Darah Layla adalah tipe O negatif, begitulah cara Anda mengetahui fase gothnya tidak akan pernah berakhir. Dan mengingat pengetahuan itu, tidak mengherankan kekuatan telekinetiknya harus bermanifestasi seperti yang mereka lakukan. Perisai pribadinya adalah payung dari jenis yang dibawa Jenna Ortega dalam poster untuk reboot Addams Family pada hari Rabu. Dan keterampilan traversalnya adalah lift spektral yang menyeramkan – jenis yang mungkin Anda gunakan untuk mengunjungi David S Pumpkins, atau istri Leo yang telah meninggal di Inception. Lalu ada mantan pacar vampir: kemampuan pamungkas Layla dan penghargaan pamungkas untuk Twilight.
Itu merek dagang ‘ding!’ tentang lift yang tersangkut di kepala saya, meskipun, bahkan setelah menyelesaikan ulasan Redfall saya dan menemukan keinginan FPS terbaru Arkane. Lift Layla adalah cara yang aneh, aneh, dan benar-benar berkesan untuk berkeliling.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie Apakah Anda menemukan banyak hal yang disukai tentang Redfall?
Ini bekerja sebagai berikut: kapan saja, jika cooldown memungkinkan, Layla dapat memilih permukaan datar pada jarak pendek hingga menengah dan memanggil persegi panjang tembus pandang, merah muda-ungu yang, tidak salah lagi, adalah elevator. Itu memiliki salah satu gerbang Bostwick yang Anda lihat di hotel-hotel tua yang menyeramkan, dengan kisi-kisi logam yang dapat digeser untuk membiarkan Anda masuk atau keluar. Bukan karena Layla menggunakan pintu: ini adalah lift hantu, dia berjalan langsung melalui selaput yang berkilauan dan ditembakkan, tiba-tiba, tinggi ke udara.
Setelah ini terjadi, Anda menyadari dua hal. Pertama, busur Anda lambat dan mudah dibentuk, memungkinkan Anda untuk mengarahkan dan mengarahkan dengan benar di udara. Dan kedua, kerusakan jatuh itu untuk sementara dinonaktifkan setelah lift, memungkinkan Anda menjatuhkan jarak jauh tanpa cedera. Ini adalah pengaturan yang membuat pembelajaran dan eksperimen menjadi menyenangkan, bukan menghukum.
Cantik, bukan?
Tetap saja, ini adalah trik yang aneh. Di satu sisi, Redfall adalah kota yang dibangun oleh pembuat Dishonored, sehingga memberi Anda ruang vertikal yang layak untuk dijelajahi: atap untuk dijelajahi, dan jendela lantai atas untuk dipanjat. Di sisi lain, ini adalah dunia terbuka, dan tujuannya ditempatkan di hamparan New England-nya. Tidak ada kendaraan, dan lift tidak terlalu membantu mengurangi jarak itu. Dalam hal lintasan, ini lebih seperti tembakan artileri daripada peluru dari senjata, tidak menawarkan keunggulan kecepatan horizontal apa pun.
Pada jam buka Redfall, saya merindukan salah satu pesawat layang Far Cry – sebuah cara untuk menyepak diri dari pintu depan hub lereng bukit saya ke pinggiran pantai di bawah. Tapi, saat saya memasukkan poin ke pohon peningkatan lift, kepedihan itu berangsur-angsur mereda, dan saya bersyukur atas fakta bahwa Arkane telah memaksa saya untuk merangkul bouncepad lama di saku belakang saya.
Dalam beberapa hal, ini adalah evolusi dari kekuatan traversal yang telah dikerjakan Arkane selama satu dekade. Di Dishonored 2012, pengembang memperkenalkan Blink, teleportasi magis yang mengubah permainan yang memungkinkan Anda untuk menutup celah dan menemukan rute yang sangat jauh di langit-langit levelnya. Berkedip fleksibel namun dapat diandalkan, sesuai dengan niat Anda dan menempatkan Anda tepat di tempat yang Anda harapkan setiap saat.
Apakah lift ini cahaya dalam kegelapan Redfall?
Twist Dishonored 2 adalah Far Reach, hadiah supernatural dari Orang Luar untuk protagonis dan putri Emily Kaldwin. Itu memungkinkan dia untuk mencapai titik yang jauh dengan mengunci mereka dengan sulur – pengait bergulat dari Void – dan menembak dirinya sendiri ke udara. Sejauh ini, jadi Blink. Tidak seperti pendahulunya, Far Reach terikat oleh hukum fisik seperti inersia. Jika Anda melompat dari tanah ke langit-langit, momentum bisa membawa Anda lebih tinggi lagi, menciptakan potensi baru untuk penguasaan berbasis keterampilan dan kekacauan.
Lift Layla bahkan lebih asing untuk dipahami, dan menjadi lebih berguna seiring waktu. Misalnya: Saya segera mengetahui bahwa pantulan kedua dari atap lift dapat membawa saya sedikit lebih tinggi daripada yang pertama – jadi, seperti pemain trampolin yang bersiap untuk jungkir balik, saya akan menunggu untuk mendapatkan ketinggian ekstra itu. Setelah itu, menekan tombol mantel pada saat yang tepat untuk meraih selokan atap terdekat menjadi seperti bernapas. Dan dengan latihan, saya bisa berjongkok-meluncur dan memanggil lift dalam urutan gerakan yang sama, menjaga momentum sambil menghindari tembakan musuh. Sama pentingnya, saya terlihat keren saat melakukannya.
Bahkan melintasi peta pada akhirnya menjadi lebih mudah, karena saya menyalurkan setiap titik keterampilan selama 15 jam ke dalam elevator tua itu. Pada level yang lebih tinggi, Anda dapat memanggil tiga lift secara berurutan, memungkinkan Anda untuk terbang dari satu lift ke lift berikutnya dalam batas Mario-esque. Menanam lift kedua di bawah Anda saat Anda meluncur ke bumi tidaklah mudah, tepatnya, tetapi itu hanya membuat kombo lift lebih memuaskan – terutama saat itu membawa Anda dan rekan satu tim Anda keluar dari dasar sungai Redfall yang kering dan kabut merah yang merusak.
Naik, naik, dan pergi.
Co-op menambah sensasi dalam beberapa cara yang bermakna. Pertama, ini memberi Anda audiens, yang kemungkinan besar tidak dapat melakukan hal-hal yang Anda lakukan, dan sangat menghargai saat Anda membuat jalur baru untuk mereka melalui medan berbatu Redfall. Dan kedua, ini memungkinkan Anda menggabungkan kemampuan Anda. Karakter lain di Redfall juga memiliki alat traversal: C4 Remi dapat mendorong Anda ke tempat yang lebih tinggi; Penerjemah Devinder pada dasarnya adalah granat teleportasi. Bekerja sama untuk mencapai langkan yang tidak terjangkau adalah kerja tim yang paling bermanfaat yang tersedia di seluruh permainan.
Dengan teman-teman seperti ini…
Namun tidak mungkin ada potensi sembunyi-sembunyi di elevator, juga, paling baik ditemukan saat bermain sendiri. Satu misi sampingan meminta saya untuk masuk ke rumah orang yang selamat, Bill, dan mengambil rekaman radio untuk disiarkan. Tempat itu dilengkapi dengan triplaser dan dilapisi dengan bensin, siap terbakar jika saya menggoyangkan jari kaki di tempat yang salah. Alih-alih menghabiskan semua alat pengkabelan saya untuk menonaktifkan jebakan, saya dengan bijaksana memasang lift di beberapa tempat utama – menembakkan diri saya ke langit-langit dan mengemudi dengan hati-hati di sekitar balok oranye yang menyala. Setelah aman di kamar tidur Bill, saya menembaki para pemuja yang berkeliaran di jalan, membiarkan mereka tersandung bahan peledak di lantai bawah sebagai hadiah yang menyenangkan, Dishonored-esque.
Mungkin lift bisa membawa kita ke cara berpikir yang lebih tinggi. Dalam beberapa tahun terakhir, FPS telah diubah oleh mekanisme traversal – gerakan dinamis yang mengalir dari Titanfall dan Doom menjadi Warzone, Deathloop, dan Apex. Genre ini jauh lebih baik untuk itu. Tetapi karena mantling dan sliding distandarisasi, pengembang tidak perlu takut untuk mendorong lebih jauh ke dalam kemampuan unik dan unik seperti Layla: jenis keterampilan yang kenyal dan unik yang dapat membuat Anda terus belajar dan terlibat selama berjam-jam. Bagaimana saya harus mengatakannya? Satu-satunya cara adalah naik.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie