Category: game

Ulasan Dead Island 2 – Liburan Akhir Pekan Yang Baik Ke LA

Dead Island 2 diumumkan hanya beberapa tahun setelah pendahulunya tahun 2011, tetapi sekuelnya membutuhkan waktu hampir satu dekade untuk hidup. Pengembang Dambuster Studios adalah studio ketiga yang mengerjakan game tersebut, menggunakan kesempatan ini untuk membuat Dead Island 2 miliknya sendiri dari bawah ke atas. Meskipun asumsi mungkin dibuat tentang game yang menghabiskan waktu lama dalam pengembangan, melompat dari banyak tim, game terakhir adalah tindak lanjut yang bermanfaat, terutama bagi penggemar aslinya. Dead Island 2, seperti pendahulunya, tidak membuka jalan baru secara naratif, tetapi pengait yang bagus menggerakkan Anda melalui berbagai distrik permainan di Los Angeles. Bintang pertunjukan ini adalah zombie dan aksi berdarah dan dapat disesuaikan yang terjadi karena mereka. Lebih dari 2000 zombie dimutilasi, cacat, disetrum, dibakar, dan dilenyapkan selama waktu saya dengan Dead Island 2. Saya memutar kredit paling bersemangat tentang pembantaian ini yang dibawa oleh tur saya melalui LA. Saya hanya berharap sisa permainannya sama memikatnya.

Dead Island 2 tidak butuh waktu lama untuk beraksi. Setelah sebuah cutscene singkat menyiapkan tampilan ideal di Los Angeles ini dan bagaimana hal itu menjadi semacam pulau mati, saya memilih Amy, satu dari enam pembunuh yang dapat Anda mainkan seperti dalam cerita game tersebut. Dia seorang Paralympian dan karakter berbasis kecepatan yang gesit. Sementara masing-masing dari enam pembunuh memiliki kepribadian dan cerita latar yang berbeda di samping dua kemampuan bawaan eksklusif, saya menyelesaikan Dead Island 2 dengan perasaan seperti siapa yang saya mainkan sedikit secara naratif. Amy kadang-kadang berkomentar tentang bagaimana dia harus keluar dari Los Angeles untuk mengikuti kompetisi lari berikutnya, tetapi selain itu, gonggongan dan garisnya terasa cukup umum sehingga saya tidak khawatir saya kehilangan bagian dari Pulau Mati yang lebih besar. 2 naratif dengan tidak bermain melalui permainan sebagai masing-masing yang selamat.

Kartu keterampilan yang tidak dapat dibuka menawarkan lebih banyak varian yang saya inginkan. Dengan 15 slot yang dapat digunakan, saya mendandani Amy untuk bermain sangat mirip dengan zombie yang saya lawan, menggunakan ground pound, jeritan, serangan, dan lainnya untuk melawan mereka. Sementara beberapa kartu menawarkan kemampuan yang dapat digunakan melawan mayat hidup, yang lain digambarkan sebagai tunjangan yang diaktifkan dalam pertempuran, seperti favorit saya yang memulihkan sedikit kesehatan setiap kali saya melakukan penghindaran atau blok yang sempurna. Kartu ini, ditambah dengan yang memungkinkan saya memanfaatkan gerakan yang dipelajari dari zombie di sekitarnya, memungkinkan Amy saya bermain dengan kekuatannya: ketangkasan. Saya kurang fokus pada pukulan keras dan lebih banyak pada pukulan, tetapi saya bisa melihat bagaimana kartu lain akan menghasilkan pendekatan pertarungan yang berbeda. Kartu-kartu itu mudah dipahami dan menyenangkan untuk dikoleksi, mendorong saya untuk sering mencoba yang berbeda. Sistem dan senjata ini adalah tempat pemain menemukan paling kontras antara permainan.

Kisah Dead Island 2 membawa Amy melewati banyak lokasi yang ingin Anda kunjungi di Los Angeles, dari Beverly Hills hingga studio film hingga Dermaga Santa Monica dan, tentu saja, Hollywood Boulevard. Ini bukan cerita yang mengasyikkan, dan dengan cepat mengambil kursi belakang untuk menjelajahi dunia dan membunuh zombie, tapi itu berguna, ditaburi dengan jenis karakter yang Anda harapkan akan bertemu di LA pasca-apokaliptik seperti Hollywood A-lister atau rockstar yang terdampar. Ini juga berjalan dengan baik, jarang melebihi sambutannya dan membiarkan saya kembali beraksi tepat ketika saya mulai merindukannya. Tapi pada akhirnya, itu bukan cerita yang akan bertahan lama dengan saya, bahkan jika tim menyiapkan lebih banyak petualangan dengan pemeran ini.

Saya sangat senang dengan setiap lokasi setiap kali saya mengunjungi yang baru. Mereka dirancang dengan penuh kasih, hampir seolah-olah Anda mendapatkan hit terhebat dari setiap lokasi, cocok untuk kejar-kejaran turis melalui Los Angeles yang akhirnya menjadi Dead Island 2.

Desain visual Dead Island 2 membuat setiap lokasi semakin berkesan – seni gim ini terkadang memukau. Bentang alamnya cerah dan jenuh, dan sebagian besar dunia ini berlumuran darah, darah kental, dan penceritaan akhir dunia. Zombi, hidup dan mati, mengecat dinding rumah-rumah selebriti, nyali kaustik menggelembung di lorong-lorong di seluruh hotel terkenal, dan retasan serta tebasanku hanya mewarnai jalanan menjadi lebih merah. Darah kental yang ekstrem tetap mengejutkan selama hampir 20 jam saya. Kepala literal berguling, lengan robek, dan isi perut tumpah dari dalam rongga perut saat saya melihat senjata saya merobek daging. Saya ingin tindakan ini tiba beberapa jam lebih cepat, tetapi begitu itu terjadi, itu terus meningkat hingga akhir.

Saya suka bagaimana saya bisa menyesuaikan senjata yang berbeda untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan pada mayat hidup. Senjata, yang jumlahnya sangat banyak, bervariasi dalam kelangkaan dan senjata yang lebih langka memungkinkan lebih banyak penyesuaian dengan mod dan penyempurnaan. Manfaat memungkinkan Anda untuk meningkatkan kerusakan senjata, mengubah kecepatan, meningkatkan daya tahan, dan banyak lagi, dan saya suka bahwa beberapa menawarkan kelebihan dan kekurangan, yang memaksa saya untuk berpikir lebih banyak tentang senjata yang saya inginkan. Menambahkan api, listrik, asam kaustik, pendarahan, dan peningkatan lainnya ke senjata saya cocok dengan sifat imersif seperti sim yang ada di sebagian besar dunia Dead Island 2, seperti halnya “bola lengkung” yang dapat dibuang seperti bom kimia dan umpan yang memikat zombie.

Di seluruh Los Angeles, saya menemukan semburan air, kabel listrik, tumpahan bensin, dan isyarat lingkungan lainnya yang membantu kehancuran. Dan mereka juga mudah dibaca. Cakar wolverine listrik saya dapat menyetrum air dan zombie di dalamnya, yang memberi mereka efek status listrik yang terus-menerus merusak. Hal yang sama berlaku untuk api dan bensin dan kombo lainnya. Setelah permainan memperkenalkan senapan, pistol, senapan serbu, dan senapan mesin ringan ke dalam campuran, saya memiliki jangkauan yang lebih jauh dalam pertempuran, baik dari sudut pandang literal dan karena saya dapat berinteraksi dengan elemen sim imersif Dead Island 2 dengan cara baru.

Dambuster Studios menggunakan elemen-elemen ini untuk membuat teka-teki pendek dan manis untuk mendapatkan rampasan dan barang koleksi, dan sebagian besar kesenangan pasca-kampanye saya berasal dari ini. Pencarian sampingan baik-baik saja, dengan beberapa yang lebih baik condong ke versi karikatur Los Angeles. Saya membayangkan kebanyakan orang yang tidak tinggal di sana, seperti saya, memiliki pengaruh besar pada kota dan orang-orangnya. Saya suka membunuh zombie di atas rumah sensasi ngeri di depan kamera sehingga seorang influencer dapat menunjukkan kepada pengikutnya apa yang terjadi di sini, dan menggunakan kembang api set film untuk menghancurkan gerombolan zombie di tempat lain. Misi sampingan ini, seperti halnya misi utama, bersinar saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Namun terkadang, area menjadi arena berbasis gelombang di mana membunuh zombie menjadi melelahkan, terutama di sepertiga akhir permainan.

Pertarungan paling menyenangkan dalam semburan singkat saat mengalahkan beberapa zombie. Tetapi beberapa setpiece dalam game ini melemparkan lusinan zombie ke arah Anda dan sensasi pertempuran bisa menjadi pekerjaan rumah. Elemen sim imersif dan kemampuan Kartu Keterampilan membantu membumbui urutan ini, tetapi pada akhirnya, membunuh gelombang zombie di arena yang sama menjadi cepat membosankan. Masalah ini terutama menonjol sering terpotong oleh pertempuran area terbuka yang lebih menarik yang terjadi di banyak game, terutama di luar pencarian cerita utama.

Dengan Dead Island 2 di belakang saya, saya senang Dambuster Studios dapat mengambil sesuatu yang pertama kali kami pelajari di tahun 2014 dan berhasil membawanya ke garis finis dengan visi serinya sendiri. Dead Island 2 bermain, terlihat, dan terdengar seperti komedi horor film-B dari tahun 1990-an, dan tim bersandar pada lubang penuh itu dengan sistemnya. Inti dari game ini adalah penghancuran zombi, dan Dead Island 2 menampilkan banyak sistem yang dapat digunakan untuk terlibat di dalamnya dan banyak zombi untuk dihancurkan.” langkah cepat, dan saya menghargai berapa banyak konten sampingan yang tersedia di dalamnya untuk membuat setiap kunjungan tetap menghibur. Game ini tidak akan bertahan lama dengan saya, tetapi saya tidak yakin memang dimaksudkan demikian. Dengan Dead Island 2, Dambuster Studios tidak banyak bertanya pemain – hanya saja Anda menikmati alasan yang bagus untuk membunuh zombie dengan cara yang semakin berdarah untuk satu atau dua akhir pekan – dan dengan melakukan itu, itu memberikan janji tentang apa seri ini.

Horizon Forbidden West: Apakah PlayStation tepat untuk fokus hanya pada PS5 untuk DLC Burning Coast?

Sony tahu cara membuat game yang terlihat bagus. Arsitek/penyihir platform yang bekerja di belakang layar mengetahui barang-barang mereka, dan sihir gelap apa pun yang telah mereka putar untuk membuat semua silikon dan logam berkomunikasi dan memanggil grafik yang kami miliki di eksklusif PS5 adalah bisnis yang serius. Sebenarnya yang terbaik dalam bisnis ini – satu-satunya hal yang saya lihat yang menyaingi hal-hal pihak pertama Sony adalah Final Fantasy 16 yang belum dirilis (dan kita harus menunggu bulan Juni untuk itu).

Lihat gameplay ini dan beri tahu saya bahwa itu tidak terlalu mengesankan.

Kelemahan dari dorongan PlayStation ke dalam superstardom grafis adalah batu gilingan PS4 di lehernya. Ya, tentu saja, PS4 Pro masih merupakan kit yang kuat, tetapi sudah menua. Dan basis PS4 hampir tidak dapat mengimbangi game yang dirancang untuk itu, apalagi konsesi generasi saat ini yang hanya ada karena kekurangan komponen di seluruh dunia mengancam margin Sony.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West – yang dulu dianggap sebagai eksklusif utama PS5 juga diluncurkan di PS4. Dan Sony dengan hati-hati mengumumkan hal itu selama pengembangan juga, karena mereka tahu orang-orang menginginkan game generasi berikutnya yang ‘sejati’. Agar adil, game PS4 pihak pertama itu luar biasa, dan saya akan mengatakan bahwa itu bahkan menyoroti perpustakaan konsol itu, tetapi ada perasaan bahwa keberadaan mereka mungkin menahan banyak hal.

Namun, seperti yang dikatakan oleh Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Herman Hulst: “Anda tidak dapat membangun komunitas dengan lebih dari 110 juta pemilik PS4 dan kemudian meninggalkannya begitu saja.” Jadi kami telah melihat PS4 duduk di belakang PS5 sejak konsol generasi baru diluncurkan pada tahun 2020. Dan baru sekarang kami mulai melihat kesenjangan antar generasi melebar lagi. Horizon Forbidden West: Burning Shores adalah drop konten pihak pertama besar pertama yang hanya berfokus pada PS5 sejak Ratchet & Clank: Rift Apart.

Dan tahukah Anda? Ini menakjubkan.

Besar, merah, cantik.

Apakah Anda menghabiskan beberapa menit pada waktu tersesat dalam tekstur yang padat dan sangat detail dari lingkungan California baru Aloy, atau mem-boot mode foto sekali lagi untuk mempelajari cara wajahnya merespons ketika dia berbicara dengan orang yang dia sukai (ya, sungguh – dia bukan lagi robot pemain tanpa jenis kelamin yang aneh!), game ini bekerja dengan sangat baik dan terlihat luar biasa di PS5.

Tentu saja, salah satu mekanisme baru utama dalam permainan dasar berputar di sekitar air – jadi ada lebih banyak penjelajahan air (lengkap dengan ‘mode thalassophobia’ baru yang bijaksana bagi mereka yang takut air dalam, tidak kurang) untuk tenggelam. Jauh di kedalaman air asin, cara cahaya menyebar melalui permukaan dan berdifusi ke florae di bawah ombak tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat di game hingga saat ini – bahkan judul subaquatic khusus seperti Subnautica dan Below Zero tidak ada apa-apanya di Horzion dan Decima-nya Seni mesin.

Oh lawd.

Saya tidak bisa benar-benar menentukan apa yang lebih baik dari permainan dasar. Selain dari lokasi yang lebih tropis yang terasa lebih hangat, dan lebih kaya (seperti bagaimana rasanya liburan musim panas versus kampung halaman Anda yang kelabu, Anda tahu?), paket DLC terasa lebih premium. Seperti menyesap bir impor premium, dan bukan air kencing 4% lokal Anda. Atau mencicipi sedikit cokelat berharga dari pembuat cokelat butik dan tidak mencicipi lumpur berminyak dari resep parodi terbaru Dairy Milk. Mungkin karena sinar matahari DLC, mungkin karena saya memiliki Aloy di beberapa utas baru, mungkin karena saya telah membenturkan panah berujung pisau cukur saya ke peti karet vulkanisasi dari monster mesin yang berbeda, tetapi semuanya terasa lebih baik. Lebih kaya. Lebih padat. Lebih hidup. Itulah kekuatan PS5, saya kira.

Kita sudah tahu bahwa Sony sedang mencoba untuk menghapus game PS5 pihak pertama pada tahun 2025. Sony sendiri mengindikasikan bahwa, pada tahun finansial 2025, “50% judulnya akan tersedia untuk PS5, 30% untuk PC, dan 20% di seluler”, dengan PS4 tidak terlihat. Jika hasilnya lebih banyak pengalaman seperti Burning Shores (secara grafis, jika tidak ada yang lain) maka saya senang: ada waktu dan tempat untuk judul lintas generasi, tetapi bukan sekitar tiga tahun setelah rilis konsol.

Saya berlangganan layanan online bernama ‘Daily Clouds’ dan saya masih belum melihat awan sebagus ini setiap hari.

Masa transisi PS4/PS5 sangat bagus, dan melihat God of War Ragnarok berjalan di basis PS4 telah meyakinkan saya bahwa sihir memang nyata, tetapi setelah melihat apa yang dapat dilakukan Burning Shores ketika Gerilya dan PlayStation menumpuk semua sumber dayanya menjadi adil satu platform, saya akhirnya siap untuk melihat albatros berbentuk PS4 terlepas dari leher penerbit dan tenggelam seperti timah ke laut. Kami sudah menunggu cukup lama.

PlayStation Mengakuisisi Firewalk Studios, Tim Pengembang Game ‘AAA Multiplayer’

PlayStation telah mengakuisisi Firewalk Studios.

Perusahaan mengumumkan ini di Blog PlayStation baru, mencatat bahwa itu telah menjalin kemitraan penerbitan dengan Firewalk Studios dan MaybeMonsters sejak 2021 dan sekarang dengan senang hati memperluas hubungan itu dengan membawa studio di bawah payung PlayStation. Studio telah mengerjakan “game multipemain AAA orisinal pertama” untuk PlayStation dan sepertinya pengembangan akan terus berlanjut.

“Sejak mengumumkan kemitraan penerbitan kami dengan MaybeMonsters dan Firewalk pada tahun 2021, kami terus terkesan dengan ambisi tim untuk membangun game multipemain modern yang menghubungkan pemain dengan cara baru dan inovatif,” tulis Kepala PlayStation Hermen Hulst di blog. “Studio berbagi hasrat kami untuk menciptakan dunia yang menginspirasi berdasarkan gameplay yang luar biasa, dan kami ingin terus berinvestasi dalam misi mereka. Kami sangat senang untuk membawa keahlian teknis dan kreatif mereka ke PlayStation Studios untuk membantu mengembangkan operasi layanan langsung kami dan memberikan sesuatu. benar-benar spesial untuk para gamer.”

Perusahaan tidak menyebutkan harga untuk akuisisi tersebut.

Inilah yang dikatakan kepala Firewalk Studios Tony Hsu dan direktur game Ryan Ellis tentang akuisisi tersebut:

Sesekali, Anda bisa bertualang.

Lebih dari lima tahun yang lalu, kami mengambil kesempatan untuk mendirikan studio baru dan membangun IP baru dari bawah ke atas. Mengingat kembali saat-saat favorit kami dengan game, kami mendirikan Firewalk Studios dengan ide untuk menghadirkan momen-momen yang tak terlupakan – saat-saat menakjubkan yang harus ada di sana yang dibagikan dengan orang lain. Tujuan kami adalah menghadirkan momen kegembiraan bersama tersebut kepada para pemain di seluruh dunia.

Membangun studio baru dalam skala besar merupakan tugas yang sangat menggembirakan dan menakutkan tanpa henti. Untungnya, kami telah didukung oleh mitra yang hebat selama ini – MaybeMonsters membantu mempercepat kami dalam menyiapkan studio, dan Sony telah mendukung proyek dan visi kreatif kami sejak awal.

Kami telah mengumpulkan beberapa talenta paling terinspirasi di industri ini untuk menghadirkan dunia dan pengalaman baru yang menakjubkan yang diisi dengan gameplay inti yang hebat. Kegembiraan dalam membangun sesuatu yang baru untuk para pemain benar-benar menyemangati tim dan mitra kami, dan kami telah melakukan uji coba setiap hari.

Hari ini kami mengambil langkah alami berikutnya dan bergabung dengan PlayStation Studios. Kami telah bekerja sama dengan Hermen dan tim yang sangat berbakat di PlayStation selama bertahun-tahun, membantu membuat game baru kami menjadi lebih baik. Bergabung dengan PlayStation Studios berarti secara resmi menjadi bagian dari keluarga yang telah menghasilkan banyak game paling bersejarah di zaman kita, dan kami merasa terhormat.

Kami ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah mendukung kami selama ini dan mereka yang menantikan masa depan kami. Ini merupakan perjalanan yang luar biasa sejauh ini, dan kami tidak sabar menunggu bab selanjutnya dalam petualangan ini.

Akuisisi PlayStation atas Firewalk Studios adalah yang terbaru dari serangkaian yang telah terjadi di seluruh industri dalam setahun terakhir. Itu dimulai dengan Take-Two Interactive pada tahun 2022, perusahaan induk di belakang seri Grand Theft Auto, mengumumkan pada bulan Januari bahwa mereka mengakuisisi raksasa seluler Zynga hampir $13 miliar. Kemudian, seminggu kemudian, Microsoft mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi Activision Blizzard, perusahaan di belakang Overwatch dan Call of Duty, dengan harga $68,7 miliar. Dua minggu kemudian, Sony mengungkapkan telah membeli Bungie seharga $3,6 miliar. Setelah itu, Sony mengakuisisi studio baru Jade Raymond, Haven Studios.

Akuisisi PlayStation atas Firewalk Studios datang pada saat yang menarik bagi perusahaan karena terus secara terbuka mendorong kembali dan melawan upaya berkelanjutan Microsoft untuk mendapatkan akuisisi Activision Blizzard yang disetujui oleh badan pemerintah di seluruh dunia.

Apakah Anda bersemangat untuk game multipemain AAA dari studio pihak pertama PlayStation? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Mode Tur Dunia Single-Player Wacky Street Fighter 6 Terperinci

Salah satu elemen paling menarik dan misterius dari Street Fighter 6 adalah Tur Dunia, mode eksplorasi dunia terbuka pemain tunggal yang sebelumnya hanya diperlihatkan oleh Capcom. Syukurlah, Showcase Street Fighter 6 hari ini akhirnya menarik tirai kembali tentang apa yang diperlukan Tur Dunia dan itu terlihat sangat menyenangkan.

Tur Dunia dimulai dengan pemain membuat petarung khusus yang berfungsi sebagai protagonis mode. Setelah membuat avatar Anda (yang dapat digunakan di luar Tur Dunia di Pusat Pertempuran online), Anda akan dibawa ke Metro City dari seri Pertarungan Terakhir, salah satu dari banyak pusat kota yang dapat dijelajahi di Tur Dunia. Tujuan lainnya termasuk kota berkembang di Asia, Nayshall.

Sebagai pejuang pemula, Anda akan memulai misi untuk menjadi pejuang dunia. Anda akan menyelesaikan misi ini sambil berlarian dan berkelahi dengan warga, yang semuanya terjadi pada seniman bela diri. Anda juga akan dilompati oleh musuh konyol mulai dari preman dengan kotak di kepala mereka hingga lemari es literal, tergantung di kota mana Anda berada. Transisi gameplay mulus dari eksplorasi ke pertarungan 1v1, dan beberapa pertempuran bahkan menawarkan tujuan khusus untuk mendapatkan hadiah ekstra , seperti melakukan gerakan tertentu. Selain itu, menggunakan kemampuan khusus yang disebut Drive Stall memungkinkan Anda meluangkan waktu untuk merangkak melarikan diri dari kejaran musuh atau melompati mereka sebelum memulai pertempuran.

Peta dunia memungkinkan Anda melakukan perjalanan di antara beberapa kota di seluruh dunia, dan masing-masing menawarkan wajah yang akrab dan tak terduga. Anda bisa menjadi murid petarung legendaris, yang terdiri dari 18 petarung peluncuran seperti Chun-Li, yang memungkinkan Anda mengadopsi gaya bertarung mereka dalam pertempuran dan memperoleh gerakan tanda tangan khusus yang digunakan untuk eksplorasi. Misalnya, Anda dapat mempelajari tendangan badai Ryu/Ken yang dapat membuat Anda melayang melewati celah saat melakukan platforming. Semakin banyak Anda berlatih dengan master legendaris, semakin kuat ikatan Anda dengan mereka. Meningkatkan ikatan membuka misi baru serta konten cerita untuk master itu, dan memberi mereka hadiah juga meningkatkan afinitas mereka untuk Anda.

Anda dapat membeli hadiah dan item lainnya dengan mengunjungi pedagang dalam game. Selain itu, Anda dapat membeli makanan yang memulihkan kesehatan atau memberikan buff/debuff stat sementara di dalam dan di luar pertarungan. Perkelahian yang menang menghadiahkan XP serta poin keterampilan yang digunakan untuk membuka peningkatan stat permanen dari pohon keterampilan, serta kemampuan traversal khusus. Selain itu, kumpulan misi utama dan sampingan serta opsi lain dapat dipilih dan dikelola pada perangkat mirip ponsel pintar.

Tur Dunia terlihat sekuat itu tidak masuk akal (dengan cara yang baik), dan kami bersemangat untuk melakukannya. Untungnya, demo memungkinkan pemain berjalan-jalan singkat melalui jalan-jalan berbahaya ini. Street Fighter 6 diluncurkan pada 2 Juni untuk konsol PlayStation, Xbox Series X/S, dan PC. Anda juga dapat membaca tentang gelombang pertama game pejuang DLC ​​di sini.

Empat perangkat Lego baru Sonic adalah mainan tradisional untuk anak-anak, bukan untuk kolektor – dan itu brilian

Setelah berbulan-bulan spekulasi dan beberapa kebocoran terus-menerus, Grup Lego telah mengumumkan kolaborasi video game terbarunya: Lego Sonic the Hedgehog.

Sonic telah muncul dalam bentuk Lego sebelumnya, tentu saja – pertama dalam video game Lego Dimensions toys-to-life, dan kemudian dalam set Lego Ideas brilian yang menggambarkan Green Hill Zone. Tidak seperti set itu, jajaran Sonic resmi baru ditujukan untuk anak-anak. Seperti seharusnya.

Set Lego Sonic baru sangat berbeda dengan set Lego Mario sebelumnya.

Set Lego Ideas lebih cocok untuk penggemar dewasa Sonic dan anak-anak tahun sembilan puluhan yang membutuhkan dosis nostalgia. Diatur sebagai diorama dari level Sonic klasik, tidak semuanya ‘dapat dimainkan’. Itu bahkan dikirim dalam kotak hitam, yang merupakan sinyal Lego bahwa mereka menganggap perangkat tersebut sebagai produk 18+. Set baru sebaliknya, dengan rentang usia yang disarankan mulai dari 6+ untuk set dasar hingga 8+ untuk yang paling rumit.

Sebagai orang dewasa yang seharusnya tahu lebih baik yang tetap menghabiskan hingga empat angka di Lego setiap tahun, saya tidak bisa tidak kecewa. Namun, dalam hati saya, saya tahu bahwa ini adalah jalan yang benar. Sonic adalah untuk anak-anak, dan set ini terlihat brilian.

Ini mirip dengan yang diambil oleh Lego untuk seri Super Mario-nya, tetapi dengan satu perbedaan utama. Set Mario bertujuan untuk meningkatkan pengalaman Lego dengan menampilkan figur Mario, Luigi, dan Peach yang kompatibel dengan bluetooth, dan kode yang dapat dipindai pada batu bata. Ini memungkinkan Anda mengatur tata letak Lego, merekamnya di aplikasi seluler, dan secara aktif mengumpulkan skor tinggi dalam semacam pengalaman menjembatani antara video game Mario dan mainan Mario. Anda bahkan dapat memainkannya secara kooperatif. Sonic membawanya kembali ke dasar.

Ya, bahkan ada Newton.

Ini adalah set Sonic, tapi itu benar-benar mainan. Sonic dapat dibuat untuk berlari landai dan melalui loop-de-loop dengan meletakkan minifigure-nya di semacam bola hamster Lego dan kemudian memasukkannya ke dalam peluncur yang didekorasi dengan manis seperti salah satu mata air karnaval ikonik Sonic. Masukkan dia ke dalam bola dan kemudian banting tinjumu ke peluncur untuk mengirim Sonic terbang.

Dua dari empat set yang terungkap membuat ulang bagian dari Green Hill Zone, lengkap dengan badnik yang dibuat dari batu bata, Flickies yang dibuat khusus, dan TV yang dapat dihidupkan. Yang lebih besar dari set ini – yang terbesar dari kelompok itu – juga termasuk Robotnik/Eggman sendiri, dalam bentuk minifigure baru berdasarkan desain era modernnya.

Set tersebut kemudian dibulatkan dengan set Bengkel Tails termasuk biplan Tornado yang ikonik, dan ‘Pulau Penyelamatan Hewan Amy’, set permainan imut yang membuat Amy menjaga beberapa hewan kecil yang muncul dari badnik yang dikalahkan.

Sampai jumpa, pesawat!> Dengan figur Sonic, Tails, Amy, Eggman, dan berbagai Flickies dan Badniks, jelas masih ada ruang lingkup yang tersisa untuk dikembangkan oleh Lego. Buku-buku jari adalah absen yang paling menonjol, tentu saja – tapi kemudian ada Shadow dan seterusnya.

Set mulai dari £24,99 dan berkisar hingga £94,99. Faktanya, harga mungkin yang terburuk – bagian dari tekanan umum yang membuat harga Lego melonjak beberapa kali selama pandemi. Tapi pesona set tidak dapat disangkal, dan sangat menyenangkan melihat ikon game lain kehabisan tenaga.

Perlu dicatat bahwa bocoran tersebut mematok lima set dalam seri Lego Sonic, jadi sepertinya ada satu yang hilang. Angka yang ditetapkan berkisar dari #76990 hingga #76994 – tetapi #76993, yang dibocorkan, hilang. Kebocoran menunjukkan bahwa sebagai set rentang menengah-tinggi, sekitar tanda £55-60. Itu bisa menjadi satu set untuk orang dewasa, atau bisa juga satu set permainan yang lebih rumit – di trailer pengungkapan untuk rentang Sonic, ada sekilas Death Egg Robot yang dibuat dari batu bata, dari Sonic 2 & Mania, pada 48 detik. Itu bisa jadi set yang hilang, atau hanya video promo eksklusif. Hati-hati, Eggman.

Terlepas dari itu, rasanya luar biasa melihat Sonic mendapatkan cinta dengan cara ini. Dia sangat cocok untuk Lego, dan memang benar bahwa set ini dibuat untuk permainan anak-anak yang kacau – mengirim Sonic meluncur melintasi karpet, menabrak badnik yang terbuat dari batu bata yang akan meledak dengan patuh. Ini sesuai waralaba.

Adapun kami calon pensiunan, kami anak-anak 90-an? Yah, saya mungkin akan tetap membeli ini – tetapi bukan tidak masuk akal untuk berpikir bahwa Lego mungkin akan melempar kita cepat atau lambat. Lego Super Mario benar-benar ditujukan untuk anak-anak, tetapi sejauh ini Lego telah merilis satu set Nintendo 18+ setahun dalam bentuk hal-hal seperti Lego NES, Mighty Bowser, dan diorama Mario 64 Question Mark Block. Kebocoran juga memberi tahu kami bahwa set 18+ Zelda kemungkinan besar sedang dalam perjalanan.

Inilah harapan kami mendapatkan hal yang sama untuk Sega. Mega Drive buatan bata, siapa saja?

11 tahun kemudian, 3DS masih menjadi rumah bagi game Fire Emblem terbaik

Itu benar. Sudah lebih dari satu dekade sejak Fire Emblem Awakening dirilis untuk Nintendo 3DS. Jumlah game yang tersedia (atau setidaknya yang tersedia) untuk NDS dan 3DS melebihi ribuan. Namun, tetap saja, Fire Emblem Awakening tetap kuat sebagai salah satu yang terbaik – serta salah satu entri terbaik dalam seri Fire Emblem. Dan itu bukan prestasi yang berarti.

Tonton ini dan beri tahu saya ini bukan hype.

Saya mulai memainkan Fire Emblem Awakening untuk pertama kalinya beberapa minggu yang lalu. Saya pertama kali menjalankan ‘Pendatang Baru’; Saya membuat beberapa kesalahan (mengklasifikasi ulang unit saya terlalu dini, mengandalkan unit yang dipromosikan untuk mengepel terlalu banyak pertempuran, dan seterusnya) jadi saya mulai lagi dengan beberapa pengetahuan baru yang dibagikan oleh teman-teman saya.

Memulai dari awal juga bukan hambatan yang Anda harapkan. Karena gim ini sangat bagus, saya bersemangat untuk mengalami awal Kebangkitan lagi, dan sebagai hasilnya saya menemukan diri saya lebih terhubung dengan karakter saya. Semua kesatria, penyihir, dan ahli taktik yang menawan, yang membentuk hubungan mereka sendiri satu sama lain saat berada di medan perang… Aku juga merasa mengenal mereka lebih baik.

Sekarang, saya bahkan memiliki penyelamatan ketiga saat bepergian, di mana saya telah memutuskan untuk mencoba dan menangani mode ‘Klasik’ (di mana unit Anda dapat mati secara permanen). Ini adalah pekerjaan berat, dan menampilkan banyak dari saya mengatur ulang permainan saya (jangan beri tahu siapa pun), tetapi ketika saya hanya ingin menyusun strategi pertempuran dari kenyamanan tempat tidur saya saat saya tertidur di malam hari, penyelamatan ‘Pendatang Baru’ saya memiliki saya aman dan tertutup. Ini semua tentang pilihan, sayang!

Jauhkan pikiranmu dari kenakalan.

Perlu dicatat bahwa saya biasanya membenci game strategi dalam segala bentuk dan ukuran (kecuali Sid Meier’s Civilization), dan Fire Emblem Awakening adalah game strategi RPG dengan beberapa penggemar berat. Akibatnya, saya menunda memainkannya untuk waktu yang sangat lama, mengira itu tidak sesuai dengan perkiraan saya. Sayangnya, saya akhirnya mengambil game tersebut, mendambakan elemen RPG yang selalu dipuji oleh semua orang yang saya kenal; menikahi karakter saya, narasi angin puyuh, cutscene yang indah. Tapi saya tetap bertahan untuk gameplay berbasis strategi. Gim ini, tidak peduli seberapa lambat dan sulitnya terkadang, dapat diakses oleh semua orang, canggih, dan sepenuhnya menyenangkan. Untuk setiap langkah perjalananmu.

Menyelesaikan setiap pertempuran dengan sukses terasa sama memuaskannya dengan memecahkan teka-teki, dan Anda dihadiahi dengan karakter yang telah terikat dan naik level, di samping cerita yang benar-benar dapat Anda ikuti. Karakter yang sudah menikah bahkan mungkin memiliki anak, yang menjadi unit yang dapat direkrut dalam pertempuran, membuat Anda mengupas banyak lapisan minat yang diberikan Fire Emblem: Awakening kepada Anda. Setiap ketukan naratif, setiap mekanik permainan – ada alasan mereka semua bersatu, dan Kebangkitan tidak pernah menjatuhkan bola.

Fire Emblem Awakening juga dapat disesuaikan secara besar-besaran; Anda dapat membuat game Anda sendiri. Misalnya, Anda dapat mengganti animasi pertempuran 3D untuk melihat unit Anda bertarung di lapangan dalam kemegahan piksel 2D. Anda juga dapat memilih berapa banyak informasi yang disajikan kepada Anda pada saat tertentu, memilih setiap bit informasi yang tersedia, atau ringkasan yang disederhanakan. Anda dapat mempercepat atau memperlambat sesuatu sesuka Anda, dan tentu saja, benar-benar memilih tingkat kesulitan yang cocok untuk Anda. Ini memperkenalkan elemen-elemen yang akan menjadi sandaran game masa depan, dan elemen-elemen yang disederhanakan dari eksperimen seri sebelumnya untuk membuatnya bermakna, ramping, dan mudah dipahami.

Biarkan pertempuran dimulai.

Awakening adalah game yang sangat canggih di 3DS, dan bahkan 11 tahun kemudian, game ini tidak terasa ketinggalan zaman. Kemampuan untuk menyesuaikan bagaimana permainan Anda terungkap agar sesuai dengan Anda, dipasangkan dengan karakter yang terasa seperti orang sungguhan, menjadikannya judul yang baik dan benar-benar menonjol di antara RPG lain yang pernah saya mainkan. Dan judul yang menonjol di konsol 3DS itu sendiri.

Sekarang, jika Anda tidak keberatan dengan saya, saya akan mendengarkan OST Fire Emblem Awakening berulang kali, yang sama indahnya dengan game lainnya.

Inilah semua yang diumumkan di Nintendo’s Indie World Showcase

Nintendo’s Indie World Showcase ditayangkan tadi malam, memamerkan lebih dari selusin judul indie menarik yang akan hadir di Nintendo Switch selama tahun 2023. Petunjuknya ada pada nama terkait dengan apa yang ditampilkan; judul indie.

Jadi, jika Anda mencari secercah harapan bahwa Hollow Knight: Silksong akan terjadi musim panas ini, dengan sedih saya harus menyampaikan kepada Anda bahwa tidak, itu tidak muncul di etalase. Meskipun demikian, banyak game lain yang ditampilkan mungkin akan membuat Anda tertarik hingga suatu hari nanti, kami akan menerima pembaruan di Silksong.

Lihatlah Pasar Malam Mineko, yang dipamerkan di Indie World Showcase, di sini.

Anda dapat menonton Pameran Dunia Indie di situs web Nintendo, tetapi bagi mereka yang lebih suka membaca ringkasan, saya siap membantu Anda.

Waktuku Di Sandrock

RPG petualangan di dunia pasca-apokaliptik (dunia yang sama dari My Time At Portia), My Time At Sandrock akhirnya dipindahkan ke Nintendo Switch. Anda berperan sebagai petani dan pemecah masalah umum dalam komunitas yang menawan, dan dapat terjun ke Switch selama musim panas tahun ini.

Selimut dan Kucing Calico

Anda tidak bisa salah dengan permainan tentang kucing dan selimut yang nyaman. Quilts and Cats of Calico adalah adaptasi dari tabletop game, Calico, yang menugaskan Anda menyusun selimut Anda sendiri. Anda juga dapat bergaul dengan kucing yang menggemaskan, dan dapat memainkan game ini dalam mode pemain tunggal atau multipemain saat diluncurkan di Switch selama musim gugur tahun ini.

Menghujat 2

Showcase memberi kami gambaran lebih dekat, dan periode rilis yang lebih konkret untuk Blasphemous 2. Game ini akan hadir di Switch selama musim panas 2023, mendorong kita ke dalam siklus hidup, kematian, dan kebangkitan tanpa akhir lagi. Ini membanggakan gaya pixel-art yang cantik, dan banyak musuh yang mengerikan.

Kultus Anak Domba DLC

Di tengah semua pengumuman game, Indie World Showcase juga meluangkan waktu untuk mengumumkan bahwa salah satu game indie terbaik tahun 2022 – Cult of the Lamb – akan menerima beberapa DLC yang mengkilap. DLC Relics of the Old Faith tiba pada 24 April dengan cerita pasca-pertandingan baru, pertarungan yang lebih dalam, musuh yang dirubah, dan banyak lagi.

PENINGKATAN IMAN LAMA – 24 APRIL

Pembaruan konten besar GRATIS untuk Cult of the Lamb hampir tiba!

📖 Kisah pasca-pertandingan baru
🔪 Pertempuran yang lebih dalam
🐛 Bos & musuh yang dirubah
💀 Lebih banyak replayability
📸 Mode foto
💓 Banyak fitur yang diminta

🧵 Lihat berapa banyak yang telah kami tambahkan di bawah! pic.twitter.com/VAgW7Ylyse

— Cult of the Lamb 🐑👑 (@cultofthelamb) April 19, 2023 Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Pasar Malam Mineko

Pasar Malam Mineko terlihat sangat unik. Petualangan sosial yang digerakkan oleh narasi yang merayakan budaya Jepang, ini adalah judul indie lainnya dengan banyak kucing. Apa lagi yang Anda butuhkan? Bermain sebagai Mineko, Anda melakukan petualangan untuk mengungkap kisah persahabatan, tradisi, dan intrik yang menghangatkan hati. Gim ini akan tiba di Switch selama 2023.

Keretakan NecroDancer

Rift of the NecroDancer adalah spin-off permainan ritme dari Crypt of the NecroDancer, menuju Switch selama tahun 2023. Trailer tersebut memamerkan beberapa riff yang memuakkan, tetapi juga beberapa yoga, dan burger. Saya tertarik untuk melihat bagaimana ini ternyata!

Cyberfunk Serbuan Bom

Bomb Rush Cyberfunk, hadir di Switch selama musim panas 2023, akan membuat Anda bersenang-senang di New Amsterdam. Anda dapat berdansa, melukis grafiti, melakukan berbagai trik, dan bahkan bertarung dengan polisi jika Anda mau.

Bayangan Di Atas Kebencian

Shadows Over Loathing terlihat seperti game konyol yang tidak dianggap terlalu serius. RPG hitam dan putih terdiri dari karakter figur tongkat dan coretan konyol, dan merupakan tindak lanjut dari West of Loathing. Anda akan memecahkan misteri paman Anda yang hilang di sini, tetapi tampaknya ada lebih dari itu. Anda dapat mengunduhnya sekarang di Nintendo Switch!

Jam Kejahatan

Crime O’ Clock, yang akan hadir di Switch pada 30 Juni, akan membuat Anda mencegah kejahatan dan menyelesaikannya dengan latar belakang yang sangat unik. Gim misteri hitam putih, Anda memiliki 40 kasus untuk dipecahkan; apa yang lebih baik, keputusan Anda dalam satu kasus mungkin berdampak pada kasus lain. Semoga berhasil, detektif waktu!

Kucing Kecil, Kota Besar

Ya, ada permainan kucing lain di daftar ini. Little Kitty, Big City seperti kedengarannya; Anda adalah kucing kecil yang mencoba pulang, sambil menjelajahi apa yang ditawarkan kota besar ini. Biarkan diri Anda terganggu seperti anak kucing yang ingin tahu saat Anda mencoba untuk pulang.

Oxenfree II: Sinyal Hilang

Anda sekarang dapat memesan di muka Oxenfree II: Sinyal Hilang di Switch dengan harga diskon, dengan peluncurannya pada 12 Juli. Oxenfree II terjadi lima tahun setelah game aslinya, dengan Riley kembali ke kampung halamannya untuk menyelidiki beberapa kejadian aneh. Seperti biasa, dia terikat lebih dari yang dia harapkan dengan perjalanan pulang ini.

Escape Academy: Edisi Lengkap

Escape Academy adalah cara memperbaiki ruang pelarian Anda di Nintendo Switch. Anda akan diminta untuk memecahkan teka-teki, kunci utama, meretas server, dan mengenal orang-orang di sekitar Anda. Edisi Lengkap gim ini juga menyertakan Anti-Escape Island DLC, yang membuat Anda mencoba melarikan diri dari pulau yang benar-benar tidak ingin Anda tinggalkan. Escape Academy: Edisi Lengkap diluncurkan pada musim gugur 2023 untuk Nintendo Switch.

Game lain yang dinantikan

Ya, benar, bahkan ada lebih banyak game yang hadir di Nintendo Switch tahun ini. Inilah judul lain yang dapat Anda lihat di konsol.

  • Jejak Kertas – Datang Agustus 2023
  • Five Nights at Freddy’s: Pelanggaran Keamanan – Tersedia Sekarang
  • Teslagrad 2 dan Teslagrad Remastered – Tersedia Sekarang
  • Brotato – Datang 2023
  • Nyanyian Sennaar – Datang 2023
  • Animal Well – Datang Musim Dingin 2023
  • PlateUp! – Datang Oktober 2023
  • Sedikit ke Kiri: Lemari dan Laci DLC – Hadir Juni 2023
  • Shovel Knight Pocket Edition: Puzzler’s Pack DLC – Datang Musim Semi 2023

Game mana yang paling ingin Anda coba? Bagi saya, itu pasti Pasar Malam Mineko! Beri tahu kami pendapat Anda tentang Nintendo Indie World Showcase di bawah ini.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Review – Lebih Kuat dengan Umur

Nintendo dan WayForward mengambil risiko membawa Advance Wars kembali dari tumpukan sampah dengan Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, merilis serangkaian game yang sarat taktik dalam genre yang sekarang ditentukan oleh hubungan karakter. Remake sedikit berubah dari rilis aslinya dan tidak memperdalam cerita atau pemeran, tetapi mereka tidak perlu mengubah apa pun. Fitur unik Advance Wars terlihat jelas seperti biasa. Jika ada, mereka menjadi lebih kuat dengan absennya seri yang diperpanjang.

Advance Wars ringan dalam cerita dibandingkan dengan RPG taktis lainnya. Bangsa-bangsa di Dunia Perang berada di puncak konflik saat sosok jahat memanipulasi mereka dari bayang-bayang. Tugas Anda adalah mencegah pecahnya perang dengan… pergi berperang. Penyiapannya tidak memerlukan terlalu banyak pemikiran dan memiliki getaran kartun Sabtu pagi yang besar, perasaan bahwa pembaruan baru ini membantu meningkatkan. Re-Boot Camp menampilkan grafik gaya kotak mainan baru, soundtrack remaster, akting suara sporadis, dan skrip yang sedikit diubah yang menonjolkan kepribadian setiap karakter.

Gaya kartun baru itu juga membantu mengimbangi pengaturan yang suram, di mana para perwira mengirim sejumlah pasukan untuk mati dalam pertempuran tanpa memikirkan kesejahteraan mereka. Secara teknis, itu masih terjadi, tetapi tampilan baru membuat setiap peta seperti permainan tentara mainan, dengan peta yang bahkan menyerupai papan meja saat Anda memperkecil.

Apa yang tidak berubah adalah seri mengambil genre, yang, lebih dari 20 tahun setelah game pertama dirilis, masih terasa segar dan inovatif. Kedua game Advance Wars memadukan elemen taktik tradisional, seperti sistem gunting batu-kertas untuk kekuatan dan kelemahan unit, dengan fitur yang biasanya ditemukan di game strategi real-time. Manajemen sumber daya dan bahan bakar sangat penting dalam Advance Wars, misalnya, dan mengendalikan bagian tertentu dari peta seringkali penting untuk kemenangan. Perhatian terhadap detail sangat tajam sehingga Anda bahkan harus memikirkan bagaimana ban dan tapak berinteraksi dengan medan.

Setiap pertempuran adalah perpaduan menegangkan antara perencanaan yang cerdas dan improvisasi yang liar, di mana kemenangan terasa diperoleh dengan baik – bahkan jika Anda hampir tidak berhasil menyelesaikan tujuan. Setiap peta memiliki pendekatan yang optimal, tetapi kedalaman dan variasi strategis berarti Anda dapat bereksperimen dengan ide-ide yang tidak ortodoks dan tetap mendapatkan peringkat tinggi.

Remake ini juga menyertakan fitur yang memungkinkan Anda mengatur ulang giliran Anda saat ini sesering yang Anda mau. Ini adalah pendekatan yang membantu tetapi kikuk untuk membuat kedua game lebih mudah didekati. Jika pilihan yang Anda buat tiga putaran ternyata buruk, satu-satunya pilihan Anda adalah meninggalkan misi dan memulai kembali. Anda dapat meningkatkan kecepatan gerakan dan menghapus animasi untuk menghemat waktu, tetapi fitur rewind bergaya Fire Emblem akan menjadi solusi yang lebih elegan.

Kisaran pilihan mungkin tampak luar biasa, tetapi Advance Wars melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengajari Anda dasar-dasar dan bahkan beberapa strategi tingkat lanjut dengan kecepatan tetap – meskipun hal ini mungkin dilakukan dengan sangat baik. Sebagian besar permainan pertama dimainkan seperti tutorial yang diperpanjang, di mana Anda tidak mendapatkan berbagai alat lengkap yang Anda inginkan hingga lebih dari setengah kampanye.

Namun, Advance Wars 2 adalah game yang lebih kuat dan percaya diri. Kali ini, Anda mengontrol CO yang berbeda dari setiap negara, jadi setiap misi membutuhkan pendekatan baru yang bijaksana dengan mempertimbangkan kekuatan dan kelemahan mereka. Ini adalah latihan yang brilian dalam iterasi, dengan seperangkat perwira baru yang dirancang dengan baik, kekuatan CO baru yang cerdas, dan peta yang rumit, terkadang tanpa kompromi, yang memanfaatkan mekanisme unik seri ini.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp mungkin tidak menyertakan banyak materi baru, tetapi menyajikan bukti kuat bahwa game klasik tidak selalu harus diubah agar relevan lagi. Terkadang, mereka hanya membutuhkan kesempatan kedua.

Semuanya Diumumkan Selama April 2023 Nintendo Indie World Showcase

Nintendo memamerkan lebih dari 20 menit game indie selama Pameran Dunia Indie hari ini, memberikan tampilan baru pada 21 game yang akan datang ke Switch. Jika Anda tidak dapat menangkapnya, atau jika Anda melewatkan nama permainan yang ingin Anda periksa (atau bahkan tanggal rilisnya), kami siap membantu Anda.

Inilah semua yang diumumkan selama April 2023 Nintendo Indie World Showcase hari ini:

Pasar Malam Mineko

Di Pasar Malam Mineko, desa tua bergaya Jepang di tengah Gunung Fugu telah lama dikunjungi oleh Miko, dewa berbentuk kucing. Miko mengunjungi pertanian di desa ini setiap tahun untuk memberikan keberuntungan dan kemakmuran bagi para petani. Namun, beberapa petani menjadi tidak sabar dengan berkah mereka dan mengusir Miko. Dengan Miko diusir dari tanah, desa ini bekerja keras untuk menciptakan kesuksesannya sendiri dan seiring berjalannya waktu, semakin sedikit orang yang percaya pada mitos Miko.

Tetapi beberapa masih melakukannya, dan sepertinya kita akan belajar lebih banyak tentang apa artinya itu bagi beberapa karakter sepanjang perjalanan kita.

Dalam gim ini, Anda akan berteman dengan penduduk kota, membuat barang-barang kecil, dan akhirnya bersiap untuk pasar malam mingguan. Desa yang tenang menjadi pusat perdagangan, parade, balapan kucing, dan pertunjukan panggung yang ramai. Dan saat Anda menjelajahi pulau, semua yang Anda temukan dapat dibawa kembali dan dijual di pasar.

Pasar Malam Mineko memasuki Switch dan PC pada 26 September 2023.

Waktuku di Sandrock

My Time at Sandrock adalah sim kota baru yang berada di dunia yang sama dengan My Time at Portia 2019, tetapi latar hijau dan pedesaan yang indah dari game itu hilang. Sebagai gantinya adalah komunitas gurun pasca-apokaliptik baru yang berharap untuk dikembalikan ke kejayaannya sebelumnya. Ini akan menampilkan lusinan karakter untuk berinteraksi dan banyak pencarian sampingan untuk membuat jadwal Anda di Sandrock sibuk.

Kumpulkan sumber daya, rakit mesin, dan ubah bengkel terlantar menjadi fasilitas yang disetel dengan baik. Saat Anda tidak melakukan itu, Anda akan membuat kerajinan, mendekorasi, dan memainkan minigame. Atau mungkin Anda menjelajahi reruntuhan kuno, mencari relik, dan mengalahkan monster dalam pertempuran jarak dekat.

My Time at Sandrock pertama kali diluncurkan di Steam Early Access Mei lalu dan masuk ke Switch musim panas ini. Jika Anda membeli game utama, versi multiplayer online terpisah dari game tersebut akan tersedia setelah peluncuran sehingga Anda dan teman Anda dapat bermain bersama di Sandrock.

Piring!

Piring! adalah sim manajemen roguelite di mana tujuan Anda adalah membuat, mendekorasi, mengelola, dan pada akhirnya mengotomatiskan restoran. Anda harus mengelola dapur dan bagian depan rumah untuk membuat pelanggan senang. Di akhir setiap shift yang dibuat secara acak, Anda dapat membeli peralatan baru dan peningkatan lainnya untuk meningkatkan efisiensi bisnis Anda.

Plus, Anda dapat bermain dengan hingga tiga teman di koperasi lokal atau online. Piring! tiba di Switch Oktober ini.

Selimut dan Kucing Calico

Quilts and Cats of Calico adalah adaptasi video game dari tabletop game populer, Calico. Sama seperti permainan papan, Anda harus menempatkan potongan ubin di papan, menjahit pola untuk mencetak poin, dan lebih banyak lagi untuk menarik kucing ke selimut Anda. Dalam versi Calico ini, Anda dapat menyesuaikan kucing Anda, mengubah penampilan bulunya, dan juga menambahkan kosmetik.

Quilts and Cats of Calico hadir di Switch musim gugur ini.

Keretakan Necrodancer

Rift of the NecroDancer adalah spin-off dari Crypt of the Necrodancer dengan alur cerita baru yang mengambil dunia Crypt dan menerapkannya ke sistem pertarungan berbasis jalur musik. Anda harus mencocokkan petunjuk di layar yang meluncur di jalur untuk mengalahkan musuh. Setiap jenis monster memiliki pola pergerakan yang berbeda dan beberapa bahkan membutuhkan beberapa serangan untuk dikalahkan.

Pertarungan bos juga akan membawa tantangan tambahan pada lagu. Tetapi jika Anda mencari sesuatu yang lain di luar alur cerita utama, Rift of the Necrodancer menghadirkan minigame khusus untuk dimainkan untuk masing-masing dari lima alur cerita karakter dalam game tersebut.

Rift of the Necrodancer hits Switch (dan PC) tahun ini.

Sedikit ke Kiri: Lemari & Laci

The Cupboards & Drawers DLC untuk A Little to the Left diluncurkan di Switch Juni ini, dan menghadirkan 25 teka-teki baru untuk dirapikan saat Anda menjelajahi dunia ruang kecil, kompartemen rahasia, dan banyak lagi.

Paket DLC Shovel Knight Pocket Dungeon Puzzler

Paket DLC Puzzler gratis untuk Shovel Knight Pocket Dungeon diluncurkan Musim Semi ini. Ini menghadirkan dua karakter baru yang dapat dimainkan ke game puzzle roguelite ini bersama Tantangan Quandary baru untuk diselesaikan di aula Castle Quandary. Anda juga dapat mengunjungi Mr. Hat untuk membeli lebih dari 20 topi dalam game baru untuk memodifikasi lari, atau Anda dapat mengambil beberapa relik baru di Toko Chester.

Kultus Anak Domba: Peninggalan Iman Lama

Dalam ekspansi Relics of the Old Faith mendatang untuk Cult of the Lamb, Anda akan menemukan lusinan item, relik, dan musuh baru. Plus, DLC ini menampilkan versi baru dari empat uskup penjaga, bangunan baru untuk dibangun, dan pengikut tambahan untuk direkrut. Anda dapat mempertahankan keyakinan dalam mode lari tantangan permadeath baru dan mode terburu-buru bos setelah mengalahkan permainan juga.

Cult of the Lamb’s Relics of the Old Faith diluncurkan 24 April 2023.

Sumur Hewan

Animal Well berasal dari penerbit Bigmode, unit penerbitan baru dari YouTuber videogamedunkey, dan pengembang Shared Memory. Di Animal Well, Anda akan menjelajahi dunia berpiksel atmosfer untuk mencari harta karun di dalam lingkungan labirin. Barang-barang yang Anda ambil dapat digunakan dalam beberapa cara, seperti liburan cepat atau meminta hewan yang ramah membantu Anda. Anda harus mahir menggunakan item untuk bertahan hidup di Animal Well, yang hits Switch musim dingin ini.

Jam Kejahatan

Dalam game eksplorasi teka-teki unik yang terlihat terinspirasi dari Where’s Waldo ini, Anda akan memiliki lebih dari 40 kasus untuk dipecahkan melintasi ruang dan waktu. Ada banyak era untuk dikunjungi, dari Zaman yang Hilang hingga masa depan dunia maya, dan berbagai TKP berkembang di berbagai garis waktu. Apa yang Anda selesaikan dalam satu garis waktu dapat memengaruhi garis waktu lainnya dan peta berubah saat Anda bermain melalui permainan untuk mencerminkan hal itu.

Crime O’Clock diluncurkan pada 30 Juni 2023.

Teslagrad 2

Di Teslagrad 2, Anda harus memanfaatkan kekuatan elektromagnetik untuk memecahkan teka-teki berbasis fisika saat Anda menjelajahi lingkungan Skandinavia yang mulus. Untuk bertahan hidup, Anda harus menguasai seni Telemansi.

Teslagrad 2 tersedia hari ini bersama Tesldagrad Remastered, rilis ulang yang dimodernisasi dari game pertama yang menampilkan visual yang disempurnakan dan 10 level tantangan tambahan baru. Anda dapat mengambil keduanya di Teslagrad Power Pack Edition atau Anda dapat membeli setiap game satu per satu.

Bayangan Di Atas Kebencian

Shadows of Loathing adalah game komedi slapstick baru yang berlatarkan dunia West of Loathing. Ini menampilkan banyak figur tongkat, flappers, manusia ikan, goblin, konspirasi pemerintah, dan lainnya dalam latar tahun 1920-an yang unik. Anda akan menemukan katak berbicara, matematika berakal, dan kengerian eldritch di dunia hitam-putih ini. Versi digitalnya sudah keluar hari ini, tetapi jika Anda menginginkan versi fisik dari Shadows of Loathing, Anda harus menunggu hingga musim gugur ini.

Menghujat II

Di Blasphemous II, Anda akan mengikuti The Penitent One melalui negeri mimpi buruk yang misterius. Sekuel dari Blasphemous, game ini tetap setia pada pertempuran berbasis keterampilan asli dan platform yang menantang, tetapi game ini hadir dengan visual yang lebih baik dan kemampuan tambahan untuk membantu Anda bertahan hidup. Ini fitur sistem perkembangan, build kustom, dan set gerakan pemain yang diperluas.

Blasphemous II diluncurkan musim panas ini.

Oxenfree II: Sinyal Hilang

Ditetapkan lima tahun setelah Oxenfree pertama, yang dirilis pada tahun 2016, Oxenfree II mengikuti Riley saat dia kembali ke kampung halamannya di Camena untuk menyelidiki beberapa gelombang elektromagnetik yang aneh. Hanya empat jam yang lalu, sekte misterius membuka portal di atas Pulau Edwards, dan Riley serta teman-temannya tidak yakin merekalah yang perlu menyelamatkan pulau itu, tetapi mereka tahu mereka harus melakukannya. Trailer tersebut sepertinya menunjukkan bahwa kami akan bermain dengan garis waktu yang berbeda, hantu seram dari sisi lain, dan banyak lagi, dan kami akan melakukannya dengan menggunakan radio khusus.

Namun kali ini, kami juga akan memiliki walkie-talkie untuk berinteraksi dengan penduduk setempat dan mempelajari lebih lanjut tentang apa yang mungkin terjadi. Oxenfree II: Lost Signals tampak hebat dan akan hadir di PlayStation, Switch, dan PC pada 12 Juli 2023.

Mendesis Reel Hits

Nintendo menutup Indie World Showcase hari ini dengan quick hits sizzle reel yang menampilkan tujuh game lagi yang hadir di Switch:

  • Five Nights at Freddy’s: Pelanggaran Keamanan: Tersedia hari ini
  • Bomb Rush Cyberfunk: Meluncur 18 Agustus 2023
  • Jejak Kertas: Peluncuran 5 Agustus 2023
  • Little Kitty, Big City: Diluncurkan sekitar tahun 2024
  • Nyanyian Sennaar: Peluncuran 5 September
  • Brotato: Diluncurkan tahun ini
  • Escape Academy: Edisi Lengkap: Diluncurkan musim gugur ini

Dan itu semua yang diumumkan Nintendo selama Pameran Dunia Indie April 2023 hari ini.

Game mana yang paling Anda sukai? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Konsol Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster mendekati status definitif, meskipun ada sedikit frustrasi

Setelah berbulan-bulan penggemar memohon Square Enix untuk melakukannya di media sosial, Final Fantasy Pixel Remasters akhirnya hadir di konsol – tersedia minggu ini untuk PlayStation 4 dan Nintendo Switch. Dan yang menarik, ini bukanlah versi yang secara fungsional sama dengan yang diluncurkan di PC dan seluler. Bahkan, mereka secara halus ditingkatkan.

Ini adalah perubahan kecil, tetapi menambahkan sesuatu yang lebih besar. Ini mendorong judul-judul ini semakin dekat menjadi versi klasik yang pasti. Faktanya, penggemar berat sekarang mungkin akan pusing menentukan versi mana dari setiap FF 2D yang akan dimainkan.

Lihatlah permainan yang sedang beraksi di sini.

Sebagian besar, ulasan asli kami tentang tiga game pertama tetap berlaku. Kembali pada tahun 2021, saya mengatakan port ini memiliki ruang besar untuk perbaikan. Versi konsol ditingkatkan… tetapi masih banyak area di mana mereka dapat – dan seharusnya – melakukan yang lebih baik. Namun demikian, mereka sekarang adalah versi yang jauh lebih layak dari game klasik ini.

Pertama, kinerja: kami hanya menguji di Switch, dan itu cukup, tetapi jauh dari sempurna. Gagap masih terlalu umum untuk selera saya – dan saya tidak mengerti mengapa hal itu terjadi di game setua ini. Itu ada di luar gerbang; Switch OLED saya berhenti selama setengah detik selama pembukaan FF1 dan FF6. Ini juga dapat ditiru, terjadi setiap kali saya memulai ulang dalam adegan yang persis sama. Banyak dari masalah ini juga dipamerkan bahkan di PC, dan agak aneh melihat halangan dalam game yang seolah-olah berusia 35 tahun.

Namun, yang lebih menyenangkan adalah fitur yang semuanya baru. Dan Square Enix telah mengumumkan bahwa mereka juga akan menghadirkan fitur-fitur baru ini ke versi PC dari game tersebut.

Yang pertama dari fitur baru adalah Boosters. Ini diakses melalui opsi baru yang dapat diambil kapan saja dari lapangan. Selama Anda dapat membuka menu utama Anda, yang sebagian besar waktu habis untuk pertempuran, Anda dapat menuju ke submenu ‘Konfigurasi’ dan di sana temukan tajuk baru bernama ‘Boost’.

Ke bulan.

Ada tiga Peningkatan berbeda yang ditemukan di menu ini untuk keenam game: Encounters, EXP, dan Gil. Pertemuan dapat dihidupkan atau dimatikan, sementara Anda dapat menyesuaikan jumlah EXP atau Gil yang Anda terima dari memenangkan pertempuran sebesar 0,5x, 2x, atau 4x – serta mengaturnya kembali ke 1x, pengaturan default.

Namun, game tertentu mendapatkan peningkatan bonus. Di FF2 Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan bonus ‘kompensasi HP’ yang secara otomatis meningkatkan HP maksimum Anda setelah sejumlah pertempuran, serta buff uluran tangan untuk statistik serangan fisik dan sihir. FF5 dan FF6 memiliki opsi untuk meningkatkan ABP dan Magic AP yang diperoleh masing-masing selain EXP dan Gil – artinya kamu bisa mendapatkan Keterampilan Esper dan Kemampuan Kerja lebih cepat dalam sistem game tersebut.

Ini semua sangat berguna, dan integrasi hanya dengan memunculkan ini di menu terasa lebih elegan dan tidak terlalu mengganggu daripada remaster PS1 FF modern, yang menyembunyikan booster di balik pintasan pengontrol dan mencatat statusnya dengan ikon jelek di sisi area bermain . Ini tidak secepat untuk menghidupkan atau mematikannya, tetapi faktanya Anda dapat melakukannya tanpa menutup permainan itu bagus. Jika Anda merasa perlu menggiling, atau kekurangan uang tunai, Anda sekarang dapat menaikkan tingkat perolehan mata uang dengan mudah – dan kemudian matikan pertemuan jika Anda ingin menjelajahi ruang bawah tanah. Jempol ke atas – tambahan yang bagus.

Waktunya berpesta.

Sebelumnya saya menyebutkan bagaimana musik aransemen ulang yang ditawarkan dalam remaster ini luar biasa, dan tetap demikian – tetapi jika Anda tidak setuju, ada opsi baru hanya untuk Anda. Terkubur dalam menu konfigurasi yang sama adalah sakelar musik baru yang memungkinkan Anda beralih di antara soundtrack asli saat muncul di NES dan SNES dan skor yang diatur. Ini, sekali lagi, dapat diubah kapan saja dengan sedikit konsekuensi – jadi jika Anda adalah pendatang baru yang bertanya-tanya bagaimana tema bos yang menggemparkan itu terdengar hanya dengan 4 saluran, Anda dapat membukanya tepat waktu untuk bos berikutnya.

Saya suka perubahan ini. Ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh Pixel Remasters secara menyeluruh. Game ini telah ada dalam berbagai bentuk selama bertahun-tahun, jadi mengapa tidak memasukkan semua konten yang tersedia dan membiarkan pemain menyesuaikan pengalamannya? Sentimen ini berbicara tentang apa yang Pixel Remasters juga tidak benar – tetapi lebih dari itu sebentar lagi.

Namun, pertama-tama, mari kita bicara tentang font. Font berdarah itu. Setelah keluhan penggemar dan solusi buatan penggemar tentang cara mengganti font yang benar-benar mengerikan di rilis PC dan seluler asli, Square Enix memperhatikan dan menawarkan penggantinya.

Ini adalah salah satu dari beberapa keluhan yang langsung ditangani oleh pengembang, termasuk tambalan ke PC dan versi seluler (juga ada di sini) yang menyesuaikan palet warna yang terlalu terang dari sprite pemeran FF6, dan mengembalikan kredit pengembang ke perayapan pembukaan FF6 ( baru untuk versi konsol, meskipun masih bukan kredit asli melainkan yang khusus untuk staf Pixel Remaster). Tapi kepala mea culpa tidak diragukan lagi adalah fontnya.

Kepala di buku-buku.

Meskipun gim ini masih menggunakan font yang kita semua benci, Anda dapat mengganti font di menu ke presentasi teks piksel yang lebih sesuai judul. Kelihatannya bagus – tapi saya masih sedikit kecewa dengannya.

Sebagian dimanjakan oleh mahakarya buatan penggemar, sungguh. Saya pribadi memainkan keenam Pixel Remasters dengan font buatan penggemar yang terinspirasi oleh Final Fantasy VI versi SNES yang dibuat oleh modder ‘Bdjeffyp’ – dan ini adalah hal yang tampak luar biasa. Font lain yang luar biasa adalah font ‘Cornelia Sans’, sebuah rekreasi dari font Square yang digunakan untuk Final Fantasy Origins di PS1.

Font baru di Pixel Remasters adalah peningkatan yang pasti, dengan hal-hal berpiksel yang tidak dapat disangkal lebih baik daripada font gaya sistem operasi standar umum yang kami dapatkan sebelumnya. Tapi itu juga bersalah atas banyak dosa yang sama seperti font yang dibenci – hanya dalam bentuk pixelated. Kerning font baru masih buruk, misalnya. Dan di banyak menu rasanya tidak selaras secara vertikal, agak terlalu tinggi sehingga tidak cukup di tengah kotak teks.

Sebuah gambar berbicara seribu kata – jadi inilah perbandingan antara font asli PC, pengganti Square, dan salah satu mod penggemar favorit saya, yang dipinjam dari teman kami di Situs RPG. Nilai sendiri.

Atau dengan kata lain, tampilan Pixelated lebih cocok untuk rilis ini, dan merupakan jenis font yang seharusnya dimiliki oleh rilis ini sejak hari pertama. Namun, presentasi dan gaya versi ini masih agak menyebalkan. Itu memalukan.

Jadi, itu satu tonjolan kecil yang aneh di jalan untuk paket yang menyenangkan ini. Lain duduk di set fiturnya, yang kembali ke apa yang disebutkan sebelumnya tentang sejumlah besar konten dari versi lain dari game ini.

Beberapa di antaranya belum berumur dengan baik, seperti cutscene CG yang ditambahkan ke versi PlayStation. Aransemen musik dari versi-versi itu sebagian besar juga mubazir. Karena itu, saya dapat memahami untuk menyingkirkan ini, meskipun alangkah baiknya jika mereka tersedia untuk ditonton atau didengarkan dalam menu, hanya untuk membantu ini terasa seperti koleksi yang pasti.

Namun, hal utama yang saya lewatkan adalah konten bonus yang sebagian besar ditambahkan di GBA. Persis apa yang hilang bervariasi untuk setiap game, tetapi secara umum itu terdiri dari ruang bawah tanah tantangan akhir atau pasca-game dengan tikungan unik pada aturan yang ditetapkan dari sistem pertarungan setiap judul. Konten ini umumnya merupakan hadiah untuk penggemar paling keras – memperluas setiap sistem pertempuran hingga batasnya dan juga sering menawarkan layanan penggemar yang rapi, seperti melawan bos dari game lain.

Beberapa bit sangat menyedihkan untuk hilang. Soul of Rebirth dari FF2 adalah epilog pasca-pertandingan yang benar-benar terpisah yang menghubungkan beberapa kelonggaran permainan utama sementara bahkan menampilkan anggota partai baru – kerugian yang menyakitkan. Ruang bawah tanah bonus utama FF5 memungkinkan pemain membuka empat pekerjaan baru untuk dicoba oleh karakter. Dan FF6 memiliki konten akhir permainan terbaik, dengan bos super baru yang menawarkan senjata pamungkas baru. Ada juga beberapa Esper tambahan yang bisa dibuka termasuk Gilgamesh dan Diabolos dari FF8.

Banyak dari itu benar-benar bonus untuk para kutu buku hardcore sejati, dan jika Anda hanya ingin memainkan cerita dari setiap game, Anda akan dilayani dengan baik di sini. Tetapi sama halnya, jika Anda menyukai sistem pertempuran FF dan ingin menjelajahi masing-masing sepenuhnya, daftar konten yang tidak ada akan menyengat.

Sebenarnya, saya memahami logika keinginan untuk menghadirkan remaster yang mirip dengan aslinya SNES dan NES secara akurat. Tapi menurut saya opsi adalah sumber kehidupan remaster seperti ini – jadi pemain harus memiliki konten ini, dapat dialihkan. Plus – dengan sprite yang digambar ulang, musik yang diaransemen ulang, presentasi 16: 9, dan banyak perubahan keseimbangan, konsep orisinal-akurat adalah kapal layar panjang.

Namun, mari kita bersikap adil: ini adalah paket yang menarik, terutama jika Anda tidak memiliki akses ke PC atau Steam Deck, di mana Anda dapat dengan mudah memodifikasi beberapa opsi teks yang lebih baik. Ini adalah game yang luar biasa, akhirnya tersedia dalam bentuk yang terhormat di lebih banyak platform daripada yang telah tersedia selama beberapa dekade. Kami tidak bisa memperlakukan ini sebagai apa pun selain kemenangan bersih.

Untuk hardcore yang benar-benar sombong, yang tidak diragukan lagi saya salah satunya, saya masih berpikir ada kasus yang kuat untuk versi terbaik dari semua game ini tetapi FF3 menjadi gerobak GBA yang dimainkan di beberapa perangkat keras neo-retro seksi seperti Analog Pocket – tapi pendek dari kesenangan yang sangat mahal itu, ini sekarang merupakan cara yang jauh lebih baik dan jauh lebih layak untuk mengalami enam klasik yang dingin. Saya hanya berharap – saya benar-benar berharap mereka benar-benar pasti. Mungkin suatu hari nanti, hei?