Selama Penghargaan Game 2022, Keabadian Aveum diumumkan dengan trailer penggoda yang bisa dibilang terlalu banyak menggoda. Video cepat menampilkan sulih suara di luar konteks dari karakter tak terlihat yang berbicara tentang perang sambil menampilkan semacam tantangan. Dipotong menjadi karakter, dari sudut pandang orang pertama, berjalan melalui pintu dan masuk ke medan perang dengan naga terbang di atas kepala, ledakan, dan tentara berlari dengan tujuan. Karakter kemudian mengangkat lengan mereka ke dalam bingkai untuk menunjukkan tantangan… dan hanya itu. Sekarang, empat bulan kemudian, pengembang Ascendant telah mengungkapkan lebih banyak lagi tentang game tersebut, dan mengundang saya untuk mengunjungi studionya untuk berbicara dengan tim, dan benar-benar memainkannya.

Pitch sesingkat mungkin untuk Immortals of Aveum adalah Call of Duty, tapi sihir. Ini adalah promosi yang ingin diterima dan dijual oleh penerbit mana pun, tetapi pengembang Ascendent Studios memiliki bonafide. Direktur kreatif Immortals dan salah satu pendiri Ascendent, Bret Robbins, bekerja dengan Sledgehammer sebagai direktur kreatif di Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare, dan WWII, dan juga co-director Dead Space asli. “Waktu saya di Call of Duty, saya pikir, saya memiliki mata yang cukup bagus untuk apa yang membuat set piece mendebarkan atau momen aksi yang hebat,” kata Robbins.

Bagaimana itu diterjemahkan menjadi gameplay adalah sesuatu yang, tidak mengherankan, terasa sedikit seperti Call of Duty, tetapi dengan serangan sihir alih-alih senjata. Protagonis Immortals of Aveum Jak, dapat menggunakan tiga jenis sihir, yang merupakan prestasi langka di dunia ini, dan tantangan, yang disebut Sigil dalam fiksi, membantunya memfokuskannya. Sihir biru untuk serangan jarak jauh, gaya penembak jitu. Fungsi sihir merah sedikit seperti senapan dan memberikan kerusakan yang kuat dari jarak dekat. Sihir hijau terletak di suatu tempat di tengah menembakkan serangkaian serangan sihir terus menerus yang dapat melacak musuh. Jak juga memiliki akses ke kumpulan serangan ekstra kuat bernama Furies yang dibatasi oleh mata uang yang diambil di medan perang.

Seiring dengan warna sihir yang sesuai dengan gaya senjata magis yang berbeda, musuh juga diwakili oleh tiga warna berbeda dan menerima lebih banyak kerusakan tergantung pada apa yang Anda gunakan. Kelemahannya tetap sederhana. Musuh merah menerima lebih banyak kerusakan dari serangan merah, misalnya. Saya berterima kasih atas kesederhanaan kelemahan musuh selama saya aktif, karena segala sesuatunya menjadi sibuk dengan cepat.

Saya dapat memainkan bagian awal dari permainan yang menempatkan saya melalui tutorial dasar sebelum memasukkan saya ke dalam urutan yang dimainkan tepat setelah penggoda Penghargaan Game Immortals, dan terkesan dengan fluiditasnya. Secara naluriah, saya menarik pelatuk kiri untuk mencoba dan membidik pemandangan hanya berdasarkan perasaan pertempuran dan gerakan pada umumnya, tetapi pelatuk itu mengaktifkan kemampuan Lash yang memungkinkan Anda menarik sebagian besar musuh lebih dekat untuk ledakan sihir merah yang tepat waktu. “Tidak termasuk [aim down sights] adalah keputusan besar. Kami banyak membicarakannya, ”kata Robbins,“ Pada akhirnya, itu sampai pada fakta bahwa kami benar-benar menginginkan perapalan mantra tangan ganda di mana kami memiliki tangan kiri dan tangan kanan serta perapalan mantra, dan kami ingin Anda dapat menggunakan dengan sangat mudah dan lancar.”

Di samping gameplay penembak ajaib yang mengesankan, ada peluang untuk menjelajahi dan memecahkan teka-teki. Call of Duty mungkin merupakan titik sentuh yang relevan untuk gameplay aksi, tetapi bergerak dan melanjutkan cerita terlihat seperti gaya permainan lainnya. “Arsitekturnya adalah permainan hub and spoke. Anda memiliki beberapa ruang eksplorasi non-linier yang besar, dan Anda juga memiliki kantor pusat, lalu Anda memiliki misi sinematik kami yang lebih linier yang bercabang dari itu, ”kata Robbins. “Analoginya akan seperti game God of War yang lebih baru.”

Di sela-sela pertempuran, saya menemukan pintu yang perlu dibuka menggunakan serangan sihir yang berbeda dan memecahkan teka-teki sederhana di mana saya harus memindahkan tangan patung raksasa ke tempatnya sehingga saya bisa berdiri di atasnya. Saya juga menemukan beberapa pintu di mana Jak berkomentar bahwa dia belum memiliki kemampuan yang diperlukan untuk membukanya, menyiratkan akan ada peluang untuk kembali di masa mendatang. Ascendant menjanjikan kampanye pemain tunggal, yang ingin ditunjukkan tidak akan memiliki transaksi mikro atau memerlukan koneksi internet untuk bermain, yang akan berlangsung sekitar 25 jam.

Ascendent juga sangat fokus untuk memastikan game memenuhi 60 frame per detik yang konsisten. Duduk di pertemuan semua tangan saat mengunjungi studio, framerate dibawa oleh beberapa departemen, dan perubahan apa yang perlu dilakukan untuk memastikan game tersebut dapat mencapainya dengan rilis. “Saya merasa, untuk penembak cepat, 60 sangat penting,” kata Robbins. Itu membuat permainan terasa lebih baik dan “menjadi hidup” menurut Robbins. “Ini juga mungkin datang sedikit dari latar belakang Call of Duty saya, di mana mencapai 60 mutlak diperlukan. Saya hanya berpikir game terlihat dan terasa lebih baik pada frekuensi gambar itu. Jadi, itulah yang akan kita miliki.

Anda dapat menantikan untuk membaca lebih lanjut tentang mengunjungi Ascendent Studios dan waktu praktik kami di majalah Game Informer edisi mendatang. Dan Anda sendiri yang memainkan Immortals of Aveum saat game tersebut dirilis 20 Juli di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.