Redfall bukanlah game yang bagus. Saya tidak berpikir Anda membutuhkan saya untuk menuangkan garam pada luka itu jika Anda telah menghabiskan banyak waktu dengannya. Tetapi kegagalannya merupakan situasi yang mengecewakan karena beberapa alasan. Pengembang Arkane adalah salah satu studio favorit saya, jadi menyebalkan melihatnya meraba-raba. Kekaguman saya pada tim membuat saya benar-benar bersemangat untuk Redfall, yang menurut saya masih merupakan premis yang keren di atas kertas, menjadikannya pil yang sulit untuk ditelan dalam latihan. Tetapi elemen yang paling mengecewakan adalah melihat sebuah studio gagal setelah mencoba sesuatu yang baru dan dikritik bahkan karena mencobanya.
Ada banyak alasan yang sah untuk menggerakkan taruhan melalui hati Redfall, tetapi sentimen paling mengkhawatirkan yang pernah saya lihat adalah Arkane seharusnya tidak pernah berhasil dan memberi kami Dishonored 3 atau Prey 2 sebagai gantinya. Itu keinginan yang bisa dimengerti; Saya suka kedua seri dan akan menyambut sekuel dengan tangan terbuka. Tapi saya selalu lebih bersemangat melihat studio mapan memberikan pengalaman di luar ruang kemudi mereka yang biasa. Lagi pula, jika pengembang dapat melakukan home run dalam seri atau genre zona nyamannya, apa yang dapat dicapai dengan merentangkan sayapnya dan menantang dirinya sendiri lebih jauh? Saya selalu merenungkan pertanyaan ini ketika memikirkan studio favorit saya, dan tidak pernah gagal untuk menyalakan imajinasi saya.
Sentimen internet akan menyarankan penggemar umumnya menginginkan hal yang sama. Sekuel, remake, remaster, dan reboot sering dikecam karena mengulang ide lama alih-alih IP baru atau kejutan secara umum. Namun begitu ide baru gagal, kita memiliki kecenderungan yang dapat dimengerti untuk mundur ke zona aman tersebut, terutama jika itu berasal dari tim yang dicintai karena melakukan hal tertentu.
Saya tidak mengolok-olok orang yang bereaksi seperti ini. Saya bersalah karenanya, dan sudah menjadi sifat manusia untuk menginginkan yang akrab, terutama jika itu adalah jenis keakraban yang baik. Tapi rasanya munafik, mengingat kita sering mengkritisi penerbit-penerbit besar yang memiliki pola pikir yang sama, makanya beberapa dari mereka cenderung jarang mengambil kesempatan untuk ide-ide segar lagi. Dan setiap kali kami mengungkapkan mentalitas yang sama ketika sebuah ide baru meledak, saya khawatir kami hanya memperkuat keyakinan perusahaan itu.
Sekarang, saya tidak mendukung Redfall sebagai konsep revolusioner. Ini adalah penembak jarahan co-op dunia terbuka. Itu satu dari lima video game hari ini. Tapi itu baru untuk Arkane, sebuah studio yang terkenal karena membuat sim imersif pemain tunggal. Banyak penggemar mengeluh bahwa Arkane tampaknya mengejar tren dan mengabaikan akarnya yang kurang umum (yang berisiko mengasingkan basis penggemarnya meskipun menggunakan formula yang sudah terbukti). Saya berharap keahlian desain dan kreativitas tim akan menyegarkan genre yang sudah usang. Meskipun itu berhasil, saya menghormati dan menghargai Arkane karena tetap mengambil ayunan. Terutama karena saya berharap lebih banyak pengembang mendapat kesempatan untuk mengambil belokan kiri yang serupa, karena ketika mereka berhasil, itu bisa menjadi hal yang luar biasa.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon adalah penyimpangan berisiko dari aksi penuh gaya yang saya kagumi dari Bayonetta, tetapi ini adalah salah satu game favorit saya tahun ini. Hal yang sama berlaku untuk Hi-Fi Rush, game yang sangat menyenangkan sehingga saya senang itu bukan The Evil Within 3. Jelas, game-game itu dijalankan jauh lebih baik daripada Redfall, tetapi meskipun tidak bagus, saya akan senang untuk melakukannya melihatnya tanpa alasan lain selain sebagai bukti bahwa studio tersebut tidak takut mencampuradukkan. Oleh karena itu, saya mengalami kesulitan mengendarai kereta kebencian Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan meskipun ada banyak keberatan tentang itu. Permainan itu membuat saya khawatir dan bingung, tetapi saya akan berbohong jika saya memberi tahu Anda bahwa saya – jika diberi pilihan – tidak akan memilih Rocksteady menangani Pasukan Bunuh Diri (atau IP apa pun) daripada membuat game Batman lainnya. Meskipun saya ragu ini pada akhirnya akan berhasil, saya masih terpesona melihat bagaimana Rocksteady melakukan penembak orang ketiga, mengingat silsilahnya. Dan jika permainan berantakan, hal terakhir yang saya kritik dari studio adalah mencoba sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya.
Dalam hal kualitas nyata sebuah game, menjadi berbeda bukanlah sinonim untuk menjadi baik. Anda dapat memiliki ide paling inventif di dunia, tetapi itu bukan alasan jika itu benar-benar hambatan untuk dimainkan. Tetapi membenci gagasan untuk mencoba sesuatu yang baru, apakah itu konsep baru atau upaya pertama studio dalam menangani cetak biru yang sudah mapan (bahkan yang trendi), terasa kurang keren dan berpotensi berbahaya dalam jangka panjang.