Author: admin

Kepala Xbox Phil Spencer Membuka Tentang Peluncuran Redfall yang Mengecewakan: ‘Saya Kesal Dengan Diri Sendiri’

Redfall telah mengecewakan banyak pemain, tetapi mungkin tidak ada yang lebih kecewa daripada kepala Xbox Phil Spencer. Selama penampilan pagi ini di Xcast Kinda Funny Games, eksekutif membuka tentang kesengsaraan peluncuran Redfall.

“Tidak ada yang lebih sulit bagi saya selain mengecewakan komunitas Xbox,” kata Spencer ketika ditanya tentang reaksinya terhadap penerimaan yang buruk dari game tersebut. “… hanya untuk melihat komunitas kehilangan kepercayaan, kecewa, saya kecewa, saya kesal dengan diri saya sendiri…”

Spencer melanjutkan dengan menyinggung kritik atas peluncuran Redfall pada 30 frame per detik dan bagaimana hal itu bertentangan dengan klaim asli Microsoft atas judul Xbox Series X/S pihak pertama yang selalu berjalan pada 60 FPS. “Itu semacam pukulan keras kami, seharusnya, beberapa minggu yang lalu,” katanya sebelum kemudian meyakinkan Arkane berada di jalur yang tepat untuk memberikan mode kinerja 60 FPS yang dijanjikan sebelumnya.

Dalam hal spekulasi tentang bagaimana Redfall muncul di tempat pertama, Spencer membantah persepsi bahwa Arkane dipaksa untuk membuatnya dengan menyatakan, “Jelas ada hal-hal berkualitas dan eksekusi yang dapat kami lakukan, tetapi satu hal yang tidak akan saya lakukan. mendorong aspirasi kreatif tim kami. Banyak orang akan berkata, ‘Hei, Anda punya tim, tim tahu bagaimana melakukan satu jenis permainan, paksa saja mereka untuk melakukan satu jenis permainan yang memiliki rekam jejak yang terbukti, dan saya Saya hanya tidak percaya akan hal itu.” Dia kemudian mengutip studio seperti Rare, Obsidian, dan Tango Gameworks yang diizinkan untuk melakukan perubahan kreatif dengan judul-judul seperti Sea of ​​​​Thieves, Grounded, dan Hi-Fi Rush.

“Saya ingin memberi tim platform kreatif untuk maju dan mendorong kemampuan mereka, mendorong aspirasi mereka, tetapi saya juga perlu memiliki banyak pilihan permainan yang terus menghadirkan kejutan dan menyenangkan para penggemar kami. Dan kami kurang terkirim untuk itu, dan untuk itu, saya minta maaf. Bukan itu yang saya harapkan, bukan yang saya inginkan. Tapi itu milik kita untuk disampaikan.

Redfall telah dikecam karena keputusan desain dan gangguan teknisnya yang dipertanyakan, mendorong Kinda Funny untuk bertanya bagaimana Microsoft memutuskan kapan harus menunda sebuah proyek. Spencer menjelaskan bahwa jika sebuah studio memiliki garis waktu produksi yang tidak memungkinkan penyelesaian visi game dengan tenggat waktu, itu akan menyebabkan penundaan. Namun, dan tampaknya dalam kasus Redfall, jika tim mencapai visi kreatif yang kemudian gagal beresonansi dengan pemain, penundaan tidak selalu menjadi solusi.

“…Saya pikir ada umpan balik mendasar yang kami dapatkan bahwa game tersebut tidak mewujudkan visi kreatif yang dimilikinya untuk para pemainnya. Itu tidak terasa seperti ‘Hei, tunda saja.’ Rasanya seperti game memiliki tujuan untuk melakukan satu hal, dan saat pemain benar-benar bermain, mereka tidak merasakan hal itu. Mereka tidak merasakan eksekusi kreatif dari tim.”

Spencer menegaskan kembali dukungannya untuk Arkane Austin, menambahkan bahwa tim tersebut tidak mencapai tujuan internal mereka sendiri dalam kasus Redfall.

Pastikan untuk menonton wawancara penuh 40+ menit Kinda Funny karena Spencer juga membahas akuisisi Microsoft/Activision yang sedang berlangsung. Kami masih mengevaluasi Redfall, tetapi Anda dapat membaca ulasan kami yang sedang berlangsung untuk mendapatkan pemikiran kami saat ini tentang game ini di sini.

Pameran Xbox 11 Juni: Xbox sangat membutuhkan kemenangan yang bukan Starfield

Tiga tahun dalam generasi konsol yang diluncurkan pada puncak pandemi yang melumpuhkan, sejumlah hal mencengangkan dan belum pernah terjadi sebelumnya terjadi. Pertama Sony, pemegang platform dengan masalah pasokan paling akut selama COVID-19 dan kekurangan chip terkait, menang. Ini bukan untuk diperdebatkan. Itu menjual lebih banyak mesin dan, menurut metrik terbaik yang kami miliki, itu merilis game yang lebih baik. Itu pasti memiliki eksklusif terbesar.

Xbox – meskipun telah membuat beberapa keputusan yang sangat bagus di awal generasi ini, menghabiskan puluhan miliar untuk mengakuisisi studio dan bakat untuk memanfaatkan IP-nya, dan membuat mesinnya tersedia di toko lebih awal daripada model PS5 mana pun – sepertinya itu menggelepar. Dan saya sedih mengatakan ini, karena saya benar-benar berpikir itu memulai Generasi Sembilan dengan penawaran yang sangat solid dan, tampaknya, banyak janji untuk tahun-tahun mendatang.

Saya masih berpikir Seri S adalah salah satu penawaran terbaik dalam bermain game.

Tapi PlayStation, tampaknya tidak dapat diatasi, adalah merek yang lebih dihormati. Itu adalah kraken yang sulit untuk dibunuh dari posisi netral, tetapi mengingat segala sesuatu yang telah merusak reputasi Xbox – dari RROD hingga litani keputusan bodoh yang digawangi oleh Don Mattrick yang tidak akan saya ulas – tidak mengherankan jika USS Redmond telah telah mengitari pelabuhan selama dua puluh tahun. Dosa terbesar Sony dalam rentang waktu yang sama dapat disimpulkan sebagai keangkuhan, bukan ketidakmampuan. Phil Spencer, kepala game dan jaket Microsoft yang sangat dingin, telah melakukan upaya yang berani untuk menstabilkan kapal (kapal yang menurutnya kurang layak laut, karena itu adalah tumpukan abu yang membara di tengah gunung berapi), tetapi sebuah string kemunduran telah melihat Xbox, sampai saat ini dianggap siap untuk comeback besar-besaran, kembali ke metafora bahari yang berombak.

Beberapa game unggulan telah diluncurkan dengan masalah teknis. Waralaba era 360 utama tertatih-tatih mendorong 7/10 (Halo, Gears) atau pada dasarnya AWOL (Fable). Akuisisi Bethesda belum menghasilkan aplikasi yang mematikan: Game Arkane tetap merupakan keingintahuan khusus yang cenderung jauh lebih baik secara kritis daripada yang mereka lakukan secara komersial, dan upaya terbaru mereka, Redfall, membom di kedua sisi. Deathloop ada di PS5 terlebih dahulu karena perjanjian yang telah ditandatangani sebelumnya, seperti halnya Ghostwire Tokyo, karya pariwisata digital supernatural Tango Gameworks yang gagal membakar dunia dan juga akhirnya tiba di Xbox dalam keadaan buruk sehingga PS5 tetap menjadi tempat terbaik. untuk memainkannya.

Halo Infinite seharusnya menjadi comeback besar Chief, tapi itu bukan pengembalian yang heroik dan lebih banyak memasukkan babi hutan ke dalam keranjang sampah. Aduh Buyung.

Bethesda Game Studios sendiri kesulitan membawa Starfield ke tempat yang baik sebelum diluncurkan, setelah banyak penundaan yang memalukan. Jelas bahwa tonggak penting telah terlewatkan: Anda sekarang dapat membeli Starfield tie-in Lucozade, tetapi Anda tidak akan dapat membeli Starfield sendiri selama empat bulan lagi. Ada minuman ringan yang mengiklankan permainan yang tidak akan tersedia selama satu kalpa dalam Waktu Pemasaran. Jangan salah, itu kesalahan besar. Dan yang mahal.

Tidak ada yang namanya lemparan dadu terakhir untuk megacorp triliunan dolar, tetapi Starfield benar-benar terasa seperti itu. Dan, terlepas dari seberapa baik kinerjanya atau keadaan seperti apa itu, persepsi bahwa semua harapan Xbox sekarang bertumpu pada satu judul merusak. Fakta bahwa itu adalah judul dari studio hit & miss yang terkenal dalam hal kontrol kualitas? Tweet bernas menulis sendiri. Sekali lagi, menyakitkan bagiku untuk mengatakannya. Saya suka Bethesda, dan di atas kertas, Starfield terlihat seperti permainan yang saya impikan sejak kecil. Saya hanya tidak yakin itu dapat membawa nasib seluruh industri di ruang kargonya.

Saya sepenuhnya percaya bahwa Starfield, pada akhirnya, akan menjadi salah satu game terbaik yang pernah ada. Tapi itu saja tidak bisa memperbaiki kapal.

Upaya bermasalah Xbox untuk bergabung dengan Activision telah mendominasi berita utama di pers spesialis, jadi mudah untuk berpikir bahwa Spencer & Co. telah menghabiskan seluruh waktunya untuk mencoba mengantongi Call of Duty untuk Game Pass, sementara penawaran pihak pertama mereka adalah dibiarkan tersandung keluar dari pintu. Namun, mungkin, dengan kesepakatan yang tampaknya dibunuh oleh pemerintah Inggris, mereka sekarang dapat kembali ke proyek jangka panjang untuk mengembalikan merek Xbox ke prestise yang dinikmati dalam 360 hari kejayaan. Namun kali ini tanpa harus mengeluarkan uang milyaran untuk mengganti produk yang meleleh sendiri.

Saya masih percaya, seperti yang saya lakukan di tahun 2020, bahwa Xbox memiliki penawaran yang sangat solid. Game Pass terus menjadi proposisi yang luar biasa, terutama untuk tipe orang yang suka menemukan judul baru yang belum tentu mereka menghabiskan uang untuk itu. Rintangan rendah untuk masuk yang mereka miliki dengan Seri S, menurut saya, masih merupakan kesepakatan yang luar biasa bagus untuk konsumen biasa, terlepas dari tekanan buruk yang didapat mesin baru-baru ini. Setara PlayStation untuk kedua hal ini telah menjadi tas campuran: tingkat ekstra PS Plus memberi pemain akses ke katalog belakang yang besar, tetapi jarang menjadi tuan rumah untuk rilis hari pertama, dan Sony tidak cocok dengan kebijakan Microsoft untuk meluncurkan setiap pihak pertama game di layanan, jadi pelanggan setia masih harus membayar tujuh puluh pound untuk God of War, sedangkan pengguna Xbox yang setara akan mendapatkan Starfield sebagai bagian dari layanan.

Game Pass terus mencuri, dan fokus pada rilis hari pertama membedakannya dari yang setara dengan PlayStation.

Versi digital saja dari PS5 adalah ide bagus: jauh lebih murah daripada versi disk dan dengan silikon yang sama persis. Tapi mereka seperti debu emas untuk waktu yang sangat lama, dan Seri S masih lebih murah, sering dijual untuk Sod It, Why Not? uang. PS5 digital masih berada di sekitar angka £400, yang – meskipun lebih murah daripada saudara-saudara mereka yang berlubang – mungkin agak kaya untuk jenis pembeli yang merasa PS4 masih cukup memadai dan juga sekarang harus menganggarkan untuk penggunaan listrik harian mereka karena dunia telah meluncur ke toilet.

Selain itu, tidak semuanya cerah di Sony Towers juga. PSVR2 telah gagal mengantarkan format ke arus utama, sehingga VR tetap menjadi mainan orang kaya dengan perpustakaan barang antik dan demo teknologi, yang merupakan kebalikan dari hasil yang diinginkan. Peluncuran PlayStation ke dalam penerbitan PC tidak berjalan mulus. Jim Ryan, lawan main Phil Spencer di jajaran Sony, mendapat kecaman tahun lalu karena menjadi orang aneh tentang hak aborsi, sedangkan hal paling kontroversial tentang Phil Spencer adalah desakan gauche untuk mengenakan kaos budaya pop dengan jaket jas.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa posisi terdepan Sony tidak diperoleh, atau tidak jelas mengapa Xbox tertinggal. PlayStation tidak diragukan lagi adalah merek yang lebih bergengsi, memiliki eksklusif yang lebih banyak dan lebih baik, dan seringkali merupakan tempat yang lebih baik untuk judul multiplatform. Sementara itu, sementara Xbox memiliki dua mesin hebat untuk ditawarkan, pabrik gimnya sepertinya terus berkembang. Hampir tiga tahun setelah gen, itu adalah posisi yang menghancurkan. Dalam tiga tahun lagi, kita akan mulai bertanya-tanya kapan PS6 dan Nextbox akan diumumkan, dan ada kemungkinan yang sangat tidak nol bahwa kita juga akan melakukannya bertanya-tanya di mana Fable itu.

Fabel tolong

Ini tidak semua malapetaka dan kesuraman. Beberapa minggu yang lalu, PC Game Pass mengalami ekspansi besar-besaran ke 40 negara baru, berpotensi membawa jutaan tak terhitung ke Xbox melalui langganan yang diposisikan sempurna untuk menangkap konsumen yang ada di luar pasar Tiga Besar tradisional. Di sisi permainan, Hi-Fi Rush yang dijatuhkan Beyonce membuktikan bahwa Microsoft masih memiliki kemampuan untuk mengejutkan dan mengejutkan kami dengan pengungkapan yang menyenangkan, mengingat kembali ke fleksibilitas konferensi legendaris di era E3. Starfield akan, tidak peduli segudang cara yang akan jatuh pada pantatnya saat diluncurkan, menjadi permainan yang luar biasa dengan ekor yang sangat panjang. Obsidian masih memiliki Avowed dan Outer Worlds 2 yang tersisa di kamar, dan itu hanya dua proyek yang kami tahu sedang dikerjakan.

Dan meskipun sekarang kurang lebih berkurang, program kompatibilitas mundur telah menjadi keuntungan besar bagi Seri X/S, dengan peningkatan kinerja dan kesetiaan yang tersedia untuk game era 360 yang membuat milenial yang menua ini menangis air mata kegembiraan secara teratur pada penampilan aslinya. Trilogi fabel, Oblivion, Assassin’s Creed asli, dan Red Dead Redemption untuk menyebutkan beberapa saja. Xbox memiliki katalog belakang yang luar biasa dan cukup banyak talenta dalam daftar untuk mulai menang lagi: kami melihatnya sekilas setiap saat. Mungkin kita hanya perlu memberi mereka satu tahun lagi.

Xbox masih bisa menyenangkan dan mengejutkan kita.

Saya berharap Xbox memiliki banyak daging untuk dilemparkan kepada kita pada 11 Juni, dan Xbox dapat beralih dari serangkaian kekecewaan tahun ini ke masa depan yang lebih cerah. Penggemar PlayStation juga harus berharap yang terbaik, karena sejujurnya kita semua mendapat manfaat ketika ada Microsoft yang kuat untuk menjaga Sony tetap waspada. Ada banyak ruang di industri ini untuk mengembangkan lebih dari satu ekosistem, dan banyak uang mengalir dalam sistem untuk mendukung berbagai model bisnis. Microsoft telah menciptakan fondasi yang bagus untuk platform dengan penghalang rendah dan harga tetap di mana proyek inovatif dan keingintahuan artistik dapat menemukan audiens di samping tiang tenda yang membuatnya tetap layak.

Tapi sementara semua tiang tenda hilang di pos, waktu hampir habis untuk membuat ekosistem Xbox baru menjadi layak dalam jangka panjang. Jadi mari berharap lebih banyak gameplay Starfield bukanlah berita terbesar pada 11 Juni.

Karena penambahan triple-A terbaru Xbox Game Pass mengecewakan, semua mata tertuju pada permata indie tersembunyi ini

Sesuatu yang aneh sedang terjadi di Xbox. Terlepas dari semua penundaan, perpesanan aneh yang datang dari platform Xbox Game Studios, dan kurangnya eksklusif pembunuh yang telah absen dari daftar perusahaan selama 12 bulan terakhir, kami baru saja melihat rilis Redfall – a game yang seharusnya menjadi iklan untuk Xbox Series X/S dan Game Pass, tetapi ternyata malah menjadi latihan yang membingungkan tentang bagaimana tidak meluncurkan eksklusif pihak pertama.

Banyak orang sangat tertarik dengan game ini, bahkan sejak trailer pengumumannya.

Sekilas tentang Reddit atau Twitter, dan Anda akan melihat orang-orang berbondong-bondong mengejek Redfall. Apakah itu proporsi yang aneh dalam game, deteksi tabrakan yang aneh dan elemen interaktif lo-fi, atau AI yang tidak responsif dan mematikan otak, game ini mendapat banyak kritik dari pemain Xbox yang frustrasi saat ini. Di sisi kritis, situasinya tidak jauh lebih baik – gim ini berada di 63 MetaCritic untuk Xbox, dan 59 untuk PC (di mana itu berjalan sangat buruk sehingga hampir tidak mungkin untuk dimainkan sampai tambalan mendarat kemarin).

Jeremy Peel kami sendiri secara samar-samar terkesan dengan apa yang ditawarkan dalam judul tersebut, tetapi mencatat bahwa Redfall tidak memiliki semua polesan dan kait mematikan yang akan Anda temukan di proyek Arkane lainnya. Ini seharusnya menjadi Game Pass besar yang akan menjadi hit Xbox antara sekarang dan rilis (akhirnya) Starfield. Yang sekarang memiliki lebih banyak tekanan di pundaknya. Namun sayang; jika tanggapan awal terhadap permainan adalah sesuatu yang harus dilakukan, Redfall adalah sebuah kegagalan – kesalahan yang memalukan pada rekor Arkane yang tidak tercela ketika taruhannya tidak bisa lebih tinggi (permainan kata-kata).

Getaran sempurna, bukan? Desain binatang itu fantastis.

Jadi, sebagai gantinya, para gamer mencari judul Game Pass lainnya untuk diperbaiki di bulan Mei. Dan ada satu permainan kecil, khususnya, yang benar-benar menangkap imajinasi orang-orang yang sangat membutuhkan sesuatu yang membangkitkan semangat dan memberi semangat pada versi PC dari layanan Game Pass: Cassette Beasts. Dipuji oleh banyak orang sebagai game Pokemon untuk orang dewasa yang mengira mereka telah menua dari genre must catch ’em all-alike, RPG piksel kecil yang cantik ini menghirup udara segar.

Gim ini – yang saat ini duduk di ‘Sangat Positif’ di Steam, untuk apa nilainya – dengan cepat menarik perhatian para gamer di seluruh dunia dengan tampilan menawannya dalam penjinakan monster dan pertempuran ganda. Ini terbuka secara terbuka pada formula Pokemon, tetapi tidak sepenuhnya terobsesi dengan mereplikasi formula unaging Game Freak. Kelebihan dan kekurangan tipe lebih dari sekadar pengganda kerusakan dalam game ini, misalnya: elemen yang berbeda dapat menerapkan efek status dan mengubah tipe target Anda, jika Anda pintar dalam cara bermain.

Semua hal kualitas hidup yang telah dilalui Pokemon dengan susah payah selama 20+ tahun sejarahnya hadir dan diperhitungkan (hingga dan termasuk memiliki pergerakan lapangan permanen yang tersedia setelah dibuka, jadi Anda tidak perlu menyia-nyiakan slot tim Anda untuk beberapa miskin, kontrak ‘Budak HM’). Pokem Anda– maaf, Cassette Beasts– juga dapat menampung hingga delapan gerakan sekaligus – dan beberapa di antaranya bahkan memberikan sifat pasif juga. Itu membuat gameplay inti cukup berbeda dari inspirasinya untuk menjadi penting, sementara cukup akrab bagi siapa pun yang tumbuh dengan ayah pengumpul monster dari mereka semua untuk merasa seperti di rumah sendiri.

Tapi hal yang paling mengesankan? Untuk diri saya yang berusia 31 tahun, permainannya tidak terlalu bodoh. Game Pokemon tampaknya semakin muda dan semakin muda selama beberapa generasi terakhir, dengan Sun dan Moon hampir tidak melepaskan tangan Anda selama waktu proses. Cassette Beasts tidak takut untuk memperkenalkan mekanika baru dan runcing secara tiba-tiba, dan melepas roda pelatihan dengan cukup cepat juga – ini terasa seperti permainan yang tumbuh bersama Anda, dan tidak mencoba untuk tetap terkini untuk generasi baru. anak-anak. Hasil? Pengambilan genre yang menyegarkan yang tidak saya sadari sangat saya inginkan.

Gayanya sangat mengingatkan pada RPG jadul kan?

Game Pass telah menjalankan hit RPG bercita rasa indie yang sangat bagus selama beberapa bulan terakhir. Baru beberapa saat sejak saya menulis tentang Chained Echoes – permainan wajib bagi penggemar Final Fantasy, Grandia, dan Chrono Trigger. Saat Xbox berjuang untuk menghadirkan game yang harus dimainkan sendiri ke layanan pembunuhnya, hit pihak ketiga yang tidak terduga seperti Cassette Beasts dan Vampire Survivors dan Chained Echoes terbukti menjadi sumber kehidupan layanan ini, dan game yang membuat saya terus membuka dompet saya dan membayar biaya berlangganan saya, bulan ke bulan.

Semua mata tertuju pada Starfield, sekarang. Xbox mungkin memiliki serangkaian game yang akan datang dalam waktu yang tidak terlalu lama lagi (Fable, Perfect Dark, Everwild, Indiana Jones, game Gears apa pun selanjutnya), tetapi dalam jangka pendek, hanya ada Starfield. Itu perlu membakar dunia jika ingin menyelamatkan kredibilitas Xbox di mata dunia game pada umumnya, dan setelah kedatangan Redfall yang lembek, itu tidak akan menjadi prestasi yang berarti.

Tapi sampai saat itu, Anda dapat menemukan saya melawan semua kapten ranger yang bisa saya lawan di Cassette Beasts. Gim ini sekarang tersedia di PC Game Pass, dan hadir di Xbox One, Xbox X/S, Xbox Game Pass, dan Nintendo Switch pada 25 Mei.

The Cosmic Wheel Sisterhood: Talking Simulator tetap menjadi genre game yang paling menarik

Deconstructeam, microstudio Spanyol yang bertanggung jawab atas Gods Will Be Watching yang rapuh tapi menarik dan hit kultus tercinta The Red Strings Club, telah kembali ke genre point & click dengan The Cosmic Wheel Sisterhood, sebuah game yang berputar dengan mistisisme dan pengetahuan fantasi Wiccan toko pop-up Brighton berputar-putar dengan Nag Champa.

Dan, mari kita perjelas, ini bagus. Demo yang kami berikan aksesnya mencakup tindakan pembukaan, pada dasarnya tutorial, yang memperkenalkan kami pada beberapa karakter dan mekanik game inti yang berada di samping sistem percakapan. Pada dasarnya Anda adalah seorang peramal, diusir dari komune penyihir Anda oleh seorang pemimpin yang korup karena kejahatan terlalu baik dalam pekerjaan Anda dan menubuatkan kejatuhan kelompok. Dihukum penjara di komet selama 1000 tahun, Anda memanggil roh kuno/Behemoth/manusia kalajengking multi-lengan setelah dua abad isolasi karena, terus terang, Anda bosan. Dapat dimengerti begitu.

Lihat trailer pengungkapan Nintendo Switch, dengan segala kemegahannya yang mempesonakan.

Jadi, ada banyak pembicaraan. Mereka yang akrab dengan The Red Strings Club, atau game serupa seperti Coffee Talk, akan merasa sangat familiar. Melalui media percakapan dan pemeriksaan ucapan, Anda dapat menggoda informasi tentang dunia yang lebih luas dan memenangkan hati karakter tertentu melalui pesona atau intimidasi. Anda juga bisa, mungkin, membuat orang kesal, tetapi saya tidak melakukannya selama waktu saya dengan permainan karena saya terlalu bajingan untuk menjadi pemberontak. Tapi tl; dr adalah bahwa itu adalah novel visual pilihan dan konsekuensi tentang cinta, sihir, takdir, dan kenyataan, dan tulisannya cukup tajam untuk membuat kelopak mata Anda terbuka saat Anda mengarungi semua dialog teks (tidak ada akting suara, dan terus terang itu yang terbaik, karena semua yang dilakukannya dalam game seperti ini merusak aliran).

Seni yang indah benar-benar sesuatu untuk dilihat.

Perbedaan operasional utama antara game ini dan banyak game sezamannya adalah, alih-alih mencampur minuman, Anda merancang kartu tarot. Ini adalah cara Anda meramal. Ada beberapa mekanisme RPG ringan yang terjadi di sini yang menentukan jenis nasib yang akan Anda temukan untuk berbagai karakter yang akan Anda temui. Anda memiliki banyak kebebasan dalam mendesain dek Anda: pertanyaan pilihan ganda menentukan pilihan Anda, dan elemen desain yang Anda pilih (gambar latar belakang, karakter, objek latar depan, dan simbol) menentukan bagaimana kartu akan ditafsirkan dalam dialog – sederhananya, apakah itu mantra konsekuensi baik atau buruk ketika ditarik dalam bacaan tarot. Di mana Anda menempatkan elemen visual kartu Anda tampaknya juga berpengaruh pada statistiknya. Tampaknya ada sistem yang cukup rumit di bawah tenda yang mendorong semua ini, sistem yang pasti bisa dipecahkan oleh pemain pintar. Saya orang tolol, jadi pengalaman saya tentang itu murni, eksperimen kacau, selalu menyetujui desain akhir kartu dengan “Saya kira itu akan berhasil!”.

Keberuntungan yang diprediksi oleh karakter Anda, Fortuna (lol) sebenarnya dikendalikan oleh Anda, jadi, dalam beberapa hal, ada meta-game yang terjadi di sini di mana Anda, sang pemain, menjadi semacam sutradara naratif. Selama sebagian besar percakapan dengan karakter baru, peluang akan muncul untuk memprediksi nasib mereka. Kartu-kartu di geladak Anda akan dikocok dan satu dipilih secara acak, dan diterapkan pada pertanyaan yang ada. Campuran alkimia dari statistik kartu akan menentukan jawaban pilihan ganda yang tersedia untuk Anda, mulai dari menyenangkan hingga mengerikan, dan terserah Anda apa yang ingin Anda ungkapkan.

Pembuat kartu adalah sistem yang menyenangkan dan akan sangat menarik untuk mengetahui cara kerjanya yang sebenarnya.

Untuk beberapa karakter, meyakinkan mereka bahwa semuanya akan membengkak mungkin menjadi kunci untuk mengamankan kesetiaan mereka. Orang lain mungkin terdorong untuk bertindak atas nama Anda hanya dengan berita buruk yang berat. Menentukan cara mengarahkan narasi menuju hasil terbaik, apa pun yang Anda pikirkan, adalah tempat permainan ‘hidup’. Saya menduga nilai ulangan The Cosmic Wheel Sisterhood akan sangat besar.

Game seperti ini, yang sangat berfokus pada hubungan, memiliki daya tarik persilangan yang besar dengan kacang RPG. Sungguh luar biasa bahwa studio kecil dapat menggunakan format novel visual untuk menceritakan jenis cerita besar dan mengasyikkan yang tampaknya ingin dibuang oleh AAA demi omong kosong layanan langsung tanpa akhir. Ini dengan cepat menjadi salah satu genre favorit saya, yang membuat saya benar-benar terkejut, tetapi saya pikir pada akhirnya apa yang mereka lakukan adalah memungkinkan penulis untuk menghapus kaus kaki mereka: yang harus mereka lakukan, karena game dengan tindakan minimal memberikan kata-kata tempat untuk bersembunyi. . Mereka hidup dan mati sepenuhnya berdasarkan kualitas naskahnya.

Ada kisah yang saling berkelindan, melompati zaman dari berbagai garis waktu yang terjadi di sini, yang hanya diisyaratkan dalam demo singkat yang kami mainkan.

Jadi, ini adalah jenis permainan di mana tulisan terbaik di media terjadi. Dan untuk alasan serupa, beberapa arahan seni dan desain suara terbaik juga. Menyulap seluruh alam semesta fantasi dewa-dewa kuno, perkumpulan rahasia, dan ilmu sihir yang tersembunyi sulit dilakukan dengan alat sederhana seperti yang tersedia di studio pengembang kecil di Valencia, tetapi The Cosmic Wheel Sisterhood berhasil menyulap sesuatu yang sangat memikat di waktu singkat yang kami habiskan bersamanya. Anda hampir dapat merasakan bobot dramatis dari raksasa saat dia meringkuk di sekitar tempat tinggal kosmik Anda untuk mengetuk jendela Anda. Anda bisa merasakan sakitnya pengasingan yang tidak adil. Anda bisa mencium bau nilam.

The Cosmic Wheel Sisterhood akan hadir di PC dan Switch tahun ini. Dan itu dimainkan dengan indah di Steam Deck.

Manfaat kesehatan terbaik asal mangga

Manfaat kesehatan terbaik asal mangga – cita rasanya manis serta berair, mangga kaya akan serat, vitamin, serta mineral. Temukan lebih banyak wacana butir ini serta manfaat kesehatannya. buah tropis ini menyegarkan serta enak, serta mirip kebanyakan makanan botani pula memiliki manfaat nutrisi yg besar . ahli Gizi Terdaftar, Nicola Shubrook, mengungkapkan semuanya.

Mangga (mangifera indica) merupakan buah batu tropis seukuran jeruk bali. rona kulit berkisar asal kuning sampai hijau atau merah-hijau; dagingnya lunak serta kuning; serta buahnya memiliki batu keras yang tidak mampu dimakan pada tengahnya. Mangga asal asal Asia Selatan, namun kini ditanam pada negara lain termasuk burgessforsceducation Alaihi Salam, Meksiko, dan Karibia.

Kapan Musim Panen Mangga di Indonesia?

Manfaat kesehatan terbaik asal mangga

Kaya antioksidan pelindung

Mangga merupakan sumber senyawa pelindung yang baik menggunakan sifat antioksidan, bahan kimia tumbuhan ini termasuk galotanin dan mangiferin. Keduanya telah dipelajari kemampuannya buat melawan stres oksidatif yang terkait menggunakan kehidupan sehari-hari dan paparan racun.

seperti kuliner botani lainnya, poly berasal senyawa ini ditemukan pada pada serta sempurna pada bawah kulit. Sebuah studi tahun 2012 yang mengamati kulit mangga menyimpulkan bahwa itu mungkin berperan dalam mencegah obesitas, berkat bahan kimia tumbuhan yg ada pada sana.

Bisa membantu pencernaan

Sebuah studi percontohan pada tahun 2018 memberikan bahwa orang menggunakan konstipasi kronis yang makan mangga selama periode 4 minggu, menikmati peningkatan yg signifikan di tandagejala mereka, sebagian karena kandungan serat tetapi pula berpotensi berasal senyawa lain pada butir. Menariknya, daun pohon mangga pula sepertinya memperlihatkan aktivitas antidiare yg potensial berkat bahan kimia tanaman di daunnya.

Sebuah studi hewan sebelumnya menemukan bahwa tikus gemuk yang memiliki diet tinggi lemak sudah memperbaiki mikroflora usus sehabis mangga ditambahkan ke kuliner mereka. Studi membagikan ini mungkin berkat polifenol, senyawa pelindung seperti gallo-tanin dalam butir. Fitokimia mangga juga telah dipelajari buat pengaruh gastroprotektifnya, menunjukkan sifat anti-inflamasi serta antioksidan di sistem pencernaan, serta bahkan bisa membantu mengurangi peradangan pada syarat seperti kolitis ulserativa.

Dapat membantu menjaga kesehatan kulit & rambut

Mangga mengandung kadar vitamin A dan C yg masuk akal. Vitamin C terlibat pada pembentukan kolagen – protein yg bertindak menjadi perancah bagi kulit, menjaganya supaya tetap montok dan kencang. Vitamin C ialah keliru satu antioksidan terpenting, memainkan peran protektif terhadap kerusakan lingkungan; kekurangan vitamin C bisa mempengaruhi penyembuhan luka dan menaikkan garis-garis halus serta kerutan. Rambut kita juga membutuhkan vitamin C baik untuk produksi kolagen juga untuk membantu penyerapan zat besi – mineral penting yang diperlukan buat pertumbuhan rambut.

semua sel membutuhkan vitamin A buat pertumbuhan, termasuk kulit serta rambut – serta beberapa penelitian membagikan bahwa vitamin A mungkin memberikan efek perlindungan potensial terhadap 9a4fa7284df01cdbf44ebce113378856 penuaan. galat satu kiprah kunci vitamin A merupakan keterlibatannya dalam produksi sebum, zat berminyak yang melembabkan kulit serta kulit kepala kita.

Anakin, Padme, Darth Maul, dan Lainnya Bergabung dengan Fortnite Di Acara Star Wars Baru

Ini hampir 4 Mei, atau dikenal sebagai Hari Star Wars pada tanggal 4 Mei (bersamamu), dan seperti setiap tahun, Fortnite mengadakan acara khusus dalam game untuk merayakannya.

Tahun ini, fokusnya adalah pada prekuel Star Wars dan karakter di dalamnya, seperti Anakin Skywalker, Padme Amidala, Darth Maul, berbagai Clonetroopers, dan banyak lagi. Beberapa skin ini akan tersedia untuk didapatkan dengan menyelesaikan misi Star Wars dalam game, sementara yang lain tersedia untuk dibeli dari Fortnite Item Shop.

Mari uraikan semua yang terjadi di acara Fortnite x Star Wars tahun ini:

Kegiatan tahun ini akan menjadi bagian dari garis pencarian yang disebut Find the Force. Dengan menyelesaikan misi Find the Force, Anda dapat membuka hadiah kosmetik dan naik level di jalur hadiah gratis, termasuk Pakaian Pasukan Klon. Namun, Anda juga dapat membeli pemutakhiran Jalur Hadiah Premium untuk mendapatkan hadiah tambahan di atas hadiah jalur gratis tersebut, seperti Pakaian Darth Maul (dan Pakaian Coruscant Guard segera setelah membeli pemutakhiran Jalur Hadiah Premium). Upgrade Jalur Hadiah Premium berharga 1000 V-Bucks dan berisi 11 hadiah yang tidak dapat dibuka, dengan Darth Maul sebagai hadiah terakhir. Ini juga menampilkan Pakaian Pasukan Pasukan Serigala dan Pakaian Pasukan Klon Ahsoka.

Di Toko Item Fortnite, Anda dapat membeli Pakaian Anakin Skywalker dan Padme Amidala serta Pakaian Pasukan Batalyon ke-501 dan Pasukan Batalyon ke-212.

“Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, dan Darth Maul menunggu Anda di Pulau dalam bentuk hologram selama Find the Force,” tulis blog Fortnite tentang acara ini. “Jika Anda menerima tawaran mereka untuk melatih Anda, Anda akan melompat ke celah … lalu kembali dengan membawa lightsaber dan kemampuan Force baru. Kemampuan Force ini dapat digunakan saat memegang lightsaber Anda, yang tetap ada di inventaris Anda sampai Anda menjatuhkannya , tersingkir, atau pertandingan berakhir.”

Jika Anda memiliki item Force di inventaris Anda, Anda akan dapat berlari lebih cepat dan melompat ganda dengan perlengkapan lightsaber Anda, terlepas dari pelatih Anda. Jika Anda menerima pelatihan Obi-Wan, Anda akan belajar menggunakan Force untuk mendorong objek dan pemain menjauh. Jika Anda menerima pelatihan Anakin Skywalker, Anda akan belajar menggunakan Force untuk menarik objek dan pemain ke arah Anda. Jika Anda menerima pelatihan Darth Maul, Anda akan belajar menggunakan Force untuk mengangkat objek dari lingkungan dan melemparkannya ke pemain.

Berlatih dengan Obi-Wan Kenobi akan memberi Anda Jedi Padawan Lightsaber hijau dan Anakin Skywalker akan memberi Anda yang biru. Darth Maul akan memberimu Lightsaber Sith Apprentice merah.

Bersamaan dengan Clone Trooper Outfit baru, DC-15 Blaster telah ditambahkan ke rotasi senjata di Battle Island Fortnite. Anda bisa mendapatkannya dari Peti Republik yang tersebar di sekitar pulau dan merupakan senapan serbu dengan akurasi tinggi yang unggul dalam pertempuran jarak menengah hingga jarak jauh.

Pencarian Find The Force dipisahkan menjadi tiga set utama, dan setiap set dikaitkan dengan film prekuel Star Wars. Jika Anda menyelesaikan dua belas misi dalam satu set, Anda mendapatkan Sith Holocron. Buka tiga di antaranya dan Anda akan menerima Sith Infiltrator Glider (kapal Darth Maul).

Quest “The Force Within” (Episode 1) sedang ditayangkan sekarang. Misi “Begun The Clone Wars Have” (Episode 2) akan ditayangkan pada pukul 9 pagi ET pada tanggal 7 Mei, dan batch terakhir, misi “Kejatuhan Republik” (Episode 3), akan ditayangkan pada pukul 9 pagi ET pada 12 Mei. Satu set epilog yang disebut pencarian “The First Galactic Empire” akan ditayangkan pada pukul 9 pagi ET pada 17 Mei.

Epic Games mengatakan item trek hadiah Find the Force gratis, item upgrade Premium Reward Track, dan Sith Infiltrator Glider tidak eksklusif untuk acara Find The Force ini dan dapat dibeli di Item Shop di kemudian hari.

Mulai 4 Mei pukul 11 ​​pagi ET, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan Coruscan’ts Pride Wrap dengan menyelesaikan salah satu dari dua misi terkait Discord.

Buka blog Fortnite untuk informasi lebih lanjut tentang itu. Anda juga dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang penambahan baru dan yang kembali, perubahan pada game dengan pembaruan Star Wars ini, dan lebih banyak lagi di blog itu.

Apakah Anda terjun ke Fortnite untuk menyelesaikan misi ini? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Pratinjau Street Fighter 6 – Seperti Pukulan Naga

Street Fighter 6 mungkin menampilkan pertarungan 1v1 yang mendebarkan, tetapi salah satu fiturnya yang paling menarik adalah mode Tur Dunia. Mode cerita kotak pasir pemain tunggal ini merupakan perubahan dramatis dalam apa yang ditawarkan seri ini, dan pemain baru-baru ini dapat mencicipi sebagian kecil dalam demo baru-baru ini. Dalam perjalanan ke kantor pusat AS Capcom di San Francisco, saya berkelana di luar demo untuk melihat lebih komprehensif apa yang ditawarkan Tur Dunia.

Tur Dunia memberi pemain alat yang kuat untuk membuat petarung khusus, lalu membawa mereka ke jalan-jalan Kota Metro dan lokasi lain dalam perjalanan untuk menciptakan pejuang dunia terhebat. Demo berhenti di akhir Bab 1, tetapi saya diizinkan bermain hingga awal Bab 3.

Setelah memulai petualangan saya, saya tergelitik oleh absurditas World Tour yang hampir seperti Naga. Hampir setiap warga negara, baik itu pekerja kantoran, siswa sekolah, atau bahkan penjual toko, dapat ditantang untuk bertarung (di mana game tersebut bertransisi dengan lancar tanpa memuat layar) untuk mendapatkan XP dan hadiah lainnya. Di lain waktu, penjahat konyol seperti Mad Gear Gang dari Final Fight menargetkan saya, dan saya berkelahi dengan robot mirip Roomba dan pejuang non-manusia lainnya. Tur Dunia sama sekali tidak dianggap serius, dan itu lebih baik untuk itu.

Meskipun beberapa area tidak dapat diakses untuk pratinjau saya, Metro City tampak lebih besar dan lebih padat dengan detail daripada yang saya harapkan. Jangan berharap ruang besar; apa yang saya mainkan terasa lebih dekat dengan menjelajahi potongan berukuran rata-rata Skala Kamaroucho Like a Dragon. Metro City memiliki beberapa jalan utama, gang tersembunyi, dan bahkan atap yang dapat dijelajahi yang dapat diakses dengan tangga. Sementara sebagian besar NPC bukan apa-apa untuk menulis tentang rumah, dunia terlihat cukup bagus, yang mengesankan mengingat bahwa ini pada akhirnya adalah lauk untuk penawaran utama Street Fighter 6.

Meningkatkan keterampilan saya melibatkan menjadi murid dari karakter utama. Mereka yang memainkan demo mulai di bawah pengawasan Luke, memungkinkan mereka untuk mengadopsi gerakannya, termasuk serangan khusus. Bab 2 menugaskan saya untuk mencari Chun-Li untuk belajar. Saya menemukan prajurit legendaris dikelilingi oleh murid-muridnya, murid-muridnya yang dia tantang untuk saya kalahkan dalam pertempuran sebelum dia setuju untuk melatih saya. Saya menyeka lantai dengan murid-muridnya, yang cukup baik untuk memberikan tutorial tambahan sebagai tanggapan atas pukulan saya di wajah mereka. Saya juga memainkan minigame yang menyenangkan di mana saya harus mematahkan papan kayu yang dipegang oleh empat petarung yang berdiri di atas bahu satu sama lain. Minigame seperti ini tampaknya menawarkan metode tambahan untuk menghasilkan Zenny.

Dengan tugas selesai, Chun-Li menyambut saya ke sekolahnya, dan saya mendapatkan serangan Kikoken dan Spinning Bird Kick miliknya untuk saya sendiri. Belajar di bawah master baru memberi Anda lebih banyak gerakan dan gerakan khusus untuk dipadupadankan, dan kemahiran Anda meningkat saat Anda menggunakannya. Menyelesaikan misi untuk guru Anda meningkatkan ikatan Anda dengan mereka, dan Anda akan belajar lebih banyak cerita pribadi tentang mereka dari waktu ke waktu. Anda juga dapat membawakan mereka hadiah yang dibeli dari vendor bersama barang habis pakai seperti kesehatan dan item penambah statistik yang dapat Anda gunakan selama pertarungan.

Selain itu, Anda dapat menggunakan gerakan tanda tangan karakter untuk eksplorasi. Saya menggunakan Spinning Bird Kicks untuk menghancurkan rintangan fisik seperti tong, peti, dan rambu untuk membersihkan jalan dan mengungkap area tersembunyi. Menjelajah secara menyeluruh sangat dianjurkan karena Tur Dunia memiliki banyak hadiah, rahasia, akting cemerlang, dan keanehan lucu yang berserakan di jalan-jalannya. Pada satu titik, saya naik ke atap dan bertemu dengan pahlawan super bertema Capcom yang tampak konyol bernama The Watcher, yang menguliahi saya tentang arti sebenarnya dari memperjuangkan keadilan (dan menghargai perhatian saya dengan memberi saya minuman energi yang enak). Di sudut jalan, saya menantang dan mengalahkan cosplayer Chun-Li bernama Chuli dan mendapatkan pewarna merah untuk menyesuaikan pakaian saya. Mengumpulkan pakaian dari peti atau mengalahkan lawan atau membelinya di toko meningkatkan statistik karakter Anda ala RPG. Rasanya aneh mengkhawatirkan beanie apa yang akan dikenakan sehingga avatar saya bisa sedikit lebih baik dalam game pertarungan, tapi saya selalu siap untuk berdandan konyol.

Selanjutnya, Chun-Li meminta saya berbicara dengan Li-Fen, seorang murid yang paham teknologi yang menjanjikan yang mungkin terlalu sibuk dengan peretasan komputernya untuk fokus sepenuhnya pada pertempuran. Li-Fen menugaskan saya untuk menangkap anggota geng Canary Crate, sekelompok badut kekerasan lokal yang mengenakan kotak kardus di kepala mereka. Mereka tidak jauh dari saya dan mudah dikenali, tetapi saat saya mendekat, mereka mencoba melakukan tembakan murahan dengan melakukan tendangan dan pukulan lokomotif saat saya mengoper. Memaku serangan pendahuluan seperti ini memberikan keuntungan dalam pertarungan yang dihasilkan, yang saya manfaatkan dengan mengebor baddie dengan Spinning Bird Kick.

Tur Dunia terasa seperti pengalihan yang menyenangkan dari penawaran utama Street Fighter 6 yang memanfaatkan karakter dan alam semesta dengan cara yang keren. Saya ingin tahu bagaimana perkembangannya; apakah setiap guru menampilkan misi unik untuk mendapatkan tempat di sekolah mereka? Berapa banyak wajah familiar dan telur paskah yang menunggu? Bagaimana faktor petualangan ini menjadi utas plot Street Fighter 6 lainnya? Saya masih memiliki beberapa pertanyaan tetapi sejauh ini, Tur Dunia menggaruk gatal yang saya alami untuk cerita game pertarungan dunia terbuka sejak menyelesaikan mode Konquest Mortal Kombat: Penipuan hampir 20 tahun yang lalu, dan saya bersemangat untuk mengambil petarung saya di apa yang membentuk menjadi petualangan konyol yang tidak masuk akal.

Ulasan Redfall: Imitasi tanpa darah dari karya terbaik Arkane

Matahari sudah pergi. Dihapus oleh jajaran dewa vampir yang, sebagai pengganti istana berkilauan dan kastil gotik, telah mengklaim kota pulau sederhana di lepas pantai daratan utama Massachusetts. Cahaya redup disediakan oleh lampu UV dan suar moncong kontraktor dan pemuja militer swasta; sedikit kehangatan oleh panas tubuh penduduk setempat yang berkerumun dalam perlawanan. Jika internet berfungsi, aplikasi cuaca Anda akan memberi tahu Anda untuk mengharapkan suhu suam-suam kuku. Mungkin itu menjelaskan mengapa Redfall sedikit kurang matang.

Inilah yang dapat Anda harapkan di Redfall, kurang dari saudara Arkane-nya.

Selama bertahun-tahun, Arkane telah menghadirkan serangkaian game aksi orang pertama yang berani dan menginspirasi, dari Dishonored tahun 2012 hingga Deathloop tahun 2021. Mereka kadang-kadang memecah belah, meminta banyak pemain mereka dan mendorong mereka ke arah gaya bermain yang tidak biasa, tetapi bahkan pencela studio akan mengakui bahwa permainan ini dirancang dengan indah dan disajikan dengan indah. Anda mungkin tidak menginginkan telur Fabergé di rumah Anda, tetapi Anda harus mengagumi keseniannya.

Redfall mematahkan pukulan panas itu. Meskipun menyerupai pendahulunya – berosilasi antara sembunyi-sembunyi dan menembak, ruang domestiknya dipenuhi dengan cerita yang tersebar untuk disatukan – hasilnya lebih basah dari biasanya. Jangan salah paham: Redfall adalah FPS dunia terbuka bagus yang dapat Anda nikmati selama puluhan jam bersama teman. Tapi itu adalah langkah turun yang nyata dari tempat tinggi yang ditempati oleh Corvo dan Colt. Ini adalah game Arkane pertama yang bisa dilewatkan dalam satu zaman.

Rindu yang langka.

Alasannya, saya kira, tertanam di paragraf sebelumnya: ‘co-op’ dan ‘open world’. Redfall adalah upaya pertama studio untuk terus-menerus multiplayer online, serta perpindahan perdananya dari level yang padat dan mandiri untuk menciptakan ruang skala besar yang berkelanjutan. Pengembang tidak suka membiarkan Anda melihat mereka berkeringat, tetapi di sini ketegangan – mempelajari hal-hal baru sambil menyatukan sesuatu yang dipoles dan dapat dimainkan – hampir tidak disembunyikan.

Tingkat Dishonored yang khas penuh dengan jalur potensial menuju target yang dapat ditangani dengan berbagai cara – dengan pisau di belakang, pertarungan pedang supernatural, atau sesuatu yang lebih rumit dan ditulis. Misi khas Redfall jauh lebih mudah ditempa.

Memang benar bahwa pencarian cerita utama Redfall cenderung menawarkan opsi yang tidak akan Anda temukan di, katakanlah, Pulau Mati: menggabungkan kekuatan traversal untuk mengukur atap bioskop dari gang; meramalkan lokasi terowongan penyelundupan tua yang memberikan akses ke ruang bawah tanah rumah pertanian. Beberapa menawarkan dilema moral dan situasi penyanderaan dengan konsekuensi. Tapi mereka relatif jarang. Jauh lebih sering, Anda akan terlibat dalam perkelahian langsung dengan monster dan minibos dalam mode Borderlands.

Bisakah kemegahan melengkapi keadaan?

Untungnya, pengambilan gambarnya sama tebal dan berdampak seperti di Deathloop, dan Arkane mengubah vampirnya menjadi masalah yang menarik untuk dipecahkan dalam kekacauan – baik dengan memaparkan mereka ke sinar UV sebelum menghancurkannya dengan pukulan main-main, atau dengan menusuk hati mereka dengan sepotong kayu yang tajam. Taruhan dapat dipasang ke kelas senjata tertentu sebagai bayonet, atau didorong dengan kecepatan tinggi dari peluncur, dan berfungsi ganda sebagai senjata berperedam untuk mengalahkan pemuja dalam satu pukulan. Saat mayat hidup melayang – menghilang dari antara garis bidik Anda dan muncul kembali di suatu tempat di atas bahu Anda – Anda tidak pernah diizinkan untuk melupakan bentuk ancaman unik yang Anda hadapi.

Namun ada bagian kunci yang hilang dari teka-teki pertempuran Arkane: pencopotan. Meskipun Anda dapat membunuh musuh manusia secara instan dengan memukul mereka di punggung kecil, bunyi gedebuk yang dihasilkan kurang memuaskan – dan Anda tidak akan terjun ke penjaga yang tidak sadar dari ketinggian, atau menenggelamkan pisau ke tenggorokan. dari lawan yang terhuyung-huyung. Ini adalah kelalaian yang membingungkan, menghilangkan tanda baca diam-diam dan tembak-menembak yang akan Anda temukan di Dishonored dan Deathloop, atau di Far Cry – salah satu inspirasi utama Redfall.

Far Cry mungkin merupakan perbandingan logis untuk digambar Arkane, tapi mungkin bukan perbandingan yang menguntungkan. Ya, Redfall disusun di sekitar hub dan rumah persembunyian tempat Anda menerima misi dan merencanakan jalur di seluruh peta, melakukan aktivitas sampingan, dan melakukan patroli saat Anda pergi. Tapi tidak ada yang substansial seperti pos-pos Far Cry yang tersembunyi di antara rumah tepi pantai Redfall dan ladang jagung, atau satwa liar Ubisoft atau lalu lintas jalan raya. Mungkin, delapan iterasi ke depan, dunia terbuka Redfall bisa menjadi hidup yang sebanding; seperti berdiri, tindakan bergerak melalui kota lebih mudah mengingat Outbreak, mode Call of Duty Zombies freeroaming di mana Anda dan tiga teman menjungkirbalikkan rumah untuk dijarah sebelum berkumpul pada tujuan pertempuran. Format yang sangat bagus, tapi bukan yang meyakinkan sebagai dunia yang hidup.

Far Cry dari penembak Ubisoft.

Tentu saja, tempat itu terasa jauh lebih sepi dalam kerja sama, di mana kekuatan traversal dan pertempuran Anda yang tidak biasa digabungkan dengan cara yang kreatif dan tidak terduga. Bermain sebagai Layla, “ancaman telekinetik dalam hutang siswa”, saya segera jatuh cinta dengan lift spektral yang melemparkannya tinggi-tinggi ke udara; seorang teman, sementara itu, bereksperimen dengan translokator Devinder, sebuah granat yang menciptakan portal keluar untuk teleportasi. Tak lama kemudian, kami menemukan cara untuk menggabungkan keduanya, dan dengan latihan, dapat memanjat tebing dan menara air dalam sekejap – tindakan ganda yang tidak pernah usang.

Wajar untuk mengatakan Redfall menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Peta kedua memperkenalkan faksi-faksi kultus saingan yang, ketika tidak terkunci dalam pertempuran yang disadap di mana tidak ada pihak yang dapat melukai pihak lain, membuat jalanan sibuk dan menggoda Anda turun dari atap untuk perkelahian dadakan. Dan karena pengetahuan Anda tentang pengaturan terakumulasi melalui ratusan catatan yang ditemukan – entri buku harian, jadwal persiapan makan, khotbah gereja yang mengejutkan – bangunan itu sendiri dipenuhi dengan makna tambahan. Sebuah gambar muncul dari Redfall, kota: cukup mengantuk sehingga tidak dapat bangkit untuk melawan elit yang datang untuk mengeringkannya, tetapi dengan akar yang begitu dalam sehingga komunitasnya terus ada di bawah tanah – pendeta dan dokternya bersembunyi di stasiun pemadam kebakaran dan museum bahari.

Tapi sistem pengiriman cerita semacam ini tidak cocok untuk multipemain. Dibutuhkan ketabahan yang nyata untuk menyelesaikan membaca catatan sementara seorang teman menemukan patroli keamanan Bellwether dan berteriak minta tolong. Paradoksnya, Anda mendapatkan yang terbaik dari pertempuran Redfall dalam kerja sama, tetapi memaksimalkan tulisannya saja.

Ada banyak yang dipertaruhkan.

Anda juga harus mantap, untuk menghadapi masalah teknis. Sementara masalah kinerja yang dilaporkan Redfall belum terwujud untuk saya di PC yang kuat, saya telah direndahkan oleh bug yang menjebak saya di medan atau menghalangi pandangan teropong penembak jitu saya. Seorang rekan tim berulang kali menemukan jongkok dinonaktifkan, dan diam-diam dengannya. Seringkali satu-satunya cara untuk mengatur ulang adalah keluar dan mulai lagi dari safehouse terdekat.

Secara keseluruhan, ada perasaan bahwa koperasi tidak senyaman yang seharusnya. Ingin bergabung dengan teman solo di tengah sesi? Anda tidak bisa: mereka harus mulai dari menu yang berbeda untuk menjadi tuan rumah. Perlu keluar lebih awal? Itu akan membuat Anda tidak populer, karena seluruh skuad akan dikeluarkan dari permainan. Adapun untuk mencoba karakter yang berbeda di tengah kampanye, lupakan saja. Anda akan sangat rendah levelnya sehingga membuat itu tidak mungkin juga.

Yang terburuk, kemajuan cerita hanya terikat pada pembawa acara – menghukum tamu mereka untuk bermain melalui misi yang sama lagi jika mereka ingin bermain solo. Mungkin semua batasan ini baik-baik saja jika Anda memperlakukan Redfall seperti kampanye D&D – bertemu di waktu yang sama setiap minggu untuk bermain dengan orang yang sama. Tapi saya ingat saat penembak kooperatif dianggap sebagai hobi dengan komitmen rendah.

Teliti dan hancurkan.

Ada misi di tengah peta pertama Redfall bernama House of Echoes, di mana Anda menyelidiki tanah dewa vampir dan mantan dokter bernama Hollow Man. Pertama, Anda melihat tempat itu sebagaimana adanya, angker dan rusak, sebelum masuk ke rumah boneka untuk melihatnya dipugar. Penggemar Dishonored 2 akan langsung memikirkan A Crack in the Slab, misi favorit di mana Anda berpindah-pindah antara masa lalu dan masa kini sebuah rumah bangsawan sesuka hati. Hanya saja, buaian Hollow Man tidak terlalu dinamis, juga tidak terlalu matang dengan berbagai kemungkinan.

Sulit untuk tidak melihat semua Redfall dalam istilah ini. Sebagai gema dari kejayaan Arkane di masa lalu – di mana suara unik studio masih dapat didengar, tetapi lebih samar dari yang kita duga.

Redfall telah diulas di PC, dengan kode yang disediakan oleh Bethesda.

Regulator Inggris Memblokir Akuisisi Microsoft Atas Kekhawatiran Activision Blizzard Over Cloud Gaming

Catatan Editor: Kisah ini diperbarui untuk memasukkan pernyataan dari CEO Activision Blizzard Bobby Kotick dan lainnya dari Activision Blizzard terkait keputusan CMA.

Otoritas Persaingan dan Pasar, badan pengatur Inggris Raya yang menjalankan fungsi yang sama dengan Komisi Perdagangan Federal di AS, telah memblokir akuisisi Activision Blizzard senilai $68,7 miliar yang tertunda oleh Microsoft karena masalah cloud gaming.

Berita ini agak mengejutkan, karena cukup banyak ahli memperkirakan CMA akan mengizinkan kesepakatan untuk dicapai, dan meskipun pemblokiran ini menghadirkan penghalang besar bagi kemajuan Microsoft ke depan menuju akuisisi ini, ini bukanlah segalanya, akhir segalanya untuk pembelian. Microsoft mengatakan tetap berdedikasi untuk akuisisi ini dan akan mengajukan banding atas putusan CMA.

Adapun mengapa CMA bergerak untuk mencegah akuisisi, ia mengutip kekhawatiran “kesepakatan itu akan mengubah masa depan pasar game cloud yang berkembang pesat, yang mengarah pada berkurangnya inovasi dan lebih sedikit pilihan bagi para gamer Inggris selama bertahun-tahun yang akan datang,” dalam pernyataannya. pengumuman resmi.

“Keputusan akhir untuk mencegah kesepakatan datang setelah solusi yang diusulkan Microsoft gagal untuk secara efektif mengatasi masalah di sektor game cloud, yang diuraikan dalam temuan sementara Otoritas Persaingan dan Pasar (CMA) yang diterbitkan pada bulan Februari,” lanjutnya. “Microsoft memiliki posisi yang kuat dalam layanan cloud gaming dan bukti yang tersedia untuk CMA menunjukkan bahwa Microsoft akan merasa menguntungkan secara komersial untuk membuat game Activision eksklusif untuk layanan cloud gaming-nya sendiri.”

Dikatakan di tempat lain dalam pengumuman bahwa kesepakatan ini “akan memperkuat keunggulan Microsoft di pasar dengan memberinya kendali atas konten game penting seperti Call of Duty, Overwatch, dan World of Warcraft” dan bahwa “bukti yang tersedia untuk CMA menunjukkan bahwa, tidak ada merger, Activision akan mulai menyediakan game melalui platform cloud di masa mendatang.”

Sebelum pemblokiran ini, Microsoft memang mengajukan proposal untuk mengatasi beberapa masalah CMA, tetapi pada akhirnya gagal mempengaruhi agensi. CMA memaparkan “sejumlah kekurangan signifikan yang terkait dengan sifat layanan cloud gaming yang tumbuh dan bergerak cepat” dari proposal Microsoft:

  • Itu tidak cukup mencakup berbagai model bisnis layanan cloud gaming, termasuk layanan langganan multigame.
  • Itu tidak cukup terbuka untuk penyedia yang mungkin ingin menawarkan versi game di sistem operasi PC selain Windows.
  • Itu akan membakukan syarat dan ketentuan di mana game tersedia, berlawanan dengan yang ditentukan oleh dinamisme dan kreativitas persaingan di pasar, seperti yang diharapkan jika tidak ada merger.

Microsoft merilis pernyataan tentang pengumuman hari ini, dengan alasan kecewa atas keputusan yang tampaknya mencerminkan pemahaman yang salah tentang pasar video game (dan cloud gaming). Pihaknya akan mengajukan banding atas keputusan tersebut. Berikut adalah pernyataan Microsoft secara lengkap dari wakil ketua dan presiden Brad Smith:

Kami tetap berkomitmen penuh untuk akuisisi ini dan akan mengajukan banding. Keputusan CMA menolak jalur pragmatis untuk mengatasi masalah persaingan dan menghambat inovasi teknologi dan investasi di Inggris Raya. Kami telah menandatangani kontrak untuk membuat game populer Activision Blizzard tersedia di 150 juta lebih perangkat, dan kami tetap berkomitmen untuk memperkuat perjanjian ini melalui perbaikan regulasi. Kami sangat kecewa karena setelah pertimbangan panjang, keputusan ini tampaknya mencerminkan pemahaman yang salah tentang pasar ini dan cara kerja teknologi cloud yang relevan.

CEO Activision Blizzard Bobby Kotick merilis pernyataan tentang keputusan CMA setelah pengumumannya juga. Anda dapat membacanya di bawah ini, secara lengkap:

Hari ini, Competition and Markets Authority (CMA), badan pengatur di Inggris, memutuskan untuk tidak menyetujui merger kami dengan Microsoft. Ini bukan berita yang kami inginkan – tetapi ini masih jauh dari kata akhir dalam kesepakatan ini.

Bersama Microsoft, kami dapat dan akan menggugat keputusan ini, dan kami telah memulai upaya untuk mengajukan banding ke Pengadilan Banding Persaingan Inggris. Kami yakin dengan kasus kami karena fakta ada di pihak kami: kesepakatan ini bagus untuk kompetisi.

Inggris berharap untuk menumbuhkan posisi kepemimpinannya dalam teknologi, dan gabungan Microsoft-Activision akan mencapai hal itu. Pada saat bidang pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan berkembang pesat, kami tahu pasar Inggris akan mendapat manfaat dari kekuatan bangku Microsoft di kedua domain, serta kemampuan kami untuk segera menggunakan teknologi tersebut. Sebaliknya, jika keputusan CMA berlaku, itu akan menghambat investasi, persaingan, dan penciptaan lapangan kerja di seluruh industri game Inggris Raya.

Penggabungan ini adalah proses yang kompleks, dan saya tahu bahwa saya bukan satu-satunya yang frustrasi dengan rintangan dan penundaan. Kami terbiasa dengan budaya perusahaan yang bergerak cepat untuk mencapai tujuan besar, jadi sulit jika kami tidak dapat menutup semuanya dengan kecepatan energik kami yang biasa. Kami akan terus menekankan kasus kami, karena kami tahu bahwa merger ini akan menguntungkan karyawan kami, tenaga kerja teknologi Inggris yang lebih luas, dan pemain di seluruh dunia.

Saya akan melakukan semua yang saya bisa secara pribadi untuk mengadvokasi kami dan membantu regulator memahami dinamika persaingan di industri kami. Apa yang memberi saya keyakinan adalah bahwa, baik sendiri atau bersatu dengan perusahaan lain, kami adalah salah satu perusahaan terkuat di industri kami, siap untuk terus tumbuh, dan membangun IP kami yang luar biasa.

Saya menghargai kerja keras dan fokus Anda yang berkelanjutan, dan untuk terus terhubung dan melibatkan pemain kami di seluruh dunia. Ini adalah waktu terbaik untuk berada di bidang kami, dan Anda semua mewakili yang terbaik dari industri kami. Kami pasti akan terus mengabari Anda tentang langkah selanjutnya saat itu terjadi.

Kata-kata resmi Activision Blizzard tentang keputusan tersebut adalah sebagai berikut:

Laporan CMA bertentangan dengan ambisi Inggris untuk menjadi negara yang menarik untuk membangun bisnis teknologi. Kami akan bekerja secara agresif dengan Microsoft untuk membalikkan ini saat banding. Kesimpulan laporan tersebut merugikan warga Inggris, yang menghadapi prospek ekonomi yang semakin mengerikan. Kami akan menilai kembali rencana pertumbuhan kami untuk Inggris. Inovator global besar dan kecil akan memperhatikan bahwa – terlepas dari semua retorikanya – Inggris jelas tertutup untuk bisnis.

Di luar keputusan CMA ini dan banding Microsoft yang akan datang, Microsoft masih harus puas dengan Komisi Perdagangan Federal, yang, seperti CMA, dapat bergerak untuk memblokir (atau memberi lampu hijau) kesepakatan di Amerika Serikat.

Menurut Anda, apa artinya ini bagi akuisisi Activision Blizzard yang tertunda oleh Microsoft? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Microsoft Flight Simulator Update 13 membawa Anda ke Antartika dan melewati pantai pasir putih Oseania

Pembaruan Dunia 13 sekarang tersedia untuk Microsoft Flight Simulator, dan ini akan membawa Anda ke wilayah Oceania yang indah dan bentangan Antartika Barat yang sepi dan terpencil.

Saat Anda terbang mengelilingi Oseania, yang bukan hanya wilayah geografis, tetapi juga benua tersendiri, Anda akan menemukan pulau karang terpencil, pantai pasir putih, air biru yang indah, gunung berapi, dan hutan hujan, serta kota-kota berpenduduk.

Lihatlah beberapa tempat yang mungkin tidak akan pernah bisa Anda kunjungi.

Di ujung lain dari spektrum, Anda akan menemukan Antartika yang penuh dengan pemandangan yang indah dan murni, medan glasial, gunung yang menjulang tinggi, dan kesunyian yang sunyi.

Porsi pembaruan Oseania mencakup Polinesia, yang terdiri dari Hawaii dan Pulau Paskah, Melanesia, yang mencakup Fiji, Kaledonia Baru, Nugini, Kepulauan Galapagos, Papua Barat Indonesia, dan Kepulauan Solomon.

Dengan Antartika, Anda akan terbang mengitari Semenanjung Antartika, yang dihiasi pulau-pulau dan 80% tertutup es. Namanya banyak, tergantung negaranya. Itu dikenal sebagai Tanah O’Higgins di Chili, Tierra de San Martin di Argentina, sebelumnya dikenal sebagai Tanah Graham di Inggris, dan Semenanjung Palmer di AS. Sebagai bagian paling utara dari daratan Antartika, itu adalah semenanjung Antartika Barat yang lebih besar dengan lapisan es yang menutupi banyak pulau batuan dasar.

Pembaruan terdiri dari 13 negara dan 28 wilayah tidak berdaulat, banyak di antaranya dengan resolusi yang lebih baik. Rilis ini didasarkan pada foto udara terbaru, citra satelit, dan data pemodelan elevasi digital. Plus, ada bidang ketinggian yang diperbarui untuk Hawaii yang menampilkan kota Honolulu dengan lusinan bangunan buatan tangan.

World Update 13 menampilkan 150 tempat menarik, termasuk empat rangkaian monolit Moai di Pulau Paskah, Autograph Tower yang merupakan gedung tertinggi di Indonesia dan Belahan Bumi Selatan, rangkaian pangkalan penelitian Antartika termasuk McMurdo Station, Scott Base, dan Davis Stasiun, dan Mercusuar Point Venus di Tahiti.

Lebih dari selusin bandara buatan tangan adalah bagian dari rilis, beberapa di antaranya menampilkan lepas landas dan pendaratan singkat. Bandara-bandara tersebut mencakup beberapa landasan udara dataran tinggi di Papua Nugini, Bandara Internasional Mataveri Pulau Paskah, Bandara Internasional Kona Hawaii, Bandara Nusatupe di Kepulauan Solomon, dan Bandara Bora Bora dan Moorea Polinesia Prancis.

Anda juga dapat berpartisipasi dalam sebelas misi Oseania, termasuk lima penerbangan penemuan, tiga tantangan pendaratan, dan tiga perjalanan semak.

Pembaruan tersedia gratis untuk pemilik Microsoft Flight Simulator di Xbox Series X/S dan PC dengan Xbox Game Pass, PC Game Pass, Windows, dan Steam, ponsel yang mendukung Xbox One, dan PC dengan spesifikasi lebih rendah melalui Xbox Cloud Gaming.

Pembaruan Dunia Simulator Penerbangan Microsoft 13