Setelah berbulan-bulan penggemar memohon Square Enix untuk melakukannya di media sosial, Final Fantasy Pixel Remasters akhirnya hadir di konsol – tersedia minggu ini untuk PlayStation 4 dan Nintendo Switch. Dan yang menarik, ini bukanlah versi yang secara fungsional sama dengan yang diluncurkan di PC dan seluler. Bahkan, mereka secara halus ditingkatkan.

Ini adalah perubahan kecil, tetapi menambahkan sesuatu yang lebih besar. Ini mendorong judul-judul ini semakin dekat menjadi versi klasik yang pasti. Faktanya, penggemar berat sekarang mungkin akan pusing menentukan versi mana dari setiap FF 2D yang akan dimainkan.

Lihatlah permainan yang sedang beraksi di sini.

Sebagian besar, ulasan asli kami tentang tiga game pertama tetap berlaku. Kembali pada tahun 2021, saya mengatakan port ini memiliki ruang besar untuk perbaikan. Versi konsol ditingkatkan… tetapi masih banyak area di mana mereka dapat – dan seharusnya – melakukan yang lebih baik. Namun demikian, mereka sekarang adalah versi yang jauh lebih layak dari game klasik ini.

Pertama, kinerja: kami hanya menguji di Switch, dan itu cukup, tetapi jauh dari sempurna. Gagap masih terlalu umum untuk selera saya – dan saya tidak mengerti mengapa hal itu terjadi di game setua ini. Itu ada di luar gerbang; Switch OLED saya berhenti selama setengah detik selama pembukaan FF1 dan FF6. Ini juga dapat ditiru, terjadi setiap kali saya memulai ulang dalam adegan yang persis sama. Banyak dari masalah ini juga dipamerkan bahkan di PC, dan agak aneh melihat halangan dalam game yang seolah-olah berusia 35 tahun.

Namun, yang lebih menyenangkan adalah fitur yang semuanya baru. Dan Square Enix telah mengumumkan bahwa mereka juga akan menghadirkan fitur-fitur baru ini ke versi PC dari game tersebut.

Yang pertama dari fitur baru adalah Boosters. Ini diakses melalui opsi baru yang dapat diambil kapan saja dari lapangan. Selama Anda dapat membuka menu utama Anda, yang sebagian besar waktu habis untuk pertempuran, Anda dapat menuju ke submenu ‘Konfigurasi’ dan di sana temukan tajuk baru bernama ‘Boost’.

Ke bulan.

Ada tiga Peningkatan berbeda yang ditemukan di menu ini untuk keenam game: Encounters, EXP, dan Gil. Pertemuan dapat dihidupkan atau dimatikan, sementara Anda dapat menyesuaikan jumlah EXP atau Gil yang Anda terima dari memenangkan pertempuran sebesar 0,5x, 2x, atau 4x – serta mengaturnya kembali ke 1x, pengaturan default.

Namun, game tertentu mendapatkan peningkatan bonus. Di FF2 Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan bonus ‘kompensasi HP’ yang secara otomatis meningkatkan HP maksimum Anda setelah sejumlah pertempuran, serta buff uluran tangan untuk statistik serangan fisik dan sihir. FF5 dan FF6 memiliki opsi untuk meningkatkan ABP dan Magic AP yang diperoleh masing-masing selain EXP dan Gil – artinya kamu bisa mendapatkan Keterampilan Esper dan Kemampuan Kerja lebih cepat dalam sistem game tersebut.

Ini semua sangat berguna, dan integrasi hanya dengan memunculkan ini di menu terasa lebih elegan dan tidak terlalu mengganggu daripada remaster PS1 FF modern, yang menyembunyikan booster di balik pintasan pengontrol dan mencatat statusnya dengan ikon jelek di sisi area bermain . Ini tidak secepat untuk menghidupkan atau mematikannya, tetapi faktanya Anda dapat melakukannya tanpa menutup permainan itu bagus. Jika Anda merasa perlu menggiling, atau kekurangan uang tunai, Anda sekarang dapat menaikkan tingkat perolehan mata uang dengan mudah – dan kemudian matikan pertemuan jika Anda ingin menjelajahi ruang bawah tanah. Jempol ke atas – tambahan yang bagus.

