Sony tahu cara membuat game yang terlihat bagus. Arsitek/penyihir platform yang bekerja di belakang layar mengetahui barang-barang mereka, dan sihir gelap apa pun yang telah mereka putar untuk membuat semua silikon dan logam berkomunikasi dan memanggil grafik yang kami miliki di eksklusif PS5 adalah bisnis yang serius. Sebenarnya yang terbaik dalam bisnis ini – satu-satunya hal yang saya lihat yang menyaingi hal-hal pihak pertama Sony adalah Final Fantasy 16 yang belum dirilis (dan kita harus menunggu bulan Juni untuk itu).

Lihat gameplay ini dan beri tahu saya bahwa itu tidak terlalu mengesankan.

Kelemahan dari dorongan PlayStation ke dalam superstardom grafis adalah batu gilingan PS4 di lehernya. Ya, tentu saja, PS4 Pro masih merupakan kit yang kuat, tetapi sudah menua. Dan basis PS4 hampir tidak dapat mengimbangi game yang dirancang untuk itu, apalagi konsesi generasi saat ini yang hanya ada karena kekurangan komponen di seluruh dunia mengancam margin Sony.

God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West – yang dulu dianggap sebagai eksklusif utama PS5 juga diluncurkan di PS4. Dan Sony dengan hati-hati mengumumkan hal itu selama pengembangan juga, karena mereka tahu orang-orang menginginkan game generasi berikutnya yang ‘sejati’. Agar adil, game PS4 pihak pertama itu luar biasa, dan saya akan mengatakan bahwa itu bahkan menyoroti perpustakaan konsol itu, tetapi ada perasaan bahwa keberadaan mereka mungkin menahan banyak hal.

Namun, seperti yang dikatakan oleh Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Herman Hulst: “Anda tidak dapat membangun komunitas dengan lebih dari 110 juta pemilik PS4 dan kemudian meninggalkannya begitu saja.” Jadi kami telah melihat PS4 duduk di belakang PS5 sejak konsol generasi baru diluncurkan pada tahun 2020. Dan baru sekarang kami mulai melihat kesenjangan antar generasi melebar lagi. Horizon Forbidden West: Burning Shores adalah drop konten pihak pertama besar pertama yang hanya berfokus pada PS5 sejak Ratchet & Clank: Rift Apart.

Dan tahukah Anda? Ini menakjubkan.

Besar, merah, cantik.

Apakah Anda menghabiskan beberapa menit pada waktu tersesat dalam tekstur yang padat dan sangat detail dari lingkungan California baru Aloy, atau mem-boot mode foto sekali lagi untuk mempelajari cara wajahnya merespons ketika dia berbicara dengan orang yang dia sukai (ya, sungguh – dia bukan lagi robot pemain tanpa jenis kelamin yang aneh!), game ini bekerja dengan sangat baik dan terlihat luar biasa di PS5.

Tentu saja, salah satu mekanisme baru utama dalam permainan dasar berputar di sekitar air – jadi ada lebih banyak penjelajahan air (lengkap dengan ‘mode thalassophobia’ baru yang bijaksana bagi mereka yang takut air dalam, tidak kurang) untuk tenggelam. Jauh di kedalaman air asin, cara cahaya menyebar melalui permukaan dan berdifusi ke florae di bawah ombak tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat di game hingga saat ini – bahkan judul subaquatic khusus seperti Subnautica dan Below Zero tidak ada apa-apanya di Horzion dan Decima-nya Seni mesin.

Oh lawd.

Saya tidak bisa benar-benar menentukan apa yang lebih baik dari permainan dasar. Selain dari lokasi yang lebih tropis yang terasa lebih hangat, dan lebih kaya (seperti bagaimana rasanya liburan musim panas versus kampung halaman Anda yang kelabu, Anda tahu?), paket DLC terasa lebih premium. Seperti menyesap bir impor premium, dan bukan air kencing 4% lokal Anda. Atau mencicipi sedikit cokelat berharga dari pembuat cokelat butik dan tidak mencicipi lumpur berminyak dari resep parodi terbaru Dairy Milk. Mungkin karena sinar matahari DLC, mungkin karena saya memiliki Aloy di beberapa utas baru, mungkin karena saya telah membenturkan panah berujung pisau cukur saya ke peti karet vulkanisasi dari monster mesin yang berbeda, tetapi semuanya terasa lebih baik. Lebih kaya. Lebih padat. Lebih hidup. Itulah kekuatan PS5, saya kira.

Kita sudah tahu bahwa Sony sedang mencoba untuk menghapus game PS5 pihak pertama pada tahun 2025. Sony sendiri mengindikasikan bahwa, pada tahun finansial 2025, “50% judulnya akan tersedia untuk PS5, 30% untuk PC, dan 20% di seluler”, dengan PS4 tidak terlihat. Jika hasilnya lebih banyak pengalaman seperti Burning Shores (secara grafis, jika tidak ada yang lain) maka saya senang: ada waktu dan tempat untuk judul lintas generasi, tetapi bukan sekitar tiga tahun setelah rilis konsol.

Saya berlangganan layanan online bernama ‘Daily Clouds’ dan saya masih belum melihat awan sebagus ini setiap hari.

Masa transisi PS4/PS5 sangat bagus, dan melihat God of War Ragnarok berjalan di basis PS4 telah meyakinkan saya bahwa sihir memang nyata, tetapi setelah melihat apa yang dapat dilakukan Burning Shores ketika Gerilya dan PlayStation menumpuk semua sumber dayanya menjadi adil satu platform, saya akhirnya siap untuk melihat albatros berbentuk PS4 terlepas dari leher penerbit dan tenggelam seperti timah ke laut. Kami sudah menunggu cukup lama.