Jika Looking Glass Studios bertahan hingga hari ini, tempatnya akan menjadi yang paling tidak aman di industri game AS. Pengembang legendaris tersebut menyembunyikan kode pintu ke kantornya ke System Shock tingkat pertama – dan sejak saat itu, angka 0451 telah menjadi kartu panggilan bagi mereka yang berbagi nilai sim imersif dari Looking Glass; studio yang memanfaatkan pembangunan dunia yang mendalam dari System Shock, desain level yang padat, dan simulasi reaktif.

Redfall adalah yang terbaru untuk memberi penghormatan, tetapi mengikuti hampir 30 tahun riff dan liku-liku pada kode yang pertama kali memungkinkan Anda mengakses ruang penyembuhan stasiun luar angkasa Citadel. Kami telah menyusun beberapa yang paling inventif dan berkesan di bawah ini, dan bahkan tidak akan meminta Anda memecahkan kunci kombinasi untuk melihatnya.

Deus Ex

Klasik, tanpa nada.

Kisah mata-mata kesayangan Ion Storm Austin tiba setengah dekade setelah System Shock, namun merupakan pengenalan pertama banyak pemain ke empat digit yang akan membentuk genre. Terselip di belakang helipad markas besar UNATCO di Pulau Liberty – tempat kebuntuan teroris pertama Deus Ex – adalah van komunikasi dengan parabola, yang dapat diakses melalui kode terkenal. Lucunya, sebelum bergabung dengan Ion Storm, desainer utama Harvey Smith bekerja dalam komunikasi satelit untuk angkatan udara AS. Dia mengumpulkan peta Pulau Liberty, dan kemudian mengerjakan Dishonored dan Redfall.

Alumni dari Looking Glass dan Ion Storm terbagi atas apakah kode tersebut merujuk pada Fahrenheit 451, novel dystopian tahun 1953 tentang seorang pembakar buku Amerika dalam masyarakat yang suka menyensor. Tapi hubungannya cocok dengan Deus Ex, yang memiliki kecenderungan politik yang kuat.

Kejutan Bio

Kode untuk generasi baru.

Mengingat hubungan dekat BioShock dengan System Shock melalui Irrational Games, tidak mengherankan jika 0451 muncul beberapa kali selama seri. Formula paling cerdas dapat ditemukan di BioShock 2 yang terlewatkan, di mana kode muncul di jendela berkabut dari sauna yang terkunci, seolah-olah seseorang telah menekan jari mereka ke panel kaca dengan putus asa memohon untuk melarikan diri.

Karena pesan dipulas di sisi berlawanan dari kaca, perlu dibalik ke kombinasi yang benar, 1540, sebelum dapat digunakan untuk membuka sauna. Benar saja, ada mayat di dalamnya – milik seorang warga Rapture yang membohongi suaminya dengan menyelipkan Brain Boost ke dalam sarapannya.

Dishonored: Kematian Orang Luar

Sedikit lebih tumpul.

Arkane dikenal luas sebagai pemegang obor untuk nilai-nilai Looking Glass di bidang triple-A, dan reputasi itu tercermin dalam sejarah panjang telur paskah System Shock. Di Dishonored 2, 451 dicoretkan pada bingkai kayu di belakang lukisan yang bisa ditarik dari dinding rumah pribadi. Dan dalam Death of the Outsider, kode brankas tersembunyi di depan mata. “Hitung buku-buku di atas mejamu,” kata seorang gangster kepada yang lain. “Mungkin mereka akan membuka ingatanmu.”

Rak di atas meja tersebut memuat total 10 buku, dibagi menjadi tiga tumpukan. Tidak ada hadiah untuk menebak, pada titik ini, bagaimana pengaturannya. Ini adalah momen Arkane klasik – yang mendorong Anda untuk benar-benar melihat dunia di sekitar Anda, alih-alih memperlakukannya sebagai set dressing.

Lingkaran kematian

Sangat sadar diri.

