Category: game

Penawaran DLSS Nvidia berkembang hari ini dengan 5 judul baru dan peningkatan untuk Forza Horizon 5

Teknologi DLSS Nvidia mendapatkan pembaruan lain hari ini, menambahkan lima judul baru ke layanan, memperbarui yang lain, dan meningkatkan alat yang tersedia bagi pengembang yang ingin menggunakan penyiapan pengubah permainan.

Untuk yang tidak terbiasa, DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling, dan pada dasarnya adalah metode penggunaan teknologi AI untuk meningkatkan frekuensi gambar yang dapat Anda hasilkan dalam game PC yang kompatibel – memungkinkan Anda untuk secara teoritis meningkatkan pengaturan intensif grafis termasuk ray tracing tanpa mengurangi kinerja .

Dengan DLSS, Anda dapat melakukan hal-hal seperti memaksimalkan Cyberpunk 2077, termasuk dengan ray tracing, dan tetap mencapai 60 atau bahkan 120 bingkai per detik. Saat berhasil, itu adalah fitur magis berdarah. Ada tangkapan, tentu saja – Anda memerlukan kartu grafis Nvidia RTX yang kompatibel, dan game harus diperbarui secara individual untuk kompatibilitas DLSS.

Hari ini, lima game baru bergabung dengan jajaran DLSS: Deceive Inc., Tchia, Smallland: Survive the Wilds, Gripper, dan The Last of Us Part 1. Beberapa dari game ini mendapatkan pembaruan DLSS, sementara yang lain diluncurkan minggu ini dengan Pembaruan DLSS sudah ada. Kelima game tersebut mendukung DLSS 2, iterasi teknologi sebelumnya namun masih sangat kuat.

Sementara itu, Forza Horizon 5 akan menjadi generasi berikutnya, menerima peningkatan ke DLSS 3 hari ini – menjadi game ke-29 yang mendukung teknologi generasi terbaru. Dengan DLSS3 dan Nvidia Reflex, Nvidia membanggakan bahwa Forza Horizon 5 dapat menembus penghalang 120fps pada 4K dengan pengaturan maksimal, termasuk ray tracing.

Tangkapannya adalah bahwa DLSS 3 hanya kompatibel dengan GPU seri 40 yang sangat mahal – tetapi itu akan menjadi keuntungan besar bagi mereka yang memilikinya. Bahkan dengan DLSS 2, Nvidia mengatakan 84% pemain Forza Horizon 5 bermain dengan teknologi yang dihidupkan. Ini adalah statistik yang menarik, karena menunjukkan betapa berharganya teknologi ini bagi game yang mendukungnya.

Jika Anda tidak mengetahui cara kerjanya, ini adalah sekumpulan sistem yang rumit yang bekerja bersama – tetapi yang dilakukannya tampak sederhana. Pada dasarnya, Anda meningkatkan pengaturan game – yang biasanya menurunkan frekuensi gambar – tetapi kemudian Anda mengaktifkan DLSS. Apa yang kemudian dilakukan DLSS adalah merender game pada resolusi yang jauh lebih rendah dari output yang Anda pilih – yang memungkinkan game mendorong frekuensi gambar yang lebih tinggi. Kemudian pengambilan sampel super pembelajaran mendalam itu sendiri masuk, mengisi detail yang hilang untuk membuat Anda kembali ke resolusi target Anda. Begitu hebatnya AI sehingga gambar DLSS awalnya dirender pada 1080p tetapi ditampilkan pada 4K hampir tidak dapat dibedakan dari gambar 4K asli. Pasangan DLSS dengan Nvidia Reflex, alat anti-lag, untuk memastikan tidak ada lag tambahan yang terjadi.

Tujuan Nvidia adalah membuat DLSS lebih mudah diimplementasikan juga. Perusahaan sudah membanggakan bahwa itu dapat diintegrasikan ke dalam game dalam “sesedikit sehari”, dan di GDC minggu lalu seperangkat alat baru untuk membuat integrasi lebih mudah bagi pengembang terungkap.

Saingan Nvidia, AMD, memiliki versi DLSS-nya sendiri, yang dikenal sebagai Fidelity FX Super Resolution – atau FSR.

Apa yang diajarkan Diablo 4 Beta kepada kita? Blizzard kembali, tapi kita harus berhati-hati

Jika Anda seperti kebanyakan gamer lain yang saya lihat selama beberapa hari terakhir, Diablo 4 sekarang berada di urutan teratas dalam daftar ‘paling bersemangat’ Anda untuk tahun 2023. Pindah ke The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, bukan? (Salah). Sudah hampir 11 tahun sejak peluncuran Diablo 3, dan sejak itu industri game terus bergerak. Kami menjadi lebih terbiasa dengan ‘game sebagai layanan’, kami menjadi lebih baik dalam mengimplementasikan elemen sosial ke dalam RPG, dan kami telah memikirkan kembali siklus hidup dan monetisasi – untuk lebih baik dan lebih buruk – ketika datang ke proyek triple-A.

Bahkan orang yang sinis tidak bisa berpura-pura bahwa ini buruk, bukan?

Diablo 4 telah menonton, seperti kejahatan kuno dalam kegelapan, belajar dari kesalahan rekan-rekannya. Suka Diablo yang tak terhitung jumlahnya telah datang dan pergi dalam satu dekade sejak penguasa kegelapan terakhir muncul di konsol dan PC kami, dan tidak ada yang bertahan dalam ujian waktu. Setiap pendatang baru yang memiliki ketenaran lima menit sebelum dibunuh begitu saja dan disingkirkan telah membuat Diablo lebih kuat – siapa pun yang melirik tes beta beberapa minggu terakhir dapat memberi tahu Anda hal itu. Raja kembali, dan itu akan menghantui industri untuk waktu yang lama.

Ada beberapa kelemahan yang perlu saya tunjukkan tentang permainan itu sendiri, dan kebanyakan berasal dari sisi teknis. Gim ini mengalami pemutusan sambungan, crash, rubber-banding, dan lebih dari beberapa penyimpangan grafis (yang akan lebih saya pedulikan jika semuanya tidak terlihat begitu bagus). Tapi semua itu bisa diharapkan saat Anda memainkan game dalam tahap beta, sungguh. Masalah paling berbahaya yang dimiliki game ini adalah sesuatu yang tidak dapat dipecahkan oleh Blizzard dari kode pada saat peluncuran… karena itu adalah Blizzard sendiri.

Jadi, seperti apa karakter Anda?

Mari kita kembali ke peluncuran Overwatch 2. Itu bukan tampilan yang bagus untuk Blizzard. Pass pertempuran itu sendiri terbukti sangat tidak populer saat diluncurkan, dan peluncuran game yang sebenarnya adalah salah satu contoh peluncuran game yang paling mengecewakan yang telah kami lihat untuk sementara waktu. Sistem Perlindungan SMS yang kontroversial membuat pemain lama tidak bisa masuk, banyak karakter harus dihapus dari kumpulan pahlawan karena bug dan eksploit, dan Blizzard terpaksa memberikan item dalam game gratis sebagai permintaan maaf kepada banyak pemain yang dibiarkan kesal dan marah pada peluncuran yang – bagaimanapun juga – mengatur permainan di jalur yang sangat buruk.

Lebih dekat ke rumah, di wilayah Diablo yang lebih baru, ada peluncuran Diablo Immortal yang ceroboh. Komunitas game sedang gempar tentang item mahal dalam game yang membingungkan game, dan Blizzard bahkan sangat defensif tentang kritik tersebut, mencatat bahwa “sebagian besar” pemain tidak menghabiskan uang. Itu adalah tampilan yang buruk, dan pernyataan jelek yang menambah perasaan komunitas yang sudah tidak bahagia.

Lebih jauh dari semua itu, ada seluruh bisnis pelecehan karyawan yang buruk yang menggantung di atas Blizzard seperti awan yang buruk. Pada September 2021, EEOC mengajukan pengaduan terhadap Activision Blizzard, menuduh perusahaan bertanggung jawab atas karyawan yang mengalami pelecehan seksual, diskriminasi kehamilan, dan pembalasan terkait. Angka penyelesaian sebesar $18 juta disepakati pada akhir kasus itu, tetapi ada banyak penyalahgunaan dan manajemen yang buruk terungkap selama proses gugatan yang telah menodai nama Blizzard selamanya.

Jadi. Diablo 4 bermain bagus, tetapi ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan sebelum diluncurkan pada 6 Juni. Blizzard memiliki masalah dengan peluncuran game untuk waktu yang lama sekarang – bahkan butuh Diablo 3 hingga ekspansi Reaper of Souls sebelum benar-benar menemukan pijakannya, hampir dua tahun pasca rilis.

Nakal, bagaimanapun juga, adalah karakter beta paling populer.

Perlu juga dipertimbangkan bahwa Blizzard tidak peduli dengan apa yang kami pikirkan. Overwatch 2 menarik 25 juta pemain yang menggiurkan hanya dalam 10 hari setelah rilis, kontroversi terkutuk. Diablo Immortal, juga, menyedot $100 juta dalam waktu dua bulan. Terlepas dari protes publik dan semua cerita, posting forum, dan meme, komunitas tampaknya tetap mendukung Blizzard – bahkan ketika dianggap sebagai salah satu pengembang paling buruk di luar sana.

Memang, pengembang menjangkau basis pemain setelah peluncuran untuk melihat apa yang dapat dilakukan tentang praktik monetisasi predatornya, jadi mungkin ia belajar sedikit tentang batas ‘aman’ komunitas Diablo, dan tidak akan melewatinya. mereka (setidaknya, saat peluncuran). Tapi semenarik Diablo 4, ada baiknya mendekati periode peluncuran dengan hati-hati – karena kita tahu berapa kali Blizzard secara historis meraba-raba bola, sedekat ini dengan gawang.

Parasite Eve memiliki energi yang dibutuhkan Square Enix untuk dibawa ke IP baru di tahun 2023

Apakah Square Enix berada di puncak zaman keemasan baru, atau masih berenang di hulu? Saat ini, sejujurnya sulit untuk mengatakannya.

Di satu sisi, Final Fantasy 16 terlihat sangat luar biasa. Anda juga membuat perusahaan mengeluarkan berbagai macam permainan yang benar-benar sesuai dengan kekuatannya. Ada remaster yang sangat dinantikan seperti Chrono Cross, Crisis Core, dan Live A Live. Ada kelanjutan dan kebangkitan seri untuk orang-orang seperti Valkyrie, SaGa, dan Star Ocean. Dan ada taruhan baru yang menarik mulai dari yang tidak jelas seperti Voice of Cards dan Paranormasight hingga konsep baru yang menarik dari beberapa konsep perusahaan yang terkenal, seperti Harvestella dan Diofield Chronicle.

Kalau dipikir-pikir, ada kesamaan yang mencolok antara Forspoken dan Parasite Eve, bukan?

Di sisi lain, tampaknya hampir tidak ada orang yang memainkan banyak game ini. Beberapa di antaranya diluncurkan dengan sedikit gembar-gembor; mudah untuk melewatkan sesuatu seperti Star Ocean: The Divine Force bahkan telah dirilis. Tapi kualitas dan luasnya setidaknya merupakan lencana kehormatan. Seperti yang dikatakan seorang teman saya, meskipun gagal, barisan itu adalah angin segar.

Dan kemudian, tentu saja, Anda memiliki Forspoken. Forspoken adalah ayunan besar dan miss. Ini adalah permainan yang layak, Anda tahu – lebih baik daripada internet pada umumnya. Beberapa elemen yang tidak dapat disangkal dan cerdik menjadi penangkal petir bagi para pembenci, beberapa di antaranya jelas tidak menyukai permainan karena identitas protagonisnya. Sebenarnya, Forspoken semacam mengingatkan saya pada kehabisan pertama dari banyak waralaba – Assassin’s Creed pertama, misalnya. Ini adalah bukti konsep yang tidak rata dan tersandung dengan anggaran yang sangat membengkak yang mungkin akan menjadi jauh lebih baik dalam sekuelnya. Bukan masalah sekarang, ingat: Pengembang Forspoken Luminous Productions tutup, dengan tenaga kerjanya terserap dan tersebar di seluruh Square Enix. Sekuel yang jauh lebih baik itu mungkin tidak akan pernah terjadi.

Dan dengan demikian menyimpulkan analisis keadaan Square Enix: daftar yang menarik, mungkin dijadwalkan dengan buruk, terkadang kurang dipasarkan, dan sering disalahpahami. Kesuksesan kritis yang cukup banyak, tetapi kesuksesan komersial tidak sebanyak yang diharapkan atau pantas. Padahal, seperti biasa, Final Fantasy baru mengintip dari cakrawala, mengancam untuk mengubah pembicaraan sepenuhnya.

Bertanya-tanya mengapa Square memilih sudut kamera ini?

Seluruh proses pemikiran ini dipicu oleh ulang tahun Square Enix, karena hari ini menandai 25 tahun sejak perilisan Parasite Eve yang asli. Itu membuat orang berpikir: sejujurnya ini adalah game Square klasik di masanya yang bukan game Final Fantasy. Ini sedikit akrab, sedikit aneh. Ini sangat berani. Dan itu adalah jenis permainan yang harus dibuat lebih banyak oleh Square Enix sekarang.

Ketika Anda melihat orang-orang khawatir tentang Final Fantasy 16 yang jelas-jelas terinspirasi oleh RPG Barat dan membuang banyak tradisi seri, ingatlah ini: hal semacam ini telah menjadi MO Square Enix selamanya – bahkan sebelum Enix muncul. Parasite Eve adalah contoh yang sempurna; dirilis dua tahun setelah Resident Evil dan diluncurkan di Jepang sebagai “RPG Hollywood”, itu memadukan aksi horor bertahan hidup dengan potongan RPG Square. Dan hasilnya luar biasa.

Apa maksudmu ‘sepertinya Resi’?

Malam Parasit sama bagusnya dengan properti yang semuanya baru, karena meskipun didasarkan pada novel Jepang dengan nama yang sama, pembaca buku tersebut relatif kecil pada saat itu. Square Enix dengan ahli memperdagangkan reputasinya yang meroket dan keberhasilan Final Fantasy 7 saat ini, memastikan hampir setiap RPG PS1 yang dikeluarkannya unik dalam beberapa hal, mengambil elemen dan ide populer dari tempat lain dan memaksanya menjadi bentuk yang bengkok. kerangka RPG mereka.

Inilah keajaiban Parasite Eve, X-Factor-nya. Perpaduan antara mekanika, ide, dan estetika benar-benar sempurna. Penggemar FF7 bisa datang ke game ini dan melihat di dalamnya garis keturunan dari pencipta dan game itu. Tapi begitu juga penggemar Resident Evil atau Silent Hill, yang pada gilirannya mungkin mendapatkan apresiasi yang lebih besar untuk RPG.

Malam Parasit tidak terasa sebesar Final Fantasy baru, tetapi juga tidak terasa kecil dan tidak penting: rasanya seperti Square melempar semuanya ke dinding. Ini lebih percaya diri dan percaya diri daripada banyak upaya Square di waralaba baru hari ini, bahkan saat mengambil risiko. Jangan salah bahwa ini adalah game yang berisiko juga – dengan elemen horornya, dengan menjadi game M-rated pertama perusahaan, dan bahkan dengan memiliki jumlah orang Barat yang belum pernah terjadi sebelumnya di timnya, dengan bagian dari pengembangan Malam Parasit berlangsung di Hawaii.

Saran yang bagus.

Malam Parasit sebagai seri akhirnya terhenti, tentu saja. Ada sekuel yang layak, dan kemudian tiga sekuel yang cukup buruk yang (setidaknya) memiliki gameplay yang menarik. Tapi menurut saya, itu tetap menjadi template yang saya harap akan diikuti Square Enix ketika mencoba membangun hal-hal baru. Ini adalah perpaduan sempurna antara yang akrab dan baru, aman dan penuh petualangan.

Itu juga masih brilian, dan sangat unik, bahkan sekarang, 25 tahun kemudian. Ini adalah artefak sejarah yang luar biasa – dan salah satu yang mungkin bisa dipelajari oleh Square modern.

Siapa pun yang memiliki akun Netflix dapat memainkan salah satu game paling visioner tahun ini – gratis

Saya telah menulis sebelumnya tentang seberapa bagus – dan sangat sepi – Netflix dengan penawaran game-nya. Raksasa streaming telah bergerak ke ruang permainan dengan sangat cepat akhir-akhir ini, membuat adaptasi dan spin-off yang mematikan untuk The Witcher, Cyberpunk, League of Legends, Castlevania, Tekken, dan banyak lagi lainnya. Tetapi tampaknya kebanyakan orang (yah, 1% dari 200 juta pengguna perusahaan) tidak mengetahui game luar biasa yang dapat Anda akses tanpa biaya tambahan sebagai bagian dari langganan Anda. Dan, kemarin, salah satu judul paling menarik tahun 2023 ditambahkan ke daftar itu.

Lihatlah trailer ini dan beri tahu saya bahwa ini bukan salah satu konsep game yang paling memuaskan di luar sana. Segalanya bisa menjadi sedikit rumit, tetapi Anda selalu dapat menemukan cara untuk mengatasi teka-teki tersebut.

Minggu ini, Netflix (bersama penerbit Devolver dan pengembang Free Lives) telah merilis pembangun kota terbalik yang mengesankan, menarik, Terra Nil di platform iOS dan Android. Gim ini juga tersedia di PC – dan di situlah saya memainkannya selama dua minggu terakhir ini – tetapi versi seluler dari judul tersebut sama sekali bukan trade-off yang murah; ini berfungsi sebaik saudara PC-nya.

Tujuan Anda di Terra Nil sederhana: Anda menghidupkan kembali planet yang telah hancur dan menuai semua sumber dayanya, dibiarkan membusuk dan membusuk dalam kotoran busuknya sendiri. Untuk itu, Anda perlu mendetoksifikasi tanah, meningkatkan keanekaragaman hayati dengan memperkenalkan kembali tanaman, hutan hujan, dan tumbuhan laut, dan akhirnya berkemas dan pergi tanpa jejak. Ini adalah judul game solarpunk pertama yang pernah saya lihat di alam liar yang layak untuk diperhatikan, dan melakukan apa yang dilakukannya dengan sempurna.

Di samping perpesanan yang positif dan mengutamakan lingkungan, menurut saya pencapaian terbesar Terra Nil berasal dari cara yang cerdas dan menyenangkan yang menggoda Anda ke dalam teka-tekinya. Hanya ada sumber daya yang terbatas untuk Anda mainkan, jadi memutuskan seberapa efisien Anda akan membersihkan tanah dari racun sebelum memulai, katakanlah, menumbuhkan kembali hutan ganggang, selalu merupakan teka-teki yang menggaruk-garuk kepala.

Berkat Anda, area tepi laut ini penuh dengan udara segar!

Cara gim ini memberi penghargaan kepada Anda karena terlibat (dan mengatasi) tantangannya juga menyenangkan: jika Anda memperbaiki atmosfer sedemikian rupa sehingga awan hujan mulai terbentuk di puncak daerah perbukitan Anda, Anda mungkin melihat air hujan segar mengisi separuh waktu Anda. pekerjaan untuk Anda – membawa lebih banyak tanaman hijau ke bumi Anda yang mati, membersihkan limbah, menghidupkan kembali lokasi pilihan Anda dengan sapuan yang begitu memuaskan sehingga Anda tidak dapat benar-benar mempercayai apa yang Anda lihat.

Terra Nil adalah game yang sangat bagus. Ini adalah pandangan menarik tentang genre klise yang sangat bergantung pada pengambilan dari bumi. Jadi, dalam memberi Anda permainan yang berputar di sekitar Anda memberikan sesuatu kembali, Free Lives telah menyuntikkan beberapa kehidupan yang progresif dan visioner ke dalam genre tersebut. Ini membantu teka-teki dan pengaturan level menjadi menarik dan menyenangkan, dan dengan senang hati akan bekerja dalam waktu singkat 10 atau 20 menit di ponsel Anda juga.

Ini adalah jenis permainan yang cocok untuk Anda jika Anda ingin hanyut dalam linglung yang menyenangkan dan memuaskan dalam perjalanan Anda di pagi hari, atau berang-berang di bangunan tua buatan manusia yang berantakan dan teka-teki lingkungan yang rumit di tempat tidur pada malam hari. Saya tidak bisa merekomendasikan pengalaman ini lebih lanjut, dan mengingat ini ada di game Netflix, Anda benar-benar tidak akan rugi untuk mencobanya.

Anda dapat melihat daftar lengkap game yang tersedia di Netflix di sini. Untuk menemukan Terra Nil melalui Netflix, tekan tab ‘Game’ di layar beranda aplikasi seluler Anda dan ikuti petunjuk dari sana.

Terra Nil adalah hembusan udara sejuk dan segar yang dibutuhkan oleh genre pembangunan kota

Begitu banyak template pembangun kota tradisional berputar di sekitar Anda mengambil dari tanah: siapkan pangkalan Anda, mesin insinyur untuk mengekstraksi sumber daya dari tanah, dan mengaspal segala sesuatu yang terlihat untuk membangun kompleks industri Anda. Anda mengambil dari tanah, tetapi tidak pernah mengembalikan apa pun – mungkin Anda akan membuat sketsa halaman rumput yang terawat rapi atau ruang hijau publik, tetapi Anda melakukannya untuk kenyamanan, bukan untuk keberlanjutan. Anda melakukannya untuk peringkat yang lebih baik, atau populasi yang lebih bahagia, bukan karena Anda mencoba memberi kembali kepada planet yang telah mendukung Anda dan bertindak sebagai dasar dari semua ambisi Anda.

Pencapaian terbesar game ini adalah membuat kepuasan reklamasi terasa begitu menyenangkan.

Terra Nil menolak gagasan pembangun kota dengan sepenuh hati. Alih-alih, ia meminta Anda untuk melakukan kebalikan dari apa yang mungkin biasa Anda lakukan di saingan genre; meremajakan, menghidupkan kembali, menghidupkan kembali. Anda mendarat di planet mati – tempat yang layu dan kering dan diracuni oleh industrialisasi pandangan pendek dari populasi yang telah lama hilang – dan mulai bekerja untuk memperbaikinya lagi. Apakah itu tundra, pulau tropis, atau kota bobrok, Terra Nil memberi Anda area bumi mati dan berkata “simpanlah”, tanpa pertanyaan.

Dari sini, sebuah pola mulai muncul. Anda perlu menghidupkan kembali ekosistem Anda yang sedang berjuang dalam tiga tahap. Tahap pertama selalu melibatkan Anda menambah daya dari lanskap – tetapi tidak ada pabrik yang menggunakan bahan bakar fosil di sini, tidak ada menara pendingin yang terlihat. Alih-alih, Anda perlu mencari tahu apa yang dihasilkan lingkungan ini dengan lebih baik untuk Anda – apakah Anda akan dapat menggerakkan scrubber beracun Anda dengan turbin angin atau pembangkit panas bumi, misalnya?

Ingin memperkenalkan kembali paus? Bersihkan lautan!

Setelah Anda bertenaga, dan racun dikeluarkan dari tanah, Anda dapat bekerja untuk mengubah zona bencana coklat-dan-krem yang kering ini menjadi sesuatu yang sama sekali lebih… hijau. Menempatkan mesin yang menghasilkan rumput dan menabur tanah untuk Anda adalah urusan yang sangat dingin, dan tarikan pasang surut yang lembut ke dalam kesombongan gameplay inti Terra Nil: teka-teki lingkungan. Menemukan keseimbangan yang tepat antara kekuatan yang diambil dari area lokal dan seberapa banyak tanah yang dapat Anda tutupi dengan hijau hidup adalah langkah pertama dalam putaran gameplay Terra Nil yang menggiurkan – dan kemungkinan besar akan membuat Anda ketagihan sejak dini. Lagi pula, Anda tidak bisa meninggalkan tempat seindah ini hanya setengah hidup, bukan?

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Tidak Anda tidak bisa. Jadi, selanjutnya, Anda perlu meningkatkan keanekaragaman hayati. Selama empat level dalam game, ini dapat bervariasi secara dramatis – apakah Anda menghidupkan kembali dunia dengan membiarkan pembibitan bambu merangkak di atas fondasi gedung pencakar langit kuno yang terlantar? Apakah Anda memperkenalkan terumbu karang kembali ke lautan yang dulu dipenuhi minyak? Apakah Anda dengan hati-hati menempatkan rumah kaca ganggang untuk menumbuhkan hutan ganggang di atas permukaan tanah batu yang tidak dapat dihuni?

Di sini, elemen Terra Nil yang membingungkan menjadi lebih jelas. Membudidayakan Tundra, misalnya, mengharuskan Anda menanam irigasi di dataran tinggi sambil mempertahankan kelembapan rendah. Jadi, Anda dapat membakar sebagian tanaman hijau Anda – ideal untuk mendorong lebih banyak keanekaragaman bioma – dan memenuhi persyaratan untuk Tundra, sembari menciptakan lebih banyak keanekaragaman hayati. Tidak terlalu banyak bagian bergerak yang membuat Anda kewalahan, tetapi cukup bagi Anda untuk mulai melihat persneling berputar begitu Anda masuk ke bagian pengembangan ekosistem yang lebih baik. Menyempurnakan keseimbangan dan menyaksikan berbagai bioma Anda mulai bekerja sama? Ada kepuasan yang terasa tak tertandingi di ruang bangunan kota.

Terkadang Anda perlu membakarnya untuk memulai lagi.

Mengingat bahwa Anda hanya menarik dari pasokan energi yang sangat sedikit, sedikit yang dapat Anda ambil secara bertanggung jawab dari bumi, elemen manajemen sumber daya permainan berpadu sempurna dengan diversifikasi. Gunakan bangunan sesedikit mungkin, tinggalkan jejak sekecil mungkin, dan Anda akan bermain sesuai aturan Terra Nil. Dan ini akan menyiapkan Anda untuk bagian ketiga dan terakhir dari kampanye Anda: berkemas dan berangkat. Jangan tinggalkan jejak Anda pernah di sini. Antitesis dari genre pembangun kota, diwujudkan dengan efek yang luar biasa.

Ini adalah bagian tersulit dari game ini – dan mungkin itulah pesan yang ingin dipupuk oleh pengembang Free Lives. Semuanya baik dan bagus untuk mendukung konservasi, tetapi bagian yang paling sulit adalah melangkah mundur sepenuhnya dan membiarkan alam mengambil jalannya. Jadi, Anda membangun stasiun daur ulang yang merusak semua mesin yang Anda tanam. Anda mengumpulkan bangunan Anda dengan drone, memuatnya ke dropship, dan meluncur. Di level pertama Anda, Anda mungkin berantakan; menyebarkan bangunan jauh dan luas dalam upaya untuk mengubah setiap inci peta. Tapi kemudian Anda menyadari, ini memiliki konsekuensi – lebih sulit untuk berkemas dan pergi. Jadi, di level selanjutnya, Anda membuat semuanya lebih terpusat, atau membangun di sepanjang rute yang mudah ditentukan sehingga lebih mudah untuk berkemas dan pergi saat waktunya tiba.

Segalanya bisa menjadi sangat rumit nantinya – dan Anda harus bisa membersihkannya.

Dari lokal ke lokal, Anda merasa pemahaman Anda tentang reklamasi meningkat. Kecil, tujuan opsional (kelembaban lebih dari 80%, toksisitas di bawah 10%, dan seterusnya) memberi Anda dorongan untuk beroperasi di luar batas minimum, dan melihat efek cuaca bertahan sebagai hasil dari kerja keras Anda sungguh menakjubkan. Satu level, khususnya, akan menghadiahi Anda dengan kembalinya aurora borealis – jika Anda meremajakan area tersebut dengan cukup baik.

Keseluruhan putaran hadiah di pusat Terra Nil dirancang agar Anda tetap berinvestasi dalam peremajaan alami planet ini. Dari menyemai tanah hingga menyempurnakan keseimbangan bioma, tidak ada permainan seperti ini – sadar lingkungan, utopis dalam pandangannya – dalam genre, atau dalam permainan secara lebih luas. Seorang pembuat teka-teki cerdas yang didandani dengan pesan yang luar biasa, pembangun anti-kota eksperimental dari Free Lives menghirup udara sejuk dan segar dalam genre yang telah stagnan untuk sementara waktu. Tarik napas, dan rasakan perubahan di udara.

Perubahan Pokemon Go Remote Raid Pass akan datang, dan harga akan naik

Niantic Labs mengubah cara kerja Remote Raid Passes di Pokemon Go, dan melihat-lihat gemuruh di internet, tampaknya banyak pemain yang tidak terlalu senang dengan hal itu.

Mulai 6 April, harga paket tiga Remote Raid Pass akan dikenakan biaya 525 PokeCoin, bukan 300 PokeCoins – kenaikan harga 75%. Harga Raid Pass tunggal juga meningkat dan akan segera memberi Anda 195 PokeCoin, bukan 100 PokeCoins – peningkatan 95%.

Siapapun bisa menjadi Pahlawan di Pokemon Go | Musim 10 Pahlawan Meningkat

Tetapi Niantic melangkah lebih jauh, dan segera, itu akan membatasi jumlah Penggerebekan Jarak Jauh yang dapat Anda ikuti dalam 24 jam. Saat ini, pemain dapat bergabung dengan Remote Raids sebanyak yang mereka inginkan; namun, setelah 6 April bergulir, pemain akan dibatasi hingga lima per hari. Begitu banyak untuk berburu shinies, kan?

Niantic mengatakan maksimal bisa berubah dan bertambah untuk acara khusus, namun tidak merinci lebih lanjut. Selain itu, juga dinyatakan bahwa pass tersebut akan disertakan dalam kumpulan hadiah potensial untuk Terobosan Riset, tetapi Anda masih akan dibatasi untuk hanya mengemas sekitar tiga Remote Raid Pass di dalam tas Anda.

Jika kamu mencapai maksimal tiga pass Remote Raid, jika kamu mendapatkannya dari Research Breakthrough, kamu akan menerima Premium Battle Pass sebagai gantinya.

Untungnya, perusahaan tidak mengubah luapan saat ini, yang berarti jika Anda memiliki dua Tiket Serangan Jarak Jauh di inventaris Anda dan membeli tiga paket, Anda masih dapat membawa lima tiket masuk.

Bagi mereka yang dapat merampok secara langsung, tiga paket Premium Battle Pass akan ditambahkan ke toko dengan harga 250 PokeCoins.

Menurut Ninatic, perubahan ini “dirancang untuk menyeimbangkan kembali permainan dan memastikannya dinikmati oleh Pelatih selama bertahun-tahun yang akan datang.” Mungkin, kecuali Anda memiliki disabilitas dan tidak dapat mengakses gym tertentu, Anda tidak dapat merampok karena jam kerja, Anda tidak mengemudi, di bawah umur, introvert, menderita depresi, atau tinggal di daerah terpencil tanpa banyak gimnasium atau pemain untuk diserbu.

Perusahaan melanjutkan dengan mengatakan bahwa sejak diperkenalkannya pass pada tahun 2020, karena kebutuhan akan jarak sosial akibat COVID-19, Remote Raid Pass telah “mendominasi pengalaman” bermain Pokemon GO ” dengan cara itu ” tidak pernah berniat.”

“Kami percaya perubahan ini diperlukan untuk kesehatan permainan dalam jangka panjang, dan kami tidak membuatnya enteng,” kata perusahaan itu. “Kami merasa ini adalah langkah penting menuju tujuan kami untuk melestarikan dan meningkatkan pengalaman unik bermain Pokemon Go—permainan yang kami harap akan terus Anda nikmati di masa mendatang.”

Untuk melunakkan pukulan, perusahaan mengatakan akan mulai memberi penghargaan kepada Pelatih yang berpartisipasi dalam serangan bintang lima secara langsung dengan Candy XL tambahan dan berencana untuk menambahkan fitur baru lainnya untuk “lebih mendorong” bermain game secara langsung.

Kebijakan seperti itu tampaknya dapat diabaikan di permukaan karena, sekali lagi, banyak orang yang menikmati permainan tidak dapat bermain dengan orang lain secara langsung. Jangan lupa juga ancaman tertular COVID belum berlalu, karena masih menggantung di atas kepala kita seperti pedang Damocles, dan bisa menimpa kita kapan saja.

Dari sudut pandang pribadi, sulit bagi saya untuk berpartisipasi dalam penggerebekan secara langsung, terutama pada Raid Night yang berlangsung dari pukul 6-7 malam – waktu makan malam utama. Biasanya, saya tidak berpartisipasi dalam lebih dari enam serangan, karena untuk mendapatkan tiga tiket masuk, Anda harus membeli mata uang dalam game tingkat kedua, 550 PokeCoins, yang memberi Anda $4,99 dan bertambah. Bukannya saya enggan menghabiskan uang untuk permainan – jauh dari itu. Pengembang membutuhkan gaji, dan membeli mata uang dalam game dan tiket premium untuk mengakses acara membantu membayar gaji mereka. Tetap saja, menjatuhkan $ 5 beberapa kali untuk melakukan serangan bertambah saat Anda melakukan tendangan serangan. Dan kenaikan harga pasti akan menghalangi beberapa yang saya bayangkan, tetapi berapa banyak insentif untuk keluar dan akan menyerang? Itu masih harus dilihat, tapi itu tidak akan mengubah caraku menyerbu. Saya tidak akan merampok sebanyak itu dan dengan demikian menghabiskan lebih sedikit uang.

Niantic mengatakan rencananya untuk mempertahankan Remote Raid Pass sebagai bagian dari Pokemon Go; namun, itu harus mempertimbangkan kembali batas harian, terutama untuk perampok garis keras, yang tidak memiliki masalah membuang uang untuk mendapatkan Remote Raid Pass. Pass ini menghasilkan uang, dan sementara tujuan utama Niantic (menurut perusahaan) adalah untuk membantu memfasilitasi rasa kebersamaan antara orang-orang secara lokal, itu juga harus mempertimbangkan komunitas global pada umumnya yang memainkan permainan tersebut dan diperkirakan berjumlah 150 juta. kuat pada hitungan terakhir.

Jika pemain menikmati sebuah fitur, sekali lagi, sebuah fitur yang menghasilkan uang bagi perusahaan, mengapa mengguncangnya? Jika sebuah perusahaan ingin menaikkan harga penawarannya, boleh saja: harga sering kali naik di banyak media, tetapi membatasi seberapa setia pelanggan memainkan permainan Anda – yah, sepertinya tidak masuk akal bagi saya.

Server Ark: Survival Evolved akan offline pada bulan Agustus untuk membuka jalan bagi Ark: Survival Ascended

Studio Wildcard telah mengumumkan akan menutup server untuk Ark: Survival Evolved pada bulan Agustus, dan game tersebut akan diganti dengan Ark: Survival Ascended.

Ark: Survival Ascended adalah remaster Survival Evolved generasi berikutnya dan hadir dengan fitur-fitur baru, serta banyak peningkatan dan peningkatan.

Ark: Survival of the Fittest adalah spin-off dari Survival Evolved, mengadu 60 petarung satu sama lain.

Beberapa penyempurnaan mencakup perombakan Unreal Engine 5 dengan Nanite, Lumen, dan RTXDI, Air Dinamis, Dedaunan Interaktif, dan peningkatan kinerja seperti perenderan instan, jaringan server berulir, dan mesin fisika asli.

Gim ini menampilkan anti-cheat lintas platform, multipemain lintas platform dengan akun lintas platform dan perkembangan silang, serta obrolan lintas suara dan teman. Anda juga dapat mengharapkan modding lintas platform di mana mod yang dibuat di PC dikirim langsung ke konsol pengguna akhir dari backend modding khusus. Kemampuan modding akan mencakup dukungan cetak biru penuh, mod bertumpuk, dan peta. Segala sesuatu yang saat ini dimungkinkan pada Survival Evolved versi Steam dan lebih banyak lagi dimungkinkan pada sistem baru dan akan tersedia bagi pengguna akhir untuk bermain di konsol di semua mode.

Anda juga dapat mengharapkan mod premium yang ditinjau oleh Overwolf dan Wildcard untuk kontrol kualitas dan nilai. Pembuat mod secara opsional dapat menentukan poin harga untuk mod mereka dan mendapatkan 50% dari poin harga. Ini diperlukan untuk membayar infrastruktur khusus yang diperlukan Overwolf untuk mendukung, mengelola, dan mengirimkan Mod ke konsol.

Studio Wildcard berencana untuk merampingkan proses pemutakhiran mod Survival Evolved lama ke platform generasi berikutnya dan berencana untuk menjangkau modder yang disponsori saat ini dan sebelumnya untuk mempersiapkan peluncuran Survival Ascended.

Survival of the Fittest akan diintegrasikan ke dalam pengalaman utama Survival Ascened sebagai mode permainan baru yang didukung penuh. Ini akan memiliki tim khusus yang akan terus mengerjakan lebih banyak perubahan gameplay, peningkatan mekanis, kualitas hidup, peta, dan penyesuaian keseimbangan. Mode awal akan diubah dengan pembaruan eksklusif, menampilkan dukungan lintas platform dan lintas mod, peta Scorched Earth Survival of the Fittest, antrean perjodohan, kustomisasi karakter dan makhluk dengan kosmetik, lobi lokal, dan banyak lagi.

Anda dapat mengharapkan banyak perbaikan bug di samping peningkatan keseimbangan dan fungsionalitas. Aset seni ditingkatkan di sepanjang game, dan akan ada acara liburan dengan desain baru yang dirilis sebagai mod sehingga selalu tersedia untuk memutar konten baru, dan peningkatan QOL.

Perubahan gameplay termasuk tetapi tidak terbatas pada, peta mini yang diperbarui dengan kemampuan untuk menggeser, memperbesar, melakukan ping, dan lainnya. Ada struktur baru, etalase, Teleporter TEK yang lebih kecil, dan peningkatan QOL bangunan seperti perbaikan snap, peningkatan dukungan fondasi, penyesuaian ketinggian fondasi, dan banyak lagi.

Terakhir, sistem antrean baru, kamera orang ketiga baru dengan opsi untuk menyisih, berlari cepat dan berjalan terarah, sistem ping, kursor gamepad, slot chibi, tab skin, lebih banyak makhluk yang dapat dikembangbiakkan, dan banyak lagi.

Ark: Survival Ascended akan dirilis untuk PC melalui Steam dan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada akhir Agustus. Game dasarnya akan mencakup The Island, Survival of the Fittest, dan semua peta DLC Non-Canon yang akan ditambahkan seiring waktu.

Jika Anda bermain di PC dan Xbox Series X/S, Anda hanya dapat memperoleh game tersebut melalui bundel bernilai tertinggi yang dikenal sebagai Ark: Respawned Bundle. Bundel ini mencakup kepemilikan Ark: Survival Ascended dan Ark 2 dan akan dihargai $49,99.

Bundel ini akan tersedia untuk dibeli mulai akhir Agustus 2023 hingga satu tahun, setelah itu Survival Ascended dan ARK 2 akan dijual terpisah. Selain itu, bundel tersebut akan memberikan akses ke beta tertutup satu bulan eksklusif untuk Ark 2 pada tahun 2024 sebelum masyarakat umum lainnya dapat memainkannya.

Pengguna PlayStation 5 akan bisa mendapatkan Ark: Survival Ascended sebagai game generasi berikutnya yang berdiri sendiri saat diluncurkan pada bulan Agustus seharga $39,99.

Semua paket ekspansi akan dijual terpisah di semua platform. Anda akan membayar $19,99 untuk Explorer’s Pass game tersebut, yang meliputi Scorched Earth, Aberasi (Q4 2023), dan Extinction (Q1 2024). Genesis Pass, yang mencakup Genesis Part 1 (Q1 2024) dan Genesis Part 2 (Q2 2024), akan dikenakan biaya $19,99.

Paket ekspansi cerita kanonis baru untuk Ark: Survival Ascended akan tersedia pada Q4 2023 dan menampilkan empat makhluk baru plus lebih banyak lagi.

Saat dirilis, pemain Survival Ascended akan memiliki akses ke The Island, Scorched Earth, dan mode game baru yang diperbarui, Survival of the Fittest.

Ark: Trailer Peluncuran Survival Evolved

Pembaruan konten terakhir untuk Ark: Survival Evolved akan dirilis pada bulan Juni untuk merayakan Ulang Tahun ke-8 Ark, dan termasuk Rhyniognatha yang dipilih oleh penggemar.

Survival Evolved dan Survival Ascended akan hidup berdampingan; namun, crossplay antar game tidak akan didukung. Setelah server online untuk Ascended, server Survival Evolved untuk PC, PlayStation, dan Xbox akan dihentikan.

Pada saat itu, data penyimpanan terakhir dari server resmi Survival Evolved akan diunggah untuk dihosting ulang oleh pemain di server mereka sendiri. Anda masih dapat bermain di server pemain tunggal, non-dedicated, player-dedicated, dan tidak resmi.

Dengan Survival Evolved offline, Studio Wildcard juga akan menghentikan dukungan resmi untuk Primitive+, layar terbagi, dan peta yang dihasilkan secara prosedural. Aspek-aspek permainan ini tidak akan dipindahkan ke versi Unreal Engine 5 yang baru. Meskipun demikian, tim berencana untuk merilis file sumber untuk Primitive+ bagi mereka yang ingin menggunakan kembali aspeknya untuk mod.

Pembaruan apa pun untuk Ark: Survival Evolved yang dibuat di masa mendatang akan terbatas pada kerusakan dan perbaikan bug kritis.

Berita Proyek L: Info lebih lanjut secara diam-diam diungkapkan kepada pemain pro menjelang Evo Jepang, masih belum ada tanggal rilis

Setel ulang jam, kami mendapat lebih banyak berita Proyek L. Game pertarungan dalam pengembangan Riot Games sendiri jarang muncul, tetapi berita terbaru dari Evo Jepang menonjol sebagai salah satu info awal paling berpengaruh yang pernah kami lihat hingga saat ini.

Informasi ini berasal dari pemain profesional GamerBee, yang diundang ke “perjamuan” tertutup di mana staf Riot memamerkan video Project L baru untuk memilih pemain, menjawab pertanyaan mereka, dan mengatasi masalah mereka. Meskipun rekaman tidak diizinkan, peserta diizinkan untuk membagikan apa yang telah didiskusikan secara online. Karena itu, GamerBee membantu kami semua dengan menerjemahkan catatan mereka ke dalam bahasa Inggris dan mempostingnya secara online.

Lihat buku harian Project L dev ini untuk melihat permainannya dengan baik!

Namun, catatan ini diterjemahkan melalui ChatGPT dan karenanya tidak 100% akurat. Kami menghubungi Riot untuk mengonfirmasi validitas catatan GamerBee. Seorang juru bicara menanggapi dengan mengatakan inti dari postingan itu benar, meskipun sebagai terjemahan AI, itu bukan representasi kata demi kata dari poin-poin tepat yang dibuat pada pertemuan tersebut.

Seorang Juru Bicara Riot memberi tahu kami: “Saat berada di Tokyo untuk EVO Jepang, Riot bertemu dengan beberapa pro game pertarungan lokal untuk membicarakan tentang gameplay dan tujuan kami untuk game tersebut, serta bertanya kepada FGC lokal tentang kebutuhan mereka saat ini, titik kesulitan , harapan untuk genre ini bergerak maju, dll… karena Project L masih dalam pengembangan”. Dengan demikian, kita dapat melanjutkan dan menyelami catatan GamerBee dengan percaya diri, ambil saja kata-kata yang tepat dari setiap poin dengan sebutir garam.

Mari kita mulai dengan hal gameplay baru. Dalam presentasi tersebut, “penjaga yang mundur” dipamerkan. Ini tampaknya adalah salah satu dari banyak sistem pertahanan dalam gim, yang memungkinkan Anda mendapatkan jarak ekstra dari lawan. Opsi pertahanan lainnya tidak ditampilkan, tetapi tampaknya ada di dalam game. Perhatikan bahwa kita telah melihat sistem penyimpanan dinamis di buku harian dev terakhir.

Riot Games juga dilaporkan bekerja sama dengan Sony untuk memastikan input lag sama di semua platform. Ini adalah topik besar lainnya tetapi, sederhananya, beberapa game memiliki perbedaan yang signifikan dalam penundaan input antar platform. Ini berarti bahwa ada keuntungan terukur pada beberapa platform dibandingkan dengan yang lain, yang merupakan masalah besar bagi pemain yang berpikiran kompetitif. Membuat semua orang sama dalam hal input lag akan menyelesaikan masalah ini.

Gim ini akan memiliki tiga tombol serangan, dan gerakan khusus tidak memerlukan masukan arah yang rumit. Sebagai gantinya, semua gerakan khusus akan dilakukan dengan kombinasi serangan + arah (contoh: maju + pukulan berat). Gerakan normal akan dapat dibatalkan menjadi kombo rantai udara atau ground, dengan kombo udara tersebut menggunakan serangan peluncur untuk mengirim lawan ke langit. Sebagai referensi, lihat beberapa gameplay Marvel vs Capcom – seri yang dicatat GamerBee serupa. Sebagai catatan gameplay terakhir, kedua karakter dalam tim harus dihilangkan agar pemain dapat memenangkan pertandingan.

Ini bayi Marvel! Agak … mungkin.

Pindah ke bit kompetitif Proyek L, di sinilah info menarik sebenarnya. Menurut catatan GamerBee: Akan ada lingkungan esports Pro, dan beberapa orang mungkin khawatir bahwa turnamen resmi akan menggantikan acara komunitas. Oleh karena itu, akan ada batasan pada turnamen resmi, dan turnamen komunitas dapat digunakan [Project L] untuk mengatur acara”.

Mari kita uraikan ini. Akan ada batasan untuk acara Riot Project L resmi, dan acara yang dijalankan komunitas (mulai dari acara Gaming Cafe mingguan Anda hingga turnamen besar tahunan) akan mengisi sisa ekosistem. Di sini, staf Riot pada dasarnya mengonfirmasi sebuah sistem di mana peristiwa yang tidak dikendalikan oleh Riot masih dapat beroperasi dengan hadirnya Proyek L. Jelas tidak ada kabar tentang perjanjian seperti apa yang harus disetujui oleh penyelenggara turnamen, tetapi ini adalah permulaan.

Selain itu, catatan GamerBee kemudian menyatakan bahwa Project L dapat dihosting di acara dengan game pertarungan lain, dan pemain profesional akan dapat bersaing di game pertarungan lain sambil tetap menjadi pemain Project L. Ini telah menjadi masalah bagi para profesional Riot Games di masa lalu, terutama Yiliang Peng (alias Doublelift) yang menyatakan posisi mereka sebagai pemain Riot LCS telah mencegah mereka berkompetisi di Street Fighter 4.

Jika catatan itu bisa dipercaya, terima kasih Tuhan. Acara game pertarungan adalah tentang berbaur dan berbagi ruang dengan pemain dari game lain, jadi penghalang yang mencegah pemain menyentuh game lain secara kompetitif akan menjadi tindakan canggung yang akan memisahkan pemain dari rekan mereka.

Jika Riot berpegang teguh pada ini, Anda dapat melihat Project L di acara favorit Anda!

Catatan ini juga meredam asumsi apa pun bahwa Riot Games akan membuang banyak uang di turnamen. Catatan tersebut menyatakan bahwa tim Proyek L berharap untuk membuat pemain “menjadi bintang” daripada hanya memberi mereka gaji besar, sehingga mereka dapat memperoleh lebih banyak uang melalui dukungan atau sponsor. Selain itu, turnamen direncanakan untuk permulaan yang kecil sementara tim memastikan para pemain senang dengan keadaan permainan, sebelum perlahan-lahan mengembangkan suasana. Jangan berharap Mandalay Bay tahun pertama.

Ada jauh lebih banyak catatan tentang filosofi di balik keputusan tertentu dan mekanisme potensial yang belum dikunci, tetapi kami sarankan Anda membaca sendiri tweet tersebut untuk gambaran lengkap tentang apa yang dibahas. Secara keseluruhan, sangat aneh jika info semacam ini keluar dari tangan kedua dari pemain pro. Pada akhirnya, obrolan awal dengan para profesional di awal pengembangan ini harus ditindaklanjuti dengan tindakan nyata dan nyata dari tim pengembangan dan Riot secara keseluruhan.

Meskipun demikian, untuk saat ini semuanya tampak seperti kabar baik! Semoga kami segera mendapatkan pembaruan resmi untuk mengonfirmasi poin-poin ini dan menguraikannya jika diperlukan.

Untuk artikel Project L lainnya, lihat model rad Project L Akali yang dibuat oleh penggemar hampir enam bulan lalu. Fakta menyenangkan: Riot mempekerjakan pria itu!

Rekap livestream Genshin Impact 3.6 – Baizhu dan Kaveh akhirnya bisa dimainkan!

Genshin Impact 3.6 baru saja menyelesaikan live streaming kontennya untuk update terbaru – A Parade of Providence! Artinya, kita baru saja mempelajari lebih banyak tentang semua konten cerita baru, bos baru, event baru, dan tentu saja pasangan karakter baru: Baizhu dan Kavah!

Kami telah membahas dan menulis rekap streaming langsung Genshin Impact 3.6 di bawah ini, sehingga Anda dapat dengan cepat melihat semua yang baru datang ke game ini dalam beberapa minggu mendatang.

Lihat trailer sinematik untuk Genshin Impact 3.6 di sini!

Karakter baru Genshin 3.6: Baizhu dan Kaveh

Baizhu adalah karakter Dendro bintang lima yang sudah lama menjadi karakter dalam game, tetapi akhirnya bisa dimainkan di Genshin Impact 3.6. Mereka menggunakan katalis sebagai senjata mereka, dan akan dapat diperoleh di spanduk karakter fase 2 pembaruan. Baizhu menyembuhkan karakter aktif saat Anda berinteraksi dengan tumbuhan di dunia. Mereka adalah penyembuh, yang mengendalikan roh yang menyembuhkan dan memberikan kerusakan.

Mengikuti Baizhu, kami juga mendapatkan Kaveh! Mereka adalah karakter Dendro bintang empat. Mereka juga menggunakan katalis, dan merupakan karakter yang baru saja ditemui pemain dalam game dan juga diperebutkan di spanduk karakter fase dua. Dia secara pasif mengurangi biaya saat membuat furnitur untuk teko teh Anda, tetapi juga dapat meledakkan inti Dendro dalam pertempuran sesuai perintah! Mereka juga dapat memanggil pedang untuk kerusakan jarak dekat – menjadikannya pembawa kerusakan yang kuat.

Spanduk karakter Genshin 3.6

Kedua banner karakter Genshin Impact bisa dilihat di bawah ini!

Tahap satu

  • Nahida (Dendro bintang lima)
  • Nilou (Hydro bintang lima)

Fase dua

  • Baizhu (Dendro bintang lima)
  • Ganyu (Cryo bintang lima)
  • Kaveh (Dendro bintang empat)

Genshin 3.6 set senjata dan artefak baru

Genshin Impact 3.6 menghadirkan Catalyst bintang lima baru: Jadefall’s Splendor! Kemungkinan ini akan sempurna untuk Baizhu, jadi pastikan untuk mengambilnya jika Anda menginginkannya di tim utama Anda!

Selain itu, kami mendapatkan dua kumpulan artefak baru dalam pembaruan ini. Ini adalah:

Mimpi Nymph

  • 2 set: Kerusakan Hidro +15%
  • 4-piece set: Setelah serangan normal, charge, dan plunging, elemental skill dan elemental burst mengenai lawan, 1 stack Mirrored Nymph akan terpicu, berlangsung selama 8 detik. Sementara di bawah efek 1,2,3, atau lebih tumpukan Mirrored Nymph, ATK akan sangat meningkat sebesar 7% / 16% / 25%, dan bonus kerusakan Hydro akan meningkat sebesar 4% / 9% / 15%. Tumpukan Mirrored Nymph yang dibuat oleh serangan normal, bermuatan, terjun, keterampilan elemen, dan semburan elemen ada secara independen.

Cahaya Vourukasha

  • set 2 potong: HP + 20%
  • Set 4 buah: Elemental Skill dan Elemental Burst damage akan meningkat sebesar 10%. Setelah karakter yang dilengkapi menerima damage, bonus damage tersebut meningkat sebesar 80% selama 5 detik. Peningkatan efek dapat memiliki lima tumpukan. durasi setiap tumpukan dihitung secara independen. Efek ini dapat dipicu bahkan saat karakter yang dilengkapi tidak berada di lapangan.

Pencarian cerita Genshin 3.6

Sebuah pencarian penting untuk menyelesaikan pembaruan ini!

Kumpulan pencarian naratif baru juga ditambahkan ke dalam game di Genshin Imapct 3.6! Ini adalah:

  • Pencarian cerita Nahida Archon: Bagian 2
  • Acara Hangout Layla

Yang pertama sangat penting, karena ini akan membawa Anda ke zome baru yang dibuka di Sumeru dan mengenalkan Anda pada konten baru yang ditambahkan di sana! Ngomong-ngomong soal…

Genshin 3.6 zona baru, musuh, dan bos

Bagian utama dari Genshin Impact 3.6 adalah pengenalan bagian baru gurun Sumeru, tempat para dewa memukul mundur jurang bertahun-tahun yang lalu, dan musuh baru yang mengerikan dapat ditemukan bahkan hingga hari ini.

Di sana, Anda akan menemukan dua bos baru. Yang pertama, Iniquitus Baptist, yang merupakan bos dunia abysal yang bisa Anda lawan menggunakan resin. Ada juga naga Dendro! pertarungan tiga fase ini adalah cerita yang penting untuk pembaruan, dan harus bertindak sebagai kesimpulan pertempuran epik di area tersebut, serta bagian penting dalam narasi lanjutan Genshin.

Anda juga akan menemukan musuh baru yang berkeliaran di alam liar: Anemo dan Hydro Hillichurl Rogues! Ini adalah pejuang solo yang kuat yang harus Anda waspadai.

Acara Genshin 3.6

Kamu bisa menemukan daftar lengkap event Genshin Impact 3.6 di bawah ini!

  • Extravaganza Akademisi
  • Badai Pasir Fulminating
  • Perkembangan Pembuatan Bir
  • Penguasaan yang meluap-luap
  • Jalan Sang Pengingat

Acara utama Genshin 3.6: Academia Extravaganza

Banyak karakter Sumeru favorit Anda akan kembali dalam pembaruan ini!

Academa extravaganza adalah acara utama! Ini menampilkan enam karakter yang kembali dan minigame yang berbeda, seperti membuat jalan dengan sumber daya terbatas dan teka-teki lainnya. Ada juga eksplorasi, cerita dan kuis, jalur pertempuran, dan banyak lagi.

Di penghujung acara, salah satu dari enam karakter yang mewakili sekolah masing-masing akan terpilih sebagai juara. Jadi bertahanlah untuk mencari tahu sekolah mana yang terbaik!

Kode streaming langsung Genshin 3.6

Tiga kode livestream Genshin Impact 24 jam adalah sebagai berikut:

  • 9ARE6VLJT34H – 100 permata primo dan 10 kristal pemutakhiran
  • KBRE7D4KA2MM – 100 permata primo dan 5 buku tebal pemutakhiran
  • 7S9X6V4JB2M9 – 100 permata primo dan 50.000 mora

Pengembang Darkest Dungeon 2 sedang menavigasi perjalanan Redemption Road akses awal – dan seperti apa rilis finalnya

Kira-kira seminggu yang lalu, fenomena eldritch turun ke San Francisco dalam hujan dan angin. Melarikan diri dari kekuatan dunia lain ini saat mereka melemparkan pohon, kursi, dan pengembang Web3 ke mana-mana, saya melarikan diri ke Hotel G di mana saya menemukan kengerian yang lebih besar menunggu saya…

Itu adalah direktur desain game Tyler Sigman dan direktur kreatif Chris Bourassa dari Red Hook Studios – pasangan berbahaya itu bersembunyi di kegelapan, dipersenjatai dengan Darkest Dungeon 2 di laptop, siap menerkam. Menyerah pada nasib saya, saya duduk dan menghabiskan 30 menit terakhir saya yang waras untuk bertanya kepada mereka tentang waktu mereka dalam akses awal di Epic Game Store, dan beberapa perbedaan dari Darkest Dungeon 2 dari aslinya. Jika Anda membaca ini, saya sudah pergi.

Lihat trailer akses awal di sini!

Saat penulisan, Darkest Dungeon 2 memiliki kira-kira enam minggu tersisa di akses awal sebelum dilepaskan di dunia yang tidak siap menghadapi kengeriannya. Gim ini, dalam pengembangan selama empat tahun, meledak ke fase beta dengan semangat – menjual 100.000 eksemplar pada awalnya, dan menjual lebih dari 300.000 eksemplar akses awal pada wawancara kami, menurut Sigman. Tim telah menjadi gelap dan menundukkan kepalanya dalam persiapan untuk rilis penuh, mengikuti proses proses pengembangan yang hampir berkelanjutan, pengumpulan umpan balik, dan pengerjaan ulang.

Pahlawan baru apa yang akan muncul di Darkest Dungeon 2?

“Banyak akses awal menyelesaikan konten, tetapi dalam game ini kami tidak takut untuk kembali dan melihat kembali sistem yang mungkin tidak sesuai dengan yang kami inginkan,” kata Bourassa. “Kami sangat senang dengan posisinya saat ini.”

Sejak game ini diluncurkan di Akses Awal pada tahun 2021, tim telah mengembangkan konten baru sambil memberikan umpan balik di tiga area utama: sistem hubungan, perkembangan keseluruhan, dan kekayaan dengan mekanik traversal game.

Sistem perkembangan awalnya diterima sebagai ‘membosankan’ sebelum Altar of Hope ditambahkan. Sistem hubungan – meskipun pada awalnya menyajikan aspek hubungan yang rumit antara partai Anda – membingungkan para pemain. Ketika karakter jatuh cinta, itu bisa mengakibatkan efek negatif dari kecemburuan antar partai dan hal-hal mesra yang rumit lainnya. Sementara tim menggalinya pada saat itu, “itu tidak cukup gamey” menurut Bourassa. Mengikuti umpan balik ini, tim membangun kembali sistem beberapa kali, selama sembilan bulan, untuk membuat sistem yang ada saat ini.

Menurut pasangan tersebut, basis penginstalan yang penuh semangat dari pemain akses awal memberi mereka banyak kritik untuk dikerjakan, menghasilkan penyesuaian dan perubahan yang disukai studio hari ini. Tentu saja, beberapa hal dipotong. Pergi untuk saat ini, tapi tidak terlupakan.

“Kami ingin mendekati peta jalan kami sedikit setelah peluncuran, hanya karena beberapa hal yang tidak kami sukai, sementara beberapa fitur tidak bekerja sesuai standar kami. Jadi kami memiliki beberapa ide bagus untuk hal-hal tambahan yang mungkin akan muncul kembali nanti.”

Keanehan apa yang akan Anda temui saat diluncurkan dan seterusnya?

Ini termasuk, tetapi tidak terbatas pada, wilayah bawah tanah di mana setiap pertarungan akan melawan musuh raksasa, membalikkan sistem pertarungan tipikal di kepalanya dengan cara yang unik. “Jadi, kami memiliki empat slot musuh yang sangat besar di sana, jadi setiap pertarungan akan menjadi festival siput besar yang berlarut-larut,” goda Bourassa. “Kami pikir itu akan menjadi putaran yang rapi dalam pertempuran dan ada banyak implikasi untuk itu – jika hanya ada satu target, Anda dapat benar-benar mengatur dan mengeksekusi kombo.”

Lalu ada karakter. Tas yang funky, mengerikan, crones, gargoyle, dan monster mengerikan lainnya. Tak satu pun dari ini telah dibuang ke luar jendela. Sebaliknya, mereka bisa kembali sebagai suntikan konten pasca peluncuran. Seperti yang dicatat Sigman, mereka semua masuk ke dalam hopper untuk konten post-1.0 yang potensial. Tidak ada yang tersisa di lantai ruang bawah tanah yang dingin, lembap, dan memotong ini.

Ada banyak ide yang telah masuk ke dalam pot potensi keingintahuan pasca peluncuran ini, sebagian besar berkat cakupan yang lebih luas yang tersedia dengan game yang membawa pemain menjauh dari manor game pertama, dan ke dunia Dungeon Paling Gelap yang lebih luas.

“Itu adalah sesuatu yang menarik bagi kami,” kata Sigman. “Pada awal pengembangan Darkest Dungeon 2, gagasan tentang perjalanan ini memastikan kami menjadi sangat kreatif”. Dia menunjuk ke Color of Madness DLC dari Darkest Dungeon sebagai contoh kreativitas stuido sebelumnya dalam batas-batas aslinya, tetapi mengakui bahwa Darkest Dungeon 2 memungkinkan mereka untuk mencapai tempat yang berbeda dan lebih gelap.

Sigman menguraikan: “Ada kebebasan yang datang dari mengatakan seperti apa dunia ini? Dan menyenangkan membayangkan seluruh wilayah. Ini membuka gerbang untuk hal-hal yang mungkin tidak sesuai dengan batas-batas Penjara Bawah Tanah Paling Gelap 1 ”.

Cakupan ini lebih jauh dari tempat yang Anda kunjungi. Jika Darkest Dungeon 2 telah menjadi sesuatu dari waktu ke waktu di akses awal, itu lebih luas di semua area. Ambil cerita latar karakter; Highwayman Anda tidak lagi hanya alat untuk dibuang. Dia adalah karakter asli, dengan perjalanan naratif yang dapat dihubungkan pemain selama perjalanan mereka – aspek permainan yang sangat dibanggakan oleh Sigman dan Bourassa.

Sahabat terbaik, melalui saat-saat terburuk.

Namun terlepas dari semua perbedaan ini, meskipun cakupannya lebih luas, dan terlepas dari perubahan arah dari menggali ke dalam manor menjadi perjalanan darat yang benar, Darkest Dungeon 2 tetap menjadi tantangan bagi fantasi kekuatan khas yang ditemukan di game lain.

Sigman menjelaskan: “Ini bukan permainan tentang mendapatkan kekayaan dan sumber daya. Ketika Anda sedang dalam perjalanan dan itu semacam misi naik-atau-mati seperti ekspedisi di Darkest Dungeon 2 ini, kekayaan tidak memiliki nilai nyata. Jadi Anda benar-benar bekerja dengan apa pun yang dapat Anda ambil di sepanjang jalan”.

Tapi, ada secercah harapan disana. Anda selalu membutuhkan sesuatu untuk dipegang pada malam yang panjang, dingin, sementara angin menderu-deru melewati karavan Anda, bukan? Mengikuti nada yang sering kali tanpa harapan yang ditemukan di Darkest Dungeon, dan peristiwa kehidupan nyata yang mengerikan yang terjadi bersamaan dengan pengembangan di Darkest Dungeon 2, tim percaya bahwa semua yang ada dalam game mereka membangun pengalaman yang lebih aspiratif.

Bourassa menyimpulkan: “Bagi kami dan tempat kami tinggal di dunia ini, kami telah menikmati – untuk jangka waktu yang lama – rasa kemajuan dan keamanan yang relatif. Saya pikir itu memungkinkan Anda bermain-main dengan hiburan Anda, Anda bisa menjadi lebih gelap karena Anda sendiri tidak merasa terlibat secara pribadi dan itu adalah ruang yang menyenangkan untuk dimainkan. Tapi menurut saya, untuk game ini, kami hanya merasa seperti itu akan menjadi tantangan besar bagi kami sebagai orang kreatif untuk merangkul sisi lain dari koin dan sesuatu yang sedikit lebih penuh harapan.”

Anda dapat melihat sendiri apakah orang-orang di Red Hook Studios berhasil melakukannya ketika Darkest Dungeon 2 versi 1.0 diluncurkan pada 8 Mei 2023.