Author: admin

Alasan Menari Baik buat Kesehatan engkau

Alasan Menari Baik buat Kesehatan engkau – Menari dapat berupa poly hal: aktualisasi diri seni, hobi yg menyenangkan, representasi budaya, serta bentuk olahraga yang hebat.

“Menari artinya latihan terbaik yg berbasis pada Paris serta pendiri serta pencipta The Studio Paris and Ballerina Body pembinaan. Menari tak hanya melibatkan semua otot dan anggota tubuh engkau , tetapi jua menghasilkan jantung engkau terpompa. Plus, menari bisa sangat menyenangkan.

Gaya tarian yg kamu lakukan akan memengaruhi seberapa intens latihannya, namun hampir seluruh gaya tarian mampu menjadi latihan. Granger, yang juga mantan balerina profesional, mengatakan pilihlah jenis tarian yang sesuai dengan nada favorit engkau . kamu bisa mendaftar kelas di gym atau studio lokal engkau , mengikuti kelas secara impian, atau pergi ke kota. “Apa pun yg kamu pilih, tanamanhidroponik dan meskipun hanya berdansa di klub di Sabtu malam, kamu akan menerima keuntungan,” pungkasnya.

Jadi, apa manfaat kesehatan khusus dari melakukan gerakan? Beberapa manfaat kesehatan yg didapat asal jenis olahraga apa pun; yg lain unik buat menari.

Berikut ialah beberapa cara menari yg didukung penelitian dapat menaikkan kesehatan kamu.

Alasan Menari Baik buat Kesehatan kamu


1. Tari menaikkan Kesehatan Kardiovaskular

seperti latihan aerobik lainnya, menari sangat mengagumkan untuk menaikkan fungsi kardiovaskular. Sebuah studi yang diterbitkan pada tahun 2016 pada American Journal of Preventive Medicine menemukan bahwa orang yang melakukan tarian menggunakan intensitas sedang (didefinisikan dalam penelitian sebagai relatif buat menghasilkan engkau kehabisan napas atau berkeringat) 46 % lebih mungil kemungkinannya buat mengembangkan penyakit jantung atau kematian. itu daripada nonpenari selama 10 tahun masa tindak lanjut, menurut data survei berbasis populasi orang dewasa berusia 40 tahun ke atas. menjadi perbandingan, pejalan kaki menggunakan intensitas sedang hanya 25 persen lebih kecil kemungkinannya buat menderita persoalan kesehatan jantung.

Studi ini jua mencatat aspek sosial asal menari, dan relaksasi yang menyertainya (lebih lanjut perihal ini di bawah), bisa ikut bertanggung jawab atas manfaat kesehatannya.

2. Menari membentuk Kekuatan Inti

Menari membutuhkan ekuilibrium serta membantu membentuk kekuatan inti, yang membantu menaikkan postur tubuh yang baik serta mencegah cedera otot serta nyeri punggung, 

Granger menambahkan bahwa ini terutama berlaku untuk balet. “dalam balet, engkau melatih tubuh kamu buat berdiri membisu, acapkali menggunakan satu kaki. Ini membantu engkau melatih otot-otot dalam tubuh kamu, yg tidak akan engkau lakukan Bila tidak, ”ucapnya. engkau pula menggunakan perut engkau , “yg merupakan bagian krusial buat menyeimbangkan,” catatnya.

3. Tari Mempromosikan Fleksibilitas

Selain membangun kekuatan, poly bentuk tarian yang meregangkan anggota tubuh, yg meningkatkan kelenturan berkontribusi pada peningkatan ekuilibrium, yang bisa membantu menghindari jatuh dan mengurangi risiko cedera di aspek kehidupan lainnya,” jelasnya.

Ini terutama berlaku buat penari balet. “training balet melibatkan banyak training fleksibilitas. Fleksibilitas berarti mobilitas yang lebih baik, yang berarti bahwa segala jenis aktivitas sehari-hari akan lebih menyenangkan, apakah kamu mengikuti yoga atau mencoba meraih lemari paling atas pada dapur kamu

Anda membutuhkan 32 gigabytes RAM untuk memainkan Diablo 4 pada 4K

Diablo 4 tinggal beberapa minggu lagi. Sebagai seri PC klasik, mengetahui seberapa baik PC Anda akan menangani RPG aksi adalah tradisi bagi siapa saja yang telah menunggu rilisnya selama bertahun-tahun.

Hari ini adalah hari di mana semua penggemar mendapatkan jawaban mereka, dan tidak banyak dari mereka yang akan senang mendengarnya.

Video Diablo 4 terbaru menggali jauh ke dalam personalisasi.

Blizzard mengungkapkan dalam posting blog empat rangkaian lengkap persyaratan PC, menargetkan resolusi dan frekuensi gambar yang berbeda. Sementara hal-hal dimulai dengan cukup standar, mereka dengan cepat beralih ke absurd untuk game Diablo 4 ini.

Pertama, gim ini membutuhkan SSD, dan CPU quad-core sebagai minimum untuk semua set spesifikasi. Blizzard mengatakan game tersebut dapat berjalan pada CPU dual-core, dan HDD mekanis, tetapi “pengalaman game mungkin akan berkurang secara signifikan.”

Dan Anda juga perlu mengosongkan ruang yang cukup untuk itu, karena versi peluncuran game ini membutuhkan ruang dua kali lebih banyak daripada versi beta baru-baru ini. Semua set spesifikasi memerlukan ruang kosong 90GB saat diluncurkan, angka yang kemungkinan akan bertambah saat konten baru ditambahkan di masa mendatang.

Tapi mungkin hal yang paling mengejutkan tentang spesifikasi tersebut adalah apa yang dikatakan Blizzard bahwa PC Anda perlu memainkannya pada pengaturan ultra 4K. Seperti yang Anda lihat di bawah, menjalankan Diablo 4 pada tingkat itu membutuhkan RAM 32GB, serta RTX 3080, atau GPU Seri 40 yang setara (jadi 4070).

Meminta 32GB RAM menjadi semakin umum untuk tingkat tertinggi dari game AAA tertentu. Kami baru-baru ini melihatnya dengan The Last of Us Part 1. Perlu dicatat bahwa Diablo 4 mendukung DLSS 2 dan 3, serta FSR 2 – artinya Anda dapat mengurangi persyaratan tersebut secara signifikan jika Anda memutuskan untuk menggunakan teknologi rekonstruksi.

Server slam global bulan depan akan menjadi tempat pengujian yang baik untuk pengoptimalan PC Diablo 4, karena Blizzard mengonfirmasi bahwa semua set spesifikasi di bawah ini juga akan berlaku untuk pengujian yang akan datang. Perlu juga diingat bahwa Diablo 4 diatur untuk menerima dukungan ray tracing pasca peluncuran, sehingga spesifikasinya kemungkinan akan lebih tinggi.

Lilith terlihat menghakimi.

Spesifikasi minimum Diablo 4 PC [1080p/30fps low settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i5-2500K atau AMD FX-8350.
  • RAM: 8GB.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 660 atau AMD Radeon R9 280.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Spesifikasi menengah Diablo 4 PC [1080p/60fps medium settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i5-4670K atau AMD Ryzen 1300X.
  • RAM: 16GB.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 atau AMD Radeon RX 470.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Diablo 4 PC spesifikasi tinggi [1080p/60fps high settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 2700X.
  • RAM: 16GB.
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 atau AMD Radeon RX 5700 XT.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Spesifikasi Diablo 4 PC ultra [4K/60fps ultra settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 7 2700X.
  • RAM: 32GB.
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3080; Seri GeForce RTX 40 untuk DLSS 3 atau AMD Radeon RX 6800 XT yang didukung penuh.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Diablo 4 tiba 6 Juni di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Anda dapat memainkannya hingga empat hari lebih awal jika menggunakan edisi Digital Deluxe atau Ultimate.

Review Strayed Lights – Parry Me Through The Dark

Memperkenalkan sesuatu yang baru bagi saya dalam pertempuran aksi jarang terjadi. Dalam game yang menampilkannya, Anda kemungkinan besar menggunakan senjata untuk membunuh musuh atau aksi jarak dekat untuk menjatuhkannya, dan saya tidak sering terkejut dengan cara kerjanya. Saya bisa, tentu saja, jatuh cinta dengan pertempuran yang familiar meskipun demikian, tetapi selalu menyenangkan untuk mengalami sesuatu yang belum pernah saya alami sebelumnya, yang berhasil dilakukan oleh Strayed Lights.

Mengandalkan hampir secara eksklusif pada sistem parry unik yang mengharuskan Anda untuk beralih di antara dua warna agar sesuai dengan serangan musuh Anda, saya tidak bisa mendapatkan cukup dari aksi Strayed Lights, bahkan jika itu berulang. Bahwa pertarungan ini terbungkus dalam dunia alien yang indah dan terealisasi dan didukung oleh musik yang dinamis dan beragam musik dari Austin Wintory (komposer Journey dan The Pathless) membuat waktu saya dengan permainan menjadi lebih baik.

Strayed Lights dimulai dengan semacam kelahiran. Anda mulai sebagai percikan cahaya – bara api – dalam perjalanan menuju transendensi. Untuk berhasil, Anda harus menghadapi iblis dalam diri Anda – kegelapan – menggunakan gaya bertarung yang berfokus pada pertahanan, sambil menjelajahi lebih banyak dunia sci-fi halus ini untuk mempelajari keberadaan Anda. Di jam pertama saya, saya merasa kewalahan karena pengembang Embers tidak banyak membantu atau bahkan memandu Anda ke suatu arah, tetapi keterbukaan game lebih linier daripada yang terlihat pertama kali.

Berlari di dunia ini memang bagus, tetapi platformnya terkadang kurang bagus. Melompat terasa aneh karena karakter Anda sering menyentuh tanah dengan bunyi gedebuk, dan Anda harus menunggu beberapa saat agar mereka pulih dan berdiri kembali. Pilihan desain ini membuat lompatan yang lebih besar, yang jumlahnya banyak, terasa memberatkan. Tapi platforming jarang menjadi bintang pertunjukan ini karena ini lebih merupakan cara cepat untuk mencapai arena pertempuran berikutnya.

Saat musuh mendekat, substansi bayangan menutupi tepi layar, monster berbatu (terkadang dua) muncul, dan Strayed Lights mulai bersinar. Dengan menekan bemper kiri, saya dapat mengganti warna cahaya api yang menyala di dalam karakter saya dari biru menjadi oranye dan sebaliknya. Ini penting untuk diselesaikan segera setelah permainan dimulai karena setiap musuh berganti warna seperti ini juga. Dan Anda harus menangkis dengan bumper yang tepat dengan warna yang senada dengan warna mereka. Mekanik ini dimulai dengan sederhana, tetapi warna ketiga yang tidak dapat Anda cocokkan – ungu – dilemparkan ke dalam campuran, mengharuskan Anda untuk menghindar. Pada puncaknya, warna keempat ditambahkan dan musuh dengan cepat beralih di antara mereka saat mereka meratap kepada Anda dengan tiga, empat, dan terkadang lima pukulan. Saya suka dengan panik mengubah warna saya agar sesuai dengan mereka dengan parry, menghindari saat diperlukan, dan mendapatkan pukulan dengan kemampuan ofensif saya yang terbatas.

Menangkis adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kembali kesehatan selama pertempuran, yang mengharuskan saya bermain lebih berbahaya saat kesehatan saya menurun. Ada kemampuan dan gerakan khusus yang dapat Anda buka untuk repertoar pertempuran Anda, tetapi pada akhirnya, mempelajari mekanik parry Strayed Lights sangat penting – tidak ada yang mencapai akhir jika Anda tidak dapat menentukan waktunya. Saya suka parry yang bagus dalam sebuah game dan yang ini tetap memuaskan sampai akhir, tetapi mereka yang lebih memilih untuk mengelak dalam game aksi jarak dekat mungkin kesulitan.

Mengumpulkan pecahan dari musuh untuk digunakan pada kemampuan itu memuaskan, seperti menjelajahi area terbuka untuk mengumpulkan item yang berhubungan dengan pengetahuan, naik level, dan banyak lagi. Untungnya, menyimpang dari jalur untuk menemukan barang koleksi ini membutuhkan sedikit usaha, yang bagus karena memungkinkan Anda kembali berperang. Aksinya sederhana namun memuaskan, dan meskipun saat-saat di mana saya harus melawan lebih dari satu musuh pada satu waktu lebih membuat frustrasi daripada yang lain, saya masih menikmati hampir setiap skenario pertempuran yang saya hadapi.

Gim ini tidak memiliki variasi musuh. Awalnya sepertinya setiap area baru mungkin memiliki susunan musuhnya sendiri, tetapi di tengah permainan, saya menyadari Strayed Lights hanya memiliki segelintir monster untuk dilemparkan ke arah saya. Mempelajari setiap pola serangan adalah latihan mental yang menyenangkan, dan saya akan lebih menyukainya.

Terlepas dari apa yang saya lakukan, mata dan telinga saya berpesta. Saya memasuki setiap area terbuka baru di Strayed Lights senang dengan desain visual di depan saya. Matahari dan bulan menyala di atas kepala, dan lanskap dicat dengan warna hijau, biru, merah muda neon, dan ungu yang indah. Cahaya bara saya dari karakter bersinar dengan latar belakang ini dan hard drive saya adalah rumah bagi beberapa lusin tangkapan layar karenanya. Skor Wintory cocok dengan nada setiap tempat, menari di antara alat musik tiup halus dan perkusi ritualistik yang sepertinya berbicara dengan bahasa asingnya sendiri. Bahkan ketika gameplay terputus-putus, seperti dalam skenario pertempuran dua musuh atau platform game yang kurang bagus, saya menikmati berada di dunia ini karena skor dan desain visual Strayed Lights.

Strayed Lights pendek, manis, dan sebagian besar unggul dalam apa yang diminta pemain lakukan. Pertarungan parry-nya yang unik menghadirkan sesuatu yang baru, dan saya menikmati hampir setiap contohnya, terutama dalam setpiece pertarungan bos yang lebih besar yang tersebar di sepanjang perjalanan. Eksplorasinya tidak membutuhkan banyak usaha, yang merupakan hal yang baik karena sebagian besar tidak terasa bagus untuk platform melalui area. Namun, kesalahannya mudah dikesampingkan, ketika apa yang saya lihat dan dengar sepanjang permainan sangat menyenangkan. Strayed Lights adalah debut yang kuat dari Embers hampir dalam segala hal dan berfungsi untuk menyoroti pentingnya fondasi permainan. Pada intinya, Strayed Lights berputar di sekitar sistem pertarungan yang sederhana, intuitif, dan unik, dan dengan basis yang kuat ini, tidak heran game ini bersinar seterang itu.

Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?

Meskipun cuaca bagus, beberapa dari kami berencana untuk tetap di dalam dan bermain game.

Mengapa saya selalu berbicara tentang cuaca? Mungkin ada hubungannya dengan usia. Itu, atau saya tidak punya apa-apa untuk dibicarakan selain ocehan tidak masuk akal dari pikiran gila saya. Tapi Anda tidak ingin mendengar tentang itu, jadi kami akan mengikuti cuaca. Jauh lebih aman seperti itu.

Akhir pekan ini, kami mengunjungi seorang teman lama, merayakan ulang tahun, memainkan sesuatu yang rahasia, mencoba sesuatu untuk kedua kalinya, dan menyesali membayar harga penuh untuk sebuah game yang mulai dijual belum lama ini.

Connor Makar, Penulis Staf – RAHASIA TOP

Saya tidak bisa memberi tahu Anda apa yang saya mainkan akhir pekan ini. Ketahuilah, game ini berada di bawah embargo, dan saya akan tenggelam di dalamnya setiap menit. Maaf saya tidak bisa memberikan informasi lebih lanjut.

Doakan saya.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade – Trailer Terakhir

James Billcliffe, Editor Panduan – Intergrade Final Fantasy 7 Remake

Obsesi saya untuk memulai sejuta RPG 100 jam secara bersamaan terus berlanjut.

Saya, dengan sangat bodohnya, membeli Final Fantasy 7 Remake dengan harga penuh saat diluncurkan, memainkannya sebentar, tetapi terjatuh ketika barang lain muncul. Kemudian, ketika pemutakhiran PS5 gratis diumumkan, saya kehilangan dorongan untuk mengambilnya lagi.

Namun, untuk alasan apapun, sekarang adalah waktu saya untuk kembali. Terlihat hebat, terasa hebat untuk dimainkan, dan tidak banyak yang bisa dikatakan selain itu. Tetapi apakah saya akan berhasil sampai akhir kali ini? Siapa tahu – saya mungkin akan mengunduh Red Dead Redemption 2 atau sesuatu yang sama besarnya minggu depan.

Star Wars Jedi: Fallen Order – Trailer Peluncuran

Jim Trinca, Editor Video – Jedi: Fallen Order

Dalam persiapan untuk Jedi: Survivor, saya mencoba memutar ulang game pertama, Jedi: Fallen Order, dari awal: sekarang dalam inkarnasi generasi masa kini yang indah di PS5 dan berjalan dengan indah.

Sayangnya, mereka tidak peduli dengan fitur menonjol lainnya dari gen ini, umpan balik haptic Dualsense, yang saya sangat berharap mereka perbaiki untuk sekuelnya: bayangkan “merasakan” sensasi berat dari lightsaber Anda yang berdesir di udara, atau a memuaskan CLUNK setiap kali Anda memindahkan Objek Besar dengan kekuatan kekuatan Anda. Itu bisa luar biasa. Sayangnya, di luar beberapa judul yang menonjol saat PS5 diluncurkan, Dualsense jarang dimanfaatkan.

Itu adalah semacam masalah gen ini dalam mikrokosmos: mesin tidak digunakan secara maksimal dan, sebagian besar, hanya menjadi tuan rumah bagi versi yang lebih bagus dari hal-hal yang bekerja dengan sangat baik pada pendahulunya.

Bahkan SSD super cepat di PS5, yang telah lama disebut-sebut menandakan akhir dari layar pemuatan, goyangan batu, koridor panjang, dan berbagai strategi penanggulangan lainnya yang telah dikembangkan game selama bertahun-tahun untuk mengatasi penyimpanan yang lambat, telah gagal mewujudkannya. revolusi nyata dalam desain game. Hal-hal memuat lebih cepat, tentu saja, tetapi semua solusi lama masih digunakan secara luas, mungkin dengan setengah mata pada port PC masa depan, yang umumnya harus berjalan di segala hal mulai dari rig game lima besar hingga ke kotak omong kosong paman Anda yang mengi. dibangun pada tahun 2013 untuk memainkan Bioshock Infinite.

Apa yang saya katakan? Ya benar. Jedi: Fallen Order bagus. Saya sedang dalam mood yang sangat Star Warsy mengikuti final Musim 3 Mandalorian, yang menghentikan pendaratan untuk mengakhiri musim luar biasa lainnya dari acara terbaik di streaming TV. Ya, masih bagus. Tidak, itu tidak jatuh, dasar orang aneh. Tidak semuanya harus Andor.

Nintendo 3DS – Emblem Api: Trailer Kebangkitan

Kelsey Raynor, Penulis Panduan – Valorant, Fire Emblem Awakening

Akhir pekan ini, saya berencana memainkan beberapa Valorant dalam upaya untuk naik peringkat sebelum Babak berakhir. Itu mungkin tidak sesuai rencana, tapi sebaiknya saya coba.

Selain itu, saya akan menghabiskan waktu merayakan ulang tahun teman saya di bawah sinar matahari dan menyelesaikan Fire Emblem Awakening. Saya seharusnya menyelesaikannya minggu lalu, tetapi saya membuat beberapa kesalahan sehingga saya harus kembali dan membatalkannya. Setelah itu selesai, saya masih berencana untuk memeriksa Fire Emblem Three Houses, tetapi saya juga memperhatikan Xenoblade Chronicles. Saya sangat ragu saya akan punya waktu untuk itu dengan Air Mata Kerajaan di depan mata.

Stephany Nunneley-Jackson, Editor Berita – Lord of the Rings Online (lagi)

Di luar menanam hosta dan mulsa hamparan bunga akhir pekan ini (jika hujan berhenti), saya berencana untuk bermain Lord of the Rings Online. Gim ini merayakan Hari Jadi ke-16, dan perayaan telah dimulai. Sulit dipercaya bahwa saya telah mengabdikan bertahun-tahun untuk sesuatu yang tidak hidup, tetapi inilah kami.

Rasa permainan pertama saya datang ketika saya ditugaskan untuk memainkan versi beta 2006 saat bekerja untuk FileFront. Itu sudah lama sekali, bukan? LOTRO adalah MMO pertama yang pernah saya pelajari karena ide bermain game dengan orang lain di luar co-op sofa agak baru bagi saya, dan saya tidak tertarik bermain dengan sekelompok orang asing di internet. Plus, saya telah mendengar tentang orang-orang tersentak yang bisa ditemui saat bermain WoW atau EverQuest.

Tapi, serangga itu menggigit saya, dan saya terpikat. Ketika game tersebut dirilis pada tahun berikutnya, 2007, saya kembali ditugaskan untuk menulis tentangnya sebagai pemula MMO di kolom mingguan – dan saya telah memainkan game tersebut sejak saat itu.

Tentu, saya telah berhenti memainkannya di sana-sini selama bertahun-tahun. Sekali selama setahun penuh, dan terakhir, dua tahun; Namun, saya sepertinya selalu kembali. Maksud saya, di mana lagi seseorang, sebagai kutu buku Tolkien yang besar, dapat benar-benar membenamkan diri di Middle-earth di luar buku? LOTRO sempurna untuk itu, dan jangan lupa bahwa terlepas dari usianya, ini masih merupakan permainan yang cukup indah dengan banyak hal untuk dilakukan, dilihat, dan dinikmati. Plus, tergantung pada server yang Anda pilih (selalu pilih Landroval!), Anda akan menemukan komunitas dewasa yang penuh dengan orang-orang yang bersedia membantu Anda saat dalam keadaan darurat.

Jika Anda pernah mempertimbangkan untuk memainkan game ini, gratis untuk diunduh dan dimainkan tanpa risiko, jadi beri tahu saya, dan saya akan mengajak Anda melakukan tur singkat. Utama saya adalah Hunter, dan saya dapat mengirim Anda hampir di mana saja.

Itulah yang kami lakukan selama beberapa hari ke depan. Bagaimana denganmu? Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?

EA Sports PGA Tour memiliki kredensial sim yang kuat, tetapi juga merupakan judul olahraga generasi pertama

Ada di dalam game. Slogan EA Sports adalah salah satu tanda pemasaran game yang paling bertahan lama – meskipun untuk EA Sports PGA Tour, mungkin ada hal lain yang lebih tepat. “Game On”, mungkin?

Saya mengatakan itu bukan karena apa pun yang – maafkan frasa – di dalam game, tetapi karena konteks seputar rilis game golf baru EA. Alasan dan pengambilan keputusannya rumit, tetapi versi singkatnya jauh lebih sederhana: EA berhenti membuat game golf. 2K mulai membuatnya sebagai gantinya. Dan sekarang EA kembali siap untuk bertarung ke pemula, PGA Tour 2K. Tapi ini tidak sesederhana kembalinya momen raja; EA pada dasarnya dimulai dari awal.

Tampaknya hanya ada satu tempat untuk mengalami semuanya.

Fakta itu sebenarnya adalah peringatan utama dalam EA Sports PGA Tour. Anda dapat mengatakan ini adalah yang pertama kali habis – waralaba baru, hard reboot, daripada melanjutkan di dekat tempat Rory McIlroy PGA Tours 2015 tinggalkan. Itu menempatkan beberapa batasan ketat pada apa yang dapat dicapai oleh judul ini – tetapi ini juga merupakan hal positif yang sangat besar di bidang lain.

Ambil 30 kursus permainan, misalnya. Masing-masing telah dipindai dengan susah payah dengan teknologi Lidar – digunakan dalam segala hal mulai dari arkeologi hingga sensor kedekatan mobil – dalam proses yang panjang dan mahal. Itu digabungkan dengan mesin Frostbite EA yang selalu cantik untuk menghasilkan beberapa kursus yang benar-benar lezat.

Tingkat kegembiraan golf berada di lapangan pada hari yang menyenangkan, demi uang saya, dan dalam EA terbaru ini menangkap rasa takjub yang bisa dimiliki lapangan pada hari yang baik. Fakta bahwa tiga puluh kursus sebagian besar adalah yang sulit atau hampir mustahil untuk dimainkan oleh warga sipil, tentu saja, merupakan bonus tambahan.

Apa yang dia tunjuk? Jawaban di komentar.

Juga dipindai adalah para pemain, tetapi di sinilah sifat awal yang baru mulai muncul. Rory dan Tiger, wajah sebelumnya dari franchise EA, tidak ada dalam game. Meskipun diciptakan sebagai permainan ‘Road to the Masters’, begitu pula Jon Rahm, juara Masters saat ini. Dalam kebanyakan kasus, hal ini berkaitan dengan 2K yang secara eksklusif melisensikan para pemain tersebut – yang ironisnya membuat video game golf digital kami bolak-balik antara PGA Tour dan turnamen LIV baru yang dibiayai oleh Saudi.

Mungkin hal terburuk tentang representasi pegolf di PGA Tour adalah sistem create-a-golfer, yang kasar dan tanpa tulang. Anda akan beruntung jika Anda dapat membuat sesuatu yang benar-benar mirip dengan Anda selain warna yang tepat. Setelah Anda berada dalam mode karir, ada pengait untuk meningkatkan pegolf itu melalui pohon keterampilan, poin pengalaman, dan peralatan. Itu semua hal permainan olahraga yang familiar, tapi semuanya terasa sangat permukaan, seperti ayunan latihan.

Inti dari permainan ini adalah aksi di lapangan, dan saya sangat menyukainya. Ada perasaan akrab tetapi pada akhirnya mekanik ayunan default baru, ditambah ayunan tiga klik yang baru saja ditambal. Setiap pukulan mempertimbangkan angin, loft, backspin – semua itu. Ini adalah simulasi yang realistis, dan yang menjadi jelek dan licin di lapangan dengan cara yang secara karakteristik terasa akurat untuk permainan sebenarnya – bahkan jika itu akan membuat beberapa orang frustrasi.

Perasaan itu ketika Anda menenggelamkan sebuah lubang.

Pada saat yang sama, ada beberapa konsesi untuk permainan arcadey yang tidak terasa berhubungan dengan visi golf yang sangat akurat yang disajikan oleh permainan tersebut. Pemain Old Tiger Woods akan ingat menumbuk tombol selama backswing Anda dan saat bola berada di udara untuk menambah putaran ekstra dan memengaruhi cara bola bergerak setelah mendarat. Ini benar-benar tidak realistis di lapangan kecuali Anda adalah Obi-Wan Kenobi – namun ini dia, dimasukkan ke dalam simulasi serius EA. Itu terasa seperti hang-up dari zaman dulu.

Namun, dengan cara yang sama, Anda merasa terdorong untuk menggunakannya. Sebagian karena betapa bodohnya pegolf ciptaan Anda di awal karir mereka – yang digabungkan dengan sifat tak kenal ampun dari mekanik ayunan utama untuk membuat putaran awal itu brutal secara sadis. Saat Anda mendapatkan EXP dan meningkatkan pegolf Anda, itu membuat sistem lebih memaafkan input yang kurang ideal – tetapi itu datang kemudian, setelah berjam-jam potensi kesengsaraan.

Ini terdengar seperti banyak mengeluh. Dan saya kira itu. Tapi saya tidak bisa cukup menekankan bahwa saya masih menikmati waktu saya dengan tamasya golf pertama EA Sports di bagian yang lebih baik dalam satu dekade. Perusahaan tampaknya berdedikasi untuk meningkatkan game ini melalui tambalan dan pembaruan. Dan ada sekuel yang tak terhindarkan, di mana fondasi on-course yang kuat dapat diubah dan dibangun di atasnya.

Gaya golf.

Dalam arti tertentu, orang mungkin mengatakan bahwa ini menentukan masa depan waralaba golf EA. Untuk menjaga analogi yang menyiksa tetap berjalan, mereka masih berada di driving range – tetapi fondasinya ada untuk menempatkan mereka sebagai manfaat yang baik ketika mereka benar-benar mencapai jalur, yang mungkin akan terjadi dengan game yang jauh lebih berfitur lengkap tahun depan. . EA telah mendorong beberapa tambalan yang kuat, jadi ini tidak berarti Anda harus menunggu sekuelnya. Anda hanya perlu memahami, masuk, bahwa ini tidak akan penuh fitur seperti permainan golf yang Anda ingat.

Sebagai dasar, simulasi EA Sports PGA Tour dan kursus-kursus yang indah membawa hari itu. Lebih dari segalanya, sangat menyenangkan memiliki dua permainan golf saingan yang sekarang akan saling menginspirasi dan mendorong. Dan dengan 2K juga mengerjakan semacam produk NFL berlisensi, ini adalah perang yang kemungkinan besar akan meluas ke front lain. EA, 2K – mainkan. Dan untuk sanggahan pertama EA, PGA Tour adalah upaya yang kuat.

Street Fighter 6 memamerkan detail lokasi baru, mode, elemen RPG, lebih banyak lagi – demo sekarang tersedia

Capcom menyelenggarakan showcase Street Fighter 6 kemarin dengan Lil Wayne sebagai MC dan memberikan informasi baru tentang game yang akan datang.

Informasi baru ini mencakup detail Tur Dunia, pertempuran avatar yang disesuaikan, fitur aksesibilitas, roadmap Tahun 1, dan demo yang dimulai hari ini di PS4 dan PS5. Demo akan tiba di Xbox dan Steam minggu depan pada 26 April.

Cukup banyak informasi yang keluar dari etalase, jadi segera ambil minuman dan makanan ringan sebelum menyelam.

Lihat gameplay Street Fighter 6 World Tour dan trailer Avatar Battle ini.

Salah satu hal yang ditampilkan adalah lokasi baru di Tur Dunia bernama Nayshall, yang terletak di sudut terpencil Asia. Dalam mode cerita pemain tunggal ini, Anda akan bertemu para Master dan mengalami dunia dengan avatar khusus Anda sendiri saat Anda menjelajahi jalanan Kota Metro, Nayshall, dan lokasi lain di seluruh dunia.

Beberapa elemen RPG juga dirinci. Elemen-elemen ini memungkinkan Anda untuk mengonsumsi item dan makanan selama pertempuran atau di restoran untuk memulihkan Vitalitas, mendapatkan buff, atau menimbulkan debuff. Saat Anda menaikkan level avatar, Anda akan mendapatkan Skill Points untuk dibelanjakan di Skill Tree untuk menyesuaikan lebih lanjut set gerakan Anda.

Master yang Anda temui memiliki gaya yang berbeda, dan Anda dapat mendaftar bersama mereka untuk mempelajari Gerakan Khusus mereka. Semua 18 karakter peluncuran dapat berpartisipasi, dan Anda dapat meningkatkan ikatan Anda dengan Master dengan memberi mereka hadiah dan menyelesaikan Misi. Gabungkan semua ini untuk membuka cutscene baru.

Anda juga dapat memamerkan gaya Anda dengan Pertempuran Avatar khusus. Anda melakukan ini dengan membangun karakter Anda di World Tour sebelum menuju ke Battle Hub untuk bergabung dengan Avatar Battle kustom melawan pemain lain secara online. Gunakan avatar Anda dengan kombinasi kemampuan apa pun yang telah Anda pelajari di Tur Dunia untuk memamerkan gaya bertarung pribadi Anda.

Empat pejuang bergabung dengan daftar Street Fighter 6 di tahun pertama setelah diluncurkan.

Selama showcase, Capcom mengumumkan peningkatan opsi aksesibilitas seperti desain suara yang memberi tahu Anda seberapa jauh jarak Anda dari lawan. Fitur juga mencakup pemberitahuan tentang tingkat ketinggian serangan, apakah serangan merupakan cross-up, berapa banyak Drive Gauge yang tersisa, dan banyak lagi.

Untuk pendatang baru dan veteran, ada Tutorial yang disempurnakan, Panduan Karakter, dan Uji Coba Kombo, yang memberikan dasar yang kuat untuk setiap karakter.

Jenis Kontrol ketiga yang mengikuti Klasik dan Modern juga terungkap, disebut Dinamis. Dengannya, Anda dapat melepaskan gerakan karakter Anda dengan menekan tombol Serangan Otomatis dan AI membantu serangan dan kombo Anda.

Street Fighter 6 juga akan menampilkan Arcade Mode, mode pemain tunggal di mana Anda bermain melawan komputer dan mempelajari lebih lanjut tentang cerita setiap petarung. Selesaikan Mode Arkade dengan setiap karakter untuk membuka kunci dan melihat ilustrasi di Galeri, dan skor Anda dapat diunggah ke papan peringkat online.

Gim ini juga memungkinkan Anda bermain melawan pemain lain atau komputer dengan membuat tim hingga 5 karakter dan menyesuaikan Format Pertandingan sesuai keinginan Anda seperti Eliminasi Tunggal, Ganda, dan Tim.

Ada juga Extreme Battle yang memperkenalkan kumpulan aturan yang harus Anda ikuti, bersama dengan fitur-fitur seperti Running Bulls atau hot potato versi Capcom. Mainkan dalam mode ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang dasar-dasar permainan.

Di Street Fighter 6, Anda dapat membuat Custom Room. Empat kabinet virtual yang terletak di dalam ruangan dapat diatur menjadi One on One, Extreme Battle, atau Training. Ruang Kustom dapat berisi hingga 16 pemain sekaligus.

Mainkan demo Street Fighter 6 sekarang di PS5 dan PS4 untuk mengetahui sebagian kecil dari apa yang akan ditawarkan oleh game lengkapnya.

Pertandingan Peringkat kembali, dan langkah-langkah telah diambil untuk mengurangi tekanan kekalahan pertandingan di Peringkat tertentu. Pertama, tim pengembang telah menambahkan fitur perlindungan Peringkat-turun satu kali untuk mereka yang berada di peringkat Diamond ke bawah. Selanjutnya, Rookie tidak akan lagi kehilangan Poin Liga setelah kalah untuk mendorong permainan online. Terakhir, pemain peringkat Iron-Gold dan Master tidak akan dikenakan penurunan pangkat Liga. Setiap karakter juga memiliki Peringkat masing-masing. Ini berarti mencoba karakter baru di Pertandingan Berperingkat lebih mudah didekati.

Game ini juga akan memperkenalkan Fitur Battle Damage. Selama pertarungan, karakter akan menjadi lebih berkeringat, mengalami luka dan memar, dan tanda-tanda pertempuran lainnya akan muncul di wajah dan pakaian mereka. Ini hanya tersedia dalam mode offline tertentu dan dapat dimatikan di Pengaturan.

Capcom juga memamerkan bagaimana pemain dapat membuat Klub di Battle Hub untuk bermain dengan teman dan pemain lain. Anda dapat menyesuaikan lambang Klub Anda dan mendesain seragam yang hanya dapat dipamerkan oleh anggota Klub Anda.

Konten Tahun 1 juga diumumkan, dan hadir dengan empat karakter. Rashid of the Turbulent Wind, yang memulai debutnya di Street Fighter 5, kembali musim panas ini, dan AKI akan ditambahkan ke daftar tersebut pada musim gugur 2023. Ed, Komandan Muda dari Street Fighter 5, akan dirilis pada musim dingin 2024, dan Akuma akan tiba selama musim semi 2024.

Keempat karakter tersebut akan disertakan sebagai Master dalam Tur Dunia setelah dirilis dan juga disertakan dalam Edisi Deluxe dan Ultimate dari Street Fighter 6.

Dan terakhir, yang punya PS4 atau PS5 bisa memainkan demo Street Fighter 6 sekarang. Jika Anda memiliki Xbox Series X/S atau PC, Anda akan memiliki akses mulai 26 April. Demo ini akan mengajari Anda mekanisme pertempuran dasar dari Tutorial dan melatih gerakan serta gaya bertarung Luke dan Ryu di Panduan Karakter.

Anda juga dapat memainkan beberapa momen pertama Tur Dunia, di mana Anda dapat bereksperimen dengan fitur pembuatan avatar. Avatar khusus dapat ditransfer ke game lengkap di platform yang sama setelah game dirilis.

Street Fighter 6 rilis pada 2 Juni untuk konsol Steam serta PlayStation dan Xbox.

Ulasan Dead Island 2 – Liburan Akhir Pekan Yang Baik Ke LA

Dead Island 2 diumumkan hanya beberapa tahun setelah pendahulunya tahun 2011, tetapi sekuelnya membutuhkan waktu hampir satu dekade untuk hidup. Pengembang Dambuster Studios adalah studio ketiga yang mengerjakan game tersebut, menggunakan kesempatan ini untuk membuat Dead Island 2 miliknya sendiri dari bawah ke atas. Meskipun asumsi mungkin dibuat tentang game yang menghabiskan waktu lama dalam pengembangan, melompat dari banyak tim, game terakhir adalah tindak lanjut yang bermanfaat, terutama bagi penggemar aslinya. Dead Island 2, seperti pendahulunya, tidak membuka jalan baru secara naratif, tetapi pengait yang bagus menggerakkan Anda melalui berbagai distrik permainan di Los Angeles. Bintang pertunjukan ini adalah zombie dan aksi berdarah dan dapat disesuaikan yang terjadi karena mereka. Lebih dari 2000 zombie dimutilasi, cacat, disetrum, dibakar, dan dilenyapkan selama waktu saya dengan Dead Island 2. Saya memutar kredit paling bersemangat tentang pembantaian ini yang dibawa oleh tur saya melalui LA. Saya hanya berharap sisa permainannya sama memikatnya.

Dead Island 2 tidak butuh waktu lama untuk beraksi. Setelah sebuah cutscene singkat menyiapkan tampilan ideal di Los Angeles ini dan bagaimana hal itu menjadi semacam pulau mati, saya memilih Amy, satu dari enam pembunuh yang dapat Anda mainkan seperti dalam cerita game tersebut. Dia seorang Paralympian dan karakter berbasis kecepatan yang gesit. Sementara masing-masing dari enam pembunuh memiliki kepribadian dan cerita latar yang berbeda di samping dua kemampuan bawaan eksklusif, saya menyelesaikan Dead Island 2 dengan perasaan seperti siapa yang saya mainkan sedikit secara naratif. Amy kadang-kadang berkomentar tentang bagaimana dia harus keluar dari Los Angeles untuk mengikuti kompetisi lari berikutnya, tetapi selain itu, gonggongan dan garisnya terasa cukup umum sehingga saya tidak khawatir saya kehilangan bagian dari Pulau Mati yang lebih besar. 2 naratif dengan tidak bermain melalui permainan sebagai masing-masing yang selamat.

Kartu keterampilan yang tidak dapat dibuka menawarkan lebih banyak varian yang saya inginkan. Dengan 15 slot yang dapat digunakan, saya mendandani Amy untuk bermain sangat mirip dengan zombie yang saya lawan, menggunakan ground pound, jeritan, serangan, dan lainnya untuk melawan mereka. Sementara beberapa kartu menawarkan kemampuan yang dapat digunakan melawan mayat hidup, yang lain digambarkan sebagai tunjangan yang diaktifkan dalam pertempuran, seperti favorit saya yang memulihkan sedikit kesehatan setiap kali saya melakukan penghindaran atau blok yang sempurna. Kartu ini, ditambah dengan yang memungkinkan saya memanfaatkan gerakan yang dipelajari dari zombie di sekitarnya, memungkinkan Amy saya bermain dengan kekuatannya: ketangkasan. Saya kurang fokus pada pukulan keras dan lebih banyak pada pukulan, tetapi saya bisa melihat bagaimana kartu lain akan menghasilkan pendekatan pertarungan yang berbeda. Kartu-kartu itu mudah dipahami dan menyenangkan untuk dikoleksi, mendorong saya untuk sering mencoba yang berbeda. Sistem dan senjata ini adalah tempat pemain menemukan paling kontras antara permainan.

Kisah Dead Island 2 membawa Amy melewati banyak lokasi yang ingin Anda kunjungi di Los Angeles, dari Beverly Hills hingga studio film hingga Dermaga Santa Monica dan, tentu saja, Hollywood Boulevard. Ini bukan cerita yang mengasyikkan, dan dengan cepat mengambil kursi belakang untuk menjelajahi dunia dan membunuh zombie, tapi itu berguna, ditaburi dengan jenis karakter yang Anda harapkan akan bertemu di LA pasca-apokaliptik seperti Hollywood A-lister atau rockstar yang terdampar. Ini juga berjalan dengan baik, jarang melebihi sambutannya dan membiarkan saya kembali beraksi tepat ketika saya mulai merindukannya. Tapi pada akhirnya, itu bukan cerita yang akan bertahan lama dengan saya, bahkan jika tim menyiapkan lebih banyak petualangan dengan pemeran ini.

Saya sangat senang dengan setiap lokasi setiap kali saya mengunjungi yang baru. Mereka dirancang dengan penuh kasih, hampir seolah-olah Anda mendapatkan hit terhebat dari setiap lokasi, cocok untuk kejar-kejaran turis melalui Los Angeles yang akhirnya menjadi Dead Island 2.

Desain visual Dead Island 2 membuat setiap lokasi semakin berkesan – seni gim ini terkadang memukau. Bentang alamnya cerah dan jenuh, dan sebagian besar dunia ini berlumuran darah, darah kental, dan penceritaan akhir dunia. Zombi, hidup dan mati, mengecat dinding rumah-rumah selebriti, nyali kaustik menggelembung di lorong-lorong di seluruh hotel terkenal, dan retasan serta tebasanku hanya mewarnai jalanan menjadi lebih merah. Darah kental yang ekstrem tetap mengejutkan selama hampir 20 jam saya. Kepala literal berguling, lengan robek, dan isi perut tumpah dari dalam rongga perut saat saya melihat senjata saya merobek daging. Saya ingin tindakan ini tiba beberapa jam lebih cepat, tetapi begitu itu terjadi, itu terus meningkat hingga akhir.

Saya suka bagaimana saya bisa menyesuaikan senjata yang berbeda untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan pada mayat hidup. Senjata, yang jumlahnya sangat banyak, bervariasi dalam kelangkaan dan senjata yang lebih langka memungkinkan lebih banyak penyesuaian dengan mod dan penyempurnaan. Manfaat memungkinkan Anda untuk meningkatkan kerusakan senjata, mengubah kecepatan, meningkatkan daya tahan, dan banyak lagi, dan saya suka bahwa beberapa menawarkan kelebihan dan kekurangan, yang memaksa saya untuk berpikir lebih banyak tentang senjata yang saya inginkan. Menambahkan api, listrik, asam kaustik, pendarahan, dan peningkatan lainnya ke senjata saya cocok dengan sifat imersif seperti sim yang ada di sebagian besar dunia Dead Island 2, seperti halnya “bola lengkung” yang dapat dibuang seperti bom kimia dan umpan yang memikat zombie.

Di seluruh Los Angeles, saya menemukan semburan air, kabel listrik, tumpahan bensin, dan isyarat lingkungan lainnya yang membantu kehancuran. Dan mereka juga mudah dibaca. Cakar wolverine listrik saya dapat menyetrum air dan zombie di dalamnya, yang memberi mereka efek status listrik yang terus-menerus merusak. Hal yang sama berlaku untuk api dan bensin dan kombo lainnya. Setelah permainan memperkenalkan senapan, pistol, senapan serbu, dan senapan mesin ringan ke dalam campuran, saya memiliki jangkauan yang lebih jauh dalam pertempuran, baik dari sudut pandang literal dan karena saya dapat berinteraksi dengan elemen sim imersif Dead Island 2 dengan cara baru.

Dambuster Studios menggunakan elemen-elemen ini untuk membuat teka-teki pendek dan manis untuk mendapatkan rampasan dan barang koleksi, dan sebagian besar kesenangan pasca-kampanye saya berasal dari ini. Pencarian sampingan baik-baik saja, dengan beberapa yang lebih baik condong ke versi karikatur Los Angeles. Saya membayangkan kebanyakan orang yang tidak tinggal di sana, seperti saya, memiliki pengaruh besar pada kota dan orang-orangnya. Saya suka membunuh zombie di atas rumah sensasi ngeri di depan kamera sehingga seorang influencer dapat menunjukkan kepada pengikutnya apa yang terjadi di sini, dan menggunakan kembang api set film untuk menghancurkan gerombolan zombie di tempat lain. Misi sampingan ini, seperti halnya misi utama, bersinar saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Namun terkadang, area menjadi arena berbasis gelombang di mana membunuh zombie menjadi melelahkan, terutama di sepertiga akhir permainan.

Pertarungan paling menyenangkan dalam semburan singkat saat mengalahkan beberapa zombie. Tetapi beberapa setpiece dalam game ini melemparkan lusinan zombie ke arah Anda dan sensasi pertempuran bisa menjadi pekerjaan rumah. Elemen sim imersif dan kemampuan Kartu Keterampilan membantu membumbui urutan ini, tetapi pada akhirnya, membunuh gelombang zombie di arena yang sama menjadi cepat membosankan. Masalah ini terutama menonjol sering terpotong oleh pertempuran area terbuka yang lebih menarik yang terjadi di banyak game, terutama di luar pencarian cerita utama.

Dengan Dead Island 2 di belakang saya, saya senang Dambuster Studios dapat mengambil sesuatu yang pertama kali kami pelajari di tahun 2014 dan berhasil membawanya ke garis finis dengan visi serinya sendiri. Dead Island 2 bermain, terlihat, dan terdengar seperti komedi horor film-B dari tahun 1990-an, dan tim bersandar pada lubang penuh itu dengan sistemnya. Inti dari game ini adalah penghancuran zombi, dan Dead Island 2 menampilkan banyak sistem yang dapat digunakan untuk terlibat di dalamnya dan banyak zombi untuk dihancurkan.” langkah cepat, dan saya menghargai berapa banyak konten sampingan yang tersedia di dalamnya untuk membuat setiap kunjungan tetap menghibur. Game ini tidak akan bertahan lama dengan saya, tetapi saya tidak yakin memang dimaksudkan demikian. Dengan Dead Island 2, Dambuster Studios tidak banyak bertanya pemain – hanya saja Anda menikmati alasan yang bagus untuk membunuh zombie dengan cara yang semakin berdarah untuk satu atau dua akhir pekan – dan dengan melakukan itu, itu memberikan janji tentang apa seri ini.

Horizon Forbidden West: Apakah PlayStation tepat untuk fokus hanya pada PS5 untuk DLC Burning Coast?

Sony tahu cara membuat game yang terlihat bagus. Arsitek/penyihir platform yang bekerja di belakang layar mengetahui barang-barang mereka, dan sihir gelap apa pun yang telah mereka putar untuk membuat semua silikon dan logam berkomunikasi dan memanggil grafik yang kami miliki di eksklusif PS5 adalah bisnis yang serius. Sebenarnya yang terbaik dalam bisnis ini – satu-satunya hal yang saya lihat yang menyaingi hal-hal pihak pertama Sony adalah Final Fantasy 16 yang belum dirilis (dan kita harus menunggu bulan Juni untuk itu).

Lihat gameplay ini dan beri tahu saya bahwa itu tidak terlalu mengesankan.

Kelemahan dari dorongan PlayStation ke dalam superstardom grafis adalah batu gilingan PS4 di lehernya. Ya, tentu saja, PS4 Pro masih merupakan kit yang kuat, tetapi sudah menua. Dan basis PS4 hampir tidak dapat mengimbangi game yang dirancang untuk itu, apalagi konsesi generasi saat ini yang hanya ada karena kekurangan komponen di seluruh dunia mengancam margin Sony.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West – yang dulu dianggap sebagai eksklusif utama PS5 juga diluncurkan di PS4. Dan Sony dengan hati-hati mengumumkan hal itu selama pengembangan juga, karena mereka tahu orang-orang menginginkan game generasi berikutnya yang ‘sejati’. Agar adil, game PS4 pihak pertama itu luar biasa, dan saya akan mengatakan bahwa itu bahkan menyoroti perpustakaan konsol itu, tetapi ada perasaan bahwa keberadaan mereka mungkin menahan banyak hal.

Namun, seperti yang dikatakan oleh Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Herman Hulst: “Anda tidak dapat membangun komunitas dengan lebih dari 110 juta pemilik PS4 dan kemudian meninggalkannya begitu saja.” Jadi kami telah melihat PS4 duduk di belakang PS5 sejak konsol generasi baru diluncurkan pada tahun 2020. Dan baru sekarang kami mulai melihat kesenjangan antar generasi melebar lagi. Horizon Forbidden West: Burning Shores adalah drop konten pihak pertama besar pertama yang hanya berfokus pada PS5 sejak Ratchet & Clank: Rift Apart.

Dan tahukah Anda? Ini menakjubkan.

Besar, merah, cantik.

Apakah Anda menghabiskan beberapa menit pada waktu tersesat dalam tekstur yang padat dan sangat detail dari lingkungan California baru Aloy, atau mem-boot mode foto sekali lagi untuk mempelajari cara wajahnya merespons ketika dia berbicara dengan orang yang dia sukai (ya, sungguh – dia bukan lagi robot pemain tanpa jenis kelamin yang aneh!), game ini bekerja dengan sangat baik dan terlihat luar biasa di PS5.

Tentu saja, salah satu mekanisme baru utama dalam permainan dasar berputar di sekitar air – jadi ada lebih banyak penjelajahan air (lengkap dengan ‘mode thalassophobia’ baru yang bijaksana bagi mereka yang takut air dalam, tidak kurang) untuk tenggelam. Jauh di kedalaman air asin, cara cahaya menyebar melalui permukaan dan berdifusi ke florae di bawah ombak tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat di game hingga saat ini – bahkan judul subaquatic khusus seperti Subnautica dan Below Zero tidak ada apa-apanya di Horzion dan Decima-nya Seni mesin.

Oh lawd.

Saya tidak bisa benar-benar menentukan apa yang lebih baik dari permainan dasar. Selain dari lokasi yang lebih tropis yang terasa lebih hangat, dan lebih kaya (seperti bagaimana rasanya liburan musim panas versus kampung halaman Anda yang kelabu, Anda tahu?), paket DLC terasa lebih premium. Seperti menyesap bir impor premium, dan bukan air kencing 4% lokal Anda. Atau mencicipi sedikit cokelat berharga dari pembuat cokelat butik dan tidak mencicipi lumpur berminyak dari resep parodi terbaru Dairy Milk. Mungkin karena sinar matahari DLC, mungkin karena saya memiliki Aloy di beberapa utas baru, mungkin karena saya telah membenturkan panah berujung pisau cukur saya ke peti karet vulkanisasi dari monster mesin yang berbeda, tetapi semuanya terasa lebih baik. Lebih kaya. Lebih padat. Lebih hidup. Itulah kekuatan PS5, saya kira.

Kita sudah tahu bahwa Sony sedang mencoba untuk menghapus game PS5 pihak pertama pada tahun 2025. Sony sendiri mengindikasikan bahwa, pada tahun finansial 2025, “50% judulnya akan tersedia untuk PS5, 30% untuk PC, dan 20% di seluler”, dengan PS4 tidak terlihat. Jika hasilnya lebih banyak pengalaman seperti Burning Shores (secara grafis, jika tidak ada yang lain) maka saya senang: ada waktu dan tempat untuk judul lintas generasi, tetapi bukan sekitar tiga tahun setelah rilis konsol.

Saya berlangganan layanan online bernama ‘Daily Clouds’ dan saya masih belum melihat awan sebagus ini setiap hari.

Masa transisi PS4/PS5 sangat bagus, dan melihat God of War Ragnarok berjalan di basis PS4 telah meyakinkan saya bahwa sihir memang nyata, tetapi setelah melihat apa yang dapat dilakukan Burning Shores ketika Gerilya dan PlayStation menumpuk semua sumber dayanya menjadi adil satu platform, saya akhirnya siap untuk melihat albatros berbentuk PS4 terlepas dari leher penerbit dan tenggelam seperti timah ke laut. Kami sudah menunggu cukup lama.

PlayStation Mengakuisisi Firewalk Studios, Tim Pengembang Game ‘AAA Multiplayer’

PlayStation telah mengakuisisi Firewalk Studios.

Perusahaan mengumumkan ini di Blog PlayStation baru, mencatat bahwa itu telah menjalin kemitraan penerbitan dengan Firewalk Studios dan MaybeMonsters sejak 2021 dan sekarang dengan senang hati memperluas hubungan itu dengan membawa studio di bawah payung PlayStation. Studio telah mengerjakan “game multipemain AAA orisinal pertama” untuk PlayStation dan sepertinya pengembangan akan terus berlanjut.

“Sejak mengumumkan kemitraan penerbitan kami dengan MaybeMonsters dan Firewalk pada tahun 2021, kami terus terkesan dengan ambisi tim untuk membangun game multipemain modern yang menghubungkan pemain dengan cara baru dan inovatif,” tulis Kepala PlayStation Hermen Hulst di blog. “Studio berbagi hasrat kami untuk menciptakan dunia yang menginspirasi berdasarkan gameplay yang luar biasa, dan kami ingin terus berinvestasi dalam misi mereka. Kami sangat senang untuk membawa keahlian teknis dan kreatif mereka ke PlayStation Studios untuk membantu mengembangkan operasi layanan langsung kami dan memberikan sesuatu. benar-benar spesial untuk para gamer.”

Perusahaan tidak menyebutkan harga untuk akuisisi tersebut.

Inilah yang dikatakan kepala Firewalk Studios Tony Hsu dan direktur game Ryan Ellis tentang akuisisi tersebut:

Sesekali, Anda bisa bertualang.

Lebih dari lima tahun yang lalu, kami mengambil kesempatan untuk mendirikan studio baru dan membangun IP baru dari bawah ke atas. Mengingat kembali saat-saat favorit kami dengan game, kami mendirikan Firewalk Studios dengan ide untuk menghadirkan momen-momen yang tak terlupakan – saat-saat menakjubkan yang harus ada di sana yang dibagikan dengan orang lain. Tujuan kami adalah menghadirkan momen kegembiraan bersama tersebut kepada para pemain di seluruh dunia.

Membangun studio baru dalam skala besar merupakan tugas yang sangat menggembirakan dan menakutkan tanpa henti. Untungnya, kami telah didukung oleh mitra yang hebat selama ini – MaybeMonsters membantu mempercepat kami dalam menyiapkan studio, dan Sony telah mendukung proyek dan visi kreatif kami sejak awal.

Kami telah mengumpulkan beberapa talenta paling terinspirasi di industri ini untuk menghadirkan dunia dan pengalaman baru yang menakjubkan yang diisi dengan gameplay inti yang hebat. Kegembiraan dalam membangun sesuatu yang baru untuk para pemain benar-benar menyemangati tim dan mitra kami, dan kami telah melakukan uji coba setiap hari.

Hari ini kami mengambil langkah alami berikutnya dan bergabung dengan PlayStation Studios. Kami telah bekerja sama dengan Hermen dan tim yang sangat berbakat di PlayStation selama bertahun-tahun, membantu membuat game baru kami menjadi lebih baik. Bergabung dengan PlayStation Studios berarti secara resmi menjadi bagian dari keluarga yang telah menghasilkan banyak game paling bersejarah di zaman kita, dan kami merasa terhormat.

Kami ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah mendukung kami selama ini dan mereka yang menantikan masa depan kami. Ini merupakan perjalanan yang luar biasa sejauh ini, dan kami tidak sabar menunggu bab selanjutnya dalam petualangan ini.

Akuisisi PlayStation atas Firewalk Studios adalah yang terbaru dari serangkaian yang telah terjadi di seluruh industri dalam setahun terakhir. Itu dimulai dengan Take-Two Interactive pada tahun 2022, perusahaan induk di belakang seri Grand Theft Auto, mengumumkan pada bulan Januari bahwa mereka mengakuisisi raksasa seluler Zynga hampir $13 miliar. Kemudian, seminggu kemudian, Microsoft mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi Activision Blizzard, perusahaan di belakang Overwatch dan Call of Duty, dengan harga $68,7 miliar. Dua minggu kemudian, Sony mengungkapkan telah membeli Bungie seharga $3,6 miliar. Setelah itu, Sony mengakuisisi studio baru Jade Raymond, Haven Studios.

Akuisisi PlayStation atas Firewalk Studios datang pada saat yang menarik bagi perusahaan karena terus secara terbuka mendorong kembali dan melawan upaya berkelanjutan Microsoft untuk mendapatkan akuisisi Activision Blizzard yang disetujui oleh badan pemerintah di seluruh dunia.

Apakah Anda bersemangat untuk game multipemain AAA dari studio pihak pertama PlayStation? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Mode Tur Dunia Single-Player Wacky Street Fighter 6 Terperinci

Salah satu elemen paling menarik dan misterius dari Street Fighter 6 adalah Tur Dunia, mode eksplorasi dunia terbuka pemain tunggal yang sebelumnya hanya diperlihatkan oleh Capcom. Syukurlah, Showcase Street Fighter 6 hari ini akhirnya menarik tirai kembali tentang apa yang diperlukan Tur Dunia dan itu terlihat sangat menyenangkan.

Tur Dunia dimulai dengan pemain membuat petarung khusus yang berfungsi sebagai protagonis mode. Setelah membuat avatar Anda (yang dapat digunakan di luar Tur Dunia di Pusat Pertempuran online), Anda akan dibawa ke Metro City dari seri Pertarungan Terakhir, salah satu dari banyak pusat kota yang dapat dijelajahi di Tur Dunia. Tujuan lainnya termasuk kota berkembang di Asia, Nayshall.

Sebagai pejuang pemula, Anda akan memulai misi untuk menjadi pejuang dunia. Anda akan menyelesaikan misi ini sambil berlarian dan berkelahi dengan warga, yang semuanya terjadi pada seniman bela diri. Anda juga akan dilompati oleh musuh konyol mulai dari preman dengan kotak di kepala mereka hingga lemari es literal, tergantung di kota mana Anda berada. Transisi gameplay mulus dari eksplorasi ke pertarungan 1v1, dan beberapa pertempuran bahkan menawarkan tujuan khusus untuk mendapatkan hadiah ekstra , seperti melakukan gerakan tertentu. Selain itu, menggunakan kemampuan khusus yang disebut Drive Stall memungkinkan Anda meluangkan waktu untuk merangkak melarikan diri dari kejaran musuh atau melompati mereka sebelum memulai pertempuran.

Peta dunia memungkinkan Anda melakukan perjalanan di antara beberapa kota di seluruh dunia, dan masing-masing menawarkan wajah yang akrab dan tak terduga. Anda bisa menjadi murid petarung legendaris, yang terdiri dari 18 petarung peluncuran seperti Chun-Li, yang memungkinkan Anda mengadopsi gaya bertarung mereka dalam pertempuran dan memperoleh gerakan tanda tangan khusus yang digunakan untuk eksplorasi. Misalnya, Anda dapat mempelajari tendangan badai Ryu/Ken yang dapat membuat Anda melayang melewati celah saat melakukan platforming. Semakin banyak Anda berlatih dengan master legendaris, semakin kuat ikatan Anda dengan mereka. Meningkatkan ikatan membuka misi baru serta konten cerita untuk master itu, dan memberi mereka hadiah juga meningkatkan afinitas mereka untuk Anda.

Anda dapat membeli hadiah dan item lainnya dengan mengunjungi pedagang dalam game. Selain itu, Anda dapat membeli makanan yang memulihkan kesehatan atau memberikan buff/debuff stat sementara di dalam dan di luar pertarungan. Perkelahian yang menang menghadiahkan XP serta poin keterampilan yang digunakan untuk membuka peningkatan stat permanen dari pohon keterampilan, serta kemampuan traversal khusus. Selain itu, kumpulan misi utama dan sampingan serta opsi lain dapat dipilih dan dikelola pada perangkat mirip ponsel pintar.

Tur Dunia terlihat sekuat itu tidak masuk akal (dengan cara yang baik), dan kami bersemangat untuk melakukannya. Untungnya, demo memungkinkan pemain berjalan-jalan singkat melalui jalan-jalan berbahaya ini. Street Fighter 6 diluncurkan pada 2 Juni untuk konsol PlayStation, Xbox Series X/S, dan PC. Anda juga dapat membaca tentang gelombang pertama game pejuang DLC ​​di sini.