FPS roguelike ini adalah terobosan eksperimental dari bentuk untuk Arkane, jadi sudah sepantasnya ia juga harus keluar dari tradisi telur paskah. Saat Anda mendekati pintu yang terkunci di terowongan di bawah pulau pesta Deathloop, Blackreef, Anda diejek oleh alam bawah sadar protagonis amnesia Colt, yang diwakili melalui teks di layar: “Anda sudah tahu kodenya! Yang ini di sini.”

Masukkan 0451, bagaimanapun, dan pintu akan tetap tertutup rapat. “Kebiasaan lama sulit dihilangkan,” gurau Colt, saat pencapaian terkait muncul. Setidaknya Anda telah membuka sesuatu, eh?

Gloomwood

Pencuri tanpa malu-malu.

Meskipun hampir menyimpang dalam komitmennya untuk menciptakan kembali getaran dan estetika Pencuri – permainan stealth Looking Glass klasik – Gloomwood tetap memiliki karakter tersendiri. Dengan demikian, saat Anda memasukkan kombinasi 451 ke brankas mana pun di dunianya, kunci itu meledak di depan Anda. Ambil itu, tradisi.

Dalam putaran lebih lanjut, dan untuk menyenangkan pengembang Dillon Rogers, beberapa pemain Gloomwood telah mulai mengeksploitasi potensi ledakan itu – memasang jebakan untuk musuh dan meledakkan bom dengan sengaja untuk menyebabkan kerusakan besar. Nah, itu semangat Looking Glass.

Jantung Atom

FPS Mundfish setidaknya tiga kali dihapus dari System Shock pada pohon keluarga Looking Glass – menarik lebih banyak dari tontonan pertama Bioshock Infinite daripada sim imersif mana pun. Meskipun demikian, ia membayar upeti kepada nenek moyangnya selama apa yang paling baik digambarkan sebagai naik kapal tunda taman hiburan. Saat Anda meluncur dengan tenang melewati sepasang NPC, seseorang memberikan kode kontrol empat digit untuk sekelompok robot yang tidak berfungsi kepada sesamanya, sehingga beberapa rumah di dekatnya dapat dicat.

Looking Glass tidak akan menyetujui tidak adanya interaktivitas seperti rollercoaster, tetapi babi dengan tali tidak dapat disangkal merupakan tambahan baru dan mengejutkan untuk ritual lama ini.

Redfall

Jauhkan mata Anda kupas.

Penembak co-op baru Arkane, Redfall, menyimpang lebih jauh dari Looking Glass dan cita-citanya daripada game lain mana pun dalam softografi studio. Sudah sepantasnya, anggukannya pada System Shock tidak kentara dan mudah terlewatkan. Pertama (pada detik ke-23 dari trailer peluncurannya, di atas) ada catatan pensil tentang rapat umum pukul 04:51 di stasiun pemadam kebakaran yang juga berfungsi sebagai pusat Redfall. Dan kedua, ada mobil polisi yang diparkir di dalam game bertuliskan ‘RF04510’ sebagai registrasinya. Anda akan menemukan referensi lain ke nomor tersebut dalam catatan yang tersebar di dunia terbuka Redfall.

BONUS: Kejutan Pembunuh

Anehnya, ada pelat registrasi mobil yang sangat mirip di Slayer Shock – sim imersif indie dari Minor Key Games yang diluncurkan pada tahun 2016 dan, ya, menugaskan Anda untuk menyelamatkan kota dari vampir yang mengganggu. Pengembang Slayer Shock telah membuat katalog kebetulan-kebetulan ini di Twitter, dalam sebuah utas yang dijuluki ‘Saya berutang royalti untuk Redfall’.

Kalau saja Looking Glass masih ada untuk mengambil royalti sendiri. Tetap saja: sangat menggembirakan untuk berpikir bahwa pengembang saat ini terus mencari hubungan dengan studio dan idenya. Dan yang lebih membesarkan hati melihat generasi baru mengambil ide-ide itu dan menumbangkannya – meledakkan konvensi sim imersif sebagai tanda penghormatan kepada studio pemikir maju.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie