Jika Anda seperti kebanyakan gamer lain yang saya lihat selama beberapa hari terakhir, Diablo 4 sekarang berada di urutan teratas dalam daftar ‘paling bersemangat’ Anda untuk tahun 2023. Pindah ke The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, bukan? (Salah). Sudah hampir 11 tahun sejak peluncuran Diablo 3, dan sejak itu industri game terus bergerak. Kami menjadi lebih terbiasa dengan ‘game sebagai layanan’, kami menjadi lebih baik dalam mengimplementasikan elemen sosial ke dalam RPG, dan kami telah memikirkan kembali siklus hidup dan monetisasi – untuk lebih baik dan lebih buruk – ketika datang ke proyek triple-A.

Bahkan orang yang sinis tidak bisa berpura-pura bahwa ini buruk, bukan?

Diablo 4 telah menonton, seperti kejahatan kuno dalam kegelapan, belajar dari kesalahan rekan-rekannya. Suka Diablo yang tak terhitung jumlahnya telah datang dan pergi dalam satu dekade sejak penguasa kegelapan terakhir muncul di konsol dan PC kami, dan tidak ada yang bertahan dalam ujian waktu. Setiap pendatang baru yang memiliki ketenaran lima menit sebelum dibunuh begitu saja dan disingkirkan telah membuat Diablo lebih kuat – siapa pun yang melirik tes beta beberapa minggu terakhir dapat memberi tahu Anda hal itu. Raja kembali, dan itu akan menghantui industri untuk waktu yang lama.

Ada beberapa kelemahan yang perlu saya tunjukkan tentang permainan itu sendiri, dan kebanyakan berasal dari sisi teknis. Gim ini mengalami pemutusan sambungan, crash, rubber-banding, dan lebih dari beberapa penyimpangan grafis (yang akan lebih saya pedulikan jika semuanya tidak terlihat begitu bagus). Tapi semua itu bisa diharapkan saat Anda memainkan game dalam tahap beta, sungguh. Masalah paling berbahaya yang dimiliki game ini adalah sesuatu yang tidak dapat dipecahkan oleh Blizzard dari kode pada saat peluncuran… karena itu adalah Blizzard sendiri.

Jadi, seperti apa karakter Anda?

Mari kita kembali ke peluncuran Overwatch 2. Itu bukan tampilan yang bagus untuk Blizzard. Pass pertempuran itu sendiri terbukti sangat tidak populer saat diluncurkan, dan peluncuran game yang sebenarnya adalah salah satu contoh peluncuran game yang paling mengecewakan yang telah kami lihat untuk sementara waktu. Sistem Perlindungan SMS yang kontroversial membuat pemain lama tidak bisa masuk, banyak karakter harus dihapus dari kumpulan pahlawan karena bug dan eksploit, dan Blizzard terpaksa memberikan item dalam game gratis sebagai permintaan maaf kepada banyak pemain yang dibiarkan kesal dan marah pada peluncuran yang – bagaimanapun juga – mengatur permainan di jalur yang sangat buruk.

Lebih dekat ke rumah, di wilayah Diablo yang lebih baru, ada peluncuran Diablo Immortal yang ceroboh. Komunitas game sedang gempar tentang item mahal dalam game yang membingungkan game, dan Blizzard bahkan sangat defensif tentang kritik tersebut, mencatat bahwa “sebagian besar” pemain tidak menghabiskan uang. Itu adalah tampilan yang buruk, dan pernyataan jelek yang menambah perasaan komunitas yang sudah tidak bahagia.

Lebih jauh dari semua itu, ada seluruh bisnis pelecehan karyawan yang buruk yang menggantung di atas Blizzard seperti awan yang buruk. Pada September 2021, EEOC mengajukan pengaduan terhadap Activision Blizzard, menuduh perusahaan bertanggung jawab atas karyawan yang mengalami pelecehan seksual, diskriminasi kehamilan, dan pembalasan terkait. Angka penyelesaian sebesar $18 juta disepakati pada akhir kasus itu, tetapi ada banyak penyalahgunaan dan manajemen yang buruk terungkap selama proses gugatan yang telah menodai nama Blizzard selamanya.

Jadi. Diablo 4 bermain bagus, tetapi ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan sebelum diluncurkan pada 6 Juni. Blizzard memiliki masalah dengan peluncuran game untuk waktu yang lama sekarang – bahkan butuh Diablo 3 hingga ekspansi Reaper of Souls sebelum benar-benar menemukan pijakannya, hampir dua tahun pasca rilis.

Nakal, bagaimanapun juga, adalah karakter beta paling populer.

Perlu juga dipertimbangkan bahwa Blizzard tidak peduli dengan apa yang kami pikirkan. Overwatch 2 menarik 25 juta pemain yang menggiurkan hanya dalam 10 hari setelah rilis, kontroversi terkutuk. Diablo Immortal, juga, menyedot $100 juta dalam waktu dua bulan. Terlepas dari protes publik dan semua cerita, posting forum, dan meme, komunitas tampaknya tetap mendukung Blizzard – bahkan ketika dianggap sebagai salah satu pengembang paling buruk di luar sana.

Memang, pengembang menjangkau basis pemain setelah peluncuran untuk melihat apa yang dapat dilakukan tentang praktik monetisasi predatornya, jadi mungkin ia belajar sedikit tentang batas ‘aman’ komunitas Diablo, dan tidak akan melewatinya. mereka (setidaknya, saat peluncuran). Tapi semenarik Diablo 4, ada baiknya mendekati periode peluncuran dengan hati-hati – karena kita tahu berapa kali Blizzard secara historis meraba-raba bola, sedekat ini dengan gawang.