Waktunya berpesta.

Sebelumnya saya menyebutkan bagaimana musik aransemen ulang yang ditawarkan dalam remaster ini luar biasa, dan tetap demikian – tetapi jika Anda tidak setuju, ada opsi baru hanya untuk Anda. Terkubur dalam menu konfigurasi yang sama adalah sakelar musik baru yang memungkinkan Anda beralih di antara soundtrack asli saat muncul di NES dan SNES dan skor yang diatur. Ini, sekali lagi, dapat diubah kapan saja dengan sedikit konsekuensi – jadi jika Anda adalah pendatang baru yang bertanya-tanya bagaimana tema bos yang menggemparkan itu terdengar hanya dengan 4 saluran, Anda dapat membukanya tepat waktu untuk bos berikutnya.

Saya suka perubahan ini. Ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh Pixel Remasters secara menyeluruh. Game ini telah ada dalam berbagai bentuk selama bertahun-tahun, jadi mengapa tidak memasukkan semua konten yang tersedia dan membiarkan pemain menyesuaikan pengalamannya? Sentimen ini berbicara tentang apa yang Pixel Remasters juga tidak benar – tetapi lebih dari itu sebentar lagi.

Namun, pertama-tama, mari kita bicara tentang font. Font berdarah itu. Setelah keluhan penggemar dan solusi buatan penggemar tentang cara mengganti font yang benar-benar mengerikan di rilis PC dan seluler asli, Square Enix memperhatikan dan menawarkan penggantinya.

Ini adalah salah satu dari beberapa keluhan yang langsung ditangani oleh pengembang, termasuk tambalan ke PC dan versi seluler (juga ada di sini) yang menyesuaikan palet warna yang terlalu terang dari sprite pemeran FF6, dan mengembalikan kredit pengembang ke perayapan pembukaan FF6 ( baru untuk versi konsol, meskipun masih bukan kredit asli melainkan yang khusus untuk staf Pixel Remaster). Tapi kepala mea culpa tidak diragukan lagi adalah fontnya.

Kepala di buku-buku.

Meskipun gim ini masih menggunakan font yang kita semua benci, Anda dapat mengganti font di menu ke presentasi teks piksel yang lebih sesuai judul. Kelihatannya bagus – tapi saya masih sedikit kecewa dengannya.

Sebagian dimanjakan oleh mahakarya buatan penggemar, sungguh. Saya pribadi memainkan keenam Pixel Remasters dengan font buatan penggemar yang terinspirasi oleh Final Fantasy VI versi SNES yang dibuat oleh modder ‘Bdjeffyp’ – dan ini adalah hal yang tampak luar biasa. Font lain yang luar biasa adalah font ‘Cornelia Sans’, sebuah rekreasi dari font Square yang digunakan untuk Final Fantasy Origins di PS1.

Font baru di Pixel Remasters adalah peningkatan yang pasti, dengan hal-hal berpiksel yang tidak dapat disangkal lebih baik daripada font gaya sistem operasi standar umum yang kami dapatkan sebelumnya. Tapi itu juga bersalah atas banyak dosa yang sama seperti font yang dibenci – hanya dalam bentuk pixelated. Kerning font baru masih buruk, misalnya. Dan di banyak menu rasanya tidak selaras secara vertikal, agak terlalu tinggi sehingga tidak cukup di tengah kotak teks.

Sebuah gambar berbicara seribu kata – jadi inilah perbandingan antara font asli PC, pengganti Square, dan salah satu mod penggemar favorit saya, yang dipinjam dari teman kami di Situs RPG. Nilai sendiri.

Atau dengan kata lain, tampilan Pixelated lebih cocok untuk rilis ini, dan merupakan jenis font yang seharusnya dimiliki oleh rilis ini sejak hari pertama. Namun, presentasi dan gaya versi ini masih agak menyebalkan. Itu memalukan.

Jadi, itu satu tonjolan kecil yang aneh di jalan untuk paket yang menyenangkan ini. Lain duduk di set fiturnya, yang kembali ke apa yang disebutkan sebelumnya tentang sejumlah besar konten dari versi lain dari game ini.

Beberapa di antaranya belum berumur dengan baik, seperti cutscene CG yang ditambahkan ke versi PlayStation. Aransemen musik dari versi-versi itu sebagian besar juga mubazir. Karena itu, saya dapat memahami untuk menyingkirkan ini, meskipun alangkah baiknya jika mereka tersedia untuk ditonton atau didengarkan dalam menu, hanya untuk membantu ini terasa seperti koleksi yang pasti.

Namun, hal utama yang saya lewatkan adalah konten bonus yang sebagian besar ditambahkan di GBA. Persis apa yang hilang bervariasi untuk setiap game, tetapi secara umum itu terdiri dari ruang bawah tanah tantangan akhir atau pasca-game dengan tikungan unik pada aturan yang ditetapkan dari sistem pertarungan setiap judul. Konten ini umumnya merupakan hadiah untuk penggemar paling keras – memperluas setiap sistem pertempuran hingga batasnya dan juga sering menawarkan layanan penggemar yang rapi, seperti melawan bos dari game lain.

Beberapa bit sangat menyedihkan untuk hilang. Soul of Rebirth dari FF2 adalah epilog pasca-pertandingan yang benar-benar terpisah yang menghubungkan beberapa kelonggaran permainan utama sementara bahkan menampilkan anggota partai baru – kerugian yang menyakitkan. Ruang bawah tanah bonus utama FF5 memungkinkan pemain membuka empat pekerjaan baru untuk dicoba oleh karakter. Dan FF6 memiliki konten akhir permainan terbaik, dengan bos super baru yang menawarkan senjata pamungkas baru. Ada juga beberapa Esper tambahan yang bisa dibuka termasuk Gilgamesh dan Diabolos dari FF8.

Banyak dari itu benar-benar bonus untuk para kutu buku hardcore sejati, dan jika Anda hanya ingin memainkan cerita dari setiap game, Anda akan dilayani dengan baik di sini. Tetapi sama halnya, jika Anda menyukai sistem pertempuran FF dan ingin menjelajahi masing-masing sepenuhnya, daftar konten yang tidak ada akan menyengat.

Sebenarnya, saya memahami logika keinginan untuk menghadirkan remaster yang mirip dengan aslinya SNES dan NES secara akurat. Tapi menurut saya opsi adalah sumber kehidupan remaster seperti ini – jadi pemain harus memiliki konten ini, dapat dialihkan. Plus – dengan sprite yang digambar ulang, musik yang diaransemen ulang, presentasi 16: 9, dan banyak perubahan keseimbangan, konsep orisinal-akurat adalah kapal layar panjang.

Namun, mari kita bersikap adil: ini adalah paket yang menarik, terutama jika Anda tidak memiliki akses ke PC atau Steam Deck, di mana Anda dapat dengan mudah memodifikasi beberapa opsi teks yang lebih baik. Ini adalah game yang luar biasa, akhirnya tersedia dalam bentuk yang terhormat di lebih banyak platform daripada yang telah tersedia selama beberapa dekade. Kami tidak bisa memperlakukan ini sebagai apa pun selain kemenangan bersih.

Untuk hardcore yang benar-benar sombong, yang tidak diragukan lagi saya salah satunya, saya masih berpikir ada kasus yang kuat untuk versi terbaik dari semua game ini tetapi FF3 menjadi gerobak GBA yang dimainkan di beberapa perangkat keras neo-retro seksi seperti Analog Pocket – tapi pendek dari kesenangan yang sangat mahal itu, ini sekarang merupakan cara yang jauh lebih baik dan jauh lebih layak untuk mengalami enam klasik yang dingin. Saya hanya berharap – saya benar-benar berharap mereka benar-benar pasti. Mungkin suatu hari nanti, hei?