“Jadi ada stat di Bloodborne yang disebut Insight,” saya akan memberi tahu siapa pun yang mau mendengarkan. “Itu mengatur jumlah pengetahuan tidak manusiawi yang telah Anda kumpulkan dari dunia saat Anda membantai kekejian yang tidak wajar.” Sejauh ini, jadi videogame-y; Anda membunuh sesuatu, atau menggunakan item, dan jumlahnya naik. Terus? “Tapi Insight tidak hanya digunakan untuk memanggil pemain lain dan semacamnya – itu mengubah dunia. Ini menjengkelkan. Menakutkan.” Pada titik ini, orang-orang asing di bar tempat saya berada telah pergi, melingkarkan jari mereka di samping pelipis mereka untuk menunjukkan bahwa saya gila kepada teman-teman mereka yang cekikikan. Dan mungkin mereka benar – Bloodborne benar-benar ada di kepala saya.
Emosi tertua dan terkuat umat manusia adalah ketakutan, dan jenis ketakutan tertua dan terkuat adalah ketakutan akan hal yang tidak diketahui.
Tapi stat Wawasan itu… Saya belum pernah menemukan yang seperti ini. Setiap bos besar yang akan Anda bunuh akan memberikan sedikit lebih banyak Wawasan kepada Anda, dan jika Anda berusaha keras untuk menjelajahi permainan dan memutus putaran sedikit dari jalur yang diharapkan, Anda dapat dengan cepat memperoleh sejumlah besar pengetahuan. tentang dunia yang sekarat dan kacau oleh Bloodborne.
Itu terwujud secara pasif – mungkin musuh tertentu menjadi lebih kuat saat Anda mulai memahami fungsi sebenarnya mereka di dunia ini. Mungkin NPC tertentu mulai menggumamkan omong kosong yang tampaknya tidak bersalah. Mungkin Anda mulai melihat makhluk yang benar-benar menguasai dunia, menempel di menara lonceng katedral atau bersembunyi di balik bayang-bayang. Mungkin kekejian dari dunia lain mulai bernyanyi, sangat tidak tepat, setiap kali Anda berada di dekatnya – menyanyikan himne bajingan untuk teror di luar semua yang benar-benar dapat kita lihat.
Dan Anda tidak akan pernah tahu tentang semua ini jika bukan karena panduan online, mendorong Anda menuju hal-hal baru yang mulai terjadi saat Anda memperoleh 40 Wawasan, katakanlah. Mencapai 60 memberikan pengetahuan tambahan yang menarik tentang akhir permainan yang sebenarnya, dan semua hal aneh ini mulai muncul di kepala Anda saat hal-hal tertentu terjadi pada Anda, pemain, di mana pun Anda berada dalam permainan. Ini menjengkelkan, menarik, FromSoftware dalam kondisi terbaiknya yang sadis.
Cambuk itu sangat bagus.
Dan saya baru memainkannya pada tahun 2023. Saya sudah mencoba masuk ke Bloodborne sekitar lima kali sebelumnya – tetapi tidak pernah macet. Ketika saya melihatnya telah ditambahkan ke Koleksi PS Plus (meskipun sudah memilikinya berkat penawaran PS Plus, beberapa bulan yang lalu), saya mencobanya lagi – kali ini didukung oleh fakta bahwa PS5 semuanya menghilangkan waktu pemuatan. Kali ini, saya berhasil mengais-ngais melewati jalan berbatu di Yharnam. Pertarungan agresif dan berbasis momentum yang unik dari game ini benar-benar cocok di kepala saya saat saya menghadapi Blood-Starved Beast. Saya menggali kedalaman ruang bawah tanah Chalice (dengan sedikit bantuan dari ‘penjara bawah tanah’ yang sekarang terkenal).
Dari sana, itu sangat wajar – menarik saya dengan cara yang jarang bisa dilakukan oleh game akhir-akhir ini. Begadang sampai jam 3 pagi, membunuh semua yang saya lihat, dengan ragu-ragu menyusuri setiap jalan yang bisa saya temukan, mempelajari goblin penuh pengetahuan dan membaca semua yang bisa saya dapatkan, mempelajari Wiki, menonton setiap detik video yang dibuat oleh VaatiVidya yang luar biasa… Bloodborne telah mengucapkan mantranya, dan Yang Tua ada di kepalaku, menyeringai saat aku gila, gila saat aku berdarah.
“Beri kami mata, beri kami mata,” nyanyikan salah satu NPC yang bermutasi secara menyedihkan, sangat membutuhkan pengetahuan tentang Dewa Tua yang menginfeksi dunia ini. “Tanamkan mata pada otak kita, untuk membersihkan kebodohan kita yang menjijikkan.” Dia menjadi gila karena pengetahuan, Anda tahu – dia cukup tahu tentang keadaan dunia yang sebenarnya untuk ingin naik, tetapi dia tidak cukup tahu untuk benar-benar memahami sifat orang-orang yang dia coba ajak berkomunikasi. Limbo neraka, sadar akan ketidaktahuannya sendiri. Di sekelilingnya, di tempat tinggal terkutuk yang dia pilih untuk tinggal, Anda melihat manusia membengkak dengan mata – yang otaknya benar-benar mengambil organ mata untuk mencoba dan mengintip ke bawah. Itu membunuh mereka, secara mengerikan. Tapi Anda dan saya, kita lebih pintar dari itu, bukan? Kami memiliki Wawasan untuk membuktikannya.
Gherman datang!
Bukan berarti stat benar-benar melakukan apa saja. Anda benar-benar harus keluar dari cara Anda untuk membuatnya membengkak sebanyak yang Anda butuhkan untuk mendengar bonus permainan akhir, dan yang dilakukannya hanyalah sedikit mengubah keadaan dunia – Anda tidak dapat menggunakannya untuk apa pun selain memanggil. pemain lain (sesuatu yang Elden Ring kemudian disederhanakan dan disederhanakan). Tapi saya pikir itu sebabnya sangat berdampak; semua perubahan kecil kecil yang mengubah dunia jika Anda memiliki hak untuk melihatnya sebagai pemain, semuanya tersirat, semuanya diceritakan di selokan, di tanah di bawah kuku Yharnam.
Butuh waktu hampir satu dekade bagi saya untuk akhirnya memahami daya tarik dari Bloodborne, tetapi begitu tipuannya mencengkeram saya, itu tidak akan melepaskannya, dan saya langsung memahami mengapa semua orang membicarakannya sepanjang waktu. Lebih dari itu, ini memulai obsesi FromSoft saya saat ini – di mana saya berdedikasi untuk mendapatkan Platinum atau 1000G di setiap game yang tersedia di platform modern sebelum akhir tahun.
Itulah mengapa saya ingin menulis ini hari ini; untuk memberi penghormatan pada keindahan Koleksi PlayStation Plus, dan berterima kasih karena akhirnya memberi saya alat dan motivasi untuk bermain melalui salah satu game terbaik yang pernah saya senangi disalahgunakan. Itu memberi saya apresiasi baru untuk perpustakaan eksklusif PlayStation 3/4/5 – sesuatu yang sebelumnya saya anggap kejam dan meremehkan. Jika Anda datang tepat waktu untuk mencuri apa pun yang Anda bisa dari layanan sekarat ini, saya merekomendasikannya: Anda tidak pernah tahu persis apa yang akan Anda temukan.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie