Apakah Anda, seperti saya, seorang kutu buku kecil yang masih kesal tentang JRPG berbasis giliran yang perlahan-lahan diturunkan ke judul mid-budget atau handheld setelah hari-hari kejayaan PS2? Apakah Anda merindukan hadiah karena melewati bagian yang sulit dengan cutscene yang telah dirender sebelumnya? Apakah Anda berharap satu-satunya penjelajahan yang harus Anda khawatirkan adalah memilih jalan buntu di persimpangan di koridor untuk menemukan peti harta karun? Apakah pemikiran tentang kombo real-time rumit Final Fantasy 16 dan tangkisan serta blok membuat jari Anda sakit? Berita bagus. HoYoverse telah menindaklanjuti Genshin Impact yang tak terbayangkan suksesnya dengan salah satu JRPG berbasis giliran terbaik dalam satu generasi.
Lihat saja trailer ini. LIHAT ITU.
Honkai Star Rail adalah perayaan yang diproduksi dengan mewah, dilokalkan dengan rapi, dan dirancang dengan sempurna untuk setiap aspek genre. Ini adalah petualangan yang sangat linier dan ditulis dengan solid melalui lokasi sci-fi fantastis yang diisi dengan karakter menarik dan pertempuran bos yang menarik. Ini sangat kuno, dan jika Anda melewatkan hal semacam ini dilakukan dengan skala dan polesan semacam ini, rasanya seperti anugerah.
Gim ini memiliki pengaturan yang cocok untuk struktur JRPG klasik yang agak episodik (tunggu, apakah kita masih menyebutnya begitu?) Yang melibatkan perpindahan dari kota ke kota, dan memecahkan masalah lokal mereka yang semuanya terkait dengan masalah yang lebih besar. cerita. Anda adalah penumpang terbaru Astral Express, kereta penumpang kosmik yang terkunci dalam pengembaraan tanpa akhir melintasi bintang. Anda memiliki kekuatan misterius, ingatan yang berkabut, dan dorongan yang luar biasa untuk melawan kejahatan. Ini adalah bisnis JRPG roti dan mentega yang nyata, dan jika itu adalah hal yang Anda lewatkan, itu enak. Setiap pemberhentian Express berarti dunia baru dengan karakter, estetika, dan petualangannya sendiri.
Ke titik.
Kait inti dari pertempuran Star Rail adalah dalam animasi yang tajam dan klik taktis yang memuaskan setiap kali Anda mengeksploitasi kelemahan unsur musuh – biasanya mengarah ke serangan lanjutan atau efek status – mengubah sebagian besar gerakan menjadi serangkaian serangan dopamin yang mengalir deras. Ini adalah jenis kekerasan yang cepat, mencolok, dan memaksa secara mekanis yang terlihat di pemicu Tokyo Mirage Session, serangan habis-habisan Persona, atau tim bergegas dari Trails From Zero. Hal lain yang akan Anda nikmati jika Anda memiliki selera sempurna dalam JRPG berbasis giliran adalah urutan giliran besar yang terlihat bagus di sudut layar, mengomunikasikan dengan tegas apa yang diharapkan dan kapan.
Komunikasi secara umum adalah prinsip inti dari desain di sini; Anda dapat mengetahui secara sekilas jika musuh menargetkan anggota partai untuk serangan besar, Anda dapat melihat seberapa besar kerusakan yang akan ditimbulkan oleh serangan apa pun bar “ketangguhan” musuh, setiap kelemahan elemen, buff dan debuff semuanya ditampilkan dengan jelas di layar setiap saat – menghilangkan rasa keanehan atau RNG yang dapat hadir dalam sistem pertarungan berbasis giliran yang lebih buram dan membiarkan Anda fokus pada hal-hal yang baik. Hal-hal bagus seperti mekanik “mengejutkan” yang sekarang hampir ada di mana-mana terlihat di game seperti Xenosaga Episode 2 dan Final Fantasy 13 – bilah sekunder di atas bilah kesehatan musuh yang jika dikurangi menjadi nol oleh serangan tertentu yang membuat musuh lemah akan melihatnya musuh kehilangan giliran dan memasuki kondisi lemah.
Karakternya sendiri sangat menyenangkan, kilatan neon yang terang pada rambut yang menggelikan dan tergerai, serta gesper ikat pinggang yang berlebihan, melayang di sekitar medan perang dalam sabit dan ledakan raksasa – menyemburkan frasa tangkapan yang berlebihan saat mereka meluncurkan animasi serangan yang rumit yang melibatkan orbital. laser dan tongkat bisbol raksasa. Mereka semua bekerja sama dan saling memuji secara mekanis dan visual, membuat setiap pertemuan menjadi menyenangkan, bukan kerja keras.
Itu tehnya.
Semuanya benar-benar hanyalah kompilasi greatest hits dari semua mekanik terpanas dan terkeren dari genre, semuanya bekerja sama secara kohesif, menunjukkan pemahaman yang mendalam untuk daya tarik mereka dengan cara yang sama seperti Genshin Impact memahami apa yang membuat RPG dunia terbuka yang hebat (terutama, menjadi seperti Breath of the Wild sebanyak mungkin). Sementara Genshin dibangun di atas bentangan luas dan kebebasan dari permainan dunia terbuka kontemporer, Star Rail disusun di sekitar koridor yang bercabang dan kota-kota yang ramai dengan cara yang sama seperti sebagian besar banger PlayStation 2 yang mungkin telah Anda sia-siakan sepanjang musim panas di masa muda Anda. .
Star Rail tidak melakukan sesuatu yang baru atau revolusioner. Jika Anda telah menghabiskan 15 tahun terakhir mengikuti seri Trails, atau game Atelier, atau sejumlah judul yang lebih kecil dan aneh untuk orang-orang aneh yang tersembunyi di kedalaman halaman penjualan eShop, tidak ada apa pun di sini yang belum Anda miliki. tidak terlihat atau dilakukan sebelumnya. Tetapi jika Anda melewatkan saat game seperti ini adalah masalah besar – saat mereka memiliki akting suara penuh dan cutscene yang mahal, saat itu adalah sesuatu yang dimainkan oleh lebih dari satu orang yang Anda kenal – itu akan membuat Anda tersenyum lebar.
Pada saat yang sama, sulit untuk tidak merasakan kesedihan karena sekarang ini adalah satu-satunya cara kita mungkin akan mendapatkan game seperti ini mulai sekarang; layanan langsung yang sedang berlangsung dengan materi pemutakhiran berlapis yang terkait dengan mekanisme perjudian predator. Bagian bawah telah benar-benar jatuh dari setiap sektor pengembangan game, sehingga ini kemungkinan akan menjadi napas terakhir untuk jenis JRPG yang sangat spesifik sebelum kita kembali mencari port yang diterjemahkan dengan buruk dan lama tertunda di kedalaman. dari Uap.
Dan Heng mengamati… tanah miliknya.
Sampai saat itu, jika Anda dapat menerima ide untuk menginstal gacha free-to-play lainnya, Honkai: Star Rail saat ini menawarkan salah satu contoh kontemporer terbaik dari sesuatu yang saya pikir sudah lama mati: anime sains-fantasi yang menyapu, berlebihan, dan fantasi drama dengan soundtrack besar, akting suara bintang, dan plot yang benar-benar masuk akal. Robot sedih yang terikat pada pemrograman kuno, makhluk tak dikenal dengan kekuatan dan pengaruh luar biasa, pedang yang beradu, dan pesawat ruang angkasa yang meledak. Lesbian melakukan backflip dan membunuh dewa.
Satu-satunya hal yang hilang pada saat ini adalah pernikahan yang hancur – dan keuntungan menjadi layanan langsung tanpa akhir adalah mereka dapat dengan mudah menambalnya dalam beberapa hari.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie