Category: game

Podcast The Best Games Ever VG247 – Ep.45: Game terbaik yang menjadi sampah setelah sepuluh jam

Selamat datang di Podcast Game Terbaik VG247: Episode 44: Game terbaik tempat Anda bertukar tempat dengan karakter utama.

Video game adalah hiburan yang sangat panjang, dan karena itu, mereka harus bekerja keras untuk menarik perhatian kita. Secara statistik, sebagian besar game pemain tunggal dibiarkan belum selesai oleh mayoritas orang yang membelinya, sebanyak 90% menurut beberapa perkiraan. Tapi apakah mengherankan, ketika banyak game menjadi sedikit norak setelah babak pertama? Setelah Kebaruan Game Baru hilang, Anda sebaiknya memperkenalkan beberapa alur cerita yang besar, atau melibatkan mekanik baru, atau sesuatu untuk mengubah keadaan dan membuatnya tetap menarik, jika tidak, orang akan kembali ke Skyrim.

Ada beberapa game yang dimulai dengan sangat baik sehingga benar-benar mengejutkan saat menjadi buruk. Assassin’s Creed III adalah contoh saya yang biasa untuk ini: selama 8-10 jam pertama atau lebih, yang merupakan waktu yang sangat lama untuk sebuah prolog (itu adalah dua Ben Hur dan setengah musim dari Curb), Anda bermain ramah tamah -dari karakter James Bond Georgia dalam bentuk Haytham Kenway, dan aturannya. Kemudian beberapa hal terjadi dan Anda harus memainkan putranya yang sangat kurang karismatik selama sisa permainan. Tidak apa-apa karena Anda bisa membunuh banyak redcoats, tapi ugh. Tapi apa menurut panel kami game terbaik yang mencontohkan fenomena ini? Game mana, pada akhirnya, yang memiliki pembukaan terbaik sepuluh jam sebelum berubah menjadi lumpur? Untuk mengetahuinya, Anda harus mendengarkan Podcast Game Terbaik VG247: satu-satunya podcast bernama itu. Dengan mudah, Anda dapat melakukannya di bawah ini, melalui Metode.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Inilah kesan artis tentang Chris Bratt yang tidak setuju dengan waktu. (Dukung teman VG247, People Make Games, di Patreon).

Pemeran: Tom Orry, Alex Donaldson, James Billcliffe, dan Jim Trinca.

Pilihan kami minggu ini (SPOILER AHEAD):

Tom – Manajer Sepakbola Seluler

Berbeda dengan saudaranya yang lebih besar, FM Mobile menempatkan semua hal bagus di awal dan menurun dari sana.

Alex – LA Noire

Judul besar pada saat itu, LA Noire memanfaatkan beberapa bakat Hollywood terkemuka, teknologi penangkapan gerak baru yang luar biasa, dan reputasi Rockstar untuk dunia terbuka yang imersif (meskipun mereka adalah penerbit, bukan pengembang) untuk diluncurkan pada tahun 2011 dengan banyak niat baik untuk disia-siakan. Dan anak laki-laki, apakah itu sia-sia.

James – Portal

James memutuskan untuk menjadi pintar dengan memilih permainan yang sangat bagus yaitu, jika Anda menyipitkan mata, durasinya sekitar sepuluh jam. Dengarkan podcast untuk mencari tahu seberapa baik hal itu untuknya.

“Apa Podcast Game Terbaik VG247?” Anda bertanya? Ya, ini pada dasarnya adalah acara panel berdurasi 30 menit di mana orang-orang (Jim Trinca dan rekannya) memutuskan game terbaik dalam kategori tertentu. Itu dia. Ini baik. Dengarkan itu.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Kembalilah dalam seminggu untuk angsuran menarik lainnya dari Podcast Game Terbaik VG247.

Bagaimana jika Ashley Resident Evil 4 adalah seekor tikus? Tidak heran lagi

Anda membacanya dengan benar. Orang-orang di Twitter dan sekitarnya mengubah Ashley Resident Evil 4 Remake menjadi seekor tikus. Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang hal itu, tetapi saya tahu bahwa saya pasti tidak bisa berhenti memikirkannya.

Tonton trailer peluncuran Resident Evil 4 Remake di sini.

Apa yang dimulai sebagai pesan polos dari Tom Orry di Slack, menanyakan apakah Ashley yang digambarkan sebagai tikus adalah ‘sesuatu’, membuat saya menjelajahi ilustrasi demi ilustrasi tentang mouse-Ashley. Semakin dalam saya pergi, semakin bingung saya menemukan diri saya sendiri.

Apakah saya melewatkan sesuatu? Apakah ada lelucon besar tentang tikus dan keju di Resident Evil 4 Remake yang saya abaikan? Saya tahu Bitores Mendez adalah ‘Keju Besar’ tetapi apa hubungannya Ashley – sebagai tikus – dengan ini?

Tidak apa-apa. Tren dimulai dengan pengguna Twitter, Mora, yang hanya mengajukan pertanyaan, “Bagaimana jika Anda mem-boot Resident Evil 4 Remake dan Ashley hanyalah seekor tikus kecil? Apa yang akan kamu lakukan?”

Bagaimana jika Anda mem-boot remake residen evil 4 dan Ashley hanyalah tikus kecil, apa yang akan Anda lakukan. pic.twitter.com/WNF0UNvKdQ

— Mora (@Agrimmora) 24 Maret 2023 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Pertanyaan itu diikuti dengan gambar Ashley sebagai tikus, mengidam keju, dengan Pedagang juga muncul, menjual keju. Dari sana, pintu air terbuka, dan permainan kata-kata keju mengalir. Kami bahkan melihat Ashley seukuran tikus memegang Peluncur Granat, dan sejujurnya, itu cukup keren.

Saya benar-benar ingin mengetahui mengapa Ashley digambarkan sebagai tikus dari semua binatang, atau jika ini hanya membawakan lagu tanpa akhir, “apakah Anda akan tetap mencintai saya jika saya adalah cacing?” sedikit dari beberapa waktu lalu. Sayangnya, saya menemukan beberapa jawaban di antara kekacauan di ResetEra, dari pengguna Fat4all.

Ingat bagaimana di Resident Evil 4 tahun 2005, Ashley punya telinga? Telinga besar, pada saat itu. Ini sering menjadi topik pembicaraan, dan pada akhirnya, menjadi bagian berbeda dari identitas Ashley sebagai karakter. Di Resident Evil 4 Remake, Ashley menerima potongan rambut baru; salah satu yang mengaburkan telinganya.

Banyak penggemar yang sebenarnya sedih dengan fakta tersebut; Telinga Ashley yang cukup besar sangat menggemaskan. Sayangnya, Capcom membawa mereka pergi. Pada saat penemuannya, banyak meme muncul di sekitar telinga Ashley, dan inilah yang mendorong Mora untuk menggambar Ashley sebagai tikus.

“Saya melihat gambar lelucon yang menggambarkan Ashley dengan telinga besar, dan ini muncul di benak saya,” kata Mora dalam tweet lanjutan ilustrasi mereka.

Tak perlu dikatakan, gambar lucu Mora memulai tren nyata, dan sekarang ada banyak ilustrasi – dan bahkan beberapa animasi – Ashley Graham sebagai tikus yang lucu.

Benar-benar tidak dapat disangkal bahwa komunitas Resident Evil berkomitmen untuk tujuan tersebut, dan ‘bagaimana jika Ashley RE4 hanyalah seekor tikus kecil?’ akan menghantui saya selama beberapa hari mendatang. Either way, saya harus dengan jujur ​​​​memuji artis-artis ini karena melakukan yang terbaik, dan itu bersenang-senang, sambil berbagi beberapa seni yang sangat bagus dan lucu sebagai hasilnya.

Bukan itu saja. Seseorang menggambar Ada Wong sebagai kelelawar juga. Dalam kata-kata pengguna Twitter Spiral God King, “Ini baru saja berubah menjadi Resident Evil, tapi semua orang kecuali Leon adalah karakter Animal Crossing sekarang.”

Perubahan aturan Street Fighter 6 terbaru dari Capcom menyebabkan kekacauan bagi pengguna Hitbox – inilah alasannya

Pagi ini, Capcom mengumumkan perubahan peraturannya terkait Street Fighter 6 Capcom World Tour yang akan datang. Perubahan ini, aturan yang tampaknya sederhana terkait input arah, mungkin berdampak luas tidak hanya pada Street Fighter 6, tetapi juga adegan game pertarungan secara keseluruhan.

Jangan tutup tab, saya serius! Seperti berdiri, beberapa pemain terbangun dan menemukan pengontrol masuk mereka berubah menjadi pemberat kertas seharga $ 200 dalam semalam. Ini semua rumit, jadi mari kita lihat situasi saat ini seputar Street Fighter, hitbox, game pertarungan, dan apa yang dianggap sebagai ‘curang’ di dunia pukulan ringan, pukulan sedang, dan (berani saya katakan) pukulan berat juga .

Baru-baru ini ada pertandingan dev antara Cammy dan Manon di Street Fighter 6. Berhati-hatilah, kecuali jika Anda kalah.

Sebagai permulaan, Capcom mengumumkan melalui Twitter pagi ini bahwa perubahan aturannya pada pengontrol tanpa tuas telah dibuat, mengarahkan mereka yang tertarik ke posting blog resmi tentang masalah tersebut. Aturan baru telah ditambahkan, dan cukup sederhana: jika arah naik dan turun dimasukkan pada saat yang sama, kedua masukan harus dipertahankan, atau kedua masukan harus ditolak.

Tapi apa sebenarnya artinya ini, Anda bertanya? Nah, untuk pengontrol game pertarungan ‘tipikal’ – mulai dari pad PS4 biasa hingga tongkat pertarungan Hori dengan casing Sakura khusus – biasanya Anda hanya dapat memasukkan satu arah dalam satu waktu. Ambil pengontrol apa pun yang Anda miliki di dekat Anda saat ini, dan gunakan D-pad, coba masukkan keduanya ke atas dan ke bawah sekaligus. Anda tidak bisa melakukannya. Ini adalah norma di mana game pertarungan dibuat. (Anda mungkin tergoda untuk menjangkau stik analog, tetapi kami akan membahasnya nanti).

Masukkan pengontrol tanpa tuas. Bukan penantang baru, tetapi yang menjadi semakin populer selama beberapa tahun terakhir, pengontrol tanpa tuas membuang bagian tongkat dari tongkat arcade sama sekali, menggantinya dengan kumpulan tombol yang dapat diketuk pemain untuk masukan arah mereka. Seperti keyboard, tetapi dibuat untuk game pertarungan. Dengan pengontrol tanpa tuas, Anda dapat dengan mudah menekan ke atas dan ke bawah sekaligus.

Bahkan Diago Umerhara, mungkin pemain game pertarungan terbaik sepanjang masa, menggunakan pengontrol tanpa tuas. Dia disponsori oleh Hitbox!

Terus? Mereka dapat memasukkan naik dan turun pada saat yang sama. Siapa peduli? Nah, bisa melakukannya membuka pintu ke teknik yang tidak bisa dilakukan oleh teman acak Anda di tongkat arcade $ 50 yang tengik. Sebagai contoh Street Fighter 6, pemain hitbox dapat melakukan gerakan khusus Guile’s Flash Kick lebih cepat daripada pemain biasa. Ini karena mereka dapat menahan input ke bawah dan ke atas sekaligus, tekan kick, dan segera mulai mengisi Flash Kick berikutnya (lihat video tertaut untuk referensi visual).

Pada tongkat atau menggunakan D-pad, Anda harus memindahkan input arah secara manual dari bawah ke atas, lalu kembali ke bawah jika Anda menginginkan Flash Kick lainnya. Dengan demikian, pemain hitbox memiliki keuntungan terukur dibandingkan pemain yang tidak menggunakan hitbox. Kami tidak berbicara tentang jenis keuntungan tingkat tinggi yang membuat pemain Smash menggunakan pengontrol yang tidak berfungsi untuk teknologi yang tidak jelas, kami berbicara tentang jenis keuntungan yang dapat dimanfaatkan ayah Anda.

Realitas ini telah mengakibatkan perubahan aturan. Menurut posting aturan resmi: “Capcom terus mempelajari dan meninjau perkembangan baru dalam teknologi pengontrol, mengevaluasi kelebihan dan kekurangannya, sambil mempertimbangkan perbedaan antara input pengontrol dan perilaku karakter dalam game, yang akhirnya mengarahkan kami untuk membuat informasi dan pembenaran penyesuaian aturan penggunaan pengontrol kami untuk memastikan tingkat keadilan kompetitif tertinggi.” TLDR; CapCops menganggap ini tidak adil, jadi sampai jumpa.

Ini, seperti yang mungkin sudah Anda duga, telah membuat orang kesal. Pemain hitbox dengan aspirasi keunggulan Street Fighter menemukan diri mereka dengan pengontrol yang secara teknis ilegal di acara resmi Capcom Cup, sekarang dipaksa untuk menukar papan di hitbox mereka dengan yang mengikuti aturan ini, atau menunggu semacam pembaruan firmware dari pencipta. Pada catatan itu, Hitbox (pencipta merek pengontrol leverless yang populer) telah mengeluarkan pernyataan yang memastikan solusi sedang dalam perjalanan, yang dapat Anda baca selengkapnya di bawah.

Salah satu aspek dari pernyataannya, mencatat bahwa Capcom dan Street Fighter “tidak mewakili komunitas secara keseluruhan” adalah benar secara teknis. Namun, itu gagal untuk membahas preseden sejarah penting dalam genre: suka atau tidak suka, adegan cenderung berputar di sekitar Street Fighter. Ini adalah sebuah institusi yang menarik minat semua pihak mulai dari Moron Kombaters hingga anime airdashers. Hitbox mungkin merasa sangat benar, tetapi Capcom memiliki kebebasan untuk mengatakan “kami tidak peduli” dan menetapkan aturan sesukanya. Kemungkinannya adalah, dengan sejumlah besar pengguna Hitbox yang ingin memainkan Street Fighter 6, pabrikan pengontrol harus menari mengikuti irama Capcom.

Ini juga menambahkan lebih banyak api ke perdebatan yang sedang berlangsung tentang apakah pengontrol tanpa tuas itu curang. Alasannya: jika perangkat keras Anda memungkinkan Anda melakukan tindakan yang tidak dapat dilakukan lawan Anda, maka Anda curang. Argumen tandingannya cenderung seperti “masa depan sekarang adalah orang tua”, dengan banyak pro dan orang biasa menggunakan Hitbox, tetapi ada pernyataan resmi yang tidak jelas tentang masalah tersebut sampai sekarang.

Ya, secara teknis Anda dapat menahan D-pad dan naikkan stok analog pada pengontrol PS4 Anda, tetapi Capcom tidak akan melarang standar konsol. Pengguna pengontrol tanpa tuas mungkin harus memegang L di sini, atau akankah mereka? Kemungkinan jika Anda membaca ini, Anda bukan pemain kelas dunia (maaf). Terry “Capcom” Mcgee tidak akan mendobrak pintu Anda dan menguji Hitbox Anda jika Anda bersaing dalam turnamen online, dan pada acara besar skala menengah penyelenggara turnamen akan memadamkan terlalu banyak api untuk memeriksa apakah pengontrol Anda sesuai regulasi. Sampai Anda mencapai Top 8, begitulah.

Pada akhirnya, jika seluruh situasi ini merupakan indikator dari apa pun, sekarang saatnya bagi pengembang game yang bertarung untuk mengambil sikap tegas apakah pengontrol tanpa tuas adalah alat untuk curang dan perusak, atau sah. Sekarang setiap perusahaan sialan memiliki Tur Dunia, itu perlu dilakukan, jika tidak, tidak ada kemajuan yang akan dibuat dan kami hanya akan memiliki argumen Twitter tanpa akhir sampai Justin Wong melakukan yang tak terbatas sehingga mudah seorang bayi dapat melakukannya dan Capcom harus mengeksekusi dia di tempat seperti dia adalah Gol D. Roger dari One Piece.

Lapar untuk lebih banyak konten Street Fighter 6, bajingan? Lihat karya kami tentang masalah Crack Street Fighter 6, serta mode pengembangan pionir modding pada versi awal game yang terlarang ini.

Xbox memiliki masalah Square Enix yang memalukan

Xbox, mendengar Microsoft mengatakannya, kalah. Ini telah menjadi inti dari argumennya untuk membujuk badan pengatur dunia untuk menyetujui akuisisi Activision Blizzard, sesuatu yang akan membawa orang-orang seperti Call of Duty, World of Warcraft, dan mungkin rangkaian game mobile King yang paling tajam, termasuk Candy Crush. , di bawah bendera Xbox. Ini adalah akuisisi yang sangat besar, itulah mengapa ini menarik begitu banyak perhatian. Tapi argumen Xbox jelas: kami hanya orang bodoh. Kami membutuhkan ini. Sony jauh di depan.

Dan begitulah di sebagian besar wilayah, sejujurnya. Ini bukan salah menggambarkan situasi. Tapi salah satu elemen dari akuisisi Activision Blizzard yang selalu membuat saya bingung adalah optik dari keuntungan Xbox. Masalah Xbox mana yang dipecahkannya?

Jangan berpura-pura tidak menginginkan ini di Xbox, ayolah.

Ya, Call of Duty sangat besar, dan akan menjadi keuntungan besar. Tapi bukan berarti Xbox tidak memiliki akses ke IP dan memiliki game dalam pengembangan yang dapat mengguncang dunia penembak. Warcraft juga merupakan tiang tenda yang besar, tetapi Microsoft sudah memiliki MMO dan RTS di Elder Scrolls Online dan Age of Empires. Ini tidak mengisi celah.

Saya kira Crash dan Spyro memang mengisi ceruk – sebelum Anda mengatakannya, ya, mereka lebih dikenal daripada Banjo. Jadi sedikit masuk akal. Begitu pula King: Xbox lemah di ponsel, dan King terasa seperti bagian terpenting dari teka-teki ini, meskipun pertarungan regulasi telah berakhir Call of Duty.

Tapi tidak satu pun dari ini membahas apa yang menurut saya merupakan celah terbesar dalam penawaran game inti Xbox. Ini pertanyaan dan masalah dengan Jepang. Dan tidak ada contoh yang lebih baik daripada di Square Enix.

Square Enix baru saja mengumumkan bahwa Live A Live, remake klasik 16-bit yang sebelumnya eksklusif untuk Switch, akan hadir di konsol lain. Apa yang terjadi? PlayStation 4, PlayStation 5, dan Steam. Itu dia. Maaf, pemilik Xbox.

Ini adalah sebuah pola. Bergantung pada bagaimana Anda ingin menghitungnya, Square Enix memiliki hampir atau lebih dari 10 rilis yang diumumkan untuk tahun ini – dan tidak satu pun dari mereka yang telah atau akan diterbitkan di Xbox.

Saya baru saja menjadikan ini konsol eksklusif – dengan pikiran saya yang panik.

Forspoken adalah eksklusif PlayStation 5, juga di PC. Kami juga tahu bahwa Sony memiliki jari (dan uang tunai) dalam pengembangan game itu, jadi satu lagu. Hal yang sama berlaku untuk Final Fantasy 16, itulah sebabnya produsernya terus bercanda merujuk pada ‘Kekuatan PlayStation’ saat mempresentasikannya. Tapi kemudian menjadi aneh. Theatrhythm: Final Bar Line, game ritme yang relatif berdampak rendah, hanya ada di PlayStation dan Switch. Theatrhythm kemungkinan akan datang ke PC nanti – Saya dengan senang hati bertaruh bahwa Square Enix khawatir tentang pembajakan dan modding dari permainan ritme ketika masih ada DLC yang akan mendarat, dan karenanya mendorong PC keluar. Tapi itu mungkin tidak akan datang ke Xbox.

Contoh yang paling aneh adalah Octopath Traveler 2 tentunya. Itu ada di segalanya – PC, Switch, PS4, PS5 – tetapi tidak ada Xbox. Ini bahkan lebih aneh lagi karena Octopath Traveler pertama ada di Xbox, tapi bukan PlayStation. Aku merasa seperti aku akan juling.

Ini juga bukan hal baru. Star Ocean: The Divine Force, The Diofield Chronicle, Stranger of Paradise, Chrono Cross, dan Crisis Core Reunion semuanya datang ke Xbox tahun lalu, tetapi daftar hal-hal yang mengenai hampir semua hal lain tetapi melewatkan Xbox jauh lebih lama. Diskon benar-benar eksklusif tahun lalu Xbox melewatkan Romancing SaGa, Tactics Ogre Reborn, Valkyrie Elysium, Voice of Cards, The Centennial Case dan bahkan Bloody Babylon’s Fall. Cukup banyak dari game ini yang kesulitan meskipun juga brilian. Orang akan berpikir berada di lebih banyak platform akan membantu.

Banyak game masa depan dijadwalkan untuk tidak datang ke Xbox juga – termasuk keenam dari Final Fantasy Pixel Remasters, yang mungkin akan diberi tanggal dan dirilis setiap minggu sekarang.

Sedikit kebaikan piksel untuk pengguna Xbox? Silakan?

Pada dasarnya, jika Anda tertarik dengan jenis permainan tertentu dari Jepang dan memiliki Xbox, Anda mungkin kurang beruntung. Jelasnya bukan hanya Square Enix; merek yang lebih kecil seperti Nippon Ichi juga terus melewati Xbox. Dalam skenario kasus terbaik, ini adalah lemparan koin. Pendekatan scattershot acak Square Enix untuk rilisnya di Xbox (Octopath 1 tetapi bukan sekuelnya, Crisis Core tetapi bukan FF7 Remake) mencontohkannya. Plus, Square Enix adalah penerbit pihak ketiga paling produktif di Jepang.

Tentu, jika Anda hanya ingin game Jepang, Capcom siap membantu Anda. Tapi Capcom juga tidak membuat jenis game yang sama, secara umum; novel visual (di mana Pengacara Ace baru, dasar pengecut?!) dan, ya (dengan permintaan maaf kepada Naoki Yoshida) RPG Jepang.

Bagi saya, itu masalah. Xbox tampaknya juga berusaha. Tapi pertanyaannya adalah… apakah upaya ini benar-benar berhasil dengan penerbit?

Apakah Anda (akhirnya) memainkan FF13 saat memasuki Xbox Game Pass?

Izinkan saya memberikan contoh spesifik. Beberapa tahun yang lalu, Xbox mengeluarkan banyak uang di Square Enix untuk menghadirkan pilihan gimnya ke Xbox dan Game Pass. Kami mendapatkan berbagai judul Final Fantasy di Game Pass selama beberapa tahun, dan juga Dragon Quest 11 dan Octopath Traveler. Sebelum itu, Xbox telah membuat tawaran yang kuat untuk mengamankan Final Fantasy 15 dan Kingdom Hearts 3. Namun, beberapa tahun kemudian, Xbox keluar lagi untuk game Square.

Siapa pun yang membuat penggemar Final Fantasy baru dengan Game Pass sekarang harus pergi ke Steam, PlayStation, atau Switch untuk memainkan lebih banyak judul. Akankah Dragon Quest 12 dan Kingdom Hearts 4 ada di Xbox? Tidak ada platform yang diumumkan, tetapi anehnya, rasanya tidak mungkin.

Penggemar Kingdom Hearts di Xbox tergeletak di sana.

Beberapa ‘analis’ wannabe dan orang bodoh profesional di Twitter menyipitkan mata melalui teropong mereka dengan penutup lensa masih menyala dan merenungkan bahwa ini mungkin semua adalah bagian dari rencana, bahwa ini merupakan indikasi bahwa kesepakatan Sony untuk mengakuisisi Square Enix sudah ada. , tinggal menunggu kekacauan Activision selesai. Argumennya adalah Square Enix tidak memproduksi judul untuk Xbox karena tahu tawaran itu akan datang. Lebih lanjut, disarankan bahwa penjualan api studio Barat Square Enix tahun lalu juga merupakan bagian dari persiapan untuk kesepakatan. Semua ini tampaknya tidak masuk akal untuk dua perusahaan publik, sejujurnya. Jika Sony mengakuisisi Square Enix, saya ragu tindakan ini ada hubungannya dengan itu.

Tapi sama, jelas ada hubungan yang kuat di sini – mungkin dari hari-hari ketika Sony memiliki saham besar perusahaan (tidak lagi), atau hanya dari gema konsep Jepang ‘Keiretsu’: berpikir yang membentang dari besi- perjanjian berpakaian dengan gagasan sederhana bahwa perusahaan yang selaras secara korporat dan budaya dapat dengan santai membantu satu sama lain.

Dan kemudian ada penjualan, tentu saja. Memotong penawaran Game Pass yang gemuk membantu menggerakkan jarum, tentu saja – tetapi penerbit juga perlu merasa bahwa game mereka akan dijual untuk menempatkannya di Xbox. Satu-satunya cara untuk melakukannya adalah membangun audiens untuk game tersebut… dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan menyediakan genre itu sendiri, dalam arti luas, di Xbox. Ini lingkaran setan. Dan satu-satunya hal yang dapat merusaknya adalah investasi yang konsisten dari Xbox itu sendiri, karena merekalah satu-satunya yang benar-benar diberi insentif untuk peduli. Kecuali jika ada penawaran Game Pass di atas meja untuk Dragon Quest atau Octopath Traveler, mengapa Square Enix harus peduli jika mereka memperkirakan penjualannya akan diabaikan?

Anda tidak akan pernah melihatnya datang (ke Xbox).

Tes terdekat yang sebenarnya mungkin adalah Persona. Xbox telah melakukan langkah yang sama lagi, mendekati Sega dan mengamankan debut Game Pass untuk port Persona 3, 4, dan 5. Ini adalah langkah yang bagus untuk Xbox karena mendapatkan game Jepang papan atas dalam seri yang mengalami pertumbuhan eksplosif dari kepopuleran. Ini juga sangat bagus untuk Sega dan Atlus, karena dapat mengekspos Persona ke audiens baru yang belum tersentuh. Tetapi untuk Xbox, jika Persona 6 adalah eksklusif PlayStation dengan cara yang sama seperti Final Fantasy 16, pemegang platform hanya akan terlihat seperti banci, menghabiskan uang secara agresif di port akhir entri 3-5.

Beberapa dari Anda pasti akan mengatakan bahwa ini adalah game khusus dengan penjualan kecil, dan bahkan lebih kecil lagi di Xbox. Dan sampai taraf tertentu, Anda benar. Saya juga mungkin sedikit bias; selain VG247, saya adalah salah satu pemilik Situs RPG, sebuah situs web yang sumber kehidupannya setidaknya sebagian dari game-game semacam ini. Tetapi dengan cara yang sama, masing-masing kesalahan kecil ini adalah poin kecil lain dalam proposisi Xbox bahwa perangkat keras dan langganannya melayani semua pemain. Itu juga hanya membuat Xbox terlihat lemah, tidak dapat mengamankan port remaster game SNES meskipun mereka menggunakan perangkat keras dengan arsitektur yang sangat mirip.

Dan juga, tidak semua game ini berukuran kecil. Tak satu pun dari mereka adalah CoD, tentu saja. Tapi Live A Live terjual lebih dari setengah juta kopi di Switch, dan Octopath Traveler akhirnya terjual lebih dari 3 juta. Jika Persona 6 terbukti mengembangkan seri ini lebih jauh, kemungkinan akan terjual lebih dari 6 juta. Game-game ini memiliki penonton – dan kemungkinan besar akan menemukan penonton di Xbox jika diberi kesempatan.

Lebih populer dari yang Anda kira!

Ada suatu masa, beberapa generasi yang lalu, ketika tampaknya game-game ini benar-benar bermasalah, relevansinya memudar. Tapi air pasang telah berbalik sekarang. Mereka penting lagi, secara signifikan. Audiens barat mereka juga telah berkembang pesat – bahkan kurangnya pijakan Xbox di Jepang tidak menjelaskan kurangnya dukungan. Dan meskipun demikian, hanya ada satu jawaban untuk masalah pangsa pasar di Jepang; untuk memiliki lebih banyak judul yang ingin dimainkan oleh game Jepang, sehari-hari dengan platform lain. Potensi xCloud di Jepang terasa sangat besar, dengan fokus seluler negara tersebut dan infrastruktur data yang brilian – tetapi hanya akan bekerja dengan game yang benar-benar ingin dimainkan oleh demografis di Xbox.

Atau dengan kata lain, Sony mungkin berpikir kehilangan Call of Duty membawa risiko pukulan mematikan, tetapi di sektor pasar tertentu, Xbox sedang mengalami kematian dengan ribuan pemotongan.

Apa yang bisa dilakukan Xbox tentang itu? Nah, itu pertanyaan yang rumit, dan jauh di atas nilai gaji saya. Yang saya tahu adalah bahwa itu masalah, dan perlu ditangani.

Delapan game Dungeons & Dragons klasik telah hadir di GOG dan Steam

SNEG telah merilis delapan game Dungeons & Dragons ke GOG dan Steam. Ini adalah banyak video game D&D pertama, beberapa di antaranya akhirnya tersedia untuk pertama kalinya dalam lebih dari 25 tahun.

Persembahannya adalah Spelljammer: Pirates of Realmspace, Fantasy Empires, DragonStrike, DeathKeep, Heroes of the Lance, Dragons of Flame, War of the Lance, dan Shadow Sorcerer.

Lihat Bundel Silver Box Classics untuk kebaikan retro D&D!

Semua tersedia melalui bundel Silver Box Classics, dan masing-masing berisi materi bonus digital dari rilis aslinya, seperti manual, buku peraturan, dan buku petunjuk.

Rilis delapan klasik ini bertepatan dengan Acara Waralaba D&D yang sedang berlangsung sekarang di Steam, di mana Anda dapat menikmati diskon hingga 75% untuk judul-judul D&D, termasuk Gold Box Classics yang sebelumnya dirilis oleh SNEG.

Lebih banyak tentang setiap game dapat ditemukan di bawah, milik SNEG:

Serangan Naga (1990)

  • Terbangkan naga perkasa Krynn ke pertempuran di simulator pertempuran naga pertama! Mainkan melalui 20 misi yang diatur di dunia Dragonlance; mencegat naga musuh, hancurkan kapal musuh, dan lindungi kekuatan kebaikan untuk naik pangkat, dapatkan item magis dan poin hit, dan dapatkan naga yang lebih baik.

Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992)

  • Pirates of Realmspace membawa pemain ke dunia fantasi untuk mengemudikan kapal (Spelljammer) yang dapat melakukan perjalanan ke Realmspace dan mengunjungi delapan dunia planet dalam dan luar untuk eksplorasi dan perdagangan. Rasakan pertempuran penerbangan orang pertama yang spektakuler dan pertemuan taktis klasik saat Anda mengungkap konspirasi mengerikan yang mengancam untuk menaklukkan Realmspace.

Kerajaan Fantasi (1993)

  • Di Fantasy Empires, Anda bermain sebagai penguasa kerajaan yang masih muda. Tujuan Anda: mengambil alih kerajaan yang berdekatan satu per satu menggunakan sihir, kekerasan, atau perencanaan strategis. Ini menampilkan pertarungan waktu nyata dalam tampilan atas, serta Dungeon Master yang dikendalikan komputer, yang memberikan wawasan serta bantuan komik. Bentuk aliansi, rekrut pasukan, latih pahlawan, kirim mereka dalam misi, gunakan mantra, dan kelola sumber daya.

DeathKeep (1995)

  • DeathKeep adalah game role-playing orang pertama dengan sentuhan gameplay AD&D abad pertengahan dalam lingkungan 3D sepenuhnya langsung dari tahun 90-an. Pemain harus menemukan dan mengalahkan Necromancer jahat yang terletak di level bawah. Telusuri 25 ruang bawah tanah yang penuh dengan teka-teki penghancur otak dan 30 jenis monster mengerikan yang belum pernah mendengar tentang perawatan gigi.

Termasuk dalam Bundel Silver Box Classics:

Pahlawan Tombak (1988)

  • Berdasarkan bagian terakhir dari buku Dragonlance, Dragons of Autumn Twilight, para pahlawan turun ke kota yang hancur untuk mencari cakram Mishakal. Gameplaynya terdiri dari pertarungan side-scrolling dengan peta mirip labirin menggunakan pintu untuk mengubah tampilan. Party tersebut terdiri dari delapan Heroes of the Lance, yang dapat diganti oleh pemain kapan saja.

Naga Api (1989)

  • Diatur antara game aksi AD&D Dragonlance Heroes of the Lance dan Shadow Sorcerer, Dragons of Flame mengikuti formula Heroes of the Lance dengan tampilan berorientasi aksi yang bergulir ke samping. Pilih dari 10 karakter yang dapat dimainkan dan gunakan senjata, mantra, dan kemampuan khusus karakter untuk melawan Troll, Griffin, Draconian, dan Zombi.

Perang Tombak (1989)

  • Memerintahkan pasukan, pahlawan, dan unit khusus melawan Tentara Naga Tertinggi yang jahat. Suruh pahlawan Anda mencari sihir untuk membantu dalam pertempuran, gunakan diplomat untuk mengumpulkan negara ke pihak Anda, dan kirim pasukan ke lapangan untuk berperang atau memburu pahlawan musuh.

Penyihir Bayangan (1991)

  • Shadow Sorcerer adalah seri novel Dragonlance. Pemain mengontrol sekelompok empat petualang yang baru saja menyelamatkan 800 budak dan harus menggiring mereka melewati hutan belantara sebelum pasukan Naga Merah yang jahat mengejar mereka. Dengan gameplay strategis, taktis, dan politik real-time, bahaya ada di setiap sudut. Bisakah Anda menemukan tempat yang aman untuk pengikut Anda?

Spelljammer: Pirates of Realmspace, Fantasy Empires, DragonStrike, DeathKeep, dan bundel Silver Box Classics sekarang tersedia melalui GOG dan Steam. Dapatkan diskon 15% selama minggu peluncuran.

Chris Pratt dari Super Mario Bros. Movie membela keputusan casting suara

Dalam sebuah wawancara dengan Extra TV, baik Charlie Day dan Chris Pratt berbicara tentang film Super Mario Bros. yang akan datang, dan kritik terus-menerus yang diterimanya atas pilihan pemerannya (terima kasih, NintendoLife). Yakni, Chris Pratt.

Lihat trailer terakhir untuk Film Super Mario Bros. di sini!

Kecuali jika Anda telah hidup di bawah semacam batu kolosal selama beberapa bulan terakhir, Anda sangat menyadari bahwa pemasaran untuk Film Super Mario Bros telah meningkat. Dari pengemasan Amazon bertema Mario hingga kolaborasi dengan LUSH, Mario benar-benar tidak mengenal batas.

Meskipun demikian, Anda mungkin juga sangat menyadari reaksi yang diterima oleh pengisi suara untuk Film Super Mario Bros. Semuanya dimulai dengan Chris Pratt yang mengatakan suaranya untuk Mario “tidak seperti apa pun yang pernah Anda dengar”, dan diakhiri dengan pengungkapan suara Pratt untuk Mario; itu dulu, dan sekarang, suara Pratt.

Dengarkan Podcast Game Terbaik VG247. Ini brilian, dan itu bukan hanya pandangan yang kami pegang sebagai orang yang membuatnya. 30 menit, lucu, dan Anda bahkan bisa bermain bersama di rumah dengan meneriakkan saran Anda. Kami tidak akan mendengar Anda, tetapi Anda akan bersenang-senang! Dapatkan semua episode podcast di sini.

Kritik semakin dipicu ketika Tara Strong berbicara tentang masalah tersebut, menyatakan bahwa Charles Martinet harus mengambil peran Mario.

Ketika ditanya tentang casting film tersebut, dan kritik yang diterima, Chris Pratt menyatakan, “Kamu tahu, ayo tonton filmnya. Pergi menonton film dan kemudian kita bisa bicara.

“Ini adalah basis penggemar yang bersemangat, dan itu masuk akal. Aku mengerti, aku bagian dari itu. Ini adalah soundtrack untuk masa muda Anda. Anda tidak ingin seseorang datang dan dengan sinis menghancurkannya sebagai perebutan uang. Saya mengerti bahwa Anda tidak ingin hal itu terjadi. Ada begitu banyak hati dan jiwa serta pikiran yang didedikasikan untuk memastikan hal itu tidak – tidak – terjadi,” lanjutnya.

Chris Pratt menambahkan, “Film ini sangat menghormati video game. Itu menghormati dunia Mario dan sangat menjanjikan tentang apa yang dapat kita harapkan selama 10 tahun ke depan, seperti seluruh dunia dari jenis film ini. Mereka sangat bernostalgia, mereka sangat menyenangkan. Itu adalah Iluminasi, jadi mereka tahu apa yang mereka lakukan, dan itu hebat.”

Meskipun saya bukan yang paling tertarik pada Chris Pratt sebagai Mario (siapa?), Saya senang mendengar bahwa mereka memikirkan masa depan. Lagipula, aku di sini menunggu film Luigi’s Mansion dengan Charlie Day sebagai bintangnya. Itu akan bagus.

Adapun pemeran lainnya untuk Film Super Mario Bros., kami memiliki Anya Taylor Joy sebagai Princess Peach, Jack Black sebagai Bowser, Keegan-Michael Key sebagai Toad, dan Seth Rogan sebagai Donkey Kong, untuk beberapa nama.

Seth Rogan juga menyatakan suaranya untuk Donkey Kong hanyalah suara normalnya (terima kasih, ComicBook). Meskipun menjadi sedikit lebih kasar mungkin akan lebih baik, tidak dapat disangkal bahwa raksasa komedi stoner itu jauh lebih cocok untuk karakter DK daripada Chris Pratt untuk Mario.

Sayangnya, terlepas dari apa yang orang pikirkan tentang casting Pratt, trailer terbaru untuk film tersebut sangat epik. Berkendara di sepanjang Rainbow Road dengan Jack Black membuntuti Mario? Film Super Mario Bros. layak mendapatkan kesempatan yang kuat dari kita semua.

Lagi pula, tidak diragukan lagi akan lebih baik dari film Super Mario Bros. tahun 1993…

Pembaruan The Witcher 3 Next Gen: tiga bulan berlalu, saya masih belum yakin

^ Nantikan penilaian video lengkap kami tentang kondisi The Witcher 3 saat ini, penuh dengan rekaman ultrawide yang luar biasa!

Bagian terbaik dari game PC adalah memiliki kecepatan dan kekuatan untuk dapat mengalahkan segalanya di Ultra dan mengagumi saat rig Anda dengan mudah mengeluarkan rendition halus dari game apa pun itu, dengan fitur grafis diaktifkan yang akan membuat gelombang konsol terbaru bendera putih kecil dan meleleh menjadi genangan cairan kenyamanan.

Bagian terburuknya adalah ketika Anda tidak dapat melakukan semuanya dengan ultra, dan karenanya harus Fiddle: mengutak-atik rangkaian sakelar dan penggeser yang membingungkan tanpa henti untuk menemukan keseimbangan sempurna antara kinerja dan ketepatan visual. Mengkalibrasi perangkat lunak tanpa henti dengan semua kerumitan yang memantau status reaktor nuklir, tidak hanya untuk konfigurasi perangkat keras khusus Anda tetapi juga untuk toleransi Anda sendiri sebagai manusia. Beberapa orang tidak keberatan layar sedikit robek jika membuka beberapa ruang kepala kinerja. Yang lain, seperti saya, membencinya: itu identik dengan “tidak dapat dimainkan” sejauh yang saya ketahui. Beberapa orang dapat mengambil atau meninggalkan raytracing. Aku? Jika ada, saya ingin menyalakannya, jika tidak, saya akan meringis setiap kali pantulan ruang layar menghilang dengan kasar saat saya berani memiringkan kamera.

Geralt of Rivia dalam semua kemegahan PC-nya yang spektakuler.

Sekarang, ini semua setara dengan kursus dengan game PC kelas atas: Anda membayar banyak uang, Anda membuat banyak pilihan. Tapi itu cenderung hanya menjadi gangguan dengan game-game terbaru, dan terutama yang intensif grafis pada saat itu. Gim lama biasanya adalah gim yang dapat Anda mainkan sesuka hati. The Witcher 3, misalnya, yang tidak pernah dianggap bungkuk di departemen grafis, dulu dengan senang hati berjalan di PC saya dengan segala sesuatunya maksimal, dalam ultrawide 4K, tanpa menjatuhkan satu frame pun. Dan itu tampak luar biasa saat melakukannya, karena CDPR memiliki kebiasaan membuat game mereka untuk perangkat keras masa depan.

Salah satu tambahan yang paling memecah belah untuk versi gen berikutnya adalah armor nutsack dari acara TV ini, yang secara pribadi saya setujui, karena itu berarti saya dapat menulis “armor nutsack” di artikel dengan cukup sah.

Nah, sejauh RPG aksi The Witcher 3 2015 berjalan, besok telah berakhir Desember lalu. Sayangnya, bagi kita yang mencoba menikmati RPG aksi The Witcher 3 2022, besok masih jauh. Jam telah disetel ulang. Ini bukan lagi game “pukul semuanya di Ultra +” yang nyaman, tetapi game “main-main tanpa henti sampai Anda mencapai kompromi yang menyedihkan”. Ini, terus terang, menyedihkan.

Mari kita perjelas: Saya tidak mengatakan bahwa pembaruan gen berikutnya tidak terlihat bagus. Itu terlihat sangat bagus. The Witcher 3 adalah gim yang penuh dengan sudut gotik, jendela kaca megah, genangan air berlumpur, dan genangan air besar yang dikelilingi menara abad pertengahan dan bagian runcing lainnya. Ini sangat diuntungkan dari implementasi raytracing. Tetapi mengaktifkan fitur RTX unggulan ini, tentu saja, memiliki biaya kinerja yang sangat besar. Di konsol, ini mengurangi kinerja hingga level sub-30fps yang tidak dapat diterima. Di PC, pada bulan Desember lalu, peluncuran pertama pembaruan gen berikutnya benar-benar menghapus frekuensi gambar secara keseluruhan, mendorong banyak keluhan pengguna dan sejumlah besar pemain untuk mengembalikan pembaruan dan memulihkan versi sebelumnya yang sangat memadai.

Versi Xbox gen terakhir di atas, versi PC kelas atas di bawah. Sebuah latihan tentang bagaimana pencahayaan yang dramatis dapat mengubah mood sebuah adegan, dan juga betapa redupnya pengembalian saat meningkatkan ketelitian pada game yang sudah terlihat fantastis.

Untungnya, tambalan Witcher 3 terbaru, 4.02 pada saat penulisan, agak memperbaiki masalah: opsi yang kurang intensif telah ditambahkan ke paket raytracing, agak menggelikan menambahkan mode kinerja ke mode kualitas, dan semuanya secara umum berkinerja jauh lebih baik . Untuk uang saya, saya telah menemukan bahwa itu membuat Witcher 3 dengan raytracing menjadi prospek yang layak sekarang, padahal sebelumnya sepertinya kita harus menunggu 5000 seri GPU untuk menjalankannya dengan benar.

Pengaturan kinerja baru dalam opsi raytracing membuat perbedaan besar.

Yang, seperti yang saya katakan, hanyalah sifat dari game PC kelas atas. Jika Anda menjalankan game terbaru yang intensif secara grafis, Anda harus berharap – bahkan dengan perangkat keras paling mutakhir di pasaran – harus melakukan beberapa penyesuaian untuk mencapai sweet spot antara kesetiaan dan kinerja pada perangkat keras khusus Anda.

Tapi The Witcher 3 bukanlah salah satu game terbaru yang intensif grafis. Saya memainkannya di peluncuran PS4 hampir satu dekade lalu. Dan meskipun saya memahami manfaat menjaga semuanya tetap segar dan terkini, menambal dukungan untuk inovasi GPU terbaru, memastikan bahwa game akan tetap menarik di tahun 2034: Saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah keuntungannya sangat berharga. Jika kesetiaan yang ditingkatkan yang ditawarkan cukup ditingkatkan untuk membenarkan pengaturan ulang jam yang sangat besar ini yang mulai berdetak saat game penghancur sistem baru dirilis: hitungan mundur saat spesifikasi PC median mengejar ambisinya, dan semua orang dapat menikmatinya yang terbaik.

Kotak hierarki di versi Xbox One X vs versi PC kelas atas saat ini.

Apakah hasilnya sepadan, pada akhirnya? Dalam hati saya, saya tidak berpikir mereka. Dan saya tidak ingin disalahpahami di sini: Saya pikir raytracing real-time adalah salah satu fitur paling menarik yang memasuki ruang GPU selama bertahun-tahun. Ini telah menjadi semacam cawan suci dalam grafik video game selama beberapa dekade – saya ingat pernah membaca tentang demo Quake awal dari teknologi tersebut di PC Gamer di awal tahun 2000-an – dan hidup di masa di mana kita berada di titik puncaknya menjadi standar. dalam cara mesin game menangani bayangan dan pantulan benar-benar sangat keren. Itu secara mendasar dapat mengubah cara dunia game dirancang. Hal ini dapat mengarah pada pengalaman gameplay baru yang mempertimbangkan sifat perilaku cahaya.

Jelas ada lebih banyak detail halus yang ditampilkan dalam versi game yang lebih mahal, tetapi tanpa perbandingan A/B Anda hampir tidak akan menyadari perbedaannya saat benar-benar menikmati game tersebut.

Namun dalam kasus The Witcher 3, rasanya kami memiliki sesuatu yang terlihat indah dan berjalan dengan indah, dan sekarang hal itu telah diganggu. Setelah beberapa hari mengotak-atik pengaturan pada mesin saya, saya rasa saya sudah sampai di titik di mana saya bisa berdamai dengan betapa mulusnya berjalan vs betapa bagus tampilannya. Sebenarnya, menurut saya kompromi terbaik dan paling bebas stres adalah memainkannya di Xbox Series X dalam mode performa. Yang, dalam hal lonceng dan peluit visual, tidak jauh dari yang kami miliki dengan mode kinerja Xbox One X di versi sebelumnya saat berjalan di perangkat keras ini. Itu hal yang gila: The Witcher 3 sangat ahli dalam pembuktian masa depannya sehingga versi gen terakhir menghasilkan presentasi 4K60 yang cantik pada perangkat keras yang bahkan tidak terpikirkan saat diluncurkan.

Ketika pembaruan gen berikutnya diumumkan, saya bertanya-tanya apakah The Witcher 3 membutuhkannya. Banyak orang mengira itu pertanyaan bodoh. Tapi lebih dari tiga bulan sejak debut game baru dan lebih baik, saya masih belum yakin. Tanya saya pada tahun 2033, saya kira.

IBCBET vs Pesaing Lain: Kelebihannya untuk Para Bettor

Dalam dunia perjudian online, pemilihan platform taruhan yang tepat menjadi kunci utama bagi para bettor untuk meraih pengalaman berjudi yang optimal. Salah satu platform yang sering menjadi pilihan adalah IBCBET. Namun, sebelum memutuskan, penting untuk memahami kelebihan IBCBET dibandingkan dengan pesaingnya dalam hal ini. Artikel ini akan membahas beberapa aspek yang membuat IBCBET unggul dan memberikan keuntungan kepada para penjudi, terutama dalam konteks judi bola.

1. Lingkungan Taruhan yang Aman dan Terpercaya

IBCBET telah lama dikenal sebagai platform judi online yang menyediakan lingkungan taruhan yang aman dan terpercaya. Keamanan dan kepercayaan adalah faktor utama yang dicari oleh para bettor, terutama ketika melibatkan transaksi keuangan dan data pribadi. Dibandingkan dengan pesaingnya, IBCBET memiliki reputasi yang solid dalam menyediakan sistem keamanan canggih, termasuk enkripsi data dan proteksi keuangan, sehingga memberikan ketenangan pikiran kepada para bettor.

2. Variasi Taruhan Bola yang Luas

Salah satu kelebihan utama IBCBET adalah variasi taruhan bola yang luas. Platform ini menyediakan berbagai pilihan taruhan, mulai dari liga terkenal hingga pertandingan regional yang kurang populer. Hal ini memberikan fleksibilitas kepada para bettor untuk memilih taruhan sesuai dengan pengetahuan dan minat mereka. Pesaing mungkin tidak menyediakan berbagai opsi taruhan yang sebanyak IBCBET, yang membuatnya menjadi pilihan yang lebih menguntungkan bagi pecinta judi bola.

3. Odds yang Kompetitif

Dalam dunia judi bola, odds adalah faktor kunci yang mempengaruhi potensi kemenangan bettor. IBCBET dikenal memiliki odds yang kompetitif, yang berarti bettor memiliki peluang mendapatkan hasil yang lebih baik dibandingkan dengan pesaingnya. Keunggulan ini membuat Daftar Ibcbet menjadi pilihan utama bagi para bettor yang ingin meningkatkan potensi keuntungan mereka dalam taruhan bola.

4. Pilihan Bahasa dan Layanan Pelanggan yang Ramah

IBCBET tidak hanya menawarkan platform dalam berbagai bahasa, termasuk Bahasa Indonesia, tetapi juga menyediakan layanan pelanggan yang ramah dan responsif. Hal ini membantu para bettor untuk lebih mudah berkomunikasi dan memahami informasi terkait taruhan. Dibandingkan dengan pesaingnya, IBCBET menonjol dalam memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik.

Dalam kesimpulan, IBCBET memiliki sejumlah kelebihan yang membuatnya menjadi pilihan yang menarik bagi para bettor, khususnya dalam konteks judi bola. Keamanan, variasi taruhan, odds yang kompetitif, dan layanan pelanggan yang baik adalah beberapa aspek yang membedakan IBCBET dari pesaingnya. Dengan memilih IBCBET, para bettor dapat meningkatkan peluang kesuksesan mereka dalam dunia judi online.

Maxbet Menjelajahi Dunia Taruhan Online Terbaik

Dalam era modern ini, hiburan semakin terhubung dengan dunia maya, termasuk dalam bentuk taruhan online. Maxbet, sebagai salah satu platform terkemuka dalam industri ini, menawarkan pengalaman taruhan online terbaik, terutama dalam kategori judi bola. Mari menjelajahi mengapa Maxbet dianggap sebagai destinasi utama bagi para pecinta taruhan daring.

1. Keberagaman Taruhan Bola

Maxbet telah berhasil memahami keinginan pasar taruhan online dengan menyediakan keberagaman taruhan bola. Dari liga-liga besar hingga pertandingan lokal, pemain dapat menemukan berbagai pilihan taruhan yang sesuai dengan minat mereka. Taruhan prapertandingan dan taruhan langsung menjadi bagian integral dari pengalaman taruhan bola di Maxbet, menambahkan nuansa kegembiraan dan tantangan.

2. Teknologi Canggih untuk Pengalaman Optimal

Keunggulan Maxbet tidak hanya terletak pada ragam taruhan, tetapi juga pada teknologi canggih yang mereka gunakan. Platform mereka dirancang dengan antarmuka yang ramah pengguna dan responsif, memastikan pengalaman taruhan optimal. Pemain dapat mengakses situs ini melalui berbagai perangkat, mulai dari komputer hingga ponsel pintar, memungkinkan fleksibilitas dalam menempatkan taruhan.

3. Judi Bola: Puncak Daya Tarik

Judi bola tetap menjadi primadona di Maxbet, dan platform ini secara konsisten memberikan penawaran menarik dan peluang yang kompetitif. Dengan menyajikan berbagai kompetisi dan pertandingan sepak bola dari seluruh dunia, Maxbet memberikan kesempatan kepada pemain untuk merasakan ketegangan taruhan sepanjang waktu. Taruhan langsung juga memberikan sensasi tambahan, memungkinkan pemain untuk merespons perubahan dalam pertandingan secara real-time.

4. Keamanan dan Privasi sebagai Prioritas Utama

Maxbet memahami pentingnya keamanan dalam taruhan online. Oleh karena itu, mereka mengimplementasikan teknologi enkripsi tinggi untuk melindungi data pribadi dan keuangan pemain. Kepercayaan dan keamanan pemain adalah fokus utama Maxbet, menciptakan lingkungan di mana para pemain dapat menikmati pengalaman taruhan tanpa kekhawatiran terkait privasi dan keamanan.

5. Inovasi dan Adaptasi

Dunia taruhan online terus berkembang, dan Maxbet selalu berusaha untuk tetap relevan dan inovatif. Mereka aktif mengikuti perkembangan teknologi dan tren dalam industri taruhan. Selain itu, kepatuhan mereka terhadap regulasi setempat menunjukkan komitmen untuk memberikan pengalaman taruhan yang legal dan aman.

6. Komitmen pada Tanggung Jawab Bermain

Maxbet juga mengambil peran aktif dalam mempromosikan permainan yang bertanggung jawab. Mereka menyediakan opsi kendali diri dan informasi mengenai tanda-tanda perjudian berlebihan. Hal ini mencerminkan tanggung jawab sosial mereka sebagai operator taruhan online.

Kesimpulan

Maxbet bukan hanya sekadar platform taruhan online; itu adalah destinasi terbaik bagi para pencinta taruhan bola. Dengan keberagaman taruhan, teknologi canggih, fokus pada keamanan, inovasi, dan komitmen pada tanggung jawab bermain, Agen Maxbet terus memimpin dalam menyediakan pengalaman taruhan online yang tak tertandingi di dunia maya.

Nova88 Live Rasakan Adrenalin Pertandingan di Setiap Taruhan

Nova88 Live membawa pengalaman berjudi bola ke tingkat yang lebih tinggi dengan menyajikan kesempatan untuk merasakan adrenalin pertandingan secara langsung dalam setiap taruhan. Platform ini tidak hanya menawarkan taruhan olahraga, tetapi juga fitur live yang memungkinkan pemain untuk terlibat langsung dalam pertandingan, menciptakan pengalaman yang mendebarkan dan tak terlupakan.

1. Fitur Live Streaming yang Menghadirkan Pertandingan Secara Langsung

Salah satu daya tarik utama Nova88 Live adalah fitur live streaming yang memungkinkan pemain menyaksikan pertandingan secara langsung melalui platform. Dari pertandingan liga besar hingga kompetisi lokal, pemain dapat menikmati aksi sepak bola dalam kualitas tinggi dan waktu nyata. Fitur ini memberikan dimensi baru pada pengalaman taruhan, membawa pemain lebih dekat ke lapangan.

2. Taruhan Secara Real-Time untuk Aksi yang Tak Tertandingi

Dengan Nova88 Live, pemain tidak hanya menyaksikan pertandingan, tetapi juga dapat memasang taruhan secara real-time saat pertandingan berlangsung. Ini memberikan sensasi adrenalin yang tak tertandingi karena pemain harus membuat keputusan taruhan dalam hitungan detik, sejalan dengan peristiwa yang terjadi di lapangan. Taruhan langsung ini menciptakan pengalaman interaktif yang intens dan mendebarkan.

3. Berbagai Jenis Taruhan Live yang Menarik

Nova88 Live tidak hanya menawarkan taruhan standar; platform ini juga menyajikan berbagai jenis taruhan live yang menarik. Mulai dari taruhan handicap hingga taruhan total gol, pemain memiliki banyak pilihan untuk dieksplorasi sesuai dengan pengetahuan dan preferensi mereka. Berbagai jenis taruhan ini memberikan variasi dan tantangan ekstra dalam setiap pertandingan.

4. Informasi Statistik dan Analisis Langsung

Penting untuk membuat keputusan taruhan yang cerdas, dan Nova88 Live menyediakan informasi statistik dan analisis langsung yang diperlukan. Pemain dapat melihat statistik pertandingan secara real-time, termasuk posisi bola, jumlah tendangan, dan peluang gol. Analisis ini membantu pemain membuat keputusan informan dan meningkatkan peluang kemenangan.

5. Kesempatan Interaksi dengan Pemain Lain

Nova88 Live juga membuka peluang untuk berinteraksi dengan pemain lain melalui fitur obrolan live. Pemain dapat berbagi pandangan, strategi, atau bahkan merayakan bersama saat tim favorit mencetak gol. Ini menciptakan komunitas taruhan yang hidup dan meningkatkan pengalaman sosial dalam berjudi.

6. Aksesibilitas Melalui Berbagai Perangkat

Nova88 Live memastikan aksesibilitas melalui berbagai perangkat, termasuk ponsel pintar. Dengan teknologi responsif, pemain dapat menikmati aksi langsung dan memasang taruhan di mana saja dan kapan saja. Fleksibilitas ini memberikan kebebasan untuk merasakan adrenalin pertandingan tanpa batasan.

Kesimpulan

Nova88 Live membuktikan bahwa judi bola tidak hanya sebatas taruhan; ini adalah pengalaman hidup yang dapat dirasakan secara langsung. Dengan fitur live streaming, taruhan real-time, jenis taruhan yang beragam, informasi statistik langsung, interaksi dengan pemain lain, dan aksesibilitas melalui berbagai perangkat, Agen Nova88 membawa taruhan olahraga ke tingkat berikutnya. Rasakan adrenalin pertandingan di setiap taruhan Anda dengan Nova88 Live dan nikmati pengalaman berjudi bola yang mendebarkan dan penuh aksi!