Category: game

Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan ditunda hingga 2024

Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan telah mengalami penundaan lagi dan sekarang akan dirilis pada 2 Februari 2024.

Berita tersebut tersiar semalam melalui akun Twitter resmi game tersebut dengan pengumuman yang menyatakan bahwa Rocksteady membutuhkan lebih banyak waktu dengan game tersebut.

Lihat tampilan resmi pertama dari empat pemain co-op di Suicide Squad: Kill the Justice League.

Awalnya akan dirilis pada tahun 2022, rilis 26 Mei 2023 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S dirilis musim gugur lalu. Pada bulan Maret tahun ini, dilaporkan penundaan lain tidak dapat dihindari dan game tersebut akan dirilis pada akhir tahun 2023.

Menurut laporan tersebut, penundaan tersebut akan memberikan waktu bagi tim di Rocksteady Studios untuk lebih memoles permainan, dan memang demikian adanya.

“Kami telah membuat keputusan yang sulit tetapi perlu untuk mengambil waktu yang diperlukan agar permainan menjadi pengalaman kualitas terbaik bagi para pemain,” bunyi pengumuman tersebut.

“Terima kasih kepada komunitas kami yang luar biasa atas dukungan, kesabaran, dan pengertian yang berkelanjutan. Masih banyak lagi yang bisa dibagikan di bulan-bulan mendatang, dan kami berharap dapat melihat Anda di Metropolis tahun depan.”

Meskipun belum keluar, game ini telah menerima reaksi dari komunitas karena komponen game yang selalu online dan akan menampilkan konten yang mirip dengan battle pass.

Ini terungkap kembali pada bulan Februari melalui tampilan mendalam pada permainan selama presentasi State of Play. Dalam FAQ yang dipublikasikan ke situs web game setelah siaran, terungkap bahwa game tersebut selalu membutuhkan koneksi online – bahkan dalam mode pemain tunggal. Orang-orang tidak terlalu senang ketika mereka mendengar sedikit berita ini.

Konten yang mirip dengan battle pass juga terungkap saat ini, dan itu akan mencakup item kosmetik. Pasca rilis, pemain juga dapat mengharapkan karakter baru yang dapat dimainkan, misi baru, senjata baru, dan konten lain yang dapat Anda mainkan setelah cerita utama selesai.

Diumumkan di DC FanDome 2020, Suicide Squad: Kill the Justice League mengikuti Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang, dan King Shark melakukan “misi mustahil untuk menyelamatkan Bumi” dan membunuh Pahlawan Super DC dunia. Pasukan dipaksa melakukan tindakan ini karena bahan peledak mematikan ditanamkan di kepala mereka yang bisa meledak saat tanda pembangkangan pertama. Kisah aslinya berlatar di Metropolis dunia terbuka dan menemukan empat penjahat melawan alien bersama Pahlawan Super DC yang ditugaskan untuk mereka bunuh.

Penembak orang ketiga aksi-petualangan dapat dimainkan solo atau dengan hingga empat pemain dalam koperasi online. Jika bermain pemain tunggal, Anda dapat beralih antar karakter sesuka hati, seperti halnya multipemain. Setiap anggota regu akan memiliki set gerakan unik dengan kemampuan traversal, berbagai senjata untuk disesuaikan, dan keterampilan untuk dikuasai.

Game ini akan tersedia untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

Ulasan Minecraft Legends: petualangan strategi ramah anak yang lucu, tetapi melewatkan keajaiban seri ini

Kadang-kadang pitch top-line untuk sebuah game lebih baik daripada produk jadi yang sebenarnya. Seperti halnya untuk Minecraft Legends, spin-off terbaru yang dimaksudkan untuk menawarkan pengalaman bermain game yang berbeda dalam kerangka franchise bertahan hidup yang legendaris.

Inilah tampilan Minecraft Legends dalam aksi, jika video lebih Anda sukai.

Saat pratinjau, saya sangat terkesan dengan Legends. Setelah sukses bertamasya ke genre RPG dengan umpan Minecraft Dungeons ‘my first dungeon crawler’ yang ideal, judul ini bernada sama lagi tetapi untuk judul strategi. Saya suka Minecraft, dan saya suka game strategi, genre yang menurut saya kurang terlayani. Meskipun demikian, saya telah berjuang untuk mempertahankan minat pada Minecraft Legends – dan banyak dari itu bisa dibilang karena kesederhanaan.

Seperti halnya Dungeons, tujuan di sini jelas untuk menciptakan sesuatu yang dapat diakses dan disukai oleh audiens seluas mungkin. Minecraft sangat disukai oleh banyak anak kecil, sehingga game Minecraft apa pun harus memiliki penghalang masuk yang cukup rendah. Bilah ditetapkan rendah oleh Legends – tetapi struktur gim ini juga tidak menawarkan cukup di atas dan di luar bilah itu – yang mengarah ke pengalaman yang terasa penuh dengan potensi, tetapi kurang dalam pelaksanaannya.

Alih-alih tampilan gim-dewa isometrik dari banyak gim strategi, Minecraft Legends menjadikan Anda sebagai pahlawan tertentu di atas kuda yang dapat dipercaya. Anda dapat menyerang dengan tombol B, dan karenanya memiliki peran aktif dalam pertempuran sendiri. Namun, Anda relatif licin dan rentan, jadi tujuan sebenarnya adalah untuk mengatur pasukan dan mengaturnya secara mikro dengan gaya strategi yang sebenarnya.

Perintah untuk melakukan ini relatif belum sempurna, dan mereka bekerja dengan cukup baik. Ini adalah perbandingan yang tidak banyak dari Anda akan kenal, tetapi sampai taraf tertentu itu mengingatkan saya cukup dekat pada Legenda Brutal, hack-and-slash rocker Double Fine yang mengambil belokan kiri yang keras ke gameplay strategi waktu nyata yang penuh lemak setengah jalan melalui permainan.

Yang terbaik, Minecraft Legends akan melihat Anda dikelilingi oleh sekelompok pasukan – pada awalnya golem kecil, tetapi kemudian makhluk Minecraft yang lebih ikonik dan bahkan musuh bergabung dengan barisan Anda. Hanya dengan menekan beberapa tombol, Anda dapat membuat pasukan tersebut mengikuti Anda, atau memerintahkan mereka untuk menyerang titik tertentu, berkumpul, mundur, bekerja. Ini adalah rumus RTS yang sangat sederhana, tetapi berhasil – setidaknya, untuk beberapa jam pertama.

Namun, semakin banyak Anda bermain, semakin banyak retakan mulai terlihat. Semakin sedikit kesabaran yang Anda miliki untuk mengasuh pasukan yang tidak berguna tanpa Anda. Struktur pertempuran, yang terutama meminta Anda untuk menghancurkan bangunan saat mereka menelurkan gelombang musuh ke pasukan Anda, mulai memarut saat pengulangan semakin kuat.

Pengulangannya juga nyata pada tingkat makro, dengan dunia Minecraft yang gigih ada dalam keadaan tarik-menarik antara faksi-faksi yang bertikai. Menghabiskan waktu terlalu lama dari sebuah desa dan penjahat Piglin mungkin menjatuhkannya, yang berarti ia harus dibebaskan lagi. Demikian pula, Piglins menyebar ke seluruh dunia, membangun pangkalan dan merusak tanah. Anda harus proaktif – dan Anda pasti tidak boleh meletakkan pengontrol untuk membuat secangkir teh tanpa terlebih dahulu menyimpan dan berhenti, karena ini adalah dunia yang terus-menerus terus berjalan, tanpa jeda.

Tidak banyak Minecraft dalam pertempuran ini – tetapi itu malah ditawarkan di waktu henti dan dalam persiapan pertempuran. Anda dibantu oleh makhluk kecil seperti drone yang dapat membongkar dunia untuk Anda dan memberikan sumber daya – tidak perlu meninju pohon di sini – dan sumber daya ini kemudian digunakan untuk membangun struktur dan barang berguna di dunia.

Semua ini gigih, dan rapi – secara singkat terasa seperti Minecraft, meskipun Anda hanya dapat membangun struktur yang telah ditentukan sebelumnya. Rasanya menyenangkan menempatkan jembatan dan tahu itu akan ada di sana selamanya, atau menjatuhkan pemijahan di titik kunci pertikaian sehingga Anda dapat mengisi pasukan dengan tergesa-gesa.

Sebagian besar di sinilah Legends mendapatkan X-Factor-nya, yang mungkin sesuai mengingat keinginannya untuk memanfaatkan merek Minecraft. Saat Anda mulai membangun persenjataan pengepungan, rasanya meta gim ini langsung berubah. Mulai saat ini, saya mulai lebih menikmati Legends – sampai frustrasi muncul sekali lagi karena kerusakan spons musuh dengan jumlah besar sekali kesehatan mulai mendominasi permainan akhir.

Ini sedikit tema, saya kira. Legenda terbaik seperti Berlian di Minecraft – terkubur dalam-dalam, dan membutuhkan waktu dan upaya untuk mencapainya. Ketika diklik, itu benar-benar luar biasa. Begitu banyak waktu dihabiskan untuk menggembalakan pasukan AI yang bodoh, atau menanggapi ekspansi basis musuh yang agresif, atau mengutak-atik UI yang rumit. Rasa frustrasinya sangat dalam, tetapi hampir sepadan dengan momen-momen ajaib ketika pertempuran diklik.

Dengan kelebihannya sendiri sebagai game strategi real-time yang ramah anak dan masuk genre, ini adalah upaya yang layak. Kontrolnya rumit dan manajemen mikro membuat frustrasi – tetapi hal-hal ini dapat dimaafkan karena menawarkan aksi strategi di dunia penuh warna yang pasti akan menarik bagi mereka yang merupakan penggemar Minecraft tetapi bukan penggemar genre tersebut. Di bagian depan itu, misi selesai – tetapi begitu orang sudah masuk, saya tidak akan terkejut jika mereka relatif cepat lelah dan berpikir untuk mencoba beberapa penawaran RTS lainnya.

Ada elemen lain yang dirancang untuk membuat Anda terhibur lebih lama, tentunya. Ada multipemain, yang bekerja dengan baik dan pasti lebih langsung menarik daripada perang gesekan kampanye. Menjadi Minecraft, ada juga penekanan besar pada DLC, dengan kosmetik sudah tersedia untuk dibeli. Untuk memberikan penghargaan kepada Mojang dan Xbox Game Studios, Dungeons juga mendapatkan banyak add-on gratis – jadi saya berharap untuk melihat hal yang sama di sini. Kerangka kerja yang ditawarkan menunjukkan janji, sehingga pembaruan dan DLC yang menguraikan ide-ide dasar dapat sepenuhnya mengubah permainan menjadi lebih baik.

Namun, yang penting pada saat penulisan adalah pengalaman peluncurannya. Minecraft Legends terlihat cantik, dan mendebarkan dalam menghadirkan dunia Minecraft dari sudut lain. Ia juga memiliki tulang punggung yang kokoh untuk RTS yang menawan. Namun, itu tidak cukup jauh – dan hasil akhirnya adalah permainan yang berjuang untuk menarik perhatian saya semakin dalam. Ini akan menjadi umpan Game Pass yang layak – tetapi saya merasa seperti ini seharusnya lebih dari itu. Itu pasti tidak untuk semua orang, meskipun saya berharap anak-anak yang terobsesi dengan Minecraft akan bersenang-senang.

Tron: Identity adalah dunia Disney yang sempurna untuk dimainkan oleh Bithell Games

^Tonton ulasan video Tron: Identity kami di atas!

TRON adalah salah satu film paling signifikan secara historis dalam katalog Disney. Mungkin lebih dari film lain mana pun, film ini jauh lebih maju dari zamannya: teknik dan teknologi yang dikembangkan untuk merekamnya telah dalam beberapa dekade sejak produksinya menjadi norma untuk pembuatan film beranggaran besar. Itu memiliki sekuel beranggaran besar, serial spin-off animasi, dan litani adaptasi video game (termasuk TRON 2.0 yang luar biasa, yang masih berfungsi sebagai sekuel yang layak untuk film aslinya). Jadi mengapa waralaba besar yang belum menghasilkan apa pun sejak awal 2010-an ini kembali dengan novel visual?

Lihat, TRON itu aneh. Film aslinya, yang saya suka, konyol sekaligus penting. Penggunaan citra yang dihasilkan komputer secara liberal, yang terlihat proterozoikum menurut standar saat ini tetapi hasilnya anehnya abadi, dikombinasikan dengan proses pengambilan gambar sebagian besar film melawan ketiadaan untuk mentransplantasikan aktor ke dunia yang disulap dari lukisan CG dan matte. – sebuah film di mana hampir setiap pengambilan gambar adalah efek visual – hampir tidak pernah terdengar pada saat itu.

Tidak ada sebelum atau sesudahnya yang terlihat seperti TRON, bahkan sekuelnya sendiri.

Sekarang, begitulah cara pengambilan gambar sebagian besar Ekstravaganza Layar Besar. Prekuel Star Wars terkenal mengantarkan alur kerja de facto untuk pembuatan film digital, di mana sebagian besar karya kreatif dilakukan di pos, dan aktor yang berakting hanyalah piring lain di kotak masuk penyusun. Tapi itu Tron, pada tahun 1982, yang pertama kali memberi isyarat ke mana arahnya.

Ini adalah film yang benar-benar penting dalam hal pembuatan film. Tapi waktu belum baik untuk TRON. Itu hal yang sulit untuk dicintai karena, mari kita hadapi itu, itu konyol sekali. Mereka membuat mendiang David Warner bermuram durja dengan spandeks bercahaya, demi Tuhan. Mereka memiliki Jeff Bridges, Pangeran Regent of Cool, tampak seperti orang bodoh di sebelah Bruce Boxleitner, yang sebagian besar terkenal sebagai komandan di Babylon 5 (hal paling keren yang pernah diproduksi, dan saya katakan itu sebagai seseorang yang sangat menyukainya untuk membeli remaster 4K dalam bentuk digital).

David Warner di TRON, mungkin memikirkan tentang bagaimana dia dulu bermain King Lear.

Sekuel tahun 2010, Tron: Legacy, membuat banyak file dari sisi belakang Tron, membayangkan kembali The Grid sebagai lanskap kota cyberpunk yang apik, keren, dan terang benderang: jenis baru Tron tempat semua orang mendapatkan celana mereka di Cyberdog. Tetapi kebanyakan orang berpikir itu agak norak, dan pada akhirnya satu-satunya dampak budaya yang nyata adalah bahwa soundtrack Daft Punk Cukup Bagus dan mereka sering menggunakannya di Top Gear setelah itu.

Jadi TRON adalah properti yang sangat penting, signifikan secara historis, dan sangat terkenal dengan basis penggemar yang besar. Tapi setiap kali itu muncul, itu kemudian gagal. Jadi sangat masuk akal, untuk mengembalikannya dalam bentuk yang tidak membutuhkan ratusan juta dolar untuk diproduksi. Untuk memungkinkan penonton mencelupkan jari-jari kaki mereka kembali ke kolam energi tanpa melakukan satu pun pesanan sarapan Jeff Bridges. Masukkan Tron: Identity, sebuah game yang dalam gaya Bithell Games sejati melakukan banyak hal dengan sangat sedikit.

Tron: Identitas adalah novel visual yang mencolok.

Ini adalah salah satu pasangan studio game dan IP paling sempurna yang mungkin pernah ada. Berbeda sekali dengan, katakanlah, John Wick Hex, yang menurut banyak orang bukanlah perawatan triple-A yang spektakuler yang layak diterima John Wick. Bithell Games muncul ke panggung dengan Thomas Was Alone, sebuah kisah menawan tentang beberapa bentuk empat sisi dengan panjang dan lebar berbeda, yang sebenarnya merupakan representasi AI nakal yang telah mencapai kesadaran dan saling membantu menavigasi sistem komputer yang luas. .

Maksud saya, itu semua adalah permainan TRON kecuali nama. Saya hampir menendang diri sendiri bahwa saya tidak melihatnya sebelumnya. Tapi katalog Bithell lainnya terbaca hampir seperti mood board dari ide-ide pitch Tron. Pertimbangkan Volume, ekstravaganza Metal Gear Solid-lite, neo-Robin Hood yang, setelah Thomas menempatkan Bithell di peta, memastikan bahwa dia akan tetap tinggal. Gaya seninya adalah, dan satu lagi saya menendang diri saya sendiri karena tidak mencatat waktu ini, TRON murni. Spandex, bagian yang berkilau, permukaan yang rata dan berbayang gouraud. Menampar beberapa sepeda motor futuristik di sana dan Disney mungkin memiliki alasan untuk tindakan hukum.

Ini adalah Volume, tetapi jika Anda memberi tahu saya bahwa itu adalah screengrab dari Tron 3, saya mungkin akan mempercayai Anda.

Tentu saja, petunjuk yang paling jelas untuk Identity adalah Subsurface Circular, novel visual Bithell yang luar biasa dari tahun 2017. Bertempat sepenuhnya di gerbong kereta bawah tanah, ia menceritakan kisah mencekam tentang pemberontakan robot hanya melalui percakapan pilihan-dan-konsekuensi dan dengan indah visual yang terealisasi. Rasanya seperti novel visual premium dalam arti bahwa seninya sepertinya bisa dikanibal dari permainan yang jauh lebih mahal, dan tulisannya adalah kelas master dalam pengungkapan lambat, dengan setiap lapisan misteri detektif yang telah Anda simpan. untuk meningkatkan taruhannya lebih jauh dan lebih jauh sampai akhir yang memiliki dampak sebanyak episode terakhir, entahlah, salah satu acara yang Anda suka. Saya memilih Deep Space Nine, gantikan yang mana pun yang Anda suka dan jangan panggil saya weiner di komentar.

Subsurface Circular cukup menarik perhatian.

Terakhir, The Solitaire Conspiracy, yang dengannya Bithell Games berusaha mengubah permainan kartu klasik untuk pekerja pusat kontak yang bosan menjadi sesuatu yang apik dan bergaya yang dapat membawa narasi FMV, dengan power-up yang menambahkan elemen taktis pada strategi yang telah dihabiskan semua orang seluruh hidup mereka mengasah sementara bos mereka tidak melihat. Solitaire masuk ke Tron: Identity, sangat bengkok tetapi tetap dapat dikenali, sebagai mini-game defragmentasi yang berfungsi sebagai satu-satunya interaksi Anda dengan dunia game di luar percakapan. Dengannya, Anda dapat mengungkap kenangan dari NPC, yang aliran datanya telah terganggu oleh ledakan misterius di gedung penyimpanan The Grid.

Tron: Identitas pendek, dan seluruhnya diatur dalam satu lokasi, tetapi berisi banyak ide kompleks, dan menyentuh banyak aspek metafisik TRON: apakah penggunanya dewa? Apakah mereka ada? Jika mereka tidak ada, siapa yang menulis kita? Dan seterusnya. Itu dimulai, seperti Subsurface Circular, seolah-olah sebagai cerita detektif, tetapi tumbuh menjadi sesuatu yang jauh lebih besar, dengan konsekuensi mendalam bagi dunia yang lebih luas. Sebagai langkah pertama menuju era baru TRON, ini berfungsi dengan baik dan membuat Anda menginginkan lebih.

Siapa yang tahu bahwa Solitaire akan menjadi sangat penting untuk kebangkitan TRON?

Namun ternyata, satu hal yang jelas: Bithell Games dapat membangun cerita besar yang menggemparkan dunia dengan peralatan yang paling sederhana. Spielberg pernah menjelaskan bahwa Laurence of Arabia adalah film favoritnya karena hanya menggunakan cahaya dan suara yang ditangkap – media paling dasar yang tersedia bagi pembuat film – untuk menceritakan salah satu kisah termegah yang pernah diceritakan. Tron: Identitas berusaha menuju ambisi yang sama dengan perangkat dasar yang serupa: skrip, interaktivitas, dan seni. Semoga ceritanya berlanjut.

Merchandise Silent Hill 2 baru sedang menjahit wacana di kalangan penggemar

Konami baru-baru ini mengumumkan rangkaian pakaian baru Silent Hill 2 bekerja sama dengan perusahaan pakaian Online Ceramics yang berbasis di LA. Sementara jajaran tee, hoodies, dan banyak lagi telah menarik perhatian banyak pemburu horor mode-maju, yang lain menemukan diri mereka dalam jahitan di atas garis baru pakaian gamer kelas atas ini.

Debat desainer yang ketat ini sebagian besar dapat ditemukan di Twitter, di mana kolaborasi tersebut pertama kali diumumkan melalui akun resmi perusahaan Konami. Gulir cepat ke bawah ke balasan menunjukkan campuran kemarahan, meme, dan ketidakpercayaan pada merchandise yang ditawarkan.

Lihat trailer untuk Silent Hill 2 Remake di sini!

“Sial, Konami hanya mempekerjakan saya jika Anda ingin seseorang membuang sampah di atas t-shirt dan menjualnya seharga $300 dolar,” tulis Allengar, yang kemudian dengan tergesa-gesa membuat t-shirt tiruan yang mengolok-olok kehadiran Online Ceramics URL di clothing line, serta gambar di mata mereka dengan tergesa-gesa dari judul horor klasik. Yang lain melanjutkan untuk mengikuti contoh mereka dengan memproduksi pakaian tiruan mereka sendiri dan mempostingnya untuk dibagikan kepada rekan digital mereka.

Padahal tidak semuanya negatif. Sekilas melihat retweet kutipan mengungkapkan sejumlah orang online yang benar-benar merasakan beberapa hasil kerja Keramik Online. Kecintaan pada celana dan banyak kemeja berlimpah, meski dengan enggan.

Siobhán Casey, yang karya cemerlangnya mungkin telah Anda lihat di situs ini baru-baru ini, termasuk dalam kelompok ini. “Sangat jarang pakaian videogame menjadi menarik, 90% hanyalah seni Logo/Key. Ini memanfaatkan getaran sampah/berhantu yang sangat khusus yang membuat IP semacam cache budaya alt-90-an grunge/Twin Peaks/X Files yang Silent Hill meniru dan pantas”.

“Saya bisa meninggalkan ini di lantai pacar bassis saya dan mereka tidak akan terlihat aneh. Saya akan mengatakan lebih jauh bahwa ini adalah pertama kalinya Konami benar-benar menunjukkan pemahaman tentang kekuatan unik Silent Hill sejak The Room .”

Harus Anda akui, beberapa kemeja ini cukup subur.

Namun, jika ada tragedi nyata yang sama-sama dimiliki oleh pecinta dan pembenci desain baru ini, mayoritas dari mereka kemungkinan besar tidak akan mampu membeli beberapa produk yang lebih radikal yang sedang diobral. Sekilas melihat toko online untuk produk Silent Hill 2 baru ini mengungkapkan beberapa harga yang menggiurkan. T-shirt Dead Wife akan dikenakan biaya $55, dan desain yang sama pada hoodie akan memberi Anda $120, sementara celana licin itu bisa menjadi milik Anda dengan harga $270. Desain lain bisa sedikit lebih mahal atau lebih murah, tapi itu kasarnya kisarannya. Mereka yang mengira kisaran Dead or Alive dan Total War mahal mungkin tidak mengalami kesengsaraan dari game mode.

Jika Anda ingin membeli sesuatu untuk diri sendiri menjelang peluncuran remake Silent Hill 2, Anda dapat melakukannya di toko online mereka, atau di beberapa lokasi kehidupan nyata yang tercantum di bagian atas halaman toko mereka. Manjakan diri Anda, kenapa tidak!

PS Plus April: Apakah game baru Dead By Daylight dev, Meet Your Maker, layak diunduh?

Gulung, gulung, ini adalah gameshow pasca-apokaliptik favorit semua orang: Temui Pencipta Anda! Apakah kami mendapat suguhan untuk Anda di episode hari ini! Pertama, ini adalah pemain tanpa nama favorit semua orang – Anda – menghadapi salah satu tantangan paling menghancurkan dan tak henti-hentinya yang pernah kami lihat. Akankah kontestan kita dapat mengatasi tantangan terbaru ini; kami telah melihat mereka naik melalui jajaran semua pos terdepan Normal, lulus dari level Berbahaya, dan sekarang mereka siap menghadapi Brutal.

Dan Anda tahu artinya: lebih banyak jebakan, lebih banyak penjaga, dan peluang kematian yang jauh lebih tinggi! Ada segalanya untuk dimainkan, dan selamanya untuk dimainkan, saat kami memulai rangkaian terbaru Meet. Milikmu. Pembuat!

Ada banyak dukungan untuk Meet Your Maker yang akan datang.

Itulah yang terlintas di kepala saya setiap kali saya mem-boot eksperimen multipemain terbaru Behavior Interactive, Temui Pembuat Anda. Didorong oleh kesuksesan Dead By Daylight – dan kelompok mutan pencinta horor yang abadi dan setia yang membuatnya tetap hidup selama tujuh tahun terakhir – pengembang Kanada telah memutuskan untuk melangkah lebih jauh… off-piste… untuk itu banyak – tindak lanjut yang diantisipasi. Ini juga tersedia, hari pertama, melalui PlayStation Plus Essential untuk Mei 2023. Premisnya (seperti yang mungkin Anda duga dari intro flamboyan itu) adalah tantangan putaran tantangan yang sangat kompetitif, yang semuanya dirancang oleh pemain lain.

Pikirkan Kastil Takeshi, di Warhammer 40K Universe. Prajurit Ninja melalui Mad Max. Ini adalah Knockout yang dilakukan Black Mirror. Hal semacam itu mengarahkan Anda dalam pola pikir Temui Pembuat Anda. Setiap ekspedisi yang Anda lakukan ke jaring sarang sadis mengerikan lainnya yang Anda alami dan bahan yang memungkinkan Anda mengumpulkan dan meningkatkan markas Anda sendiri. Jadi, saat Anda menyerang orang lain, mereka menyerang Anda. Ini adalah memberi dan menerima yang mengingatkan saya sedikit tentang hal-hal dasar nuklir di Metal Gear Solid 5 (kecuali tanpa pesona Kojima yang terlepas).

Itu adalah kesombongan inti yang cukup menarik untuk jenis orang yang suka memukul kepala melawan tantangan pertempuran di Dark Souls atau semacamnya, mati berulang kali sampai momen eureka itu muncul entah dari mana dan membantu Anda menerobos. Untuk membuat tantangan dan mengunggahnya ke server, Anda harus mengalahkannya sendiri – jadi tidak ada level jebakan yang mengerikan dan tidak dapat diselesaikan di sini (secara teori). Ada banyak kualitas di level ini; beberapa pemain pada dasarnya adalah pengembang mini game dengan hak mereka sendiri, memaksimalkan kotak peralatan penjaga, jebakan, senjata, pakaian, dan perangkat keras seperti John Romero muda dan membuat teka-teki kotak kecil yang funky yang akan membuat Cliff Bleszinski tersipu.

Gim ini memiliki estetika yang bagus.

Lainnya… yah, Anda dapat mengatakan bahwa orang-orang mengambil ini secara gratis. Beberapa pos terdepan adalah upaya minimal, jelas dibuat oleh anak-anak yang mengerjakan pekerjaan rumah mereka dalam lima menit sebelum kelas dimulai – bajingan kecil sinis yang menanam unduhan PS Plus gratis ini untuk mendapatkan trofi. Dan itu semacam masalah Temui Pencipta Anda: setiap level adalah ayunan pendulum liar berkualitas, dadu lengkap dari jenius batshit hingga dukun.

Kadang-kadang, Anda dapat memuat ke suatu level dan berpikir Anda sedang berlibur: ada atrium kecil yang cantik dengan ruang terbuka lebar – tidak ada satupun dari siksaan klaustrofobik yang mematikan di sini – yang hampir mengantar Anda ke harta karunnya, di mana beberapa preman sewaan setengah -dengan hati-hati menjaga rampasan bos mereka. Di lain waktu, begitu Anda memuat, Anda ingin keluar: tabung logam berkarat membawa Anda ke kedalaman di mana paku yang menusuk menunggu di atas, di bawah, ke kiri, ke kanan. Sebuah jendela rahasia di atas tujuan Anda mungkin terlihat, tetapi hadiah Anda untuk mencoba James Bond itu adalah lonjakan tersembunyi melalui kaki.

Itu mengingatkan saya pada level yang dihasilkan secara prosedural di roguelites; terkadang, algoritme mesin memilih kombinasi ubin dan alat terbaik dan Anda merasa seperti sedang memainkan mahakarya pengalaman yang dikurasi secara artisanal. Tapi kemudian, di layar berikutnya, tidak ada apa-apa selain koridor kosong dengan satu orang jahat menembak dinding, untuk beberapa alasan. Meet Your Maker memang seperti itu, tapi lebih ekstrim lagi.

Pilih sekutu dan jebakan Anda dengan bijak.

Jadi, apakah itu layak diunduh? Ya. Karena saya tidak pernah benar-benar memainkan sesuatu yang seperti itu. Gim ini (menghukum dan brutal seperti yang terlihat di luar dengan estetika punk-karat yang meledakkan pasir) secara mengejutkan memaafkan, dan memungkinkan Anda mencoba dan mencoba lagi saat Anda mencoba dengan sia-sia untuk mengumpulkan materi sebanyak mungkin. Tetapi pertanyaannya adalah: apakah Anda cukup peduli untuk mengalahkan pertemuan serangan xXSniperWolfXx setelah 42 percobaan? Apakah Anda punya waktu untuk terus terjun ke level rando dan berinvestasi di dalamnya?

Temui Pembuat Anda adalah Mario Maker for Bastards – dan jika itu terdengar menarik bagi Anda, Anda harus melompat ke PS4/5 dan segera mengunduhnya.

Immortals of Aveum riff di CoD, Doom, Doctor Strange, dan banyak lagi – dan itu terlihat mengagumkan

Immortals of Aveum memiliki salah satu nama seri fantasi baru. Itu adalah jenis nama yang memiliki kesan semacam sup kata fantasi generik – karena memang demikian – tetapi juga jenis nama yang akan hidup dan mati oleh kesuksesan permainan. Jika permainan lepas landas, itu akan menjadi kebiasaan, seperti mengatakan ‘Final Fantasy’ atau ‘Pillars of Eternity’. Jika tidak, itu akan tetap menjadi twister lidah yang bodoh. Setelah presentasi lepas tangan awal, menurut saya ini merupakan peluang yang layak untuk membuat kata Aveum terdengar, yah, normal. Yang merupakan pelengkap kuat yang bisa diberikan oleh game seperti ini.

Itu pekerjaan yang bagus karakter utamanya abadi, ey?

Untuk memahami Immortals of Aveum (omong-omong, itu diucapkan Ay-vee-um), pertama-tama Anda harus memahami dari mana permainan itu berasal. Dalam sesi pratinjau media yang memperkenalkan judul secara lengkap, EA memberikan penekanan besar pada silsilah timnya dan pemimpin kreatif serta kepala studionya – salah satunya Brett Robins.

Robins telah berkecimpung di industri ini, tetapi kemenangan terbesarnya bisa dibilang adalah perannya sebagai pemimpin kreatif di Dead Space yang asli. Setelah itu, dia mulai mengerjakan Call of Duty, dan di situlah visi untuk Immortals of Aveum (salah satu perwakilan mengatakan “dalam pembuatan tiga dekade”) mulai terbentuk.

Mendengar Robins menceritakannya, ada momen yang agak sederhana. Meninjau level Call of Duty, dia mulai melamun: bagaimana jika itu adalah naga, bukan helikopter? Bagaimana jika bukannya artileri yang ditembakkan di sekitar Anda, melainkan bola api yang dilemparkan oleh penyihir jauh? Inilah visi yang membuat Robins menjauh dari COD, untuk memulai Ascendant Studios yang independen. Setelah mengembangkan konsepnya, EA menandatangani judul tersebut sebagai game dengan skala terbesar untuk label EA Originals-nya.

Jadi, inilah nadanya: Immortals of Aveum adalah penembak magis orang pertama, digerakkan oleh cerita, pemain tunggal. Dengan elemen RPG. Ini menyisakan banyak pengaruh untuk diproses.

Ini tentu saja seorang penampil.

Ada perasaan Dr. Strange dalam menyulap perisai berbalut sigil besar dan sejenisnya. Ada tontonan Call of Duty dalam bagaimana level disusun, tetapi di alam semesta yang jauh berbeda. Energi magis yang meledak melalui tangan yang berdenyut pasti membangkitkan BioShock. Dalam gerakan agresif dan pertempuran yang berfokus pada serangan, orang melihat riak DOOM. Bahkan ada getaran Metroid Prime yang sederhana, saat aksi surut dan memberi jalan bagi teka-teki magis kecil untuk maju atau membuka area dan hadiah opsional. DNA permainan peran ditampilkan tidak hanya dalam cerita, tetapi juga dalam perkembangan karakter dan peningkatan.

Dewa tituler pada dasarnya adalah pasukan khusus dari dunia magis ini. Ada pengetahuan mendetail yang telah dibangun, tetapi nada elevatornya cukup sederhana. Ada orang jahat berpenampilan Sauron, dan mereka berencana menaklukkan seluruh dunia dengan mengendalikan semua sihir. Sebagian besar negara lain telah jatuh, tetapi Anda sekarang berdiri sebagai garis pertahanan terakhir bagi rakyat Anda – dan dunia pada umumnya.

Semua ini jelas sekunder dari cara memainkannya. Dan itu terlihat menarik. Secara alami, perbandingan yang jelas untuk dilakukan adalah dengan penembak. Ada tiga ‘tipe’ inti dari senjata dasar, dan mereka diberi kode warna dengan mudah. Sihir biru menawarkan tembakan jarak jauh yang menusuk, hampir seperti penembak jitu. Hijau adalah tembakan cepat tetapi tidak terlalu merusak, lebih seperti senapan mesin ringan. Fungsi sihir merah seperti ledakan senapan. Selain fungsinya yang berbeda, beberapa musuh memiliki perisai berkode warna – jadi Anda pasti ingin menghancurkan perisai merah dengan sihir merah, dan seterusnya.

Anda harus memanfaatkan banyak sihir berbeda untuk menjadi yang teratas.

Senjata inti ini secara efektif tidak terbatas, tetapi Anda kemudian memiliki akses ke mantra tingkat tinggi yang disebut ‘Furies’ yang menggunakan bilah mana. Blink memungkinkan Anda berteleportasi dalam jarak dekat, misalnya seperti skill dari Dishonored. Lash mengeluarkan sihir seperti cambuk yang memungkinkan Anda menarik musuh lebih dekat dengan Anda, menjadikannya kombo satu-dua yang ideal dengan sihir merah.

Ada kemurkaan lain yang akan Anda buka seiring waktu, sementara peningkatan peralatan dan ‘sigil’ akan memungkinkan Anda meningkatkan kemampuan dan menyesuaikan gaya bermain dan pembentukan karakter Anda. Beberapa skill yang dibuka juga akan memiliki efek yang lebih besar. Sementara Immortals of Aveum menjanjikan kampanye linier ’20 hingga 25 jam’, akan memungkinkan untuk kembali ke area dari level sebelumnya dengan kekuatan baru, yang memungkinkan Anda membuka jalur samping baru dan hadiah dengan kekuatan tersebut, gaya Metroidvania. Meskipun ini adalah penembak gaya COD linier, pengembang menjanjikan banyak hal opsional.

Mungkin keahlian Anda yang paling menarik – dan penting – adalah perisai Anda. Ascendant Studios jelas sejak awal; itu tidak ingin membuat ‘penembak penutup’, meskipun warisan Call of Duty. Anda tidak terburu-buru untuk berlindung dan bersembunyi sebelum melompat keluar untuk melepaskan tembakan. Anda seorang Battlemage, penembak jitu ajaib, dan sebagai hasilnya, Anda menjadi tank dan cepat. Di sinilah perbandingan Doom masuk.

Mata memilikinya.

Satu-satunya pilihan pertahanan Anda yang sebenarnya adalah perisai Anda, yang memberi Doctor Strange cara Anda menyulapnya dengan tangan kiri sambil terus melakukan serangan dengan tangan kanan Anda. Anda dapat menembak melalui perisai Anda, tetapi menaikkan perisai akan memperlambat Anda. Hasilnya adalah opsi defensif yang tetap terasa ofensif sekaligus. Dalam beberapa klip gameplay, Anda dapat merasakan bagaimana tampilannya – melesat ke medan perang dengan liar, berkedip di sini, menyerang musuh di sana, merapalkan mantra yang menghambat pergerakan musuh, melemparkan perisai untuk perlindungan cepat sebelum melakukan ledakan gerakan lainnya. Kelihatannya memuaskan.

Itu juga terlihat lebih dari sekadar berbeda dari penembak. Beberapa gamer (dan beberapa media, tidak diragukan lagi) akan jalan pintas untuk menggambarkan ini sebagai ‘COD dengan sihir’, dan meskipun itu pasti akurat, itu juga sangat reduktif. Ada lebih dari itu, dan itu mengasyikkan. Ini juga keren untuk memiliki franchise baru dengan pandangan dunia yang sepenuhnya digerakkan oleh sihir. Kami baru saja memiliki Forspoken, tetapi ini terlihat jauh lebih menarik daripada game yang pernah ada baik dari segi naratif maupun gameplay.

Sifat kacau dan eksplosif dari permainan momen-ke-momen menarik – dan orang secara alami dapat melihat bagaimana hal itu cocok untuk multipemain. Itu tidak ada di kartu sekarang – meskipun tim jujur ​​​​yang menyegarkan bahwa itu telah dipertimbangkan. Ini sesuatu untuk masa depan. Untuk saat ini, ini adalah petualangan pemain tunggal – dan yang memiliki nilai replay, berkat konten sampingan dan kemampuan untuk membuat pemuatan magis yang sangat berbeda melalui perlengkapan dan fasilitas.

Jangan lupakan perisaimu.

Tidak dapat disangkal pengaruh terkuat adalah Call of Duty. Tapi apakah itu sangat buruk? Saya suka tontonan dari kampanye tersebut, dan melihat hal itu diekspresikan dalam latar fantasi ajaib sungguh menggetarkan. Melihat klip dari protagonis yang menjadi boneka kain di mulut naga yang membumbung tinggi di atas medan perang sihir yang besar dan kacau, aku mengangguk. Tentu saja ini berhasil. Tentu saja ini terlihat rad.

Bagaimana rasanya masih harus dilihat, tentu saja. Ini semua lepas tangan – dan untuk permainan seperti ini, buktinya ada di puding, seperti kata pepatah. Tapi silsilahnya ada, visinya ada, dan setelah pameran ini, minat saya pasti ada.

Kami akan mengetahui dengan pasti bagaimana semuanya bersatu ketika Immortals of Aveum dirilis pada 20 Juli.

Pratinjau XDefiant: Penembak pahlawan yang sangat berguna yang tidak melakukan apa pun untuk mengurangi kelelahan FPS

XDefiant adalah upaya penembak arena terbaru dari Ubisoft, berharap untuk memberikan pengalaman penembak orang pertama yang serba cepat kepada siapa pun yang menyukai gagasan untuk mendiversifikasi gaya permainan mereka, atau baru-baru ini bosan dengan Call of Duty dan merasakan semua yang disanitasi omong kosong militer.

Selama sesi dua jam dengan XDefiant, saya dapat mencoba masing-masing Fraksi dan mode permainan berbeda yang ditawarkan. Saya juga memiliki kesempatan untuk mengotak-atik susunan senjata (meskipun, dalam dua jam, Anda tidak pernah dapat mempersonalisasi pemuatan Anda sebanyak yang Anda inginkan). Jadi, hanya waktu yang akan menentukan seberapa kuat atau mengubah lampiran senjata – dan meta seperti apa yang muncul.

Apa pendapat Anda tentang gameplay XDefiant?

Faksi terdiri dari karakter dan utilitas yang dikurasi dari jajaran seri terbaik Ubisoft; Far Cry 6, Ghost Recon Phantoms, Watch Dogs 2, The Division, dan banyak lagi. Peta yang ditawarkan juga mengambil inspirasi langsung dari luasnya judul Ubisoft, dan sejujurnya merupakan sorotan dari game ini.

Lagi pula, mendorong paket (yang merupakan salah satu anjing robot aneh yang mengirimkan barang sekarang) di sekitar peta Kebun Binatang sangat menyenangkan, tetapi saya akan berbohong jika saya tidak mencatat bahwa saya mati lebih dari sekali sambil melihat hanya betapa rumitnya peta itu. Bertarung melawan orang-orang seperti Yara dari Far Cry 6 dalam Domination atau Occupy juga menyenangkan; beralih antara peta yang hidup dan mode permainan yang bervariasi sangat membantu dalam membuat XDefiant terasa segar secara konsisten. Saat Anda berhadapan langsung dengan orang-orang seperti Overwatch atau Valorant, Anda harus memakukan estetika, bukan?

Meskipun demikian, saya dapat mengantisipasi kebaruan yang hilang dengan cepat, dan di sinilah tembak-menembak masuk.

Membawa anjing untuk berjalan-jalan?

Permainan senjata di XDefiant tidak dapat disangkal bagus, saat latensi ada di pihak Anda. Bermain sebagai Faksi yang Anda pilih, Anda dapat memilih serangkaian pemuatan yang telah dibuat sebelumnya, atau menyusunnya sendiri setelah Anda cukup naik level (cheers, CoD). Senjata baru, lampiran, dan utilitas standar juga dibuka dengan kemajuan.

Jadi – seperti yang diharapkan dalam game free-to-play – semakin sering Anda memainkan XDefiant, semakin banyak pengalaman yang dapat disesuaikan. Sayangnya saya tidak bisa bermain-main dengan banyak hal ini, mengingat slot dua jam kami yang singkat dengan game tersebut, tetapi saya tentu berharap bahwa pemuatan yang disesuaikan mengemas lebih banyak pukulan. Pemuatan standar yang ditawarkan sangat memuaskan untuk membunuh, tetapi tidak ada yang bisa ditulis di rumah.

Setiap Fraksi hadir dengan dua anggota, yang membanggakan kemampuan unik mereka sendiri, mulai dari perisai, paket medis, hingga favorit pribadi saya, Spiderbot. Di akhir pratinjau, aman untuk mengatakan bahwa Spiderbot adalah favorit banyak dari kita yang bermain. Teman robo kecil yang bagus ini dapat dilempar ke lantai dan akan mengejar musuh dan, jika menangkap mereka, melompat tepat ke wajah mereka – menghabiskan sebagian dari kesehatan mereka dan melumpuhkan mereka untuk sesaat. Berarti Anda bisa menukik untuk membunuh, jika Anda cukup dekat.

Ini bisa jadi tangkapan layar CoD. Bukan, tapi bisa jadi.

XDefiant adalah suguhan mutlak untuk penggemar berbagai seri Ubisoft, dan bagi mereka yang membutuhkan perubahan kecepatan dari CoD. Ini seperti Hyena bagi Sega, sungguh. Secara keseluruhan, bagaimanapun, saya tidak melihat daya tarik dalam jangka panjang. Kami memiliki berbagai penembak di luar sana yang merupakan orang pertama, bebas bermain, dan serba cepat; Apex Legends, Overwatch 2, dan bahkan Halo Infinite (sudah bagus sekarang!).

Dan sementara XDefiant menawarkan beberapa peta asli yang indah dan banyak cara untuk menyesuaikan cara Anda memainkan lima mode permainan, saya tidak yakin kami memerlukan penembak layanan langsung lainnya. Terutama bukan yang bukan pengubah permainan nyata, atau menawarkan sesuatu yang sangat inovatif. Menjadi ‘the Ubisoft Smash of hero shooters’ tidak cukup sebagai USP untuk memenangkan penggemar setia game FPS lainnya, bukan?

XDefiant tidak diragukan lagi akan menjadi kejar-kejaran yang bagus, untuk sesaat. Tetapi selama waktu saya dengannya, saya tidak menemukan poin khusus yang membuat saya ingin kembali ke sana. Rasanya seperti penembak live-service lainnya, dan sementara saya dapat mengagumi apa yang telah dilakukan Ubisoft dengan game ini, saya hanya menemukan diri saya berpikir bahwa saya berharap Ubisoft akan melakukan sesuatu yang belum pernah kita lihat belasan kali sebelumnya.

Beta Tertutup XDefiant dimulai pukul 18.00 BST pada 13 April, dan berlangsung hingga 24 April.

Ulasan MLB The Show 23 – Memuat Basis

Setiap tahun, pengembang waralaba olahraga tahunan bekerja untuk membuat pengalaman baru untuk mencoba dan menghindari kritik komunitas bahwa setiap rilis berturut-turut adalah “hanya pembaruan daftar”. Meskipun olahraga kehidupan nyata tidak banyak berkembang dari tahun ke tahun, pengembang masih perlu memberi pemain alasan untuk kembali setiap saat, apakah itu peningkatan gameplay, mode yang disempurnakan, atau visual yang lebih baik. MLB The Show 23 melakukan semua itu sambil menjelajahi jalan unik – sejarah – untuk mendapatkan efek yang luar biasa.

Di lapangan, MLB The Show 23 bermain sebaik entri apa pun hingga saat ini. Apakah melangkah ke piring pada saat kritis dengan pelari, mengambil gundukan dalam situasi tegang di pangkalan, atau hanya mengejar bola terbang rutin, alur permainannya mulus dan seringkali indah berkat animasi baru di entri tahun ini. Bahkan komentarnya, seringkali merupakan salah satu elemen yang paling menantang untuk permainan olahraga, adalah yang terbaik.

Di sisi gameplay, quirks baru lebih jauh membedakan superstar dan pemain peran, dan berbagai peningkatan pada fielding (seperti meteran lempar tweak) membuat lebih banyak permainan berbasis keterampilan. Ini mungkin anekdot, tetapi saya juga melihat lebih sedikit home run tahun ini, yang mungkin merupakan bukti bagaimana gaya Santai, Kompetitif, dan Simulasi diubah. Tentu saja, jika ada yang tidak sesuai dengan keinginan Anda, Anda dapat mengubahnya di daftar pengaturan ekstensif, yang telah saya coba dengan sangat lama. Daftar pengaturan yang dapat disesuaikan memang menakutkan, tetapi Penjelajah Opsi yang diluncurkan saat Anda pertama kali menjalankan game membantu Anda mendekati ideal dengan cara yang efisien.

Mungkin inti dari penawaran baru tahun ini adalah mode Alur Cerita baru yang luar biasa yang menyoroti Liga Negro. Menampilkan delapan pemain, termasuk Satchel Paige, Jackie Robinson, Rube Foster, dan Buck O’Neil, bab-bab ini menawarkan klip kepala bicara bergaya dokumenter sebelum memberi Anda kendali atas ikon-ikon ini dari era segregasi rasial. Saya suka belajar lebih banyak tentang dan bermain sebagai beberapa pemain terhebat dan tokoh paling berpengaruh dalam sejarah bisbol.

Tantangan gameplay seukuran gigitan seringkali cukup sederhana untuk diselesaikan, tetapi hadiah untuk membuka kunci pelajaran sejarah berikutnya membuat saya bersemangat melihat tujuan terakhir dicentang dari daftar saya. Terlalu sering, video game olahraga terpaku pada masa kini dan masa depan olahraga, tetapi MLB The Show 23 menunjukkan bahwa melihat kembali ke masa lalu adalah jalan yang bermanfaat bagi pengembang untuk dijelajahi, terutama jika ini tentang bab yang begitu penting tetapi sering diabaikan. dalam sejarah bisbol.

Dalam beberapa tahun terakhir, mode kunci pemain Road to the Show, tempat Anda mengembangkan pemain yang dibuat selama beberapa tahun, telah menjadi mode favorit saya. Namun, pematangan Maret hingga Oktober, yang dimulai sebagai mode satu musim yang digerakkan oleh cerita, telah membuatnya mengambil gelar itu. Mode ini telah berkembang secara substansial sejak diperkenalkan pada tahun 2019, sekarang menawarkan kepanduan, logika perdagangan, dan banyak lagi sambil tetap membuat Anda memainkan momen-momen penting setiap musim. Mode waralaba menawarkan lebih banyak fleksibilitas, keluasan, dan kedalaman, tetapi Maret hingga Oktober menyesuaikan pengalaman tidak hanya untuk kinerja Anda tetapi juga titik awal tim Anda, memberi Anda pengalaman yang lebih dinamis dan efisien.

MLB The Show 23 menawarkan begitu banyak mode berbeda yang dapat Anda gunakan. Dari pembuat tim pengumpul kartu Diamond Dynasty hingga mode Moments penulisan ulang sejarah, Anda dapat melangkah di lapangan dari sudut yang Anda pilih, dengan tingkat komitmen yang sesuai dengan berapa banyak waktu yang Anda miliki. Anda bahkan dapat mengasah keterampilan Anda dalam mode latihan yang lebih baik di mana Anda dapat menentukan detail hingga frekuensi jenis nada yang dilemparkan ke arah Anda, atau membuat stadion Anda sendiri, sekarang dengan lebih banyak pilihan daripada sebelumnya.

Aksi MLB The Show 23 luar biasa, tetapi cegukan teknis atau logika sesekali merusak perendaman secara semi-reguler. Dari ayunan yang diperiksa dengan jelas melintasi pelat dan disebut aman (dan sebaliknya) hingga pemain lapangan yang tidak menutupi pangkalan dalam situasi tertentu dan pelari yang dikendalikan komputer benar-benar salah memahami aturan tag-up, frustrasi yang tidak perlu memunculkan kepalanya yang jelek setiap beberapa pertandingan. Tambahkan beberapa jaring di wilayah kotor yang terus-menerus masuk dan keluar secara bertahap, dan MLB The Show 23 pasti akan mendapat manfaat dari tambalan yang menangani ini, bahkan jika keseluruhan paket sudah bagus apa adanya.

Major League Baseball di kehidupan nyata terus berkembang dengan cara mendorong permainan yang lebih cepat dengan harapan dapat menarik khalayak yang lebih luas, tetapi MLB The Show 23 entah bagaimana terasa di depan permainan. Pada saat yang sama, mode Storylines baru menunjukkan masa lalu sama pentingnya dengan masa depan, memberi pemain yang terbaik dari kedua dunia. Segudang pilihan dan mode memungkinkan Anda untuk terlibat dengan America’s Pastime persis seperti yang Anda inginkan, dan dalam prosesnya, MLB The Show 23 memberikan salah satu permainan bisbol terbaik selama bertahun-tahun.

Minecraft Legends bisa menjadi favorit Game Pass Anda dan anak Anda selanjutnya

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar kata ‘Minecraft’? Jika Anda seperti saya – dan sekarang banyak generasi yang dibesarkan oleh game – Anda akan berpikir tentang kreativitas, eksplorasi, kebebasan untuk melakukan berbagai hal dengan cara Anda sendiri. Gim asli (sekarang menjadi properti Microsoft) melepas kendali, memungkinkan Anda menjelajahi kotak pasir geometris di waktu luang, dan membiarkan Anda bersenang-senang di dunia pada waktu Anda sendiri. Tetapkan tujuan Anda sendiri, lakukan hal Anda sendiri. Bersenang-senanglah, tanpa perlu terus-menerus memeriksa titik kompas atau meninjau tujuan Anda.

Maka, aneh melihat spin-off terbaru di Minecraft IP mendekati genre yang sangat ketat dan membuat Anda tetap berada di jalur sehingga secara harfiah dibangun di sekitar jalur. Kita sedang membicarakan MOBA – arena pertempuran daring multipemain. Sup kata itu sepertinya tidak berarti banyak, tapi itu melahirkan beberapa game paling populer sepanjang masa; League of Legends, DOTA 2, Smite, dan sebagainya. Ini adalah genre yang terkenal sulit untuk ditembus dan membutuhkan banyak waktu dan investasi untuk memahaminya.

Penasaran ingin melihat seperti apa gameplaynya? Lihat video ini. Mojang memutuskan untuk memberikan MOBA perawatan Minecraft, bagaimanapun, adalah hal yang menyenangkan. Minecraft Legends bekerja dengan sangat baik. Pada acara pratinjau, berbagai anggota pers Eropa diberi waktu sekitar 20/30 menit untuk memahami sistem permainan melalui mode kampanye sederhana (dan sangat berorientasi pada anak-anak), dan kemudian dipaksa masuk ke wadah bersama untuk menunjukkan apa yang kami telah belajar. Premisnya sederhana: hancurkan markas musuh sebelum mereka dapat menghancurkan markasmu. Kami mengambilnya dalam waktu singkat.

Dalam beberapa menit, petarung 4v4 menjadi sangat sederhana untuk dipahami: Saya keluar dan menambang sumber daya dan membangun markas dengan tembok pertahanan, menara, dan makhluk AI Minecraft kecil yang dapat saya kendalikan, sekutu saya di kiri pergi untuk mengintai musuh pangkalan dan menjalankan beberapa misi sabotase awal, dan sekutu saya di sebelah kanan harus membangun pangkalan depan tempat kami dapat melakukan serangan.

Kedengarannya cukup terlibat, bukan? Tetapi permainan yang sebenarnya membuatnya sangat sederhana – anak-anak berusia sekitar 7+ harus dapat dengan mudah memahami peran mereka dan cara memanfaatkan pertahanan, AI, dan gerakan sebaik mungkin.

Tim empat pemain Anda bisa terlihat sangat berbeda!

Anda memiliki empat bilah alat, satu untuk setiap tugas utama: menambang sumber daya, memerintah/memanggil teman, membangun gedung, dan menjelajahi dunia. Itu semua ditata sehingga Anda bisa mendapatkan gambaran singkat tentang apa yang retak dalam sekejap, dan setelah Anda merasakan cara memunculkan setiap bilah alat dan menempatkan item, itu menjadi kebiasaan. Anak-anak yang tidak terbiasa dengan gamepad mungkin membutuhkan lebih banyak panduan, tetapi jika Anda membaca ini, saya akan menganggap setidaknya ada sedikit pengetahuan game di rumah.

Seperti AI manusia lainnya, ada Piglins yang bermusuhan di lapangan – Anda dapat menggunakan babi pemarah ini sebagai latihan target dan sumber daya yang sehat juga muncul. Mengalahkan mereka dan mengambil permata mereka yang berharga akan memungkinkan Anda untuk membangun bangunan yang lebih canggih, dan semakin banyak bangunan yang dapat Anda buat, semakin kuat makhluk yang dapat Anda panggil. Tetapi bangunan juga membutuhkan sumber daya lain: dari kayu dan batu sederhana untuk penempatan awal, hingga batu merah, berlian, dan batu bara untuk yang lebih rajin, menyulap penyerangan dan pertahanan dengan pengelolaan sumber daya adalah nama permainannya di sini.

Setiap peta dihasilkan secara acak saat Anda memuat, dan jika Anda memiliki anak yang menyukai vanilla Minecraft, Anda dapat dengan senang hati dan mudah membuatnya meledak dan membuka node penambangan – setiap tindakan, sekecil apa pun, berkontribusi pada tim. Pujilah mereka karena menemukan berlian langka, dorong mereka untuk menemukan tunggangan yang memudahkan navigasi, dan bangun kepercayaan diri mereka dengan mengajak mereka berinteraksi dengan Piglins. Dalam satu atau dua pertandingan, Anda akan menyerang, bergandengan tangan, siap menyerbu benteng mana pun yang menghalangi jalan Anda.

Ini mungkin terlihat kacau, tetapi Anda dapat menemukan keteraturan di dalam kegilaan.

Ada banyak hal yang terjadi di sini, saya tahu. Kedengarannya luar biasa. Tapi perbandingan terbaik yang saya temukan untuk Minecraft Legends sebenarnya berasal dari hit 360/PS3 yang cukup kultus: Legenda Brutal. Ini adalah rasa yang mirip dengan campuran genre gila, di mana elemen rumit secara teoritis diwujudkan dengan skema kontrol sederhana dan pengaturan yang sangat mudah diakses. Sebagian menara-pertahanan, sebagian-MOBA, sebagian-strategi waktu nyata, kedua game unggul dalam berdiri di sekitar lima genre berbeda sekaligus dan membimbing Anda dengan mudah melewati semuanya.

Satu-satunya kekhawatiran saya tentang realitas bermain Minecraft Legends dengan anak-anak Anda adalah adanya dukun: setiap permainan akan memilikinya, dan jika Anda mencoba untuk terlibat dalam permainan yang agak kompetitif dengan seorang anak dan remaja yang bosan terus-menerus membunuhmu (ada respawn tak terbatas, jangan khawatir), itu akan sedikit melelahkan. Saya tidak bisa melihat opsi untuk bermain melawan bot di demo, tapi itu bisa menjadi jawaban yang bagus: simulasikan sifat PvP sampai Anda siap untuk pergi ke dunia nyata dan menghadapi kombo orang tua-anak lain dalam kartun yang megah pertarungan.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Saya pikir Minecraft Legends berbicara tentang sesuatu yang Microsoft coba lakukan saat ini dengan sangat jelas; singkirkan sebanyak mungkin penghalang dan jadikan game sebagai hal lintas generasi yang dapat dinikmati dan dibagikan tanpa biaya yang mahal. Dari waktu saya dengannya sejauh ini, Minecraft Legends adalah contoh permainan keluarga yang menyenangkan dan merangsang, diwujudkan dengan perhatian dan kreativitas Mojang yang telah dikenal. Saya berharap ini menemukan tempatnya saat diluncurkan akhir bulan ini.

Minecraft Legends hadir di Xbox dan PC – dan akan hadir di Xbox Game Pass – pada 18 April 2023.

Ulasan Nvidia GeForce RTX 4070: pewaris 3080, dan titik masuk generasi baru yang lebih masuk akal

Kisaran GPU seri Nvidia 40 meluas minggu ini dengan penambahan GeForce RTX 4070 – kartu paling terjangkau dalam kisaran yang tetap membawa beberapa bonus besar sebagai peningkatan pada generasi sebelumnya. Tapi seberapa baik itu menumpuk, dan seberapa bagus nilainya? Kami di sini untuk mencari tahu.

Di dunia nyata kita berada di tengah-tengah bonanza inflasi yang liar, dan tidak mungkin untuk secara bertanggung jawab meninjau perangkat keras game yang luar biasa dekaden ini tanpa setidaknya mempertimbangkan di mana perangkat itu dapat dimasukkan ke dalam anggaran orang. Jadi mari kita mulai dari sana, dengan peran 4070 sebagai titik masuk termurah saat ini ke GPU seri 40 baru yang panas dari Nvidia.

Dengan harga $599/£589, 4070 tidak diragukan lagi masih mahal. Ini melanjutkan tren dengan seri 40 yang menempatkannya sebagai harga yang mungkin sedikit terlalu bullish untuk apa yang mungkin membuat mereka menjadi kartu ‘must-have’. Turunkan $50 dari harga ini dan itu menjadi sangat menarik; jatuhkan sekitar $100 dan itu menjadi hal yang mutlak harus dimiliki. Seperti berdiri, itu menggoda, dan secara luas membenarkan titik harganya – terutama ketika mempertimbangkan struktur harga dari rangkaian lengkap. Tapi saya berharap itu lebih rendah.

Seperti yang telah dibahas sebelumnya dengan kartu-kartu ini, banyak hal bergantung pada di mana Anda menempatkan prioritas Anda. Bagaimana, tepatnya, Anda mengukur keuntungan dari kartu-kartu ini? Secara tradisional, Anda akan melakukan ini dengan melihat frekuensi gambar yang dapat Anda capai dibandingkan dengan harga yang Anda bayarkan, dibandingkan dengan opsi lain yang tersedia dari Nvidia dan para pesaingnya seperti AMD. Namun, sekarang airnya keruh. Banyak fitur baru yang secara signifikan mengubah pengalaman bermain game seperti Reflex dan DLSS, dan yang setara dari perusahaan lain, merupakan komponen utama dari proses pengambilan keputusan.

Dalam jajaran yang lebih megah, RTX 4070 memotret untuk menyamai kinerja RTX 3080 generasi terakhir. 3080 diluncurkan lebih dari dua setengah tahun yang lalu dengan harga $699; jadi dengan $100 lebih sedikit, Anda sekarang mendapatkan tingkat kinerja yang sama secara luas dengan kartu itu di luar gerbang. Selain itu, Anda mendapatkan keuntungan menggunakan arsitektur Ada Lovelace seri 40, yang membuka kunci DLSS 3.

Keuntungan yang paling menarik adalah perbedaan konsumsi daya antara keduanya. Ada secara besar-besaran lebih efisien daripada pendahulunya Ampere – dan sebagai hasilnya jika Anda menempatkan keduanya secara langsung dalam game yang sama, Anda akan melihat kinerja dalam game yang serupa tetapi melihat imbang 3070 lebih dari 50% lebih banyak daya daripada 4070. Itu adalah komponen kunci dari lompatan generasi ini; penurunan konsumsi daya. Itu, tentu saja, membawa kita kembali ke faktor keadaan dunia itu. Dengan tagihan listrik yang tinggi, itu keuntungan yang layak untuk kartu yang lebih baru, jika Anda mampu membayar pengeluaran awal.

Jadi. Mari kita bicara tentang frame rate tersebut. Agar jelas, ini tidak terutama dimaksudkan sebagai kartu untuk resolusi 4K. Sweet spot di sini adalah 1440p ke bawah, yang lebih dari bisa digunakan pada titik harga ini. Kemungkinannya adalah jika Anda memiliki dosh untuk tampilan PC 4K yang besar, Anda juga bersedia untuk menjatuhkan GPU seperti 4090 atau 4080.

Pada resolusi yang lebih rendah, kinerja 4070 cukup rapi, dan jelas di mana Nvidia melihat kartu tersebut di pasar. Untuk mencerminkan hal ini, tolok ukur yang disajikan secara singkat di sini adalah 1440p, dengan pengaturan umumnya dimaksimalkan. Sementara itu, jika Anda memilih untuk mendapatkan kartu ini dan melakukan engkol untuk 4K, Anda masih akan mendapatkan hasil yang layak – tetapi saran kami adalah menabung sedikit lebih lama dan gunakan salah satu kartu yang dirancang sebagai monster 4K.

Forza adalah patokan klasik bagi kami di VG247, dan Forza Horizon 5 memberikan gambaran yang cukup jelas tentang posisi 4070 dalam skema besar. Dengan pengaturan yang identik, 4070 menikmati peningkatan sederhana 10% dibandingkan 3080, menikmati kecepatan bingkai sedikit di atas 120fps. Ini tanpa implementasi baru dari DLSS 3 diaktifkan (yang memungkinkan Anda mendorong lebih jauh). Kunjungi Hitman 3, tolok ukur reguler lainnya, dan kami melihat 4070 dan 3080 saling bersaing dalam menawarkan pengalaman yang hanya kurang dari 60fps dengan semua lonceng dan peluit ray tracing diaktifkan.

Namun, itu tidak selalu cocok. Jika kita menuju ke Metro Exodus kita dapat melihat 3080 mengambil sedikit keunggulan, meskipun ini adalah pertarungan yang sangat ketat, dengan kartu pos mengelola 60 dengan cukup baik. Kontrol adalah game yang benar-benar menekan GPU dengan ray tracing diaktifkan, dan dalam game itu kami melihat 3080 benar-benar memimpin.

Apakah Anda memperhatikan tema di sini? Tujuan yang dinyatakan Nvidia adalah untuk mencocokkan 3080… dan 4070 melakukan hal itu. Itu melakukan apa yang mereka klaim. Ini memiliki hasil yang aneh: Saya tidak akan merekomendasikan 4070 sebagai peningkatan untuk pemilik kartu seri 30 mana pun. Lompatannya tidak cukup besar. Namun, jika Anda memiliki sesuatu dari generasi yang lebih tua dari itu (seri 20 ke bawah), ini tiba-tiba menjadi kartu yang paling terjangkau, dengan peningkatan yang luar biasa.

Kembali ke Hitman, misalnya, pada hampir semua kartu 20-seri kecuali tingkat paling atas Anda dapat melompat dari merana sekitar atau di bawah 30fps hingga 60fps yang hampir solid di 4070. Metro adalah cerita yang serupa, dari 40-an rendah hingga pertengahan 70-an. Lompatan satu generasi saat itu tidak besar, tetapi lompatan melintasi dua generasi patut diperhatikan. Jika Anda ingin membuat perbandingan eksternal, 4070 juga menyapu lantai dengan salah satu konsol generasi saat ini. Ini bahkan bukan kontes.

Dan bagaimana dengan AMD saingan tersumpah Nvidia? Saat ini, AMD belum merilis kartu generasi sekarang di kelompok harga ini. Oleh karena itu, ini kemungkinan besar akan menjadi medan pertempuran utama di tahun mendatang. Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa kartu diskon AMD Radeon 6950 XT dapat dimiliki hanya sedikit lebih mahal dari 4070 jika Anda berbelanja. Namun, dalam debat ini, faktor X Nvidia tetap menjadi perangkat lunak dan fitur lainnya. Meskipun AMD memiliki versi Broadcast, DLSS, dan Reflex Nvidia, Nvidia tidak diragukan lagi adalah pemimpin pasar untuk fitur-fitur semacam itu.

DLSS khususnya adalah pengubah permainan, dan dengan DLSS 3 eksklusif untuk kartu seri 40, 4070 sekarang menjadi cara termudah untuk melakukan lompatan. Jika Anda memiliki pilihan antara diskon 3080 (yang tampaknya tidak mungkin; mereka mempertahankan harganya dengan baik) dan 4070, ini harus menjadi faktor penentu. DLSS 3 akan digunakan oleh lebih banyak game yang akan datang, sangat besar dalam beberapa game yang didukungnya saat ini, dan sepadan dengan investasi ekstra.

Kami juga tidak memiliki bola kristal untuk produk masa depan AMD, dan seperti yang ada sekarang bagi siapa pun yang menggunakan kartu generasi lama yang mulai merasakan tekanan usia mereka, 4070 terasa seperti peningkatan yang menarik, dan yang paling terjangkau dengan segera.

Nvidia telah merilis beberapa produk dalam beberapa tahun terakhir di mana mereka hadir sebagai lompatan ke depan. 4070 bukan itu. Yang ditawarkan sebagai gantinya adalah kartu ikat pinggang dan kawat gigi yang cocok dengan produk tingkat lebih tinggi dari generasi sebelumnya dengan harga lebih murah dan efisiensi lebih tinggi. Ini adalah hal yang paling dekat dengan kartu seri 40 tingkat menengah, dan titik masuk yang kuat untuk generasi ini. Itu bekerja untuk kami, dan itu harus menjadi kartu pokok dari gen perangkat keras ini. Saya hanya berharap harga sedikit lebih rendah secara keseluruhan.