Category: game

Zelda: Tears of the Kingdom meninggalkan Breath of the Wild – pratinjau langsung

Hal yang menarik tentang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah bagaimana ia beralih dari beberapa elemen paling berpengaruh dari Breath of the Wild.

Saya, seperti banyak orang, bertanya-tanya bagaimana perasaan segar Tears of the Kingdom dengan tampilan serupa pada perangkat keras konsol yang hampir tidak berubah enam tahun kemudian, dan bukan hanya game dalam seri yang sama yang harus bersaing dengan Zelda.

Ingin versi video pratinjau ini? Inilah kami membahas apa yang membuat Zelda:Tears of the Kingdom hebat.

Kecondongan mekanika yang dipopulerkan oleh Breath of the Wild telah disalin dan diadopsi secara menyeluruh oleh game aksi di seluruh dunia sehingga hampir diperlakukan sebagai default – seperti bagaimana skema kontrol Call of Duty terjebak pasca-Modern Warfare 2 dan telah di mana-mana sejak itu (saya masih bergidik setiap kali berpikir untuk menekan R3 ke ADS).

Hampir setiap permainan yang bisa Anda panjat sebanyak satu set tangga menunjukkan cengkeraman Anda semakin menipis dengan roda kecil, dan pesawat layang tidak pernah sebesar ini. Jadi bagaimana Anda bisa mengatakan Zelda baru ini menonjol sebagai inovator ketika Anda mungkin melakukan hal yang sama di Genshin Impact setiap hari selama tiga tahun terakhir?

Tapi di mana itu adalah beberapa metode traversal utama Anda di Breath of the Wild, Air Mata Kerajaan melihat mereka dan berkata, “eh, kamu tidak benar-benar melakukannya lagi”.

Link dapat mengemudikan mesin seadanya di darat, air, dan di udara.

Daripada solo gratis di sisi setiap tebing, Link sekarang bisa menjadi Superman naik dari bawah melalui gua untuk mencapai tempat tinggi. Atau, lebih baik lagi, dia dapat menggunakan kekuatan Fuse untuk menyatukan beberapa potong kayu, beberapa doohickeys, baterai dan kepala naga mekanis untuk mengemudikan hovercraft yang bernapas api menuju matahari terbenam.

Dalam praktiknya, bangunan itu rumit, tetapi memiliki energi kacau tantangan Top Gear yang membuat setiap roket yang tidak sejajar dan roda yang miring terasa menyenangkan: jika rusak, Anda cukup merobeknya dan mencoba lagi.

Anda tidak harus dengan susah payah menyatukan setiap kreasi yang ingin Anda buat di sepanjang permainan, meskipun, ada sesuatu yang merampingkan proses pada akhirnya – jadi mudah-mudahan itu tidak terasa seperti tipu muslihat yang melebihi sambutannya sepanjang waktu. Anda habiskan dengan Tears of the Kingdom.

Berbicara tentang memalsukan barang bersama, Fuse juga dapat digunakan pada senjata dan perisai, mengubah tongkat panjang menjadi tombak yang meledak atau papan lembam menjadi terowongan angin yang menghempaskan musuh.

Salah satu tugas pertama saya di Air Mata Kerajaan adalah menyerang benteng Bokoblin. Setelah segera meledakkan elemen kejutan dengan meluncur melewati “mobil” bertenaga roket dengan tiga kipas diikat ke belakang, mengalahkan Moblin yang kurus membuat saya terjaring salah satu tanduk dahi mereka yang ramping.

Menggabungkannya ke ujung tiang besar membuat saya membuat lubang dengan yang terbaik dari mereka, mengubah ranting yang sederhana menjadi peralatan yang berbahaya. Tapi Anda juga bisa melakukan hal-hal konyol dengan Fuse.

Di Air Mata Kerajaan, hampir semua yang ada di lingkungan dapat digunakan untuk keuntungan Anda!

Saat saya menyelinap di sisa kamp Bokoblin, mereka mencoba meremas saya dengan bola runcing raksasa. Kekuatan Rewind Link mengirimnya jatuh kembali ke atas bukit dengan hasil yang eksplosif, tapi kemudian aku bisa memadukan bola ke ujung pedang dua tanganku untuk menghadapi Bos Bokoblin – yang kemudian segera melakukan hal yang sama.

Musuh juga menggunakan kekuatan Fuse dalam pertempuran melawan Anda membuatnya terasa reaktif, meskipun musuh secara visual sama, mereka dapat mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda untuk melawan Anda daripada menarik dari daftar serangan kalengan.

Ketika saya dan Bos Bokoblin bersiap dalam duel, saya ingat betapa memuaskannya pertarungan ragdoll yang berat dengan momentum di Breath of the Wild, dengan bonk keras ke bonce mengirim boi besar ke matras. Saya kemudian (benar-benar sengaja, janji) menghancurkan klub bola raksasanya menjadi beberapa bagian seperti saya adalah Obi-Wan yang memotong lightsaber Darth Maul menjadi dua, membiarkannya berputar karena terkejut ketika akhirnya bangkit kembali.

Sistem yang berfokus pada fisika ini memiliki begitu banyak potensi variasi dibandingkan dengan game dunia terbuka besar lainnya yang terasa kaku dan tidak responsif. Ini memiliki nuansa kotak pasir yang tepat yang membuat Anda merasa pintar untuk membengkokkan aturan keterlibatan, alih-alih hanya melalui gerakan yang telah ditentukan sebelumnya. Semua itu juga berlaku untuk teka-teki. Anda dapat memanipulasi objek besar dengan kekuatan, platform, berinteraksi dengan teknologi kuno, atau diluncurkan ke udara; terkadang semua dalam aktivitas yang sama.

Jadi selama pratinjau saya yang relatif singkat, sementara saya tidak dapat melihat apakah dunia Air Mata Kerajaan memiliki kepadatan luar biasa yang sama dengan Breath of the Wild – dan selalu menggoda untuk jatuh ke dalam perangkap dengan mengasumsikan semua yang Anda miliki. ‘t seen sehebat apa yang Anda miliki – itu memberi saya perasaan menakutkan yang sama akan keluasan dan penjelajahan yang hampir tak ada habisnya.

Akan sangat berlebihan untuk mengatakan jika Anda terlambat ke pesta dan memainkan 100 jam Breath of the Wild baru-baru ini, daripada di tahun 2017, Anda masih akan menemukan Tears of the Kingdom sama sekali berbeda. Namun, tambahan baru pada loop inti membuatnya terasa seperti sekuel penuh, bukan hanya pembaruan. Kekuatan Fuse mencuri perhatian, memungkinkan Anda melakukan pendekatan eksperimental untuk hampir semua hal yang Anda temui.

Pokemon Go: May mendapat listrik, Pokemon baru muncul, dan Regidrago kembali untuk serangan makeup

Pada bulan Mei, pemain Pokemon Go akan memiliki pencarian baru yang besar, siklus bos penyerbuan baru, dua Pokemon baru, dan makeup Elite Raid untuk diselami.

Pertama, Spark membutuhkan bantuan Anda. Pemimpin Tim Instinct menginginkan bantuan untuk penelitian dalam acara baru yang berfokus pada penetasan Pokemon. Pencarian, Pahlawan Instinktif, dimulai pada 2 Mei dan berlangsung hingga 8 Mei.

Jadilah pahlawan. Bukan nol.

Selama waktu ini, dua Pokemon baru dalam game akan debut. Itu Larvesta Pokemon Black and White dari wilayah Unova. Bug/Fire tipe ganda kecil akan tersedia untuk ditetaskan dari Telur 2km, 5km, dan 10km, jadi semoga Anda beruntung di departemen penetasan. Yang saya pikirkan akhir-akhir ini adalah Pawniard dan Vullaby.

