Category: game

Di Tears of the Kingdom, curang dengan Amiibo lebih kuat dari sebelumnya

Sistem Amiibo Nintendo selalu sangat beragam dalam kegunaannya. Angka-angkanya bagus, dan disajikan dengan penuh kasih – tetapi betapa bergunanya mereka selalu sangat bervariasi. Namun, dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mereka mungkin yang paling berguna yang pernah ada.

Apa game non-Zelda Zelda terbaik? Kita diskusikan.

Sebagian besar, rangkaian gambar yang ditempatkan di rak amiibo saya terutama berfungsi sebagai hiasan untuk kantor saya. Secara umum, tidak ada gunanya menurunkannya untuk sebagian besar game. Atau, jika sudah, cukup ketuk satu kali untuk membuka kunci beberapa benda atau lainnya, lalu kembali ke rak. Itu terlihat cantik dan mengumpulkan debu.

Breath of the Wild selalu, saya rasa, salah satu implementasi angka yang lebih adil. Setiap kali Anda mengetuk amiibo, Anda akan mendapatkan pilihan sumber daya yang relatif acak seperti yang ditemukan di sekitar Hyrule, ditambah peti dengan senjata yang cukup standar atau sesuatu yang sedikit lebih istimewa. Melalui amiibo Anda dapat membuka hal-hal seperti versi perisai dari Wind Waker, atau Green Tunics of Links klasik sebelumnya. Rasanya adil – meskipun sejujurnya, tidak pernah terasa memberi Anda peningkatan yang signifikan.

Mau Epona? E-poni yang lebih baik! (Maaf).

Namun, dalam Tears of the Kingdom, sepertinya paradigma tersebut telah berubah. Amiibo sekarang menjadi cheat yang kuat. Dan, sejujurnya, cara yang bagus untuk meredakan ketegangan di tahap awal petualangan baru ini.

Cara kerja fungsi amiibo sebenarnya tidak berubah dari BOTW. Perbedaannya lebih pada bagaimana keuntungan amiibo bermanifestasi dan berinteraksi dengan keseluruhan keseimbangan dan desain game – yang dimilikinya.

Jadi, setiap amiibo masih memiliki tabel drop yang menyertainya, mencantumkan berbagai item yang dipindai yang menyebabkannya muncul di dunia. Faktanya, kami membuat daftar item paling penting yang dapat dihasilkan setiap amiibo di halaman pembuka kunci amiibo TOTK kami. Tabel drop juga hampir tidak berubah dari BOTW – tetapi cara mereka memukul dalam game memang berbeda.

Perlu lebih banyak sumber daya? Dapatkan beberapa plastik.

Secara khusus, Air Mata Kerajaan membuat perubahan halus dari BOTW dalam cara pengaturan senjatanya. Di game sebelumnya, senjata ampuh berserakan untuk ditemukan, tetapi jarang. Amiibo umumnya menelurkan senjata jarak menengah, tetapi untuk beberapa pengecualian penting. Di TOTK, senjata kelas atas kurang lebih menghilang dari Hyrule.

Logikanya adalah Anda sebaiknya menggunakan mekanik Fuse, mengambil senjata tingkat rendah hingga menengah untuk menambahnya dengan menumbuknya dengan item lain di salah satu sistem inti game. Daripada jarang menemukan senjata ampuh, kamu malah jarang menemukan bahan fusion ampuh yang bisa digunakan untuk membuat senjata ampuh. Selain itu, Pergolakan dan Malice yang menyerang telah membuat banyak senjata ‘membusuk’, artinya mereka lebih lemah dan lebih rentan terhadap degradasi senjata. Senjata non-decay biasanya harus ditemukan dengan cara spelunking di kedalaman yang berbahaya, terutama di early game.

Di sinilah amiibo sangat bagus. Amiibo dapat menjatuhkan item sekali pakai yang berguna seperti kostum, meskipun mereka lebih sering menjatuhkan senjata. Dan sementara jika mereka membusuk atau tidak tampak seperti undian, mereka hampir selalu kelas menengah, layak – lebih baik daripada apa yang mungkin ada dalam permainan secara alami dalam waktu dekat.

Ah, Tautan Klasik, ini dia.

Alih-alih memindai amiibo dan hanya memutuskan apakah senjata layak diambil atau tidak, persamaannya telah bergeser. Sekarang saya melihat senjata dan memutuskan apakah itu kandidat yang layak untuk fusi – dan karena Anda dapat membawa bahan fusi dalam jumlah yang hampir tidak terbatas, Anda dapat menjatuhkan sesuatu yang kuat dan menggabungkan sesuatu yang tak terbendung secara praktis di mana saja. Jika Anda benar-benar ingin memindai amiibo di tengah pertarungan bos … yah, itu tidak disarankan, tetapi Anda bisa.

Gabungkan ini dengan fakta bahwa konten amiibo terasa sedikit lebih demokratis sekarang, dengan banyak konten eksklusif amiibo sebelumnya juga tersedia sebagai hadiah untuk beberapa tantangan paling brutal di kedalaman, dan keseluruhan sistem terasa… hanya, lebih baik. Amiibo memiliki lebih banyak dampak sebagai jalan pintas dan cheat jika Anda memilih untuk memindainya – dan lebih adil jika semua orang dapat mengakses kostum klasik tersebut. Ini adalah penggunaan angka-angka kecil yang benar-benar bisa saya dapatkan.

Beli The Legend of Zelda Air Mata Kerajaan

TOTK keluar sekarang untuk Nintendo Switch! Lihat tautan di bawah untuk mengamankan salinan Anda hari ini.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Arab Saudi membeli saham EA adalah kesepakatan yang lebih besar dari yang Anda kira

Dana Investasi Publik Arab Saudi telah meningkatkan jumlah saham EA yang dimilikinya sekitar 55%. Ini adalah yang terbaru dari rangkaian investasi internasional yang berkelanjutan oleh dana kekayaan negara, yang telah membuang lebih banyak uang ke industri game Barat dan Timur selama bertahun-tahun sekarang.

