Author: admin

Hari Komunitas Pokemon Go melepaskan petualangan seukuran naga pada 10 Juni

Cutie Patootie Axew memimpin Hari Komunitas Pokemon Go berikutnya, dan Anda dapat melihat banyak sekali dari mereka akhir pekan depan pada 10 Juni.

Pokemon Tusk tipe Naga akan lebih sering muncul di alam liar, dan jika Anda beruntung, Anda bahkan mungkin menangkap yang mengkilap.

Jika Anda mengembangkan Axew menjadi Fraxure evolusi pertamanya menjadi bentuk akhir Haxorus selama acara atau hingga lima jam setelahnya, Pokemon akan mengetahui Gesek Pemecah Serangan yang Dibebankan.

Breaking Swipe akan memberikan 50 power dan dijamin akan menurunkan attack lawan di Trainer Battles. Di gym dan penggerebekan, itu akan memiliki 35 kekuatan.

Juga akan ada cerita Riset Khusus Hari Komunitas bertajuk Menjaga Tajam.

Seperti semua Riset Khusus Hari Komunitas, Anda memerlukan tiket seharga $1.

Hal-hal Pokemon lainnya dan yang lainnya bulan ini termasuk Mencari Hari Penelitian Emas pada 3 Juni. Tugas Penelitian Lapangan bertema acara akan tersedia saat Anda memutar Disk Foto di PokeStops. Selesaikan mereka untuk menemukan Pokemon Caterpie, Magikarp, Nosepass, Sableye, dan Barboach unggulan.

Mulai pukul 14.00-17.00 waktu setempat, PokeStop dapat berubah menjadi emas tanpa Golden Lure Module, tetapi Roaming Form Gimmighoul tidak akan muncul di Golden PokeStops jika Golden Lure Module tidak digunakan. Anda masih dapat menemukan Koin Gimmighoul saat memutar PokeStop.

Tiket eksklusif acara seharga $1 untuk Penelitian Berwaktu akan tersedia pada hari ini jika Pokemon yang muncul menarik minat Anda. Riset Berwaktu ini akan menantang Anda untuk menyelesaikan tugas Riset Lapangan untuk menemukan lebih banyak Pokemon unggulan, dan riset berakhir keesokan harinya, jadi pastikan untuk menyelesaikannya kecuali jika Anda ingin menghabiskan $1.

Water Festival: Beach Week berlangsung pada 6-12 Juni, dan dengan $5 Anda akan dapat mengakses Riset Berwaktu eksklusif acara. Selesaikan tugas penelitian untuk mendapatkan pose peselancar untuk avatar Anda dan bertemu dengan Pokemon bertema acara. Sekali lagi, Penelitian Berwaktu ini berakhir dan akan hilang pada hari Senin, 12 Juni.

Selama waktu ini, Sandygast, Pokemon Sand Heap, dan Palossand, Pokemon Sand Castle, akan membuat debut Pokemon Go mereka, dan Tantangan Global akan berlangsung sepanjang acara. Anda akan bekerja dengan Pelatih di seluruh dunia untuk melempar 300 juta Nice Throws guna membuka bonus untuk dinikmati semua Pelatih selama sisa acara.

Anda juga akan mendapatkan peningkatan permen untuk lemparan Bagus, Hebat, dan Luar Biasa, dan peningkatan peluang untuk menerima Permen XL karena berhasil menangkap Pokemon dengan Lemparan Bagus, Hebat, dan Luar Biasa jika Anda berada di level 31 atau lebih.

Salah satu pertemuan tugas Penelitian Lapangan adalah dengan Lapras mengenakan pita biru di lehernya, dan Pokemon juga dapat ditangkap dalam serangan bintang tiga. Spotlight Hour pada 6 Juni akan menampilkan lebih dari satu Pokemon. Ini pada dasarnya semua Pokemon kepiting.

Penggerebekan bintang lima akan menampilkan Pokemon khusus wilayah. Di wilayah Asia-Pasifik, akan ada Uxie, Mespirit akan menjadi bos penyerbuan di Eropa, Timur Tengah, Afrika, dan India, dan penyerbuan bintang lima di Amerika dan Greenland akan menjadi tuan rumah Azelf.

Semoga beberapa sobat Pokemon Go di wilayah tersebut mengajak kalian untuk melakukan raid. Itu akan menyenangkan bagi mereka, jadi pastikan Anda memiliki salah satu dari Remote Raid Pass yang mahal itu dan pastikan untuk membalas budi.

Tentunya masih ada lagi yang akan datang di bulan Juni dengan dimulainya season baru Permata Tersembunyi. Kami akan menjaga mata kami untuk Anda.

Call of Duty bertemu keajaiban dan aksi: Immortals of Aveum sedang mencoba mengisi kekosongan bioskop MCU musim panas ini

Immortals of Aveum menembak sangat keras untuk tampilan dan nuansa blockbuster musim panas sehingga saya terkejut edisi kolektor tidak datang dengan seember besar popcorn mentega. Atau setidaknya satu yang bisa Anda microwave di rumah.

Itu bahkan keluar pada bulan Juli, titik tandus tradisional dalam kalender rilis, tetapi tentunya kompetisi yang lebih lembut hanya dapat membantu IP baru yang mencolok ini pada label penerbitan EA Originals memotong?

Akankah ini benar-benar terlihat bagus saat diluncurkan?

Dari ceritanya yang berisiko tinggi yang sangat bergantung pada jenis pelarian fantasi yang tidak akan pernah menggunakan kata nyata jika itu bisa mengarangnya, hingga nada tajam dari skrip pahlawan supernya yang lancang, dari apa yang pernah saya lihat di tangan. -pada pratinjau di tiga level cerita, Immortals of Aveum umumnya berhasil dalam apa yang ingin dicapai – dengan beberapa peringatan.

Ketika game mencoba untuk menjadi “sinematik”, mengapa itu selalu berarti bioskop Michael Bay dan James Cameron, secara eksklusif? Banyak game yang jelas terinspirasi oleh film, tetapi setiap kali tag “sinematik” keluar, biasanya itu bermuara pada ledakan besar dan tembakan senjata jarak dekat yang murung. Namun yang terpenting, apa yang menurut pengembang Ascendant Studios membedakan game debutnya adalah bahwa tidak ada senjata untuk ditembakkan, hanya mantra yang mempesona untuk diumpankan.

Immortals of Aveum bercerita tentang konflik abadi yang disebut Everwar, di mana – selama ribuan tahun – orang-orang berjuang untuk menguasai sihir di jantung dunia. Anda masuk saat keseimbangan bergeser ke arah kejahatan, dengan Sandrakk yang lalim di pucuk pimpinan faksi Rasharn mendapatkan keunggulan melawan Kerajaan Lucium.

Katakan halo pada jari-jari kecilku.

Terserah Jak (tidak ada hubungannya dengan Daxter, sayangnya), rekrutan baru di Order of the Immortals dan perapal mantra berbakat yang dapat menggunakan ketiga warna sihir, untuk membuat perbedaan utama yang mengubah gelombang Everwar.

Rupanya dipahami sebagai “bagaimana jika Call of Duty, tapi naga”, tiga warna sihir didasarkan pada arketipe senjata yang sudah dikenal. Merah untuk jarak dekat dan analog dengan shotgun, hijau untuk menembak cepat seperti SMG, sedangkan biru memiliki opsi jarak jauh lebih mirip dengan senapan penembak jitu atau meriam tangan.

Karena itu, saya tidak yakin bahwa gameplay magic-shooter cukup unik seperti yang dikatakan Ascendant, karena tidak banyak perbedaan mekanis yang nyata dalam menembakkan mantra daripada senjata yang mengingatkan mereka.

Tapi dengan mengatakan itu, keajaiban pasti menambah banyak aksi. Secara visual, Immortals of Aveum luar biasa, dengan partikel yang hidup dan pecah memenuhi layar dengan confetti yang keras saat Anda memantul, terus-menerus bertukar mantra untuk mengeksploitasi kelemahan musuh Anda.

Musuh tidak serba guna seperti Jak, jadi mereka biasanya hanya menggunakan satu warna sihir sendiri. Tapi itu juga berarti mereka lemah terhadap warna itu, memungkinkan Anda mengeluarkannya dengan lebih mudah dengan menyulap peralatan Anda secara efisien. Lapisan taktis ini menambah elemen ekstra kerumitan pada pertarungan, yang dapat berkontribusi pada memo menjadi sangat sulit dan sibuk.

Merah, mati, mantra.

Tapi itu juga bisa menyebabkan roda gigi bergemerincing saat panas, ketika sulit untuk membedakan antara warna yang berbeda dan senjata yang dilengkapi secara sekilas. Ini bisa menjadi masalah aksesibilitas karena buta warna saya, atau hanya tidak terbiasa dengan mantra Aveum yang berbeda, tetapi meraba-raba skema kontrol yang terlalu empuk pada pad terkadang membuat frustrasi.

Namun, mungkin elemen yang paling mengesankan dari Immortals of Avenum adalah ruang lingkup dan skala yang luar biasa untuk levelnya. Sebagai salah satu game penerbit besar pertama yang dirilis menggunakan Unreal Engine 5.1, Anda benar-benar dapat mengetahui bahwa semuanya sangat besar.

Pratinjau saya dimulai di level tutorial dan melihat Jak berhadapan dengan, pada dasarnya, boneka pelatihan, tetapi aksinya segera beralih ke hutan lebat dan luas dengan kuil bobrok yang runtuh di semak-semak, dan kemudian ke gua-gua bawah tanah yang remang-remang dengan cahaya yang tidak menyenangkan.

Tampaknya ada lebih banyak bioma untuk dijelajahi di Immortals of Aveum juga, jadi ini adalah suguhan visual di banyak bidang. Langsung dari cutscene medan perang besar di pembukaan, ada rasa kehadiran yang luar biasa. Anda bisa merasakan bagaimana model-model itu ada di lingkungan dengan kedalaman yang terlihat, bukan hanya tampak seperti gambar datar.

Tapi ini juga memiliki aplikasi gameplay. Meskipun banyak pertemuan terjadi di arena berpenampilan standar seperti yang Anda harapkan dengan penembak mirip DOOM, ukurannya yang tipis berarti Ascendant Studios dapat mengemas banyak variasi ke setiap area, memanfaatkan tingkat vertikalitas yang berbeda di sudut yang berbeda. peta dan jarak yang cukup antara titik pandang dan garis pandang untuk membuat mantra jarak pendek, menengah dan panjang membuat dampak yang nyata.

Misterius dan mampu.

Mudah-mudahan game yang sudah selesai dapat memanfaatkan sepenuhnya teknologi spektakuler ini, tetapi ketika masalah kinerja telah menjadi yang terdepan dalam begitu banyak rilis, ini akan menjadi ujian nyata bagi game besar pertama dari studio pemula ini untuk keluar dengan lancar.

Aspek lain yang menarik dari Immortals of Aveum adalah irama antara aksi dan eksplorasi, dengan teka-teki lingkungan halus yang mengotori dunia. Ini bisa berupa pintu terkunci sederhana yang perlu Anda perhatikan dan kembali lagi nanti dengan kekuatan yang tepat, perburuan harta karun di mana Anda perlu menghancurkan kristal berwarna yang cocok dengan yang ditampilkan di gerbang yang terkunci, atau tantangan platform rumit yang meminta Anda mengatur waktu tembakan atau melompat ke jembatan yang bergerak maju.

Saya sangat menyukai bagaimana teka-teki itu dimainkan, bahkan jika beberapa membuat Anda menyapu dinding tak terlihat dari mangkuk ikan mas Anda. Karena lingkungan memang terasa begitu hadir dan luas, sering kali Anda terlihat seperti berada di atas tempat yang sebenarnya tidak bisa Anda lakukan, yang membuat Anda keluar dari momen itu, tetapi itu adalah hal yang dapat Anda lewati jika Anda ‘ tidak merasakannya.

Jadi, dengan efek khusus yang luar biasa, lingkungan yang luas, dan cerita dengan taruhan penting, Immortals of Aveum adalah epik beranggaran besar dengan semua keunggulan blockbuster musim panas. Tapi seperti di box office, kita harus melihat apakah seluruh paket masih menjadi sesuatu yang kita ingat pada musim penghargaan.

Mari kita lihat apakah itu dapat bertahan saat Immortals of Aveum diluncurkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada 20 Juli 2023.

Silent Hill: Ascension tidak terlihat seperti game yang selama ini kami tunggu-tunggu

Silent Hill: Ascension telah mengungkap sebuah trailer baru, memberi kita gambaran tentang pengalaman gameplay langsung ini. Dan itu tidak terlihat seperti permainan yang kami tunggu-tunggu. Untuk berbagai alasan.

Apa persamaan game dengan ‘langsung ke video’?

Yang pertama adalah, yah, Ascension tidak akan menjadi game standar. PR sangat jelas dengan kami tentang hal ini – Silent Hill: Ascension akan berbentuk ‘seri streaming interaktif’ di mana pemirsa memutuskan nasib karakter, bersama-sama, dengan menawar mereka. Per PR, “tidak ada yang memainkan karakter” – jadi tidak ada agensi tipe James Sunderland di sini. Apakah ini terdengar menakutkan seperti versi yang tertatih-tatih dari Till Dawn and The Quarry dari Supermassive Games? Ya.

Anda juga tidak salah berpikir seperti itu. Dengan beberapa peringatan. Jika seseorang memberi saya trailer untuk Ascension tanpa konteks atau branding sebelumnya, sejujurnya saya akan salah mengira trailer ini sebagai upaya Supermassive lainnya, mungkin dipotong dengan sedikit Netflix Bandersnatch. Ini bukan hal yang buruk, mengingat judul-judul Supermassive sama-sama menakutkan dan menyenangkan.

Trailer The Silent Hill: Ascension memperkenalkan kita pada beberapa karakter utama; seperti yang kita lihat mereka melarikan diri dalam ketakutan dan melihat sekilas monster yang mengerikan, secara eksplisit Ascension akan mengeksplorasi trauma mereka. Apa yang terjadi di masa lalu karakter ini hingga mereka berakhir di sini? Apakah mereka dapat menghadapi trauma mereka dan melarikan diri? Atau apakah mereka hanya akan meneruskan trauma mereka kepada anak-anak mereka? Cuplikan tersebut menimbulkan banyak pertanyaan bagi para pemain, tetapi menegaskan satu hal bagi saya: ini tidak mungkin bagus.

Apa yang mengintai dalam bayang-bayang literal?

Saya tidak menyangkal bahwa format di mana Silent Hill: Ascension ditayangkan akan sangat menarik untuk dilihat – sebuah ‘sistem interaktif waktu nyata’ bagi pemirsa untuk memutuskan apa yang terjadi selanjutnya, bermain dengan format seperti Blair Witch of harinya. Saya pikir masalahnya di sini berkisar pada Konami yang melupakan apa yang membuat Silent Hill begitu istimewa, dan hanya memasang label merek itu di game masa depannya untuk menghasilkan lebih banyak hype.

Judul asli Silent Hill berfokus pada horor psikologis, tidak diragukan lagi. Lebih khusus lagi, bagaimana karakter membawa trauma mereka, dan dengan cara apa hal itu terwujud. James Sunderland melawan setan batinnya dalam bentuk Kepala Piramida di Silent Hill 2, misalnya. Maaf jika yang satu itu hilang darimu.

Anda dapat memainkan keseluruhan Silent Hill 2 dan menerimanya begitu saja, bahkan tanpa menyadari bahwa kengerian sebenarnya yang dimainkan adalah trauma yang belum terselesaikan yang dibawa James bersamanya. Setelah Anda benar-benar menyadari perjalanan yang James jalani, Silent Hill 2 tiba-tiba menjadi semakin mengerikan – ini bukan lagi tentang ancaman fisik yang dihadapi James, tetapi kengerian pribadi yang jauh lebih nyata yang dia tangani sebagai gantinya. Anda tidak memerlukan terapis untuk memberi tahu Anda mengapa hal itu, bagi banyak orang, melampaui dunia material dan menggelitik sesuatu yang jauh lebih meresahkan jauh di dalam amigdala.

Apakah itu di kepala Anda? Karena, sungguh, seharusnya begitu.

Team Silent menangkap petir dalam botol dengan trio Silent Hill asli; itu adalah periode waktu di mana horor menemukan pijakannya sebagai genre, dan Silent Hill 2 dibentuk menjadi salah satu game horor terbaik sepanjang masa. Ada tingkat intrik dan misteri seputar permainan kecil yang jahat ini karena bagaimana ia berhasil masuk ke dalam kulit pemainnya dengan begitu mudah. Anda dapat menghidupkan kembali seri, dan membuat ulang game, tetapi Anda tidak dapat membuat ulang momen seperti itu. Apalagi jika Anda menampilkan semua subteks dalam trailer sinematik seperti gigi dari tulang rahang.

Silent Hill: Ascension tampaknya menjadi pengalaman yang menarik untuk dibagikan bersama penggemar Silent Hill lainnya, tetapi tidak terlihat seperti Silent Hill. Mungkin Tim Bloober akan mengejutkan saya dengan remake Silent Hill 2, dan saya akan menelan kata-kata saya.

Tapi mungkin ada baiknya mempertimbangkan apa yang akan terjadi jika Konami mempertimbangkan untuk memulai seri baru, daripada menampar segel persetujuan ‘Silent Hill’ pada beberapa game horor yang berfokus pada trauma. Mungkin itu akan memiliki properti klasik lain yang sedang dibuat. Dan mungkin itu akan berhenti menodai nama baik yang datang sebelumnya.

SITUS SLOT GACOR GAMPANG MENANG HARI INI 2023

Rekomendasi Slot Gacor Hari Ini RTP Tertinggi Gampang Menang

Khusus bermain di Situs slot gacor tersedia bocoran slot terbaru. Slot gacor dan RTP live tinggi tentunya gampang menang. Di sini kita akan memberikan slot gacor hari ini dari 3 top situs prfdraliacar slot online resmi paling digemari masyarakat Indonesia. Adapun daftarnya adalah sebagai berikut:

1. Slot Pragmatic Gates of Olympus
Slot Gates of Olympus merupakan slot 6 reels buatan Pragmatic Play dengan kadar RTP senilai 96,50%. Menjadi salah satu game judi slot paling terkenal dengan kekuatan maxwin untuk satu kali spin senilai 5000x bet. Keunggulan paling mengesankan dan paling dicintai para pemain adalah fitur Multipliernya dengan angka perkalian terbaik yaitu x500.

2. Slot Pragmatic Wild West Gold
Berikutnya tersedia permainan slot gacor hari ini yang berjudul Wild West Gold. Slot Pragmatic ini mengusung kultur western, tepatnya tema koboi. Persentase RTP slot WWG tersedia di angka 96,51% dengan kapasitas pembayaran tertinggi seharga 10.000x bet. Pemain amat dimanjakan oleh fitur Wild yang menawarkan banyak mekanisme bonus jadi dari multiplier hingga sticky.

3. Slot Pragmatic The Hand of Midas
The Hand of Midas atau slot Midas dari Pragmatic Play siap membayar Anda hingga maxwin di kelipatan 5000x nominal taruhan. Merupakan salah satu slot Pragmatic dengan konfigurasi sederhana. Terdiri atas 5 gulungan, masing-masing terbagi menjadi 3 baris keluaran simbol. Keunggulan paling menarik punya slot gacor ini tersedia pada fitur free spin yang menghadirkan semacam bet win guaranteed sesuai kuantitas scatter yang diperoleh pemain.

4. Slot PGSoft Mahjong Ways 2
Mahjong Ways 2 adalah slot gacor terpopuler ciptaan provider Pocket Game Soft. Game ini sejatinya ialah versi upgrade dari slot Mahjong Ways edisi pertama. Potensinya sangatlah mengagumkan, alasannya dikarenakan pemain punya peluang maxwin hingga 100ribu kali lipat harga bet. Slot besutan tahun 2020 ini tak boleh Anda lewatkan.

5. Slot PGSoft Gem Savior Conquest
Mengusung rancangan gameplay yang menarik, Gem Savior Conquest mengajak kamu untuk membantu seorang hero menghadapi penyihir jahat dengan cara melaksanakan spin di babak free spin. Bila berhasil bayaran maksimal senilai 22.500x bisa dimenangkan. Slot gacor ini punya RTP di level 96,92%. Menjadikannya sebagai salah satu game buatan PG Soft dengan return paling menjanjikan.

6. Slot PGSoft Leprechaun Riches
Walaupun mengusung tema Leprechaun, si peri laki-laki yang terhitung banyak menjadi ide bagi provider lainnya, namun slot buatan PG Soft ini lumayan layak menjadi pilihan utama. Pasalnya kualitas grafisnya amat memukau dan tentu saja ada dengan potensi keuntungan super menggiurkan. Disini Anda bisa maxwin sebesar 100.000x bet. Slot gacor gampang menang ini memberikan kemudahan lewat sekitar 40ribu lebih payline berbeda.

7. Slot Habanero Hot Hot Fruit
Mainkan slot Habanero Hot Hot Fruit dan nikmati nuansa kasino retro dari gaya klasik yang diusung di dalamnya. Pada panel gulungan slot gacor gampang jackpot berkonfigurasi 5×3 ini tersimpan simbol-simbol dari mesin slot jadul bersifat buah-buahan, lambang bar, dan tak ketinggalan lambang ikonik lucky seven. Persentase RPT slot Hot Hot Fruit adalah 96,74%. Dan di balik kesederhanaannya tadi terhitung tersembunyi peluang maxwin hingga 50ribu kali bet.

8. Slot Habanero Wild Trucks
Jika Anda melacak tema slot anti mainstream namun selalu tekankan kekuatan pembayaran nan aduhai, slot Habanero berjudul Wild Trucks merupakan pilihan tepat. Tema slot ini mengusung gambar-gambar yang terinspirasi dari balapan super truk. Simbol seperti piston hingga berbagai rupa truck akan kamu jumpai. Untuk potensi kemenangannya, diketahui slot Wild Trucks punya RTP 96,71% dan maxwin 5000x bet.

9. Slot Habanero Wealth Inn
Slot gacor hari ini buatan Habanero yang terbilang simpel namun powerful membuahkan profit adalah pengakuan yang tepat untuk mendeskripsikan slot Wealth Inn. Dirancang dengan grid gulungan pengacak lambang 3×3, nilai return sebesar 96,64%, dan kekuatan membayar kemenangan hingga 1054x harga taruhan. Slot gacor Habanero ini selalu layak dimainkan baik oleh pemain newbie maupun para expert.

Daftar Situs Slot Gacor Jackpot Terbesar Terbaru

Situs Slot Gacor menyediakan berbagai permainan slot online terbaru dari puluhan provider. Total jumlah judul permainan slot di situs kami telah mencapai ribuan. Dan tak hanya menawarkan permainan judi slot online saja, kami juga menghadirkan menu jenis-jenis judi online lainnya. Terdiri dari judi bola online, judi e-sport, poker, tembak ikan, togel, dan live casino online seperti baccarat, rolet, hingga dadu online.

Di luar sana memang ada banyak sekali situs agen judi slot gacor, namun perlu Anda ketahui bahwa tidak semuanya handal apalagi terpercaya. Oleh sebab itu bermainlah di situs Slot Gacor. Sudah pasti terpercaya dan punya banyak member. Anda bisa menemukan situs ini di pencarian Google dengan berbagai kata kunci terkait judi slot. Itulah yang kemudian membuktikan kami sangat dipercaya para penjudi di Indonesia.

Dengan mendaftar sebagai member situs slot gacor terbaik dijamin banyak keuntungan bakal Anda nikmati. Mulai dari lengkapnya pilihan permainan, akses mudah cukup dengan 1 Akun, seamless wallet dengan transaksi yang praktis, sampai dengan Customer Service Support yang 24 nonstop selalu siap membantu Anda.

Daftar Situs Slot Gacor 2023 Gampang Menang Maxwin

Hal yang pasti menjadi perbedaan dari suatu situs slot gacor ialah dari segi fasilitas dan slot gacor yang dijajakan. Siapa sih yang tak inginkan mendapat jackpot yang besar? Yang tentu perihal itu menjadi obyek pokok sebagian player. Bila situs judi slot terbaru itu punya slot online yang kerap kasih jekpot, dikarenakan itu silahkan kamu lekas untuk daftar slot gacor.

Buat kamu yang sudi main slot online paling baru 2023 dan paling laris jangan berasumsi panjang kembali bisa daftar slot terpercaya dengan kita pas ini juga. Sebab situs slot gacor bonus new member bisa selalu standby layani kamu 24 jam di dalam satu minggu. Sebelumnya kamu jadi main slot gacor yang diperlukan yaitu daftar judi slot uang asli supaya punya akun lebih dahulu. Untuk kalian yang tertarik pengen bermain slot gampang menang terpercaya 2023 tidak boleh waswas dikarenakan sistem daftar judi slot paling baru di situs judi slot gacor hari ini 2023 gampang menang. Beberapa bettor lumayan isi form pendaftaran daftar slot yang telah tersedia dengan berikan info personal knowledge yang betul pun benar.

Rekomendasi Game di Situs Slot PG Soft

Rekomendasi Game di Situs Slot PG Soft

Apakah Anda mencari pengalaman bermain slot yang seru dan menyenangkan? Jika iya, maka Anda tidak perlu mencari jauh-jauh karena Slot PG Soft adalah pilihan yang tepat untuk Anda! Kami memiliki 38 jenis slot PG Soft yang menarik dan populer, dan Anda dapat bergabung dan mencobanya secara gratis pada situs pg soft gacor online terpercaya

PG Soft Symbols of Egypt

PG Soft Symbols of Egypt adalah game slot dengan tema Mesir kuno yang kaya akan simbol-simbol kebudayaannya. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi petualangan di tengah-tengah harta karun dan keindahan Mesir kuno dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan sejarah dan kebudayaan Mesir kuno. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang unik dan bonus.

PG Soft Legends of Perseus

PG Soft Legends of Perseus adalah game slot dengan tema mitologi Yunani kuno dan petualangan. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi petualangan di tengah-tengah mitos dan legenda Yunani kuno dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan dewa-dewi dan mitos yang menarik. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang unik dan bonus yang besar, game ini cocok untuk para penggemar slot yang ingin merasakan suasana yang berbeda.

PG Soft Diner Delights

PG Soft Diner Delights adalah game slot dengan tema restoran dan makanan lezat. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi memasak dan melayani pelanggan dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan hidangan makanan dan peralatan restoran. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang unik dan bonus yang besar, game ini cocok untuk para penggemar slot yang ingin merasakan suasana yang berbeda.

PG Soft Fortune Rabbit

PG Soft Fortune Rabbit adalah game slot dengan tema Tiongkok dan kelinci keberuntungan. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi keberuntungan dan kemenangan dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan kelinci keberuntungan. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang unik dan bonus yang besar, game ini menawarkan kesempatan untuk memenangkan hadiah yang menggiurkan.

PG Soft Battle Ground Royale

PG Soft Battle Ground Royale adalah game slot dengan tema pertempuran dan kemenangan. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi bertempur dan memenangkan hadiah dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan kekuatan dan strategi perang. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang menarik dan bonus yang besar, game ini cocok untuk para penggemar slot yang ingin merasakan suasana yang berbeda.

PG Soft The Queen’s Banquet

PG Soft The Queen’s Banquet adalah game slot dengan tema kerajaan dan pesta makan malam. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi menjadi tamu undangan di sebuah pesta makan malam kerajaan dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan kekayaan dan kemewahan. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang unik dan bonus yang besar, game ini menawarkan kesempatan untuk memenangkan hadiah besar.

PG Soft Rooster Rumble

PG Soft Rooster Rumble adalah game slot dengan tema Tiongkok dan ayam jantan. Dalam permainan ini, Anda akan merasakan sensasi keberuntungan dan kemenangan dengan simbol-simbol yang berhubungan dengan ayam jantan. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang unik dan bonus yang besar, game ini menawarkan kesempatan untuk memenangkan hadiah yang menggiurkan.

Rilis baru Xbox Game Pass memiliki tautan yang indah ke PlayStation eksklusif The Last Guardian

Ribuan pelanggan Xbox Game Pass telah tertarik ke Planet of Lana. Gim ini, yang dikembangkan oleh studio Swedia Wishfully dan dijual sebagai ‘sinematic side-scrolling platformer’, telah meraih kesuksesan kritis dan komersial secara menyeluruh – tetapi kedatangan Hari Pertama ke Game Pass berarti bahwa gim indie telah menemukan tempat yang sangat berharga. di hati pemilik Xbox.

Ini sama sekali bukan ‘permainan podcast’.

Dan mudah untuk melihat mengapa game ini menarik banyak hati: dunia, dilukis dan diwujudkan dengan estetika Ghibli-lite yang indah, penuh dengan teka-teki yang rumit dan otak, bentuk kehidupan mesin yang aneh, dan makhluk dunia lain. Grafik mendetail (yang benar-benar membangkitkan lukisan cat air dan pohon-pohon kecil yang bahagia) adalah satu hal, tetapi soundtrack itulah yang sangat membantu dalam memberikan Planet of Lana nostalgia dan rasa tempat yang spesifik.

Mari mundur sedikit. Planet of Lana – seperti yang Anda duga dari namanya – berlatar di planet asing di mana protagonis eponymous, seorang gadis muda Lana dan hewan mirip monyetnya yang akrab dengan Mui, melakukan misi penyelamatan putus asa untuk menyelamatkan saudara perempuannya. Selain gaya seni, Anda akan dimaafkan jika mengira itu adalah sesuatu yang mirip dengan Shadow of the Colossus, atau Ico, atau bahkan The Last Guardian. Planet of Lana bukanlah game Fumito Ueda/Japan Studio, tetapi ada hubungan yang sangat kuat antara rilis profil tinggi terakhir Ueda dan keingintahuan indie Swedia ini.

Planet aneh ini penuh dengan keingintahuan.

Tautan itu adalah Takeshi Furukawa, komposer Jepang-Amerika yang dinominasikan BAFTA yang telah berkontribusi pada skor. Menjadi terkenal dalam industri game setelah mengerjakan The Last Guardian dan mengiringi perjalanan Trico dengan penuh percaya diri, Furukawa telah menikmati cukup banyak pekerjaan (Anda mungkin juga mengenali musiknya dari acara komedi Mythic Quest, dan Anda akan mendengarnya di Avatar yang akan datang: Serial TV The Last Airbender untuk Netflix juga). Tapi Planet of Lana adalah pertama kalinya dia mengunjungi kembali orkestrasi yang emosional dan melonjak yang begitu mendalam di The Last Guardian – dan itu berhasil dalam permainan.

Datanglah untuk musik ambien yang perlahan membangun dan mengendap dan tumbuh, mencapai klimaks bersamaan dengan ketukan drum suku yang tak henti-hentinya dan organik. Nantikan melodi vokal yang indah yang dibawakan oleh penyanyi Skotlandia Siobhan Wilson, yang benar-benar memuji soundtrack tersebut meskipun belum pernah bekerja di game sebelumnya.

Furukawa juga sangat rendah hati dalam reaksinya terhadap popularitas musik tersebut. “Terima kasih semuanya atas tanggapan yang luar biasa terhadap Planet of Lana,” catatnya dalam rangkaian tweet. “Saya selalu tahu permainan ini akan luar biasa, tetapi musik yang diterima dengan baik adalah kejutan dan kehormatan. Saya perlu menunjukkan bahwa musik selalu merupakan upaya tim.”

Dia mencatat bahwa Siobhan Wilson menulis lirik untuk setiap trek dalam game, dan ikut menulis orkestrasi untuk trek Horizons dan Kredit Akhir. Dia juga memeriksa nama Saki Furuya yang ‘mengacaukan urutan Logikanya’ dan mengubahnya menjadi partitur yang merupakan ‘karya seni musik dan visual’. Ken Belcher juga mendapat pujian karena menjadi multiinstrumentalis yang berbakat – Anda dapat melihat utas kredit selengkapnya di sini.

Anda tidak akan bosan dengan visual atau musiknya.

Seolah-olah soundtrack yang indah tidak cukup, ada juga teka-teki musik kecil yang sangat cerdas yang tersembunyi di dalam game (dan yang benar-benar mengingatkan saya pada teka-teki windchime Tunic yang terkenal, cukup banyak). Saya tidak akan merusaknya di sini, tetapi di Bab 11 permainan ada teka-teki berlapis-lapis yang mengharuskan Anda menemukan cara untuk memainkan kembali not musik yang benar dengan menguraikan kode aneh. Ini cerdas, menarik, dan merupakan cara yang sangat penuh perhatian untuk memberi penghormatan pada refrein dan tema yang mendukung keseluruhan pengalaman Anda dalam game sejauh ini. Saya benar-benar pengisap teka-teki musik seperti ini.

Di antara keinginan Furukawa untuk merayakan bakat musik di balik game dan teka-teki kecil cerdas yang termasuk dalam judulnya, sangat jelas bahwa Planet of Lana adalah permainan wajib bagi pecinta musik mana pun di luar sana yang sudah memiliki langganan Game Pass. Gim yang sebenarnya itu sendiri menyenangkan – dan jika Anda cukup beruntung memiliki TV OLED yang bagus (atau bahkan TV 4K dasar), Anda dapat melakukan jauh, jauh lebih buruk untuk mengerling grafis daripada menghabiskan beberapa jam dalam tontonan yang mempesona ini.

Diumumkan selama Summer Game Fest 2021, Planet of Lana awalnya akan dirilis pada tahun 2022 sebelum ditunda hingga musim semi 2023. Sekarang sudah keluar untuk konsol Xbox dan PC, dan disertakan dengan Game Pass.

Ulasan Diablo 4 | VG247

Darah! Menjarah! Angka! Sapi! Diabo adalah seri dengan warisan bertingkat, dibangun di atas pilar kuat yang telah menahan ARPG klasik selama bertahun-tahun. Itu adalah nama yang masih memiliki pengaruh yang layak, bahkan jika Diablo Immortal (dan, pada tingkat yang lebih rendah, Diablo 3) merusak reputasi itu di benak para penggemar. Dengan Diablo 4 hampir tiba, Activision Blizzard memiliki kesempatan untuk melepaskan pikiran Anda dari ASI yang dicuri, mode PvE yang dibatalkan, penghancuran serikat pekerja, dan akuisisi yang berjuang dengan perkelahian berdarah kuno yang bagus.

Diablo 4 adalah gim yang, sejak awal, jelas dimaksudkan untuk kembali ke era Diablo 2: gelap dan mengerikan, tidak takut untuk melemparkan kenyataan suram dari invasi iblis, dan ingin memercikkan nuansa religius yang berat ke seluruh tubuh Anda. menghadapi. Diablo 3, meski bagus, selalu terasa lebih seperti epik yang fantastis. Diablo 4 memaku kembali ke bentuk Hadean yang mengerikan – tapi, mungkin sepatutnya, itu dikhianati. Dikhianati oleh keputusan desain yang membingungkan, dikhianati oleh bug, dikhianati oleh isu-isu yang berkisar dari yang menjengkelkan hingga yang benar-benar menghancurkan.

Neraka adalah orang lain (khususnya, Lilith).

Dengan mengingat hal itu, mari kita mulai dengan apa yang dilakukan Diablo 4 dengan baik. Saya tidak akan merusak narasinya, tetapi jika Anda memainkan salah satu beta, Anda akan tahu bahwa dunia Sanctuary dan karakter di dalamnya kaya akan sirup dengan kepribadian. Diablo 4 adalah album metal, tentu saja; dikemas dengan momen klimaks dan pertempuran hebat melawan musuh yang mengerikan dan rintangan yang mengerikan. Tapi itu juga menyedihkan. Sangat menyedihkan. Tragedi mengalir melalui Sanctuary seperti yang Anda harapkan di dunia di mana ancaman serangan iblis adalah kenyataan yang harus dihadapi. Tidak ada satu pun tempat di dunia yang tampaknya merupakan tempat yang layak untuk ditinggali. Setiap inci Diablo 4 adalah Port Talbot, Wales.

Ini bukan permainan yang ingin Anda mainkan bersama podcast, (setidaknya bukan yang pertama kali). OST Diablo 4 luar biasa; bagian yang sama menghantui dan menakutkan, seperti dunianya yang trauma. Melintasi pedesaan yang rusak, saya menemukan telinga saya sering naik ketika saya tidak berlutut dalam perkelahian. Tema bos sangat bagus – dengan trek bos terakhir menonjol sebagai crescendo sempurna untuk kesimpulan epik permainan.

OST yang bagus sangat membantu untuk beberapa momen permainan yang lebih menyedihkan.

Dua dekade kemudian, staf sinematik di Activision Blizzard tetap menjadi yang terbaik dalam bisnis ini. Tonton cuplikan tersemat di atas sebagai pengingat – saat kami diberi hadiah pengintipan yang menggiurkan ini ke Diablo 4, dunia di sekitar monitor Anda akan dihapus. Potongan Diablo yang sepenuhnya terwujud ini adalah bukti Blizzard, dan tanda kualitas tinggi yang masih mampu dihasilkan oleh studio.

Arahan dan akting suara sama-sama bergengsi. Ralph Ineson dengan mudah memantul di antara kebijaksanaan bijak, karisma seperti penyair, dan kekecewaan total sebagai Lorath dalam penampilan yang mungkin hanya mengisi lubang yang ditinggalkan Michael Gough sebagai Deckard Cain di hati kita. Donan, karakter yang tidak ingin saya bahas secara mendetail di sini, juga digambarkan dengan ahli.

Nada suram merembes dari Diablo 4 seperti limpasan dari kue cokelat cair yang baru dipanggang. Anda mendapatkan rasa manis sejak awal yang membuat mulut Anda berair – kolaborasi yang indah antara desainer lingkungan berbakat, animator, komposer, dan pengisi suara. Rasa manis yang memuakkan itulah yang mengimbangi kepahitan gelap dunia dan pengaturan. Dan itu sangat tidak mungkin.

Jadi, cukup untuk mengatakan Diablo 4 adalah pesta audio-visual yang menyenangkan. Tapi bagaimana cara bermainnya? Nah, itu lebih seperti steak yang dimasak langka. Sebagai seorang Barbar, Anda dapat berlari melalui rawa-rawa yang berlumuran darah dan membanting kapak Anda ke salah satu monster mengerikan yang tak terhitung jumlahnya. Seperti yang Anda harapkan, percikan yang dihasilkan menggoda, lengket, menarik. Tim yang bertanggung jawab untuk membuat pemain merasa seperti kapal penempur di kelasnya masing-masing telah bekerja dengan sangat baik – apakah Anda membelah, melakukan casting, atau menyulap, Diablo 4 membuat Anda merasa tak terhentikan.

Diablo 4 memiliki lima kelas yang berbeda, masing-masing dengan pohon keterampilan unik, fitur khusus kelas, dan gudang senjata dan armor eksotis yang diharapkan, masing-masing mengemas pengubah yang berbeda. Sama seperti rekan-rekannya dalam genre dan seri, Diablo 4 adalah game yang menghargai keinginan keras untuk bereksperimen, semuanya demi mendorong konten dengan kesulitan yang meningkat (dan akhirnya mengejutkan).

Ada banyak hal yang disukai dari setiap kelas yang tersedia.

Tapi perjalanan ke neraka ini bukannya tanpa kekurangan. Bagi mereka yang tidak sadar, Diablo 4 mengesampingkan format yang agak linier dari game lain dalam genre tersebut sebagai ganti satu peta besar yang terbuka. Masih ada babak, tetapi ini sekarang mengacu pada pencarian cerita utama yang, secara umum, memandu Anda melewati setiap wilayah utama. Setelah mengalahkan permainan dan mengotak-atik konten endgame, Diablo 4 kehilangan momentum yang berharga dan menjadi ritme yang dapat diprediksi dan berfokus pada penggilingan, jauh lebih awal dari yang Anda harapkan.

Anda berjalan ke Scolsglen untuk pertama kalinya selama Babak 2 dan tiba di kota penghubung utama zona tersebut. Anda akan bertemu dengan beberapa side quest di sana; tujuan sampingan yang cepat dan menarik yang sejalan dengan jalur utama dan memecah kebosanan. Namun di sini, karena sifat permainan MMO dunia terbuka, Anda menerima tujuan seperti ‘membunuh 10 babi hutan’, atau ‘membunuh musuh tertentu sampai mereka, secara acak, menjatuhkan item pencarian’. Jika ini terdengar seperti World of Warcraft, ya, memang begitu. Jika Anda adalah tipe pemain yang suka menyelesaikan setiap area saat Anda tiba, Anda mungkin menemukan diri Anda berjalan ke Duskwood, sekitar tahun 2004.

Saya menduga ini masalahnya karena memang perlu – tujuan sampingan ini harus membuat Anda keluar dan bertani gerombolan yang respawn cepat karena permainan harus mengasumsikan bahwa Anda dan 35 wajib militer lainnya melakukannya sekaligus. Jika Anda keluar untuk membunuh satu musuh elit yang menarik dan spesifik, saya rasa ini tidak akan menjadi masalah. Menempel ruang bawah tanah! Itu adalah cara yang jauh lebih baik untuk menghabiskan waktu di antara misi cerita. Saya akan menukar 50% dari semua pencarian ini dengan level sapi.

Jika bukan karena gameplay bintang di jantung Diablo 4, saya tidak yakin saya akan pergi untuk putaran lain.

Jika Anda hanya ingin narasi Diablo kuno yang bagus itu menancapkan giginya ke leher Anda … sayang sekali! Saya bermain melalui kampanye di World Level 2 pertama kali, yang memberi Anda bonus untuk mendapatkan pengalaman. Bahkan dengan itu, Anda akan menemukan diri Anda di bawah level saat Anda menuju misi babak utama. Lebih baik keluar zona dan terbang melalui beberapa benteng atau ruang bawah tanah saat Anda bisa, daripada harus berhenti tepat di pintu masuk ke area terakhir dalam game.

Di sinilah Anda mulai merasa bahwa kue cokelat cair dari sebelumnya tampak terlalu penuh, sedikit berulang setelah terlalu banyak suapan. Anda ingin kembali ke steak itu – tetapi Blizzard telah pindah, sekarang. Anda terjebak dengan kursus ini, baik atau buruk /

Tapi ada sisi positifnya. Bos dan acara dunia terbuka sangat menyenangkan. Siapa pun yang mengambil bagian dalam versi beta atau telah mem-boot MMO dalam 10 tahun terakhir dapat memberi tahu Anda hal itu. Sangat menyenangkan melihat pemain lain berkeliaran, dan sementara saya tidak benar-benar mendapatkan kesempatan untuk membunuh siapa pun di zona PvP dunia terbuka (bukan karena kurang berusaha – saya memang menghabiskan beberapa detik mengejar altar pengumpul nakal Lilith), ini adalah jalan untuk gameplay yang saya yakin akan disukai banyak orang.

Konten sampingan yang sebagian besar boggish berarti bahwa tindakan meratakan karakter baru di masa mendatang, di mana sebagian besar kenikmatan ARPG jangka panjang berasal, sangat bergantung pada kualitas pembaruan musiman game. Kami belum tahu apa ini, dan karena itu saya tidak dapat berbicara apakah kembali melalui Diablo 4 adalah usaha yang menggoda atau tidak. Jika Diablo 4 musim hanya memberikan sedikit variasi pada gameplay umum, maka saya tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengulangi permainan. Dan saya mungkin melakukan lari keras, karena saya seorang masokis.

Jelas bahkan sekilas bahwa jus asli bagi banyak orang akan tersembunyi di balik kredit.

Apa pun makanan yang Anda makan, Anda tidak ingin menemukan serangga di dalamnya. Beberapa masalah kinerja dan gangguan telah disampaikan kepada pengulas sebelumnya, tetapi saya telah mengalami serangkaian masalah teknis yang benar-benar menghilangkan kegembiraan dari keseluruhan pengalaman Diablo 4. Yang terburuk, sejauh ini, datang dengan bos Babak 3, yang akan menyebabkan game saya mogok berulang kali. Saya dengan kasar memaksa bos ini melalui sekitar tujuh tabrakan, berlari kembali ke ruang bawah tanah dari titik arah terdekat setiap kali. Mengatakan itu menghilangkan angin dari layar saya adalah pernyataan yang meremehkan; itu nyaris merobek tiang dari lambung kapal.

Sementara pengalaman saya sebagian besar bebas masalah dengan co-op run dari bos terakhir, rekan saya Sherif mengalami kelambatan yang intens, mendapati dirinya terjebak dalam cutscene terakhir tanpa audio, dan dapat melihat saya bergegas memukuli musuh di latar depan. . Pada saat dia bisa bermain, bosnya tidak terlihat, dan saya sudah membuat kemajuan yang bagus selama pertarungan. Bukan cara paling klimaks untuk mengakhiri cerita, bukan?

Saya juga prihatin dengan adanya battle pass dan toko dalam game. Kami juga tidak dapat melihatnya, meskipun tangkapan layar dari beberapa toko telah diberikan kepada pengulas demi kejelasan. Jelas, hal-hal ini jika dilakukan dengan baik sebagian besar bukan masalah, dan suka atau benci, realitas permainan saat ini. Namun, melihat rekam jejak monetisasi di judul-judul Activision Blizzard akhir-akhir ini membuat saya prihatin.

Gim ini, seperti berdiri, baik-baik saja. semoga kedepannya tidak disalahgunakan.

Hadiah battle pass Overwatch 2 yang mahal, dan token WoW yang ditambahkan ke WoW Klasik hanyalah dua contoh terbaru dari hal ini. Saya merekomendasikan agar mereka yang berhati-hati duduk dan menunggu untuk melihat bagaimana perusahaan mendekati aspek permainan ini. Jika itu hanya kulit kuda yang keren maka biarlah, tetapi penggemar judul Blizzard seharusnya sudah belajar skeptis sekarang.

Diablo 4 bagus, tapi bisa lebih. Ini adalah entri yang sangat bagus untuk seri secara keseluruhan, dan akan memberikan sebagian besar pemainnya waktu yang menyenangkan. Mengesampingkan masalah bug dan layanan langsung, ini adalah paket yang bagus (bahkan untuk pemain yang lebih menyukai cara lama dalam melakukan sesuatu). Tim pengembangan telah berusaha keras untuk menarik bagian terbaik dari Diablo kembali dari neraka, berani dan diperkaya. Tapi Anda tidak pernah kembali dari kematian tanpa satu atau dua trofi suram yang mengingatkan Anda tentang waktu Anda di titik terendah, bukan?

Pro

  • Aksi Diablo hebat yang sama, lebih berdarah dari sebelumnya
  • Sebuah kisah yang hebat, bagian yang sama-sama menyedihkan dan sangat keren

Kontra

  • Struktur dunia terbuka sedikit mengurangi kebaikan
  • Beberapa bug serius yang dapat memengaruhi waktu Anda dengan game saat diluncurkan

Versi Diuji: PS5. Salinan game disediakan oleh penerbit.

Xbox Game Pass memperkaya perpustakaannya dengan Chicory, Amnesia: The Bunker, Rune Factory 4 Special, dan banyak lagi

Putaran pertama game bulan Juni telah diumumkan untuk Xbox Game Pass dan PC Game Pass.

Memulai hari ini adalah game petualangan top-down Chicory: A Colorful Tale di cloud, konsol, dan PC serta game sandbox sci-fi dunia terbuka Farworld Pioneers untuk PC iklan konsol.

Warna dunia telah lenyap. Bisakah Anda mengembalikannya?

1 Juni akan melihat kedatangan Car Mechanic Simulator 2021 di cloud, konsol, dan PC. Judul simulasi menemukan Anda membenamkan diri dalam lingkungan garasi yang realistis sebagai pemilik garasi mobil baru. Tujuannya adalah bekerja menuju kerajaan layanan saat Anda bekerja dengan lebih dari 4.000 suku cadang unik dan lebih dari 72 mobil berbeda.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer hadir di cloud, konsol, dan PC pada hari yang sama. Di dalamnya, Anda adalah Pembunuh X yang melawan Psyko Sindikate untuk membela orang-orang di Bumi. Kelompok ini menghidupkan kejahatan untuk mengambil alih dunia dan memperbudak umat manusia.

Ubin 1 Juni lainnya adalah The Big Con. Datang ke cloud, konsol, dan PC, gim ini berlangsung di Amerika tahun 90-an, dan Anda adalah penipu remaja yang melarikan diri. Pilih siapa yang akan dilukai dan bagaimana membuat goresan Anda saat Anda menyelinap, mengenakan penyamaran, dan pencopet dalam petualangan kejahatan komedi.

Game horor orang pertama Amnesia: Bunker datang ke cloud, konsol, dan PC pada 6 Juni. Terletak di bunker Perang Dunia 1 yang sunyi, Anda akan menghadapi teror yang mengintai di koridor gelap. Anda akan mencari dan menggunakan alat dan senjata yang Anda inginkan dan berusaha untuk tetap menyalakan lampu dengan segala cara. Bisakah Anda keluar hidup-hidup?

Juga pada tanggal 6 Juni, Hypnospace Outlaw kembali ke perpustakaan Game Pass untuk cloud, konsol, dan PC. Simulator internet tahun 90-an ini menemukan Anda menjelajahi berbagai situs web aneh dan indah Hypnospace untuk memburu pelaku kesalahan sambil mengawasi kotak masuk Anda, menghindari virus dan adware, dan mengunduh banyak aplikasi yang mungkin berguna atau mungkin tidak berguna.

Rune Factory 4 Spesial hits cloud, konsol, dan PC pada 8 Juni, dan sim pertanian membawa petualangan Anda ke luar gerbang kota untuk menjelajahi ruang bawah tanah yang berbahaya. Gunakan pedang, tombak, tongkat, dan senjata serta sihir lainnya untuk mempersonalisasi taktik pertempuran Anda melawan monster yang menunggu Anda di ruang bawah tanah yang penuh jebakan.

Judul Double Fine Productions Stacking juga tiba 8 Juni untuk cloud dan konsol. Gim ini membuat Anda menjelajahi dunia kuno yang dihuni oleh boneka susun Rusia yang hidup saat Anda melompat ke lebih dari 100 boneka unik dan menggunakan kemampuan khusus mereka untuk memecahkan berbagai teka-teki dan tantangan.

Dordogne rilis pada layanan 13 Juni. Dalam pengalaman naratif untuk cloud, konsol, dan PC ini, Anda menjelajahi ribuan warna musim panas Dordogne saat mengunjungi kembali masa kecil Anda untuk mengungkap rahasia keluarga yang hilang dalam perjalanan formatif ini. Anda bermain sebagai Mimi, menjelajahi kenangan masa kecil Anda dan saat-saat bersama dengan mendiang nenek Anda. Anda akan menghadapi pilihan dewasa Anda dengan kenangan masa kecil yang indah saat masa lalu bertemu dengan masa kini.

Meninggalkan Game Pass

Entri baru ke perpustakaan berarti beberapa tambahan akan segera hilang.

Anda memiliki waktu hingga 15 Juni untuk memainkan game berikut sebelum ditarik: Bridge Constructor Portal, Chorus, Maneater, Mortal Shell, Serious Sam 4, dan Total War: Three Kingdoms.

Jika Anda menyukai apa yang Anda mainkan, gunakan diskon keanggotaan Anda untuk menghemat hingga 20% pada pembelian Anda untuk menyimpan game di perpustakaan Anda.

Pokemon Home 3.0.0 sekarang tersedia dengan kompatibilitas Pokemon Scarlet dan Violet

Pokemon Scarlet dan Violet pertama kali diluncurkan pada November 2022, yang berarti bahwa penggemar yang bersemangat telah menunggu beberapa saat untuk kompatibilitas Pokemon Home diperkenalkan ke dalam game.

Nah, para pemain Pokemon bisa bergembira karena pembaruan Pokemon Home 3.0.0 akhirnya tiba, membawa serta kompatibilitas Pokemon Scarlet dan Violet yang diharapkan banyak orang. Pembaruan awalnya dijadwalkan untuk minggu lalu, sebelum diundur ke minggu ini setelah akun Twitter resmi Pokemon menjelaskan bahwa telah terjadi kesalahan.

Belum melihat Pokemon Scarlet dan Violet? Inilah saya dengan buruk menjelaskan kepada Jim betapa cepatnya itu menjadi GOTY 2022 saya.

Ini berarti bahwa pemain Pokemon Scarlet dan Violet sekarang dapat menyimpan Pokemon favorit mereka dari game utama terbaru di Pokemon Home, menyimpannya untuk digunakan di game lain, atau untuk membandingkan statistik mereka dengan ‘mons dari judul Pokemon lainnya.

Pemeliharaan untuk memperbarui Pokémon HOME ke versi 3.0.0 dijadwalkan akan dimulai pada hari Senin, 29/5 pukul 17:00 PT. Pokémon HOME tidak akan tersedia selama pemeliharaan ini.

— Pokémon (@Pokemon) 26 Mei 2023 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Mereka yang sudah pernah menggunakan Pokemon Home untuk game Pokemon lainnya bahkan bisa merekrut beberapa Pokemon yang mereka simpan di Paldea; ini hanya berlaku untuk Pokemon tertentu, dan Jenis Tera dari Pokemon yang diimpor ditentukan oleh jenis aslinya.

Adapun apa lagi pembaruan Pokemon Home, pemain Pokemon GO yang telah menangkap Roaming Gimmighoul atau Gholdengo akan dapat mengirim monster itu ke Pokemon Home. Anda juga dapat menukar poin Rumah Pokemon Anda dengan Poin Liga di Pokemon Scarlet dan Violet jika Anda mau juga!

Selain itu, ada hadiah untuk ditebus oleh pemain Pokemon Scarlet dan Violet; transfer Pokemon apa pun dari Pokemon Scarlet dan Violet ke Pokemon Home, dan Anda akan menerima Sprigatito, Fuecoco, atau Quaxly dengan Kemampuan Tersembunyi! Ini dapat ditukarkan melalui fungsi Mystery Gift di ponsel Pokemon Home, setelah mengirim ‘mon over.

Pokemon Home 3.0.0 juga memberi pemain kemampuan untuk mengubah halaman detail Pokemon sehingga pemain dapat melihat statistik Pokemon untuk setiap game yang mereka ikuti, membantu memberi Anda gambaran tentang game mana yang paling baik digunakan. Anda juga dapat mengubah gerakan yang diketahui Pokemon di Pokemon Home, dari daftar gerakan yang telah dipelajari hingga saat itu; Namun, gerakan yang dapat dipelajari Pokemon harus merupakan gerakan yang ditampilkan di salah satu game berikut:

  • Pokemon Scarlet dan Violet
  • Legenda Pokemon: Arceus
  • Pokemon Brilliant Diamond dan Shining Pearl (dengan pengecualian beberapa gerakan dalam game ini)
  • Pedang dan Perisai Pokemon

Apa pendapat Anda tentang pembaruan terbaru untuk Pokemon Home? Pembaruan itu sendiri masih dalam pemeliharaan saat saya menulis ini, tetapi beri tahu kami pendapat Anda saat sudah aktif.

Bagaimana Pertarungan Final Fantasy 14 Mempengaruhi Aksi Real-Time Final Fantasy 16

Final Fantasy XVI adalah game yang paling maju dalam sejarah seri arus utama, dan meskipun ini menjadi titik pertikaian antara pemain yang bersemangat untuk ini dan penggemar waralaba yang mendambakan sesuatu berbasis giliran, sulit untuk menyangkal penampilan pertempurannya. mencolok dan menyenangkan. Dan sebagai seseorang yang telah memainkan permainan selama beberapa jam, saya dapat mengatakannya.

Sementara saya mengaitkan sebagian besar dari itu dengan betapa hebatnya rasanya mengendalikan Clive, ternyata mungkin ada beberapa trik yang dipelajari pengembang Creative Business Unit III untuk mengembangkan aksi Final Fantasy XIV untuk membuat pertarungan FFXVI terasa lebih memuaskan di luar gameplay yang sebenarnya.

“Misalnya, dalam pertempuran bos, ketika Anda memiliki serangan dan Anda mungkin melihat area tertentu di tanah yang menyala untuk menunjukkan di mana serangan itu akan terjadi, itu adalah sesuatu yang mungkin Anda kenali dari Final Fantasy XIV,” Naoki Yoshida, sang produser game, beri tahu saya. “Beralih ke sistem pertarungan berbasis aksi waktu nyata ini, kami ingin para pemain tidak kewalahan dengan apa yang terjadi di layar karena ada banyak hal yang terjadi. Kami tidak ingin ada situasi di mana pemain akan bermain dan berpikir, ‘Oke, saya baru saja mengalami kerusakan. Mengapa saya menerima kerusakan? Saya tidak tahu mengapa.’ Mereka ingin membuatnya sangat bisa dimengerti oleh para pemain sehingga mereka tidak merasa ditipu.

Produser Final Fantasy XVI Naoki Yoshida

Dengan membuat isyarat visual ini, pemain dapat melihat dengan tepat dari mana datangnya serangan selama kekacauan pertempuran.

“Itu mengurangi tingkat stres itu [in combat],” lanjut Yoshida. “Itu adalah sesuatu dari tahap awal desain pertempuran yang ingin kami gabungkan dari Final Fantasy XIV karena itu bekerja dengan baik dan memungkinkan pemain untuk mengetahui apa yang akan terjadi.”

Yoshida mengatakan arahan untuk desain semacam ini berasal dari sutradara FFXVI Hiroshi Takai, yang sebelum membantu mengarahkan upaya CBUIII di FFXIV, bekerja sebagai animator VFX.

“Baginya, ini semua tentang menampilkan efek tersebut di layar sepanjang waktu,” kata Yoshida. “Dia menginginkan sesuatu yang merangsang secara visual, tetapi dia juga memahami bahwa hal itu dapat membuat layar menjadi sangat sibuk dan sangat sulit bagi pemain untuk memahami apa yang terjadi setiap saat. Jadi [we’ve created] keseimbangan ini, di mana Anda masih dapat memiliki isyarat visual dan semua kegembiraan di layar, tetapi juga memiliki isyarat di sana sehingga pemain memahami apa yang sedang terjadi. Bahkan jika ada yang tidak beres, Anda akan tahu persis kapan harus menghindar. Anda akan tahu persis dari mana kerusakan itu berasal. Banyak upaya dilakukan untuk menciptakan sistem.”

Saya melihat FFXIV-isme lain di dalam FFXVI setelah memainkan beberapa bagian pembuka game selama perjalanan cerita sampul saya. Misalnya, ikon yang ada di seluruh UI game serupa dengan yang Anda temukan di MMO, terutama yang berkaitan dengan misi skenario utama dan misi sampingan. Bahkan memulai dan menyelesaikan misi terdengar familier, dengan gemerincing Victory Fanfare cepat yang diputar saat layar mengatakan Anda telah menyelesaikan sesuatu.

Dan, saya diberi tahu bahwa FFXVI, tentu saja, akan menampilkan permainan kata-kata dalam judul pencarian seperti yang ada di banyak skenario dalam FFXIV.

Untuk lebih lanjut, pastikan untuk memeriksa hub liputan eksklusif FFXVI Game Informer dengan mengklik spanduk di bawah ini.