Pokemon kedua yang memulai debutnya adalah versi Larvesta yang berevolusi – Volcarona yang mirip ngengat. Tebak berapa banyak permen yang Anda butuhkan agar Larvesta berubah menjadi Volcarona? 400. Jadi lebih baik kamu jadikan itu temanmu dan mulailah berjalan. Kemungkinan besar setelah event berakhir, makhluk kecil tersebut akan mulai muncul di alam bebas. Saya yakin berharap demikian.

Pokemon lain yang menetas dari telur selama ini adalah Mime Jr., Happiny, Mantyke, Timburr, Karrablast, Axew, Shelmet, dan Goomy. Semua Pokemon ini berpeluang untuk menjadi shiny, kecuali Goomy.

Selama acara berlangsung, Anda akan memiliki peluang lebih besar untuk menetaskan Pokemon Shiny dari telur 2, 5, dan 10 km. 2X XP untuk penetasan dan 2X Stardust untuk penetasan juga akan diberikan.

Kisah Riset Khusus, Pahlawan Instinktif, akan menghadiahi Anda dengan pertemuan dengan Elekid yang mengenakan aksesori bertema Percikan setelah selesai. Ini adalah satu-satunya cara untuk menghadapi Elekid yang mengenakan aksesori bertema Percikan selama Musim ini.

Tugas Penelitian Lapangan bertema acara akan tersedia, dan menyelesaikan tugas dapat memberikan pertemuan dengan Magneton, Chansey, Electabuzz, Magmar, Snorlax, Mantine, atau Chimecho.

Jangan lupa: Seasonal Special Research An Everyday Hero tersedia sepanjang Season 10. Research tersebut bisa diklaim hingga akhir Season 10: Rising Heroes pada 1 Juni.

Untuk mengatasi masalah server besar yang dihadapi pemain pada bulan Maret selama kemunculan awal Regidrago, Niantic Labs menghadirkan kembali Pokemon Legendaris tipe Naga pada 13 Mei.

Pokemon mirip golem adalah anggota Legendary Titans bersama dengan Regirock, Regice, Registeel, dan Regieleki.

Selama acara ini, Anda dapat mengakses Riset Berwaktu yang awalnya direncanakan untuk Regidrago dan Regieleki Elite Raid Days. Ini termasuk semua yang telah menyelesaikannya. Selesaikan tugas penelitian untuk mendapatkan Permen Regirock, Permen Regice, dan Permen Registeel. Semua aspek gameplay lainnya akan sama dengan event sebelumnya.

Regidrago akan menjadi Elite Raid pada hari Sabtu, 13 Mei, pukul 11.00, 14.00, dan 17.00 waktu setempat. Dan ingat: Serangan Elit hanya dilakukan secara langsung. Pass Raid Jarak Jauh tidak akan berfungsi.

Tapi tunggu: masih ada lagi.

Bos di Five-Star Raids akan berganti pada 2 Mei. Jadi, ucapkan selamat tinggal pada Tapu Bulu dan sapa Genesect versi Shock Drive. Pokemon Mythical Bug/Steel tipe ganda akan digantikan oleh Tapu Fini pada 9 Mei, dan Regigigas akhirnya kembali pada 24 Mei. Haleluya.

2 Mei akan melihat Mega Slowbro meninggalkan Mega Raids untuk Mega Scizor. Pokemon tipe Bug/Baja akan digantikan oleh Mega Pinsir pada 11 Mei, diikuti oleh Mega Altaria yang cantik pada 24 Mei.

Sabtu, 6 Mei, akan menjadi Raid Day, dan akan berlangsung mulai pukul 11.00-14.00 waktu setempat.

11-17 Mei akan menyinari Team Valor selama event A Valorous Hero. Di sini, Anda akan membantu Candela dengan apa pun yang dia butuhkan.

21 Mei adalah Hari Komunitas, dan kami tidak tahu akan menjadi Pokemon apa pada waktu pers. Nantikan, kami rasa.

Sesuatu yang rahasia direncanakan untuk minggu terakhir bulan Mei. Apa pun itu, itu berlangsung 22-28 Mei, jadi perhatikan baik-baik untuk informasi lebih lanjut.

Seperti yang Anda ketahui, jika Anda seorang pemain, Spotlight Hours diadakan setiap hari Selasa mulai pukul 18.00-19.00 waktu setempat. Pada bulan Mei, Pokemon berikut – secara berurutan – akan disorot: Alolan Geodude, Ponyta, Bellsprout, Skorupi, dan Houndour. Semua Pokemon ini bisa mengkilap.

Itu saja untuk saat ini. Setelah lebih banyak informasi tersedia tentang acara tersebut, atau jika ada hal lain yang diumumkan, kami akan memberi tahu Anda.

Star Wars Jedi: Survivor devs telah memberikan ikhtisar fitur aksesibilitas

Respawn Entertainment telah menguraikan beberapa fitur aksesibilitas di Star Wars Jedi: Survivor.

Dengan tamasya ini, tim pengembangan membangun umpan balik yang diterima dari game Jedi: Fallen Order, yang memungkinkannya untuk terus meningkatkan game setelah diluncurkan.

Kisah Cal Kestis berlanjut di Star Wars Jedi: Survivor. Lihat trailer terakhir.

Pembelajaran ini telah diterapkan pada Jedi: Survivor, memungkinkan penyertaan fitur khusus seperti opsi kesulitan yang berbeda dan kontrol terkait aksesibilitas lainnya.

Anda dapat mengharapkan untuk dapat memetakan ulang kontrol sesuai dengan kebutuhan Anda, dan Anda dapat bermain-main dengan banyak sakelar untuk subtitel dan teks tertutup. Matikan ini memungkinkan Anda untuk memodifikasi kapan Anda ingin melihatnya selama permainan Anda. Jika Anda menginginkannya hanya untuk cutscene selama percakapan atau pertempuran, itu mungkin. Selain itu, indikator arah juga dapat dialihkan.

Beberapa opsi terkait visual akan tersedia saat peluncuran. Ini termasuk penskalaan HUD, pengaturan profil warna, menstabilkan titik UI, opsi buta warna, bidang pandang, penyesuaian goyangan kamera, dan banyak lagi.

Ada beberapa opsi kesulitan untuk dipilih. Story Mode adalah salah satunya, dan itu adalah pilihan terbaik untuk Anda jika Anda ingin memainkan petualangan dengan sedikit perlawanan dari musuh. Waktu parry murah hati, dan kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh akan minimal.

Mode Jedi Padawan lebih menantang daripada Story Mode, tetapi lebih lembut dari Jedi Knight. Waktu parry masih terbilang murah hati, tetapi musuh memberikan sedikit damage.

Berbicara tentang Jedi Knight, meskipun ini adalah pilihan yang lebih menantang, itu tidak seberapa dibandingkan dengan Jedi Master, di mana musuh bahkan lebih agresif. Tapi itu masih bukan mode yang paling sulit. Mahkota itu jatuh ke pilihan yang paling sulit: Jedi Grand Master. Di sini, Anda akan menemukan jendela parry yang lebih kecil dan musuh tanpa ampun. Ini benar-benar untuk Luke atau Obi-Wans di luar sana.

Anda juga dapat bermain-main dengan Pengubah gameplay yang dapat disesuaikan di hampir semua titik dalam game. Pengubah ini mencakup opsi kamera untuk penargetan otomatis, opsi mash tombol, Tombol Tahan/Tarik, Bantuan Navigasi termasuk ping audio, dan sakelar Mode Lambat. Ini memungkinkan Anda untuk memperlambat aksi untuk meringankan tantangan pertempuran, platforming, atau apa pun dengan komponen waktu. Karena memungkinkan waktu reaksi yang berbeda, ini membantu membuat game secara umum lebih mudah diakses.

Ini hanyalah beberapa fitur aksesibilitas yang dapat Anda harapkan saat Jedi: Survivor dirilis, tetapi lebih banyak lagi akan terus ditambahkan ke game setelah peluncuran. Ini akan mencakup mode kontras tinggi dan narasi menu untuk membantu mengurangi dan menghilangkan hambatan aksesibilitas yang tidak perlu melalui pilihan desain.

Dirilis pada 28 April, Star Wars Jedi: Survivor akan tersedia untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S.

Alasan Menari Baik buat Kesehatan engkau

Alasan Menari Baik buat Kesehatan engkau – Menari dapat berupa poly hal: aktualisasi diri seni, hobi yg menyenangkan, representasi budaya, serta bentuk olahraga yang hebat.

“Menari artinya latihan terbaik yg berbasis pada Paris serta pendiri serta pencipta The Studio Paris and Ballerina Body pembinaan. Menari tak hanya melibatkan semua otot dan anggota tubuh engkau , tetapi jua menghasilkan jantung engkau terpompa. Plus, menari bisa sangat menyenangkan.

Gaya tarian yg kamu lakukan akan memengaruhi seberapa intens latihannya, namun hampir seluruh gaya tarian mampu menjadi latihan. Granger, yang juga mantan balerina profesional, mengatakan pilihlah jenis tarian yang sesuai dengan nada favorit engkau . kamu bisa mendaftar kelas di gym atau studio lokal engkau , mengikuti kelas secara impian, atau pergi ke kota. “Apa pun yg kamu pilih, tanamanhidroponik dan meskipun hanya berdansa di klub di Sabtu malam, kamu akan menerima keuntungan,” pungkasnya.

Jadi, apa manfaat kesehatan khusus dari melakukan gerakan? Beberapa manfaat kesehatan yg didapat asal jenis olahraga apa pun; yg lain unik buat menari.

Berikut ialah beberapa cara menari yg didukung penelitian dapat menaikkan kesehatan kamu.

Alasan Menari Baik buat Kesehatan kamu


1. Tari menaikkan Kesehatan Kardiovaskular

seperti latihan aerobik lainnya, menari sangat mengagumkan untuk menaikkan fungsi kardiovaskular. Sebuah studi yang diterbitkan pada tahun 2016 pada American Journal of Preventive Medicine menemukan bahwa orang yang melakukan tarian menggunakan intensitas sedang (didefinisikan dalam penelitian sebagai relatif buat menghasilkan engkau kehabisan napas atau berkeringat) 46 % lebih mungil kemungkinannya buat mengembangkan penyakit jantung atau kematian. itu daripada nonpenari selama 10 tahun masa tindak lanjut, menurut data survei berbasis populasi orang dewasa berusia 40 tahun ke atas. menjadi perbandingan, pejalan kaki menggunakan intensitas sedang hanya 25 persen lebih kecil kemungkinannya buat menderita persoalan kesehatan jantung.

Studi ini jua mencatat aspek sosial asal menari, dan relaksasi yang menyertainya (lebih lanjut perihal ini di bawah), bisa ikut bertanggung jawab atas manfaat kesehatannya.

2. Menari membentuk Kekuatan Inti

Menari membutuhkan ekuilibrium serta membantu membentuk kekuatan inti, yang membantu menaikkan postur tubuh yang baik serta mencegah cedera otot serta nyeri punggung, 

Granger menambahkan bahwa ini terutama berlaku untuk balet. “dalam balet, engkau melatih tubuh kamu buat berdiri membisu, acapkali menggunakan satu kaki. Ini membantu engkau melatih otot-otot dalam tubuh kamu, yg tidak akan engkau lakukan Bila tidak, ”ucapnya. engkau pula menggunakan perut engkau , “yg merupakan bagian krusial buat menyeimbangkan,” catatnya.

3. Tari Mempromosikan Fleksibilitas

Selain membangun kekuatan, poly bentuk tarian yang meregangkan anggota tubuh, yg meningkatkan kelenturan berkontribusi pada peningkatan ekuilibrium, yang bisa membantu menghindari jatuh dan mengurangi risiko cedera di aspek kehidupan lainnya,” jelasnya.

Ini terutama berlaku buat penari balet. “training balet melibatkan banyak training fleksibilitas. Fleksibilitas berarti mobilitas yang lebih baik, yang berarti bahwa segala jenis aktivitas sehari-hari akan lebih menyenangkan, apakah kamu mengikuti yoga atau mencoba meraih lemari paling atas pada dapur kamu

Anda membutuhkan 32 gigabytes RAM untuk memainkan Diablo 4 pada 4K

Diablo 4 tinggal beberapa minggu lagi. Sebagai seri PC klasik, mengetahui seberapa baik PC Anda akan menangani RPG aksi adalah tradisi bagi siapa saja yang telah menunggu rilisnya selama bertahun-tahun.

Hari ini adalah hari di mana semua penggemar mendapatkan jawaban mereka, dan tidak banyak dari mereka yang akan senang mendengarnya.

Video Diablo 4 terbaru menggali jauh ke dalam personalisasi.

Blizzard mengungkapkan dalam posting blog empat rangkaian lengkap persyaratan PC, menargetkan resolusi dan frekuensi gambar yang berbeda. Sementara hal-hal dimulai dengan cukup standar, mereka dengan cepat beralih ke absurd untuk game Diablo 4 ini.

Pertama, gim ini membutuhkan SSD, dan CPU quad-core sebagai minimum untuk semua set spesifikasi. Blizzard mengatakan game tersebut dapat berjalan pada CPU dual-core, dan HDD mekanis, tetapi “pengalaman game mungkin akan berkurang secara signifikan.”

Dan Anda juga perlu mengosongkan ruang yang cukup untuk itu, karena versi peluncuran game ini membutuhkan ruang dua kali lebih banyak daripada versi beta baru-baru ini. Semua set spesifikasi memerlukan ruang kosong 90GB saat diluncurkan, angka yang kemungkinan akan bertambah saat konten baru ditambahkan di masa mendatang.

Tapi mungkin hal yang paling mengejutkan tentang spesifikasi tersebut adalah apa yang dikatakan Blizzard bahwa PC Anda perlu memainkannya pada pengaturan ultra 4K. Seperti yang Anda lihat di bawah, menjalankan Diablo 4 pada tingkat itu membutuhkan RAM 32GB, serta RTX 3080, atau GPU Seri 40 yang setara (jadi 4070).

Meminta 32GB RAM menjadi semakin umum untuk tingkat tertinggi dari game AAA tertentu. Kami baru-baru ini melihatnya dengan The Last of Us Part 1. Perlu dicatat bahwa Diablo 4 mendukung DLSS 2 dan 3, serta FSR 2 – artinya Anda dapat mengurangi persyaratan tersebut secara signifikan jika Anda memutuskan untuk menggunakan teknologi rekonstruksi.

Server slam global bulan depan akan menjadi tempat pengujian yang baik untuk pengoptimalan PC Diablo 4, karena Blizzard mengonfirmasi bahwa semua set spesifikasi di bawah ini juga akan berlaku untuk pengujian yang akan datang. Perlu juga diingat bahwa Diablo 4 diatur untuk menerima dukungan ray tracing pasca peluncuran, sehingga spesifikasinya kemungkinan akan lebih tinggi.

Lilith terlihat menghakimi.

Spesifikasi minimum Diablo 4 PC [1080p/30fps low settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i5-2500K atau AMD FX-8350.
  • RAM: 8GB.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 660 atau AMD Radeon R9 280.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Spesifikasi menengah Diablo 4 PC [1080p/60fps medium settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i5-4670K atau AMD Ryzen 1300X.
  • RAM: 16GB.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 atau AMD Radeon RX 470.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Diablo 4 PC spesifikasi tinggi [1080p/60fps high settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 2700X.
  • RAM: 16GB.
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 atau AMD Radeon RX 5700 XT.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Spesifikasi Diablo 4 PC ultra [4K/60fps ultra settings]

  • OS: 64-bit Windows 10 versi 1909 atau lebih baru.
  • CPU: Intel Core i7-8700K atau AMD Ryzen 7 2700X.
  • RAM: 32GB.
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3080; Seri GeForce RTX 40 untuk DLSS 3 atau AMD Radeon RX 6800 XT yang didukung penuh.
  • DirectX: Versi 12.
  • Penyimpanan: SSD dengan ruang tersedia 90GB.
  • Internet: Koneksi Broadband.

Diablo 4 tiba 6 Juni di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Anda dapat memainkannya hingga empat hari lebih awal jika menggunakan edisi Digital Deluxe atau Ultimate.

Review Strayed Lights – Parry Me Through The Dark

Memperkenalkan sesuatu yang baru bagi saya dalam pertempuran aksi jarang terjadi. Dalam game yang menampilkannya, Anda kemungkinan besar menggunakan senjata untuk membunuh musuh atau aksi jarak dekat untuk menjatuhkannya, dan saya tidak sering terkejut dengan cara kerjanya. Saya bisa, tentu saja, jatuh cinta dengan pertempuran yang familiar meskipun demikian, tetapi selalu menyenangkan untuk mengalami sesuatu yang belum pernah saya alami sebelumnya, yang berhasil dilakukan oleh Strayed Lights.

Mengandalkan hampir secara eksklusif pada sistem parry unik yang mengharuskan Anda untuk beralih di antara dua warna agar sesuai dengan serangan musuh Anda, saya tidak bisa mendapatkan cukup dari aksi Strayed Lights, bahkan jika itu berulang. Bahwa pertarungan ini terbungkus dalam dunia alien yang indah dan terealisasi dan didukung oleh musik yang dinamis dan beragam musik dari Austin Wintory (komposer Journey dan The Pathless) membuat waktu saya dengan permainan menjadi lebih baik.

Strayed Lights dimulai dengan semacam kelahiran. Anda mulai sebagai percikan cahaya – bara api – dalam perjalanan menuju transendensi. Untuk berhasil, Anda harus menghadapi iblis dalam diri Anda – kegelapan – menggunakan gaya bertarung yang berfokus pada pertahanan, sambil menjelajahi lebih banyak dunia sci-fi halus ini untuk mempelajari keberadaan Anda. Di jam pertama saya, saya merasa kewalahan karena pengembang Embers tidak banyak membantu atau bahkan memandu Anda ke suatu arah, tetapi keterbukaan game lebih linier daripada yang terlihat pertama kali.

Berlari di dunia ini memang bagus, tetapi platformnya terkadang kurang bagus. Melompat terasa aneh karena karakter Anda sering menyentuh tanah dengan bunyi gedebuk, dan Anda harus menunggu beberapa saat agar mereka pulih dan berdiri kembali. Pilihan desain ini membuat lompatan yang lebih besar, yang jumlahnya banyak, terasa memberatkan. Tapi platforming jarang menjadi bintang pertunjukan ini karena ini lebih merupakan cara cepat untuk mencapai arena pertempuran berikutnya.

Saat musuh mendekat, substansi bayangan menutupi tepi layar, monster berbatu (terkadang dua) muncul, dan Strayed Lights mulai bersinar. Dengan menekan bemper kiri, saya dapat mengganti warna cahaya api yang menyala di dalam karakter saya dari biru menjadi oranye dan sebaliknya. Ini penting untuk diselesaikan segera setelah permainan dimulai karena setiap musuh berganti warna seperti ini juga. Dan Anda harus menangkis dengan bumper yang tepat dengan warna yang senada dengan warna mereka. Mekanik ini dimulai dengan sederhana, tetapi warna ketiga yang tidak dapat Anda cocokkan – ungu – dilemparkan ke dalam campuran, mengharuskan Anda untuk menghindar. Pada puncaknya, warna keempat ditambahkan dan musuh dengan cepat beralih di antara mereka saat mereka meratap kepada Anda dengan tiga, empat, dan terkadang lima pukulan. Saya suka dengan panik mengubah warna saya agar sesuai dengan mereka dengan parry, menghindari saat diperlukan, dan mendapatkan pukulan dengan kemampuan ofensif saya yang terbatas.

Menangkis adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kembali kesehatan selama pertempuran, yang mengharuskan saya bermain lebih berbahaya saat kesehatan saya menurun. Ada kemampuan dan gerakan khusus yang dapat Anda buka untuk repertoar pertempuran Anda, tetapi pada akhirnya, mempelajari mekanik parry Strayed Lights sangat penting – tidak ada yang mencapai akhir jika Anda tidak dapat menentukan waktunya. Saya suka parry yang bagus dalam sebuah game dan yang ini tetap memuaskan sampai akhir, tetapi mereka yang lebih memilih untuk mengelak dalam game aksi jarak dekat mungkin kesulitan.

Mengumpulkan pecahan dari musuh untuk digunakan pada kemampuan itu memuaskan, seperti menjelajahi area terbuka untuk mengumpulkan item yang berhubungan dengan pengetahuan, naik level, dan banyak lagi. Untungnya, menyimpang dari jalur untuk menemukan barang koleksi ini membutuhkan sedikit usaha, yang bagus karena memungkinkan Anda kembali berperang. Aksinya sederhana namun memuaskan, dan meskipun saat-saat di mana saya harus melawan lebih dari satu musuh pada satu waktu lebih membuat frustrasi daripada yang lain, saya masih menikmati hampir setiap skenario pertempuran yang saya hadapi.

Gim ini tidak memiliki variasi musuh. Awalnya sepertinya setiap area baru mungkin memiliki susunan musuhnya sendiri, tetapi di tengah permainan, saya menyadari Strayed Lights hanya memiliki segelintir monster untuk dilemparkan ke arah saya. Mempelajari setiap pola serangan adalah latihan mental yang menyenangkan, dan saya akan lebih menyukainya.

Terlepas dari apa yang saya lakukan, mata dan telinga saya berpesta. Saya memasuki setiap area terbuka baru di Strayed Lights senang dengan desain visual di depan saya. Matahari dan bulan menyala di atas kepala, dan lanskap dicat dengan warna hijau, biru, merah muda neon, dan ungu yang indah. Cahaya bara saya dari karakter bersinar dengan latar belakang ini dan hard drive saya adalah rumah bagi beberapa lusin tangkapan layar karenanya. Skor Wintory cocok dengan nada setiap tempat, menari di antara alat musik tiup halus dan perkusi ritualistik yang sepertinya berbicara dengan bahasa asingnya sendiri. Bahkan ketika gameplay terputus-putus, seperti dalam skenario pertempuran dua musuh atau platform game yang kurang bagus, saya menikmati berada di dunia ini karena skor dan desain visual Strayed Lights.

Strayed Lights pendek, manis, dan sebagian besar unggul dalam apa yang diminta pemain lakukan. Pertarungan parry-nya yang unik menghadirkan sesuatu yang baru, dan saya menikmati hampir setiap contohnya, terutama dalam setpiece pertarungan bos yang lebih besar yang tersebar di sepanjang perjalanan. Eksplorasinya tidak membutuhkan banyak usaha, yang merupakan hal yang baik karena sebagian besar tidak terasa bagus untuk platform melalui area. Namun, kesalahannya mudah dikesampingkan, ketika apa yang saya lihat dan dengar sepanjang permainan sangat menyenangkan. Strayed Lights adalah debut yang kuat dari Embers hampir dalam segala hal dan berfungsi untuk menyoroti pentingnya fondasi permainan. Pada intinya, Strayed Lights berputar di sekitar sistem pertarungan yang sederhana, intuitif, dan unik, dan dengan basis yang kuat ini, tidak heran game ini bersinar seterang itu.

Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?

Meskipun cuaca bagus, beberapa dari kami berencana untuk tetap di dalam dan bermain game.

Mengapa saya selalu berbicara tentang cuaca? Mungkin ada hubungannya dengan usia. Itu, atau saya tidak punya apa-apa untuk dibicarakan selain ocehan tidak masuk akal dari pikiran gila saya. Tapi Anda tidak ingin mendengar tentang itu, jadi kami akan mengikuti cuaca. Jauh lebih aman seperti itu.

Akhir pekan ini, kami mengunjungi seorang teman lama, merayakan ulang tahun, memainkan sesuatu yang rahasia, mencoba sesuatu untuk kedua kalinya, dan menyesali membayar harga penuh untuk sebuah game yang mulai dijual belum lama ini.

Connor Makar, Penulis Staf – RAHASIA TOP

Saya tidak bisa memberi tahu Anda apa yang saya mainkan akhir pekan ini. Ketahuilah, game ini berada di bawah embargo, dan saya akan tenggelam di dalamnya setiap menit. Maaf saya tidak bisa memberikan informasi lebih lanjut.

Doakan saya.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade – Trailer Terakhir

James Billcliffe, Editor Panduan – Intergrade Final Fantasy 7 Remake

Obsesi saya untuk memulai sejuta RPG 100 jam secara bersamaan terus berlanjut.

Saya, dengan sangat bodohnya, membeli Final Fantasy 7 Remake dengan harga penuh saat diluncurkan, memainkannya sebentar, tetapi terjatuh ketika barang lain muncul. Kemudian, ketika pemutakhiran PS5 gratis diumumkan, saya kehilangan dorongan untuk mengambilnya lagi.

Namun, untuk alasan apapun, sekarang adalah waktu saya untuk kembali. Terlihat hebat, terasa hebat untuk dimainkan, dan tidak banyak yang bisa dikatakan selain itu. Tetapi apakah saya akan berhasil sampai akhir kali ini? Siapa tahu – saya mungkin akan mengunduh Red Dead Redemption 2 atau sesuatu yang sama besarnya minggu depan.

Star Wars Jedi: Fallen Order – Trailer Peluncuran

Jim Trinca, Editor Video – Jedi: Fallen Order

Dalam persiapan untuk Jedi: Survivor, saya mencoba memutar ulang game pertama, Jedi: Fallen Order, dari awal: sekarang dalam inkarnasi generasi masa kini yang indah di PS5 dan berjalan dengan indah.

Sayangnya, mereka tidak peduli dengan fitur menonjol lainnya dari gen ini, umpan balik haptic Dualsense, yang saya sangat berharap mereka perbaiki untuk sekuelnya: bayangkan “merasakan” sensasi berat dari lightsaber Anda yang berdesir di udara, atau a memuaskan CLUNK setiap kali Anda memindahkan Objek Besar dengan kekuatan kekuatan Anda. Itu bisa luar biasa. Sayangnya, di luar beberapa judul yang menonjol saat PS5 diluncurkan, Dualsense jarang dimanfaatkan.

Itu adalah semacam masalah gen ini dalam mikrokosmos: mesin tidak digunakan secara maksimal dan, sebagian besar, hanya menjadi tuan rumah bagi versi yang lebih bagus dari hal-hal yang bekerja dengan sangat baik pada pendahulunya.

Bahkan SSD super cepat di PS5, yang telah lama disebut-sebut menandakan akhir dari layar pemuatan, goyangan batu, koridor panjang, dan berbagai strategi penanggulangan lainnya yang telah dikembangkan game selama bertahun-tahun untuk mengatasi penyimpanan yang lambat, telah gagal mewujudkannya. revolusi nyata dalam desain game. Hal-hal memuat lebih cepat, tentu saja, tetapi semua solusi lama masih digunakan secara luas, mungkin dengan setengah mata pada port PC masa depan, yang umumnya harus berjalan di segala hal mulai dari rig game lima besar hingga ke kotak omong kosong paman Anda yang mengi. dibangun pada tahun 2013 untuk memainkan Bioshock Infinite.

Apa yang saya katakan? Ya benar. Jedi: Fallen Order bagus. Saya sedang dalam mood yang sangat Star Warsy mengikuti final Musim 3 Mandalorian, yang menghentikan pendaratan untuk mengakhiri musim luar biasa lainnya dari acara terbaik di streaming TV. Ya, masih bagus. Tidak, itu tidak jatuh, dasar orang aneh. Tidak semuanya harus Andor.

Nintendo 3DS – Emblem Api: Trailer Kebangkitan

Kelsey Raynor, Penulis Panduan – Valorant, Fire Emblem Awakening

Akhir pekan ini, saya berencana memainkan beberapa Valorant dalam upaya untuk naik peringkat sebelum Babak berakhir. Itu mungkin tidak sesuai rencana, tapi sebaiknya saya coba.

Selain itu, saya akan menghabiskan waktu merayakan ulang tahun teman saya di bawah sinar matahari dan menyelesaikan Fire Emblem Awakening. Saya seharusnya menyelesaikannya minggu lalu, tetapi saya membuat beberapa kesalahan sehingga saya harus kembali dan membatalkannya. Setelah itu selesai, saya masih berencana untuk memeriksa Fire Emblem Three Houses, tetapi saya juga memperhatikan Xenoblade Chronicles. Saya sangat ragu saya akan punya waktu untuk itu dengan Air Mata Kerajaan di depan mata.

Stephany Nunneley-Jackson, Editor Berita – Lord of the Rings Online (lagi)

Di luar menanam hosta dan mulsa hamparan bunga akhir pekan ini (jika hujan berhenti), saya berencana untuk bermain Lord of the Rings Online. Gim ini merayakan Hari Jadi ke-16, dan perayaan telah dimulai. Sulit dipercaya bahwa saya telah mengabdikan bertahun-tahun untuk sesuatu yang tidak hidup, tetapi inilah kami.

Rasa permainan pertama saya datang ketika saya ditugaskan untuk memainkan versi beta 2006 saat bekerja untuk FileFront. Itu sudah lama sekali, bukan? LOTRO adalah MMO pertama yang pernah saya pelajari karena ide bermain game dengan orang lain di luar co-op sofa agak baru bagi saya, dan saya tidak tertarik bermain dengan sekelompok orang asing di internet. Plus, saya telah mendengar tentang orang-orang tersentak yang bisa ditemui saat bermain WoW atau EverQuest.

Tapi, serangga itu menggigit saya, dan saya terpikat. Ketika game tersebut dirilis pada tahun berikutnya, 2007, saya kembali ditugaskan untuk menulis tentangnya sebagai pemula MMO di kolom mingguan – dan saya telah memainkan game tersebut sejak saat itu.

Tentu, saya telah berhenti memainkannya di sana-sini selama bertahun-tahun. Sekali selama setahun penuh, dan terakhir, dua tahun; Namun, saya sepertinya selalu kembali. Maksud saya, di mana lagi seseorang, sebagai kutu buku Tolkien yang besar, dapat benar-benar membenamkan diri di Middle-earth di luar buku? LOTRO sempurna untuk itu, dan jangan lupa bahwa terlepas dari usianya, ini masih merupakan permainan yang cukup indah dengan banyak hal untuk dilakukan, dilihat, dan dinikmati. Plus, tergantung pada server yang Anda pilih (selalu pilih Landroval!), Anda akan menemukan komunitas dewasa yang penuh dengan orang-orang yang bersedia membantu Anda saat dalam keadaan darurat.

Jika Anda pernah mempertimbangkan untuk memainkan game ini, gratis untuk diunduh dan dimainkan tanpa risiko, jadi beri tahu saya, dan saya akan mengajak Anda melakukan tur singkat. Utama saya adalah Hunter, dan saya dapat mengirim Anda hampir di mana saja.

Itulah yang kami lakukan selama beberapa hari ke depan. Bagaimana denganmu? Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?

EA Sports PGA Tour memiliki kredensial sim yang kuat, tetapi juga merupakan judul olahraga generasi pertama

Ada di dalam game. Slogan EA Sports adalah salah satu tanda pemasaran game yang paling bertahan lama – meskipun untuk EA Sports PGA Tour, mungkin ada hal lain yang lebih tepat. “Game On”, mungkin?

Saya mengatakan itu bukan karena apa pun yang – maafkan frasa – di dalam game, tetapi karena konteks seputar rilis game golf baru EA. Alasan dan pengambilan keputusannya rumit, tetapi versi singkatnya jauh lebih sederhana: EA berhenti membuat game golf. 2K mulai membuatnya sebagai gantinya. Dan sekarang EA kembali siap untuk bertarung ke pemula, PGA Tour 2K. Tapi ini tidak sesederhana kembalinya momen raja; EA pada dasarnya dimulai dari awal.

Tampaknya hanya ada satu tempat untuk mengalami semuanya.

Fakta itu sebenarnya adalah peringatan utama dalam EA Sports PGA Tour. Anda dapat mengatakan ini adalah yang pertama kali habis – waralaba baru, hard reboot, daripada melanjutkan di dekat tempat Rory McIlroy PGA Tours 2015 tinggalkan. Itu menempatkan beberapa batasan ketat pada apa yang dapat dicapai oleh judul ini – tetapi ini juga merupakan hal positif yang sangat besar di bidang lain.

Ambil 30 kursus permainan, misalnya. Masing-masing telah dipindai dengan susah payah dengan teknologi Lidar – digunakan dalam segala hal mulai dari arkeologi hingga sensor kedekatan mobil – dalam proses yang panjang dan mahal. Itu digabungkan dengan mesin Frostbite EA yang selalu cantik untuk menghasilkan beberapa kursus yang benar-benar lezat.

Tingkat kegembiraan golf berada di lapangan pada hari yang menyenangkan, demi uang saya, dan dalam EA terbaru ini menangkap rasa takjub yang bisa dimiliki lapangan pada hari yang baik. Fakta bahwa tiga puluh kursus sebagian besar adalah yang sulit atau hampir mustahil untuk dimainkan oleh warga sipil, tentu saja, merupakan bonus tambahan.

Apa yang dia tunjuk? Jawaban di komentar.

Juga dipindai adalah para pemain, tetapi di sinilah sifat awal yang baru mulai muncul. Rory dan Tiger, wajah sebelumnya dari franchise EA, tidak ada dalam game. Meskipun diciptakan sebagai permainan ‘Road to the Masters’, begitu pula Jon Rahm, juara Masters saat ini. Dalam kebanyakan kasus, hal ini berkaitan dengan 2K yang secara eksklusif melisensikan para pemain tersebut – yang ironisnya membuat video game golf digital kami bolak-balik antara PGA Tour dan turnamen LIV baru yang dibiayai oleh Saudi.

Mungkin hal terburuk tentang representasi pegolf di PGA Tour adalah sistem create-a-golfer, yang kasar dan tanpa tulang. Anda akan beruntung jika Anda dapat membuat sesuatu yang benar-benar mirip dengan Anda selain warna yang tepat. Setelah Anda berada dalam mode karir, ada pengait untuk meningkatkan pegolf itu melalui pohon keterampilan, poin pengalaman, dan peralatan. Itu semua hal permainan olahraga yang familiar, tapi semuanya terasa sangat permukaan, seperti ayunan latihan.

Inti dari permainan ini adalah aksi di lapangan, dan saya sangat menyukainya. Ada perasaan akrab tetapi pada akhirnya mekanik ayunan default baru, ditambah ayunan tiga klik yang baru saja ditambal. Setiap pukulan mempertimbangkan angin, loft, backspin – semua itu. Ini adalah simulasi yang realistis, dan yang menjadi jelek dan licin di lapangan dengan cara yang secara karakteristik terasa akurat untuk permainan sebenarnya – bahkan jika itu akan membuat beberapa orang frustrasi.

Perasaan itu ketika Anda menenggelamkan sebuah lubang.

Pada saat yang sama, ada beberapa konsesi untuk permainan arcadey yang tidak terasa berhubungan dengan visi golf yang sangat akurat yang disajikan oleh permainan tersebut. Pemain Old Tiger Woods akan ingat menumbuk tombol selama backswing Anda dan saat bola berada di udara untuk menambah putaran ekstra dan memengaruhi cara bola bergerak setelah mendarat. Ini benar-benar tidak realistis di lapangan kecuali Anda adalah Obi-Wan Kenobi – namun ini dia, dimasukkan ke dalam simulasi serius EA. Itu terasa seperti hang-up dari zaman dulu.

Namun, dengan cara yang sama, Anda merasa terdorong untuk menggunakannya. Sebagian karena betapa bodohnya pegolf ciptaan Anda di awal karir mereka – yang digabungkan dengan sifat tak kenal ampun dari mekanik ayunan utama untuk membuat putaran awal itu brutal secara sadis. Saat Anda mendapatkan EXP dan meningkatkan pegolf Anda, itu membuat sistem lebih memaafkan input yang kurang ideal – tetapi itu datang kemudian, setelah berjam-jam potensi kesengsaraan.

Ini terdengar seperti banyak mengeluh. Dan saya kira itu. Tapi saya tidak bisa cukup menekankan bahwa saya masih menikmati waktu saya dengan tamasya golf pertama EA Sports di bagian yang lebih baik dalam satu dekade. Perusahaan tampaknya berdedikasi untuk meningkatkan game ini melalui tambalan dan pembaruan. Dan ada sekuel yang tak terhindarkan, di mana fondasi on-course yang kuat dapat diubah dan dibangun di atasnya.

Gaya golf.

Dalam arti tertentu, orang mungkin mengatakan bahwa ini menentukan masa depan waralaba golf EA. Untuk menjaga analogi yang menyiksa tetap berjalan, mereka masih berada di driving range – tetapi fondasinya ada untuk menempatkan mereka sebagai manfaat yang baik ketika mereka benar-benar mencapai jalur, yang mungkin akan terjadi dengan game yang jauh lebih berfitur lengkap tahun depan. . EA telah mendorong beberapa tambalan yang kuat, jadi ini tidak berarti Anda harus menunggu sekuelnya. Anda hanya perlu memahami, masuk, bahwa ini tidak akan penuh fitur seperti permainan golf yang Anda ingat.

Sebagai dasar, simulasi EA Sports PGA Tour dan kursus-kursus yang indah membawa hari itu. Lebih dari segalanya, sangat menyenangkan memiliki dua permainan golf saingan yang sekarang akan saling menginspirasi dan mendorong. Dan dengan 2K juga mengerjakan semacam produk NFL berlisensi, ini adalah perang yang kemungkinan besar akan meluas ke front lain. EA, 2K – mainkan. Dan untuk sanggahan pertama EA, PGA Tour adalah upaya yang kuat.

Street Fighter 6 memamerkan detail lokasi baru, mode, elemen RPG, lebih banyak lagi – demo sekarang tersedia

Capcom menyelenggarakan showcase Street Fighter 6 kemarin dengan Lil Wayne sebagai MC dan memberikan informasi baru tentang game yang akan datang.

Informasi baru ini mencakup detail Tur Dunia, pertempuran avatar yang disesuaikan, fitur aksesibilitas, roadmap Tahun 1, dan demo yang dimulai hari ini di PS4 dan PS5. Demo akan tiba di Xbox dan Steam minggu depan pada 26 April.

Cukup banyak informasi yang keluar dari etalase, jadi segera ambil minuman dan makanan ringan sebelum menyelam.

Lihat gameplay Street Fighter 6 World Tour dan trailer Avatar Battle ini.

Salah satu hal yang ditampilkan adalah lokasi baru di Tur Dunia bernama Nayshall, yang terletak di sudut terpencil Asia. Dalam mode cerita pemain tunggal ini, Anda akan bertemu para Master dan mengalami dunia dengan avatar khusus Anda sendiri saat Anda menjelajahi jalanan Kota Metro, Nayshall, dan lokasi lain di seluruh dunia.

Beberapa elemen RPG juga dirinci. Elemen-elemen ini memungkinkan Anda untuk mengonsumsi item dan makanan selama pertempuran atau di restoran untuk memulihkan Vitalitas, mendapatkan buff, atau menimbulkan debuff. Saat Anda menaikkan level avatar, Anda akan mendapatkan Skill Points untuk dibelanjakan di Skill Tree untuk menyesuaikan lebih lanjut set gerakan Anda.

Master yang Anda temui memiliki gaya yang berbeda, dan Anda dapat mendaftar bersama mereka untuk mempelajari Gerakan Khusus mereka. Semua 18 karakter peluncuran dapat berpartisipasi, dan Anda dapat meningkatkan ikatan Anda dengan Master dengan memberi mereka hadiah dan menyelesaikan Misi. Gabungkan semua ini untuk membuka cutscene baru.

Anda juga dapat memamerkan gaya Anda dengan Pertempuran Avatar khusus. Anda melakukan ini dengan membangun karakter Anda di World Tour sebelum menuju ke Battle Hub untuk bergabung dengan Avatar Battle kustom melawan pemain lain secara online. Gunakan avatar Anda dengan kombinasi kemampuan apa pun yang telah Anda pelajari di Tur Dunia untuk memamerkan gaya bertarung pribadi Anda.

Empat pejuang bergabung dengan daftar Street Fighter 6 di tahun pertama setelah diluncurkan.

Selama showcase, Capcom mengumumkan peningkatan opsi aksesibilitas seperti desain suara yang memberi tahu Anda seberapa jauh jarak Anda dari lawan. Fitur juga mencakup pemberitahuan tentang tingkat ketinggian serangan, apakah serangan merupakan cross-up, berapa banyak Drive Gauge yang tersisa, dan banyak lagi.

Untuk pendatang baru dan veteran, ada Tutorial yang disempurnakan, Panduan Karakter, dan Uji Coba Kombo, yang memberikan dasar yang kuat untuk setiap karakter.

Jenis Kontrol ketiga yang mengikuti Klasik dan Modern juga terungkap, disebut Dinamis. Dengannya, Anda dapat melepaskan gerakan karakter Anda dengan menekan tombol Serangan Otomatis dan AI membantu serangan dan kombo Anda.

Street Fighter 6 juga akan menampilkan Arcade Mode, mode pemain tunggal di mana Anda bermain melawan komputer dan mempelajari lebih lanjut tentang cerita setiap petarung. Selesaikan Mode Arkade dengan setiap karakter untuk membuka kunci dan melihat ilustrasi di Galeri, dan skor Anda dapat diunggah ke papan peringkat online.

Gim ini juga memungkinkan Anda bermain melawan pemain lain atau komputer dengan membuat tim hingga 5 karakter dan menyesuaikan Format Pertandingan sesuai keinginan Anda seperti Eliminasi Tunggal, Ganda, dan Tim.

Ada juga Extreme Battle yang memperkenalkan kumpulan aturan yang harus Anda ikuti, bersama dengan fitur-fitur seperti Running Bulls atau hot potato versi Capcom. Mainkan dalam mode ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang dasar-dasar permainan.

Di Street Fighter 6, Anda dapat membuat Custom Room. Empat kabinet virtual yang terletak di dalam ruangan dapat diatur menjadi One on One, Extreme Battle, atau Training. Ruang Kustom dapat berisi hingga 16 pemain sekaligus.

Mainkan demo Street Fighter 6 sekarang di PS5 dan PS4 untuk mengetahui sebagian kecil dari apa yang akan ditawarkan oleh game lengkapnya.

Pertandingan Peringkat kembali, dan langkah-langkah telah diambil untuk mengurangi tekanan kekalahan pertandingan di Peringkat tertentu. Pertama, tim pengembang telah menambahkan fitur perlindungan Peringkat-turun satu kali untuk mereka yang berada di peringkat Diamond ke bawah. Selanjutnya, Rookie tidak akan lagi kehilangan Poin Liga setelah kalah untuk mendorong permainan online. Terakhir, pemain peringkat Iron-Gold dan Master tidak akan dikenakan penurunan pangkat Liga. Setiap karakter juga memiliki Peringkat masing-masing. Ini berarti mencoba karakter baru di Pertandingan Berperingkat lebih mudah didekati.

Game ini juga akan memperkenalkan Fitur Battle Damage. Selama pertarungan, karakter akan menjadi lebih berkeringat, mengalami luka dan memar, dan tanda-tanda pertempuran lainnya akan muncul di wajah dan pakaian mereka. Ini hanya tersedia dalam mode offline tertentu dan dapat dimatikan di Pengaturan.

Capcom juga memamerkan bagaimana pemain dapat membuat Klub di Battle Hub untuk bermain dengan teman dan pemain lain. Anda dapat menyesuaikan lambang Klub Anda dan mendesain seragam yang hanya dapat dipamerkan oleh anggota Klub Anda.

Konten Tahun 1 juga diumumkan, dan hadir dengan empat karakter. Rashid of the Turbulent Wind, yang memulai debutnya di Street Fighter 5, kembali musim panas ini, dan AKI akan ditambahkan ke daftar tersebut pada musim gugur 2023. Ed, Komandan Muda dari Street Fighter 5, akan dirilis pada musim dingin 2024, dan Akuma akan tiba selama musim semi 2024.

Keempat karakter tersebut akan disertakan sebagai Master dalam Tur Dunia setelah dirilis dan juga disertakan dalam Edisi Deluxe dan Ultimate dari Street Fighter 6.

Dan terakhir, yang punya PS4 atau PS5 bisa memainkan demo Street Fighter 6 sekarang. Jika Anda memiliki Xbox Series X/S atau PC, Anda akan memiliki akses mulai 26 April. Demo ini akan mengajari Anda mekanisme pertempuran dasar dari Tutorial dan melatih gerakan serta gaya bertarung Luke dan Ryu di Panduan Karakter.

Anda juga dapat memainkan beberapa momen pertama Tur Dunia, di mana Anda dapat bereksperimen dengan fitur pembuatan avatar. Avatar khusus dapat ditransfer ke game lengkap di platform yang sama setelah game dirilis.

Street Fighter 6 rilis pada 2 Juni untuk konsol Steam serta PlayStation dan Xbox.

Ulasan Dead Island 2 – Liburan Akhir Pekan Yang Baik Ke LA

Dead Island 2 diumumkan hanya beberapa tahun setelah pendahulunya tahun 2011, tetapi sekuelnya membutuhkan waktu hampir satu dekade untuk hidup. Pengembang Dambuster Studios adalah studio ketiga yang mengerjakan game tersebut, menggunakan kesempatan ini untuk membuat Dead Island 2 miliknya sendiri dari bawah ke atas. Meskipun asumsi mungkin dibuat tentang game yang menghabiskan waktu lama dalam pengembangan, melompat dari banyak tim, game terakhir adalah tindak lanjut yang bermanfaat, terutama bagi penggemar aslinya. Dead Island 2, seperti pendahulunya, tidak membuka jalan baru secara naratif, tetapi pengait yang bagus menggerakkan Anda melalui berbagai distrik permainan di Los Angeles. Bintang pertunjukan ini adalah zombie dan aksi berdarah dan dapat disesuaikan yang terjadi karena mereka. Lebih dari 2000 zombie dimutilasi, cacat, disetrum, dibakar, dan dilenyapkan selama waktu saya dengan Dead Island 2. Saya memutar kredit paling bersemangat tentang pembantaian ini yang dibawa oleh tur saya melalui LA. Saya hanya berharap sisa permainannya sama memikatnya.

Dead Island 2 tidak butuh waktu lama untuk beraksi. Setelah sebuah cutscene singkat menyiapkan tampilan ideal di Los Angeles ini dan bagaimana hal itu menjadi semacam pulau mati, saya memilih Amy, satu dari enam pembunuh yang dapat Anda mainkan seperti dalam cerita game tersebut. Dia seorang Paralympian dan karakter berbasis kecepatan yang gesit. Sementara masing-masing dari enam pembunuh memiliki kepribadian dan cerita latar yang berbeda di samping dua kemampuan bawaan eksklusif, saya menyelesaikan Dead Island 2 dengan perasaan seperti siapa yang saya mainkan sedikit secara naratif. Amy kadang-kadang berkomentar tentang bagaimana dia harus keluar dari Los Angeles untuk mengikuti kompetisi lari berikutnya, tetapi selain itu, gonggongan dan garisnya terasa cukup umum sehingga saya tidak khawatir saya kehilangan bagian dari Pulau Mati yang lebih besar. 2 naratif dengan tidak bermain melalui permainan sebagai masing-masing yang selamat.