Informasi ini pertama kali dilaporkan oleh Seeking Alpha, yang menemukan bahwa dana nasional telah membeli sejumlah besar saham tambahan di EA pada kuartal terakhir tahun 2022. Dana tersebut sekarang memiliki 24,81 juta saham EA. Karena EA saat ini memiliki 276 juta saham beredar per Mei tahun ini, Arab Saudi semakin dekat dengan 10% kepemilikan perusahaan.

EA memiliki banyak hal populer, termasuk Apex Legends!

Ketika datang ke Dana Investasi Publik Saudi, uang terus berdatangan. Pada bulan April, negara tersebut telah menginvestasikan lebih dari $38 miliar dolar dalam industri ini menurut Bloomberg, tersebar di seluruh investasi di studio, esports, dan proyek lain-lain. Ini termasuk banyak studio yang mungkin Anda kenal – termasuk Capcom, dan SNK! Yang terakhir memiliki lebih dari 96% sahamnya dimiliki oleh Arab Saudi, sebuah fakta yang menurut studio tidak akan mempengaruhi game yang dibuatnya.

Jadi mengapa Arab Saudi begitu tertarik dengan game? Dalam arti yang sepenuhnya makro, negara ini mencoba mendiversifikasi pendapatannya dari minyak, sumber pendapatan yang memungkinkannya menjadi salah satu negara terkaya di dunia. Ini semua ditata dalam proyek Saudi Vision 2030. Dengan demikian, Dana Investasi Publik telah mengambil saham di banyak perusahaan besar termasuk Uber, Boeing, Bank of America, dan ya… sejumlah perusahaan video game. Nama besar juga!

Tetapi mengapa berinvestasi dalam game secara khusus, Anda harus melihat ke sektor teknologi yang berkembang di negara-negara tersebut. Berharap untuk menjadi pemain teknologi utama di kawasan MENA, negara ini telah memulai pembangunan kota teknologi: Neom. Diperkirakan menelan biaya lebih dari $500 miliar, tujuannya pada dasarnya adalah untuk menciptakan Lembah Silikon di wilayah tersebut. Itu berarti kehadiran teknologi tinggi, yang mencakup sektor video game. Karena perusahaan Barat dan Timur biasanya mengabaikan wilayah tersebut di masa lalu, dan dengan populasi muda yang ingin masuk ke ruang video game baik secara profesional maupun santai, Arab Saudi mengeluarkan uang untuk menjadikannya pemain terbesar di sana.

Karena alasan inilah mereka juga banyak berinvestasi dalam esports, sub-industri yang telah jatuh ke musim dingin ekonomi akhir-akhir ini karena resesi global dan ketergantungan seluruh industri pada investasi modal ventura yang mengering karena pengembalian fiskal yang lesu. Di benak investor Saudi (dan banyak investor global) esports adalah cara untuk menjangkau generasi muda. Anak-anak suka pisau CSGO, Red Bull, dan chug jugging dengan teman-teman mereka di Fortnite, bukan?

Namun, ada sisi gelap dari semua ini. Neom, megacity teknologi ini yang mungkin menjadi permata mahkota negara di tahun-tahun mendatang, sedang dibangun di atas tanah yang telah menjadi rumah bagi suku Huwaitat menurut The Guardian. Pemerintah Saudi dilaporkan mengusir orang-orang dari rumah mereka, jika mereka tinggal di dalam area yang sedang dibangun Neom.

Kemudian ada dugaan Pencucian Olahraga, istilah yang mengacu pada bentuk propaganda yang dilakukan dengan membeli dan atau menyelenggarakan acara olahraga beregu. Anda mungkin pernah melihat ini muncul sebagai topik utama di dunia golf, dan klaim serupa diajukan di Qatar selama piala dunia.

Jika orang bersenang-senang menonton sepak bola, golf, dan hei, bahkan mungkin League of Legends atau Rocket League, mereka tidak memikirkan hal-hal buruk seperti pelanggaran Hak Asasi Manusia secara umum, pembunuhan jurnalis, dan perang yang sedang berlangsung di Yaman. Terutama pada saat investasi dari tersangka yang biasa mengering, daya tarik negara kaya yang bersedia membayar tagihan pasti menggoda meskipun ada tanda bahaya ini. Penolakan dari pemain dan influencer telah berhasil mendorong kembali beberapa kesepakatan di masa lalu, tetapi Arab Saudi tidak menunjukkan tanda-tanda mengurangi ambisinya untuk menjadi pemain utama dalam industri ini. Kesepakatan serupa pasti akan berlanjut di masa depan.

Jadi ya, Arab Saudi berinvestasi di EA secara besar-besaran dalam upaya mendiversifikasi pendapatannya. Anda akan melihat cerita serupa muncul di tahun-tahun mendatang. Kepemilikan hampir 10% tidak ada artinya, terutama ketika Anda mempertimbangkan seberapa besar EA, serta jari-jari lain Dana Investasi Publik Arab Saudi ditempatkan dengan kuat di berbagai pai permainan.

Apa pendapat Anda tentang semua ini? Perusahaan apa yang akan diinvestasikan oleh Arab Saudi selanjutnya, dan di mana posisi Anda dalam teka-teki etika di jantung masalah ini?

Enam hal yang Anda tidak tahu dapat Anda lakukan dengan Fuse di Zelda: Air Mata Kerajaan

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom memiliki banyak kemampuan baru untuk Anda coba dan bereksperimen, jadi inilah beberapa hal keren yang bisa dilakukan Fuse!

Spoiler di depan!

Link telah ditugaskan dengan petualangan baru di Zelda: Air Mata Kerajaan, dan petualangan baru membutuhkan kekuatan baru, empat di antaranya sebenarnya. Kami memiliki Recall, yang bisa menjadi kemampuan terkuat dalam game. Ada Ascend, sesuatu yang awalnya hanya fitur debug pengembang yang ditambahkan karena pengembang suka menipu. Atau ada Ultrahand, yang pada dasarnya adalah magnesis dari game pertama, hanya Anda yang dapat mengambil apa saja, dan membuat kreasi yang benar-benar aneh dan luar biasa.

Terakhir, ada Fuse, yang memungkinkan Anda melakukannya dengan senjata dan hampir semua hal lain dalam game. Tentu saja, ada banyak hal yang dapat Anda gunakan untuk Fuse, tidak semuanya berguna atau mengesankan. Jadi kami punya daftar di sini untuk Anda dengan enam hal keren yang dapat Anda lakukan dengan Fuse yang mungkin tidak Anda sadari.

1. Roket pada perisai pada dasarnya memungkinkan Anda terbang

Anda mungkin sudah melihat bahwa menempelkan roket ke perisai Anda dapat membuat Anda melesat ke langit, pengganti yang berguna untuk Revali’s Gale. Tapi tahukah Anda bahwa Anda menggunakannya untuk mengubah perisai Anda menjadi hoverboard? @__ori_____ #totk #legendsofzelda #rockets ♬ die (sped up) – lucidbeatz & key kelly Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

2. Ekor Lizalfo mengubah senjata menjadi cambuk

Jika Anda merasa sangat merindukan cambuk dari Skyward Sword, maka yang ini cocok untuk Anda (walaupun tidak, sayangnya Anda tidak dapat menggunakannya untuk mengayun melintasi daratan). Ini adalah salah satu jenis fusi “dang, mereka benar-benar memikirkan game ini” yang benar-benar membuat Anda merasa terkesan. Saya menemukan bagian sekering favorit baru saya
oleh u/Comprehensive-Toe633 in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

3. Sayap pada perisai memungkinkan Anda melakukan pemotretan gerakan lambat Link di tanah

Salah satu kemampuan bawaan terbaik Link adalah kemampuan manusia supernya untuk memperlambat waktu sambil menembakkan panah di udara. Ternyata jika Anda memasang Sayap ke salah satu perisai Anda, itu memungkinkan Anda mengaktifkan gerakan lambat tersebut saat berada di tanah datar. PSA: menempatkan Wings pada perisai memungkinkan Anda melakukan gerakan lambat di tanah datar
oleh u/jokermoonbow in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

4. Ya, Anda dapat menggabungkan segel mainan Riju ke senjata Anda

Yang ini kebanyakan hanya konyol, tetapi sebenarnya Anda bisa melakukannya, dan tampaknya jika Anda berbicara dengan Riju setelah itu, dia menyadari Anda melakukannya! Anda dapat menggabungkan segel mainan Rijus dengan senjata 😭😭
oleh u/peachcait in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

5. Membuat senjata yang sangat, sangat kuat

Sebagian besar senjata yang akan Anda temukan di awal permainan tidak menghasilkan banyak kerusakan, tetapi ternyata menggabungkan bagian Gibdo dapat menambah kerusakan hingga 80 poin, yang tentunya membantu Anda memenangkan permainan jika itu jenisnya. pemain Anda. +80 kerusakan sekering
oleh u/Flarbildy in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

6. Mati!

Ya, baiklah, tidak semua ide fusi itu bagus, tetapi perlu diketahui bahwa memasang laras bom ke bumerang akan mengakibatkan cedera serius. +80 kerusakan sekering
oleh u/Flarbildy in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Sepertinya salah satu game PlayStation Plus terbaik tahun 2022 akhirnya hadir di Xbox

Robot, mesin, dan bakteri mutan – biasanya bukan teman bermain kucing kecil yang cantik, bukan? Namun, Stray tahun 2022 berhasil membuat hubungan antara kucing dan robot dan hal-hal yang seharusnya tidak menjadi sangat manis. Semua kritikus setuju: ini adalah permainan untuk dimainkan oleh semua orang, eksperimen luar biasa dalam platform berlensa kucing dilakukan dengan pesona dan hati. Sayang sekali siapa pun yang tidak memiliki PlayStation atau PC tidak akan pernah mendapatkan kesempatan itu.

Ayolah, Anda tidak bisa berpura-pura itu tidak menarik.

Nah, sekarang, setahun kemudian, hal-hal terlihat lebih penuh harapan bagi pecinta kucing di sisi Xbox dari celah konsol. Stray – yang telah menjadi eksklusif konsol PlayStation sejak diluncurkan pada 19 Juli 2022 – kini telah menerima peringkat Xbox baru oleh European Software Rating Board (atau singkatnya ESRB).

Pengguna Twitter @MACOS380 melihat bahwa Stray telah dinilai sebagai E untuk Semua Orang 10+ oleh papan peringkat. Seperti pada rilis versi sebelumnya, ESRB mencatat bahwa Stray menampilkan darah animasi dan kekerasan fantasi.

Bersiaplah untuk pandangan mata kucing tentang dunia cyberpunk.

Bukan spoiler untuk dibagikan bahwa peringkat tersebut menarik perhatian ke berbagai titik plot dan bahaya yang akan Anda temui saat memandu kucing liar Anda kembali ke rumah. “Pemain terkadang menghadapi gumpalan parasit/bot mirip tikus yang dapat menyerang dan membunuh kucing,” katanya. “Pemain dapat mengakses sinar UV untuk mengalahkan bot mirip tikus, menyebabkannya meledak dan mengeluarkan percikan cairan berwarna.” Itu semua sangat banyak seperti yang Anda harapkan dari simulator kucing – tapi saya masih berpikir itu akan lebih baik dengan seekor anjing.

Gim tersebut, selain menjadi kemenangan bagi Sony dalam hal mendapatkan hak atas judul-judul indie yang menarik dan unik, juga merupakan tambahan utama untuk PlayStation Plus. Saat peluncuran, Stray tersedia untuk anggota tingkatan Ekstra, Deluxe, dan Premium PlayStation Plus – sebuah pernyataan besar yang berkenan untuk menyoroti peluncuran layanan berlangganan Sony yang menyaingi Game Pass. Apakah itu berarti kami bertanggung jawab untuk melihat Stray datang ke Xbox Game Pass? Bukan tidak mungkin.

Jadi, kapan kita akhirnya bisa menikmati game petualangan orang ketiga ini dan ditemani kucing Stray eponymous kita di konsol Xbox? Belum ada yang dikonfirmasi, tetapi kesepakatan konsol ini sering membawa eksklusivitas yang diberlakukan selama sekitar satu tahun untuk platform mereka – dan itu berarti kita kemungkinan akan melihat Stray datang ke Xbox pada atau sekitar 19 Juli 2023 (ambil dengan sedikit garam). , meskipun).

Seberapa bagus tampilannya di Xbox Series X?

Stray melakukannya dengan sangat baik dengan para pemain dan kritikus di seluruh dunia. Dalam minggu peluncurannya saja, ia berhasil membujuk lebih dari 62.000 pecinta kucing keluar dari kayu hanya dengan Steam (yang menurut para pemainnya lebih baik daripada God of War, demi Tuhan). Jika Anda seorang pemburu prestasi, Anda akan ditugaskan untuk menyalurkan kucing batin Anda untuk mendapatkan semua poin manis dan, mengambilnya dari seseorang yang melakukannya di PlayStation, itu adalah salah satu daftar paling menyenangkan yang akan Anda dapatkan. tahun ini.

Ketika game diluncurkan untuk PlayStation, kami mendengar bahwa itu membantu menyelamatkan kucing tunawisma kehidupan nyata – inilah harapan kehidupan baru ke dalam petualangan kecil BlueTwelve yang retak akan melakukan hal yang sama lagi tahun ini.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Pemain Tears of the Kingdom sudah mulai menyalib Koroks

Dalam contoh terbaru tentang orang-orang jahat terhadap Koroks, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom telah mulai menyalib makhluk hutan yang malang.

Lihat, saya tahu tidak semua orang adalah penggemar Koroks di Breath of the Wild – mereka adalah perusak kecil yang licik yang benar-benar memberi Anda sepotong doodoo ketika Anda berhasil menangkapnya. Dan ada sekitar 900 dari mereka! Saya mengerti. Tapi kalian semua terus mengintimidasi mereka dengan cara yang semakin kejam, dan jangan mengungkit fakta bahwa aku terus menertawakan mereka. Dan sekarang lihat apa yang telah Anda lakukan. Anda menyalibkan mereka!

Ya, Anda membacanya kan, hal trendi saat ini yang harus dilakukan di Hyrule adalah menyalibkan Koroks. “Bagaimana ini dimulai?” Anda mungkin bertanya kepada saya, dan sejujurnya, saya tidak tahu. Agama jelas ada di dunia Hyrule, tetapi saya cukup yakin bahwa saya belum menemukan buku yang menyebutkan seorang pria tertentu yang dipakukan di kayu salib. Meski begitu, tampaknya para pemain tidak dapat berhenti menyalibkan Korok, tindak lanjut yang jelas untuk menempelkannya ke kereta tambang dan menembakkannya ke langit dengan roket.

Bahkan beberapa pemain, seperti IsaacPR95, menggabungkan roket dengan penyaliban untuk mengirim satu Korok ke langit (ini juga merupakan tembakan trik yang benar-benar keren yang secara sah menjaring mereka menjadi benih Korok).

Korog yang Tersalib bertemu temannya lagi
oleh u/IsaacPR95 in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Beberapa, seperti YouTuber dan streamer SuperButterBuns bertanya-tanya apakah pengembang melihat fiksasi penyaliban datang.

Apakah menurut Anda pengembang TOTK meramalkan pemain menyalib korok atau apakah penguji QA tidak haus darah seperti rata-rata pemain nintendo pic.twitter.com/BuJp2jeBQP

— Buns (@SuperButterBuns) 15 Mei 2023 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Yang ini hanya bidikan dengan waktu yang sangat tepat, jika sedikit mengkhawatirkan.

[TOTK] Hestu saya, Hestu saya, mengapa Anda meninggalkan saya?
oleh u/Syquinn di zelda Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Yang lain berjalan-jalan di sekitar Koroks saat mereka disalibkan, seolah-olah seluruh situasi tidak cukup merendahkan sebagaimana adanya.

Pengorbanan bulan darah yang sempurna
oleh u/thereisnoconspiracy in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Beberapa bahkan membuat fanart untuk memperingati Koroks yang malang.

Tidak semua pemain Tears of the Kingdom adalah pengganggu – beberapa menggunakan keterampilan mereka dengan baik dengan membuat beberapa kreasi yang cukup menyenangkan. Dan kemudian yang lain hanya membuat Link melakukan beberapa hal yang benar-benar tidak senonoh yang pasti tidak lucu (tapi pasti NSFW).

Kemampuan Fuse dari Tears of the Kingdom mengubah game menjadi Pro Skater Tony Hawk

Perisai selancar kembali dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tetapi dengan kekuatan baru Link, dia berubah menjadi anak skater penuh.

Tampaknya ada banyak sekali aktivitas yang harus dilakukan dalam versi terbaru dari Breath of the Wild’s Hyrule ini. Baik itu membuat banyak kreasi yang aneh dan luar biasa (dan beberapa yang agak cabul), atau sekadar membuktikan bahwa tidak ada cara yang “benar” untuk memainkan game tersebut. Tapi tren terpanas mengambil alih perbukitan Hyrule? Bermain skateboard. Di game pertama, Anda bisa melakukan flip keren untuk mendapatkan Link di perisainya untuk berselancar menuruni gunung, lereng bersalju, atau bukit pasir. Tapi sekarang, pemain menggunakan kemampuan Link’s Fuse untuk membuat skateboard datar.

Hal tentang Tears of the Kingdom, adalah bahwa jika suatu objek dapat berinteraksi dengan melalui kemampuan Ultrahand Link, Anda juga dapat melakukannya dengan kemampuannya yang lain, termasuk Fuse. Jadi itu artinya kamu bisa melakukan hal-hal seperti menempelkan batu di ujung pedangmu, atau menembakkan panah dengan jamur di ujungnya. Ini juga berarti bahwa Anda dapat memasang ranjau atau kereta biasa ke perisai Anda, yang dengan cepat ditemukan oleh para pemain adalah cara paling sakit untuk melewati Hyrule.

Seperti yang dapat Anda lihat 40 detik dalam video di bawah ini, jika Anda memiliki salah satu gerobak Zonai pada orang Anda, menempelkannya ke perisai Anda secara harfiah mengubahnya menjadi skateboard, membuatnya bekerja dengan sangat baik di medan datar.

Meskipun tampaknya minecart sebagian besar bertindak dengan cara yang sama seperti perisai biasanya, hal itu tidak menghentikan pemain untuk menggunakannya sebagai skateboard, seperti Jake Dekker yang menggunakannya untuk menggiling dari pulau ke pulau.

Anda dapat memasang kereta tambang ke perisai dan menggiling rel seperti skater pro tony hawks pic.twitter.com/DwuiQy0nQz

— Jake Dekker (@jacobdekk) 14 Mei 2023 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Lalu ada baraturs di Reddit yang berbagi pengalaman bermain papan perisai dengan memasangkannya dengan Bodyjar’s Not the Same (Penggemar Pro Skate Tony Hawk bangkit).

[TotK] Shieldboarding sekarang jauh lebih menyenangkan dengan bantuan minecart!
oleh u/baraturss di zelda Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Mereka bukan satu-satunya yang memiliki Pro Skater Tony Hawk di otaknya, karena UnpropitiousPretext mengambil perisai gerobak Zonai mereka dan menambahkan beberapa Superman oleh Goldfinger.

Legenda Zelda: Skater Pro
oleh u/UnpropitiousPretext in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Tentu saja bermain skateboard bukan satu-satunya cara untuk menjelajahi Hyrule – ada juga perangkat Wing, tetapi agak sulit untuk menanganinya, jadi kami memiliki panduan yang mencakup tip dan beberapa kegunaannya.

Ingat bisa jadi Zelda: kemampuan terkuat dari Air Mata Kerajaan

Semua kemampuan dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cukup mengesankan, tetapi Recall bisa menjadi yang paling kuat dari semuanya.

Air mata Kerajaan memiliki banyak perbedaan dibandingkan dengan pendahulunya, meskipun beberapa hal tetap sama, dengan salah satu perubahan yang paling menonjol adalah empat kekuatan utama yang dimiliki Link. Ultrahand memungkinkan Link mengambil dan membuat berbagai macam alat aneh, Ascend pada dasarnya memungkinkan Anda menipu permainan, dan Fuse bahkan memungkinkan Anda membuat ulang adegan dari serial animasi. Tapi mungkin Recall, yang memiliki kemampuan untuk memundurkan pergerakan hampir semua objek dalam game, yang bisa menjadi kemampuan yang kuat dari semuanya.

Ada beberapa tempat di mana cukup jelas bahwa Anda harus menggunakan Recall; banyak kuil, untuk satu hal, tetapi juga untuk melemparkan batu atau bola baja berduri ke arah musuh, seperti yang telah kita lihat di trailer. Tentu saja, baru setelah pemain mendapatkan permainan mereka, kami akan melihat sepenuhnya apa yang dapat dilakukan Recall, dan sejauh ini terlihat cukup mengesankan.

Pertama, ada klip dari tim di Waypoint yang menampilkan Austin Walker bereksperimen dengan Recall dan Ultrahand. Dalam klip itu dia menggunakan Ultrahand untuk memindahkan Wing ke atas jurang, lalu membawanya kembali ke Link safe di darat. Setelah itu, dia menggunakan Recall untuk memundurkan Sayap kembali ke atas lubang sebelum melompat ke atasnya, dan meluncur ke bawah.

Lalu ada klip dari finnsfrank di Reddit, menggunakan dua kemampuan yang sama lagi, dan Wing lainnya, untuk membantu mereka meluncur dari satu pulau ke pulau berikutnya.

[TotK] Menggabungkan Kemampuan
oleh u/finnsfrank di zelda Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Pengguna ini memiliki otak yang lebih besar dengan memasangkan Ultrahand, Recall, dan Ascend bersama-sama untuk membuat lift.

Saya pikir masing-masing kekuatan baru tampaknya agak terspesialisasi dan tidak fleksibel, ternyata saya terlalu khawatir
oleh u/wkjdfx in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Anda juga dapat menggunakan Recall untuk memasang kipas ke Wing mid flight Anda untuk dorongan ekstra.

Pemasangan kipas udara yang mudah menggunakan penarikan kembali
oleh u/usroute_666 in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Dan oh, Anda juga bisa menggunakannya untuk menangkap sayap ayam yang jika tidak akan jatuh ke kehancurannya. Prioritas!

Dewa kuno: Aku telah memberimu kekuatan untuk membengkokkan waktu sesuai keinginanmu. Gunakan dengan bijak, karena dunia mengandalkan Anda. Saya meraih stik drum: Hah?
oleh u/wkjdfx in tearofthekingdom Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Ulasan pengguna Zelda: Tears of the Kingdom berkisar dari skor teratas hingga terbawah

Sekarang setelah para pemain mendapatkan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ulasan pengguna mulai berdatangan, dengan beberapa tidak menilainya setinggi kritik.