Kartu keterampilan yang tidak dapat dibuka menawarkan lebih banyak varian yang saya inginkan. Dengan 15 slot yang dapat digunakan, saya mendandani Amy untuk bermain sangat mirip dengan zombie yang saya lawan, menggunakan ground pound, jeritan, serangan, dan lainnya untuk melawan mereka. Sementara beberapa kartu menawarkan kemampuan yang dapat digunakan melawan mayat hidup, yang lain digambarkan sebagai tunjangan yang diaktifkan dalam pertempuran, seperti favorit saya yang memulihkan sedikit kesehatan setiap kali saya melakukan penghindaran atau blok yang sempurna. Kartu ini, ditambah dengan yang memungkinkan saya memanfaatkan gerakan yang dipelajari dari zombie di sekitarnya, memungkinkan Amy saya bermain dengan kekuatannya: ketangkasan. Saya kurang fokus pada pukulan keras dan lebih banyak pada pukulan, tetapi saya bisa melihat bagaimana kartu lain akan menghasilkan pendekatan pertarungan yang berbeda. Kartu-kartu itu mudah dipahami dan menyenangkan untuk dikoleksi, mendorong saya untuk sering mencoba yang berbeda. Sistem dan senjata ini adalah tempat pemain menemukan paling kontras antara permainan.

Kisah Dead Island 2 membawa Amy melewati banyak lokasi yang ingin Anda kunjungi di Los Angeles, dari Beverly Hills hingga studio film hingga Dermaga Santa Monica dan, tentu saja, Hollywood Boulevard. Ini bukan cerita yang mengasyikkan, dan dengan cepat mengambil kursi belakang untuk menjelajahi dunia dan membunuh zombie, tapi itu berguna, ditaburi dengan jenis karakter yang Anda harapkan akan bertemu di LA pasca-apokaliptik seperti Hollywood A-lister atau rockstar yang terdampar. Ini juga berjalan dengan baik, jarang melebihi sambutannya dan membiarkan saya kembali beraksi tepat ketika saya mulai merindukannya. Tapi pada akhirnya, itu bukan cerita yang akan bertahan lama dengan saya, bahkan jika tim menyiapkan lebih banyak petualangan dengan pemeran ini.

Saya sangat senang dengan setiap lokasi setiap kali saya mengunjungi yang baru. Mereka dirancang dengan penuh kasih, hampir seolah-olah Anda mendapatkan hit terhebat dari setiap lokasi, cocok untuk kejar-kejaran turis melalui Los Angeles yang akhirnya menjadi Dead Island 2.

Desain visual Dead Island 2 membuat setiap lokasi semakin berkesan – seni gim ini terkadang memukau. Bentang alamnya cerah dan jenuh, dan sebagian besar dunia ini berlumuran darah, darah kental, dan penceritaan akhir dunia. Zombi, hidup dan mati, mengecat dinding rumah-rumah selebriti, nyali kaustik menggelembung di lorong-lorong di seluruh hotel terkenal, dan retasan serta tebasanku hanya mewarnai jalanan menjadi lebih merah. Darah kental yang ekstrem tetap mengejutkan selama hampir 20 jam saya. Kepala literal berguling, lengan robek, dan isi perut tumpah dari dalam rongga perut saat saya melihat senjata saya merobek daging. Saya ingin tindakan ini tiba beberapa jam lebih cepat, tetapi begitu itu terjadi, itu terus meningkat hingga akhir.

Saya suka bagaimana saya bisa menyesuaikan senjata yang berbeda untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan pada mayat hidup. Senjata, yang jumlahnya sangat banyak, bervariasi dalam kelangkaan dan senjata yang lebih langka memungkinkan lebih banyak penyesuaian dengan mod dan penyempurnaan. Manfaat memungkinkan Anda untuk meningkatkan kerusakan senjata, mengubah kecepatan, meningkatkan daya tahan, dan banyak lagi, dan saya suka bahwa beberapa menawarkan kelebihan dan kekurangan, yang memaksa saya untuk berpikir lebih banyak tentang senjata yang saya inginkan. Menambahkan api, listrik, asam kaustik, pendarahan, dan peningkatan lainnya ke senjata saya cocok dengan sifat imersif seperti sim yang ada di sebagian besar dunia Dead Island 2, seperti halnya “bola lengkung” yang dapat dibuang seperti bom kimia dan umpan yang memikat zombie.

Di seluruh Los Angeles, saya menemukan semburan air, kabel listrik, tumpahan bensin, dan isyarat lingkungan lainnya yang membantu kehancuran. Dan mereka juga mudah dibaca. Cakar wolverine listrik saya dapat menyetrum air dan zombie di dalamnya, yang memberi mereka efek status listrik yang terus-menerus merusak. Hal yang sama berlaku untuk api dan bensin dan kombo lainnya. Setelah permainan memperkenalkan senapan, pistol, senapan serbu, dan senapan mesin ringan ke dalam campuran, saya memiliki jangkauan yang lebih jauh dalam pertempuran, baik dari sudut pandang literal dan karena saya dapat berinteraksi dengan elemen sim imersif Dead Island 2 dengan cara baru.

Dambuster Studios menggunakan elemen-elemen ini untuk membuat teka-teki pendek dan manis untuk mendapatkan rampasan dan barang koleksi, dan sebagian besar kesenangan pasca-kampanye saya berasal dari ini. Pencarian sampingan baik-baik saja, dengan beberapa yang lebih baik condong ke versi karikatur Los Angeles. Saya membayangkan kebanyakan orang yang tidak tinggal di sana, seperti saya, memiliki pengaruh besar pada kota dan orang-orangnya. Saya suka membunuh zombie di atas rumah sensasi ngeri di depan kamera sehingga seorang influencer dapat menunjukkan kepada pengikutnya apa yang terjadi di sini, dan menggunakan kembang api set film untuk menghancurkan gerombolan zombie di tempat lain. Misi sampingan ini, seperti halnya misi utama, bersinar saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Namun terkadang, area menjadi arena berbasis gelombang di mana membunuh zombie menjadi melelahkan, terutama di sepertiga akhir permainan.

Pertarungan paling menyenangkan dalam semburan singkat saat mengalahkan beberapa zombie. Tetapi beberapa setpiece dalam game ini melemparkan lusinan zombie ke arah Anda dan sensasi pertempuran bisa menjadi pekerjaan rumah. Elemen sim imersif dan kemampuan Kartu Keterampilan membantu membumbui urutan ini, tetapi pada akhirnya, membunuh gelombang zombie di arena yang sama menjadi cepat membosankan. Masalah ini terutama menonjol sering terpotong oleh pertempuran area terbuka yang lebih menarik yang terjadi di banyak game, terutama di luar pencarian cerita utama.

Dengan Dead Island 2 di belakang saya, saya senang Dambuster Studios dapat mengambil sesuatu yang pertama kali kami pelajari di tahun 2014 dan berhasil membawanya ke garis finis dengan visi serinya sendiri. Dead Island 2 bermain, terlihat, dan terdengar seperti komedi horor film-B dari tahun 1990-an, dan tim bersandar pada lubang penuh itu dengan sistemnya. Inti dari game ini adalah penghancuran zombi, dan Dead Island 2 menampilkan banyak sistem yang dapat digunakan untuk terlibat di dalamnya dan banyak zombi untuk dihancurkan.” langkah cepat, dan saya menghargai berapa banyak konten sampingan yang tersedia di dalamnya untuk membuat setiap kunjungan tetap menghibur. Game ini tidak akan bertahan lama dengan saya, tetapi saya tidak yakin memang dimaksudkan demikian. Dengan Dead Island 2, Dambuster Studios tidak banyak bertanya pemain – hanya saja Anda menikmati alasan yang bagus untuk membunuh zombie dengan cara yang semakin berdarah untuk satu atau dua akhir pekan – dan dengan melakukan itu, itu memberikan janji tentang apa seri ini.