Kami masih memiliki sisa tahun yang baik, tetapi pada saat ini Zelda: Tears of the Kingdom adalah game dengan rating tertinggi sepanjang masa di OpenCritic. Itu prestasi yang mengesankan untuk dicapai, terutama ketika Breath of the Wild ada di daftar itu di tempat kedua. Meskipun tidak memiliki tempat yang sama di Metacritic, itu adalah game dengan rating tertinggi tahun ini sejauh ini. Tetapi Metacritic juga menampilkan ulasan pengguna, yang membantu membangun gambaran yang lebih besar dari konsensus yang lebih luas, dan seperti yang terlihat oleh Eurogamer, game ini memang memiliki ulasan negatif dan campuran – meskipun hanya lebih dari 400 dibandingkan dengan lebih dari 2000 ulasan positif.

Tetap saja, seimbang atau tidak, para pemain masih memiliki kritik terhadap permainan tersebut. Sejumlah ulasan pengguna yang ditampilkan di situs membuat referensi khusus tentang bagaimana gim ini masih terlalu berbeda dari judul Zelda klasik, yang konon tidak menampilkan ruang bawah tanah (perlu dicatat bahwa ada ruang bawah tanah, dan jauh lebih mirip dengan yang lebih lama. game Zelda, meskipun mereka tidak memberi Anda alat unik yang berfungsi sebagai gimmick).

Beberapa juga tidak senang karena berada di peta yang sama – “Gim ini menggunakan kembali hampir semua hal dari Breath of the Wild,” tulis seorang pengguna. “Peta sebagian besar tidak berubah, Anda masih maju dengan mengumpulkan biji Korok, menyelesaikan kuil, dan pergi ke menara yang membuka kunci fragmen peta/bertindak sebagai titik arah. Mereka benar-benar melebih-lebihkan keberadaan ruang bawah tanah, ruang bawah tanah pada dasarnya adalah binatang suci yang dimuliakan.”

Namun, sebagian besar ulasan positif dari pengguna, dengan satu mengatakan Air Mata Kerajaan adalah “permainan luar biasa yang menghadirkan dunia yang luas dan mengasyikkan, mekanisme permainan yang inovatif, dan karakter yang tak terlupakan. Ini adalah pengalaman penting bagi setiap penggemar waralaba Zelda, dan karya luar biasa dari game kontemporer.”

Game sebesar Tears of the Kingdom selalu akan sedikit memecah belah, jadi bisa dimengerti jika ada yang tidak senang. Tetapi bahkan jika Anda tidak menyukai permainannya, bukankah bagus jika ada banyak orang yang menikmatinya? Baik untuk diingat bahwa tidak apa-apa untuk tidak membagikan pendapat tentang sesuatu, dan berbahagialah bagi mereka yang bersenang-senang (tetapi meskipun saya menikmatinya, alangkah baiknya jika saya bisa bermain sebagai Zelda atau memelihara anjing) .

Suka atau tidak suka, tidak dapat disangkal bahwa permainan berjalan dengan sangat baik – sangat bagus bahkan memecahkan rekor di kiri kanan dan tengah Inggris.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Jadwal Summer Game Fest 2023 Juni

E3 mungkin telah dibatalkan (lagi), tetapi masih banyak pameran yang berlangsung musim panas ini yang akan lebih dari sekadar mengisi kekosongannya. Summer Game Fest tahunan Geoff Keighley memimpin dengan pertunjukan utamanya serta sejumlah presentasi kecil di bawah payungnya. Pemukul berat seperti Xbox dan Ubisoft akan menyiarkan streaming langsung bersama lebih banyak acara khusus yang berfokus pada indie. Untuk melacak semuanya, inilah jadwal acara terkini yang berlangsung di bulan Juni ini, yang akan kami perbarui secara berkala saat siaran baru diumumkan dan dipadatkan.

1 Juni

Etalase Permainan Meta Quest

Waktu Mulai: 10 pagi PT/1 siang ET

What Is It: Showcase tahunan ketiga akan menampilkan lebih dari 40 menit game baru eksklusif yang datang ke headset Meta Quest VR, termasuk judul yang memulai debutnya selama pra-pertunjukan 15 menit.

6 Juni

Kolektif Gerilya

Waktu mulai: TBA

What Is It: Berlangsung dari 6-13 Juni, Guerrilla Collective dan The Mix menyediakan platform untuk puluhan judul indie, baik dalam streaming langsung maupun di acara fisik. Selain showcase online Guerrilla Collective, acara ini juga menyelenggarakan siaran dari mitra Black Voices in Gaming dan Dames 4 Games.

8 Juni

Festival Permainan Musim Panas

Waktu Mulai: 12 siang PT/3 sore ET

What Is It: Pameran besar musim panas Geoff Keighley dibuka langsung dari Teater YouTube di Los Angeles. Jika tahun-tahun sebelumnya merupakan indikasi, nantikan sejumlah pemutaran perdana dunia dari penerbit triple-A dan studio indie.

Hari para Dev

Waktu Mulai: T/A

What Is It: Double Fine dan bonanza game indie besar iam8bit mengudara tepat setelah Summer Game Fest. Jika Anda penggemar indie, acara ini biasanya menghadirkan cuplikan dan pengumuman baru untuk beberapa judul mendatang yang paling menarik.

9 Juni

Festival Permainan Tribeca

Waktu mulai: TBA

What Is It: Sisi interaktif dari festival film tahunan Kota New York menyoroti beberapa pilihan game mendatang yang dinominasikan oleh Tribeca. Nominasi 2023 telah terungkap, dan acara tersebut biasanya menampilkan trailer eksklusif dan wawancara pengembang untuk setiap pilihan. Acara secara keseluruhan berlangsung dari tanggal 7-18 Juni.

10 Juni

Pertunjukan Game Masa Depan

Waktu Mulai: 10 pagi PT/1 siang ET

What Is It: Pameran digital tahunan GamesRadar kembali dan akan membanggakan lebih dari 40 trailer game baru, termasuk pemutaran perdana dunia.

Ekspo Game OTK

Waktu Mulai: 12 siang PT/3 sore ET

What Is It: Dipandu oleh streamer Twitch populer Asmongold, yang bergabung dengan panelis Emiru dan Esfand, OTK Games Expo adalah acara tiga jam yang menampilkan 30 game.

11 Juni

Pameran Game Xbox/Starfield Direct

Waktu Mulai: 10 pagi PT/1 siang ET

Apa Artinya: Fitur ganda ini dimulai dengan presentasi media tahunan terbesar Xbox, yang dapat memamerkan sejumlah game pihak pertama yang diumumkan serta mengungkapkan beberapa kejutan. Segera setelah Showcase adalah Starfield Direct, penyelaman mendalam ke dalam RPG dunia terbuka fiksi ilmiah Bethesda yang ambisius.

Pertunjukan Game PC

Waktu mulai: TBA

What Is It: Perayaan tahunan PC Gamer untuk segala hal tentang game PC dimulai setelah acara Microsoft selesai. Acara sebelumnya menyarankan kita harus berharap untuk melihat sejumlah judul yang menargetkan komputer pribadi serta beberapa perangkat keras dan aksesori baru.

Perayaan Pra-Peluncuran Final Fantasy XVI

Waktu Mulai: 15.00 PT/6 sore ET

What Is It: Square Enix mengeluarkan Final Fantasy XVI untuk kemungkinan terakhir kali sebelum diluncurkan akhir bulan ini. Tidak jelas berapa banyak informasi baru yang akan dibagikan, jika ada, tetapi selalu ada kemungkinan kami akan mendapatkan pengumuman demo.

12 Juni

Ubisoft Maju

Waktu Mulai: 10 pagi PT/1 siang ET

What Is It: Ubisoft adalah salah satu yang pertama keluar dari E3, alih-alih menjadi tuan rumah acara Teruskan langsung yang, menurut penerbit, “menjanjikan berita menarik tentang game yang akan datang dari tim kami di seluruh dunia.”

13 Juni

Showcase Game Xbox Diperpanjang

Waktu Mulai: 10 pagi PT/1 siang ET

What Is It: Presentasi ini memperluas berita dari Xbox Games Showcase dengan menampilkan wawancara mendalam dengan pengembang di balik game yang disorot di acara utama.

TBA

Selain itu, siaran berikut telah dikonfirmasi untuk bulan Juni tetapi belum memiliki tanggal yang pasti.

Devolver Langsung

Apa Artinya: Devolver Digital suka menggelar karpet untuk portofolio judulnya yang besar dengan cara yang paling tidak tertekuk. Kami menantikan untuk melihat kejahatan apa yang mereka miliki untuk tahun 2023.

Masa Depan Bermain Langsung

Apa Artinya: Jika Anda menikmati pertunjukan game dengan nuansa anime yang terinspirasi Toonami, Future of Play Direct cocok untuk Anda. Acara ini dipandu oleh android VTuber Melios dan menampilkan pilihan pengungkapan game, trailer, pertunjukan musik, dan tamu spesial.

Unggah Etalase VR

Apa Artinya: Penggemar VR yang ingin melahap game mengungkapkan di luar payung Meta dapat berharap untuk menonton pertunjukan besar situs penggila.

Game Sehat Langsung

What It Is: Showcase indie paling keren akan kembali musim panas ini, kemungkinan besar dengan muatan kapal yang biasa dari pengungkapan game yang santai dan membangkitkan senyum.

Acara mana yang paling kamu nantikan untuk ditonton? Beri tahu kami di komentar!

Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Sungguh Luar Biasa

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom berjuang melawan ekspektasi yang mustahil. The Legend of Zelda: Breath of the Wild mewakili penemuan kembali The Legend of Zelda yang radikal dan sukses – seri yang dianggap oleh banyak orang sebagai puncak desain game. Meskipun banyak perubahan pada formula Zelda, Breath of the Wild sukses besar dan warisannya semakin kuat seiring berjalannya waktu.

Memberi Breath of the Wild sekuel langsung (jarang di kanon Zelda) adalah prospek yang berbahaya. Game yang dihasilkan tidak memiliki dampak yang diakui sulit untuk dibuat ulang, tidak dapat disangkal, dan kebaruan dari game sebelumnya. Alih-alih, ini memberi pemain kesempatan untuk mengunjungi kembali dunia melalui lensa yang benar-benar baru dengan kemampuan baru untuk petualangan brilian yang memberi pemain kemampuan yang luar biasa dalam cara mereka mendekati hampir setiap contoh gameplay.

Air mata Kerajaan sebagian besar terjadi di tanah di Breath of the Wild’s Hyrule, tetapi tidak terasa seperti vulkanisir. Opsi traversal baru yang mengubah cara Anda menjelajahi dunia digabungkan dengan berlalunya waktu untuk membuat Hyrule ini berbeda, seperti mengunjungi kota tempat Anda dibesarkan setelah pergi selama bertahun-tahun. Anda memiliki ide bagus tentang di mana letaknya, tetapi mereka berbeda dan menarik untuk dijelajahi saat Anda sampai di sana. Keseimbangan novel dan keakraban di lapangan dilaksanakan dengan baik, dan pulau-pulau di langit menciptakan area yang benar-benar baru dan substansial untuk dijelajahi. Mencari tahu cara melompat dari pulau ke pulau di langit selalu mendebarkan, dan menjelajahi gua Hyrule gelap dan mengintimidasi, menciptakan opsi eksplorasi yang kuat untuk menyesuaikan suasana hati Anda.

Kemampuan baru Link adalah daya tarik utama dari Tears of the Kingdom. Fuse, yang memungkinkan Anda menggabungkan senjata, perisai, item, dan lainnya, menghargai eksperimen dan secara mengesankan membuat setiap item dalam game – setiap batu yang tergeletak di tanah, setiap tanaman yang Anda ambil, setiap perisai yang dilengkapi teknologi Zonai – memiliki beberapa nilai . Itu membuat tindakan mengumpulkan lebih menyenangkan karena Anda dapat bertanya pada diri sendiri pertanyaan bodoh seperti, “Bagaimana jika saya menempelkan biji pohon ek ke tongkat berbilah?” dan sampai pada jawaban.

Degradasi item menghasilkan pengembalian, yang merupakan sistem yang saya hargai karena membuat semua yang saya ambil menjadi sesuatu yang benar-benar saya gunakan. Peningkatan kualitas hidup juga membuat pengelolaan berbagai alat Anda jauh lebih mudah, dan Fuse berarti Anda dapat mengumpulkan dan menggabungkan lebih banyak senjata jika Anda tidak suka meninggalkan barang-barang.

Ascend, memungkinkan Link bergerak melalui langit-langit mana pun dalam jarak tertentu, sangat mengesankan dalam penerapan dan kepraktisannya. Itu adalah salah satu kemampuan yang secara radikal mengubah cara Anda bergerak melalui dunia yang terkadang akrab. Ingat, yang membuat objek di dunia bergerak mundur dalam waktu, sering membuat saya bertanya-tanya apakah sesuatu akan berhasil, hanya untuk menemukan bahwa, ya, itu benar-benar bekerja dengan cara yang menyenangkan.

Raja kemampuan, dan sejujurnya raja Air Mata Kerajaan, adalah Ultrahand. Pitch yang disederhanakan memungkinkan Tautan untuk menghubungkan objek. Saya terintimidasi oleh mekanik baru ketika diperkenalkan, dan kontrol memang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi tidak butuh waktu lama bagi saya untuk menjadi kontraktor dan insinyur kombinasi nomor satu Hyrule, dan saya menyukai gelar itu.

Menggabungkan objek untuk memecahkan teka-teki sederhana hingga membuat alat terbang yang rumit dengan serangkaian kipas, roket, dan baterai adalah kesenangan tanpa membuat Anda menghabiskan terlalu banyak waktu di satu proyek. Tears of the Kingdom mengenali apa yang Anda coba buat di hampir setiap contoh, yang berarti tindakan sederhana seperti memasang setir ke platform dengan empat ban bekerja dengan sedikit keributan. Tapi itu juga menyumbang build yang jauh lebih rumit, dan saya sering terkejut dengan apa yang bisa saya buat dan terapkan dengan cepat ke dalam pemecahan teka-teki.

Ultrahand adalah mekanik langka yang menyelinap ke otak Anda dan membuat Anda merenungkannya saat berada di luar permainan. Pujian tertinggi yang bisa saya berikan adalah bahwa saya bermimpi tentang Ultrahand, memutar pilar dan menempelkannya ke kotak di otak saya yang sedang tidur dengan cara yang sama seperti saya melihat lingkaran oranye dan biru dalam mimpi saya saat pertama kali bermain Portal. Ini adalah pencapaian paling signifikan dari Tears of the Kingdom.

Petualangan ini juga penuh dengan sorotan lainnya. Cerita dimulai dengan kesombongan yang menarik dan hanya membangun kesimpulan yang sangat baik. Itu juga tidak mengulangi masalah naratif besar dari game pertama: Di mana Zelda sepanjang waktu? Untungnya, ceritanya tahu itu adalah sekuel dan mengakui apa yang terjadi sebelumnya. Anda dapat memeriksa karakter dan lokasi di masa lalu untuk melihat bagaimana perubahannya. Ceritanya tidak melangkah terlalu jauh dari apa yang kami harapkan dari plot Zelda, tetapi saya menyukai perubahan yang terjadi, dan saya sangat ingin melihat ke mana arahnya.

Secara struktural, Tears of the Kingdom akrab dengan pertempuran yang bekerja secara fungsional sama. Kuil baru yang menyenangkan untuk dipecahkan dan memberi hadiah lokasi perjalanan cepat mengotori peta, dan ada beberapa ruang bawah tanah Zelda tradisional. Ruang bawah tanah baru disederhanakan tetapi tidak mengorbankan desain teka-teki sekaligus lebih mudah dipahami. Ruang bawah tanah baru juga memiliki bos yang hebat. Saya menghargai bahwa mereka lebih bervariasi dan memungkinkan Anda untuk bersandar pada kemampuan khusus yang baru dipelajari untuk mengklaim kemenangan.

Sekuel video game sering kali mengulang apa yang datang sebelumnya. Terlihat sedikit lebih baik, bermain sedikit lebih halus, mempertahankan mekanisme penting sambil memperkenalkan yang baru, dan melanjutkan ceritanya. Tears of the Kingdom mencentang sebagian besar kotak ini, tetapi menyingkirkan Rune dari game pertama dan memberi pemain yang baru untuk digunakan dalam menjelajahi dunia baru yang akrab tetapi tak dapat disangkal adalah hal yang cerdik. Hampir setiap pertemuan, baik puzzle, traversal, atau pertempuran, harus dipertimbangkan kembali. Itu membuat Anda berpikir dengan cara baru. Saya tidak merinding saat menjelajahi Hyrule seperti yang saya lakukan di masa lalu, tetapi saya mengalami emosi baru baik pada tingkat granular dari memecahkan teka-teki individu dan pada skala yang lebih besar dengan kembali ke salah satu lokasi video game favorit saya. Mereka mengatakan Anda tidak akan pernah bisa pulang lagi, tetapi saya senang kembali ke Hyrule dengan semua alat baru.