Ketika Respawn Entertainment mengumumkan sedang membuat game aksi orang ketiga di alam semesta Star Wars, banyak penggemar tidak tahu bagaimana harus bereaksi; studio tersebut mendapat pujian kritis, tetapi pada saat itu, Respawn murni dikenal untuk penembak seperti Titanfall dan Apex Legends. Namun, Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 melampaui harapan banyak orang, menghadirkan petualangan hebat yang penuh dengan aksi seru dan momen tak terlupakan. Sekarang, dengan semua pembelajaran dari Fallen Order, Respawn siap menjadi yang teratas dengan harapan menciptakan petualangan Star Wars yang tak terlupakan.

Lima tahun telah berlalu dalam garis waktu Star Wars sejak perjalanan terakhir kami dengan Cal Kestis. Saat itu, grup yang dia tumpangi di Fallen Order telah bubar, dan Cal sedang bekerja untuk memajukan Perlawanan.

Cal mungkin telah tumbuh dalam lima tahun di alam semesta sejak Fallen Order, tetapi Respawn telah belajar sebanyak itu dalam empat tahun sejak meluncurkan game itu. “Pertandingan pertama itu, di begitu banyak bidang yang berbeda, merupakan pengalaman belajar bagi kami karena kami belum pernah membuat permainan Star Wars, itu adalah tim baru yang kami bangun dari bawah ke atas,” kata direktur Stig Asmussen. “Ini membutuhkan pengetahuan yang kami miliki di game pertama dan pilar utama kami yaitu pertempuran, navigasi, penceritaan, dan pendekatan Metroidvania kami… kami cukup mencelupkan kaki kami untuk mempelajari bagaimana kami membuatnya menjadi satu produk yang kohesif. Melihat reaksi dari penggemar atas apa yang kami lakukan membuat kami percaya diri; itu agak membebaskan. Ini seperti, ‘Oke, bagaimana kita memperluas ini?’ Beberapa ide yang kami miliki sebelumnya, kami menahannya karena kami hanya ingin memastikan bahwa kami dapat mengirimkan barang ini. [With Star Wars Jedi: Survivor,] kami mengedepankan dan membuat pengalaman yang jauh lebih besar, lebih agung.

Sesi gameplay saya dimulai di atas The Mantis, kapal Cal dari game pertama. Namun, perjalanan itu tidak berlangsung lama, karena dia tidak benar-benar mendarat saat mendekati planet Koboh, di mana dia akan mengunjungi pos terdepan tempat sahabat lamanya Greez tinggal. Pendaratan darurat merusak modul gyro The Mantis, tapi mudah-mudahan, Greez punya yang cadangan.

Saya memandu Cal ke tempat pengamatan yang tinggi dan menggunakan droidnya yang lucu dan dapat dipercaya, BD-1, sebagai teropong. Setelah melihat lokasi pos terdepan, saya menandainya dengan waypoint. Saat saya membuka sistem peta, saya menghela nafas lega; minimap yang sebelumnya berbelit-belit terasa lebih ramping dan tidak terlalu membingungkan. Saya membuat catatan mental tentang arah yang harus saya tuju, dan saya mulai turun menuju tujuan saya.

Segera, saya sampai pada titik meditasi pertama saya, yang berfungsi seperti di Fallen Order. Berfungsi sebagai pos pemeriksaan, titik meditasi juga memungkinkan Anda beristirahat untuk memulihkan kesehatan dan paket rangsangan, mengubah pemuatan kuda-kuda, melatih, menyesuaikan pohon keterampilan, dan menukar tunjangan yang tidak dapat dibuka.

Tak lama setelah keluar dari meditasi Cal, saya bertemu musuh pertama saya: Battle Droids yang umum dalam Trilogi Prekuel. Mereka mengoceh menyindir dan “Roger, Roger” dan menembak ke arah saya. Pengaturan waktu yang tepat, saya mengembalikan tembakan blaster ke pengirimnya dan mengeluarkannya dengan mudah. Kekaisaran telah menguasai galaksi selama satu dekade pada saat ini, jadi melihat Battle Droids adalah pemandangan yang aneh. Namun, musuh berikutnya yang saya temukan menjawab beberapa pertanyaan langsung itu.

Saat saya memasuki gua terdekat, musuh yang lebih tangguh menyapa saya bersama dua Battle Droid lainnya; tampaknya faksi perampok planet ini telah menggunakan kembali droid untuk bertarung bersama mereka. Bedlam Raider ini memiliki beberapa serangan jarak dekat yang gesit dan kuat, dan meskipun saya berkarat dengan lightsaber pada awalnya, saya segera mengingat cara menjatuhkan musuh dengan senjata pilihan Jedi. Menggunakan lightsaber tunggal tradisional, aku menangkis serangannya dan menebasnya. Pertarungan terasa sebaik biasanya, bahkan jika aku baru saja menyentuh skill tree Cal.

Salah satu peningkatan besar dalam pertarungan game ini adalah penambahan kuda-kuda lightsaber berfitur lengkap yang baru. Kuda-kuda pedang tunggal yang seimbang dan kuda-kuda pisau ganda yang berfokus pada kontrol kerumunan dari game pertama kembali, tetapi saya sangat bersemangat untuk mendapatkan kuda-kuda pedang kembar baru, di mana Cal menggunakan lightsaber di masing-masing tangan. Sikap pedang kembar muncul di Fallen Order tetapi tidak sepenuhnya sempurna. Itu ada di Survivor, dan itu memberikan fokus pada agresi dan pelanggaran. Setelah demo saya, saya juga melihat sekilas posisi di mana Cal menggunakan lightsaber dan blaster.

Pertarungannya terasa familiar, tapi itu desainnya. “Kami melihat reaksi dari para pemain dan itu bagus, jadi kami tidak ingin mengambil apa yang kami miliki dan menghancurkannya sepenuhnya,” katanya. “Kami ingin membangunnya, dan itulah yang kami lakukan. Agak mudah bagi kami – hal-hal yang diminta orang adalah hal-hal yang juga ingin kami lakukan.”

Saat saya bergerak lebih dekat ke tujuan saya, saya mengaktifkan pintasan, yang memungkinkan saya melewati banyak jalur mundur jika saya harus kembali ke jalan saya datang. Pintasan ini juga bertahan jika Cal dikalahkan, melengkapi pos pemeriksaan meditasi. Saya terkesan dengan eksplorasi selama demo saya. Jumlah slide satu arah yang luar biasa tampaknya hilang, membuat pemandangan yang jauh lebih alami dan aliran yang tidak terlalu membuat frustrasi ke tahapan. Faktanya, satu kali saya menemukan lereng satu arah, saya dapat menabraknya – pengakuan yang tampaknya dari Respawn tentang salah satu keluhan besar yang dimiliki pemain dengan desain level Fallen Order.

Keluhan lain dari game pertama yang tampaknya telah ditangani oleh Respawn adalah tingkat kustomisasi. Meskipun Anda dapat menukar ponco dasar di Fallen Order, Survivor memungkinkan Anda menjadikan Cal Kestis sebagai karakter Anda sendiri. Di menu jeda, Anda dapat mengubah rambut, rambut wajah, kemeja, jaket, dan celana Cal. Itu selain kustomisasi BD-1 dan lightsaber. Semua ini menerima opsi baru melalui eksplorasi, memberi Anda alasan untuk melihat-lihat setiap sudut dan celah peta.

Melanjutkan jalur kritis membuat saya berhadapan muka dengan peninggalan lain dari era Prekuel: B2 Battle Droid. Droid yang lebih tangguh dan lebih kuat ini melakukan pertarungan yang jauh lebih sulit daripada Battle Droid tipis yang saya lawan sebelumnya, tetapi mereka masih cukup mudah, terutama sekarang setelah saya menghilangkan karat itu dan mendapatkan kembali sebagian dari memori otot Fallen Order saya.

Tak lama kemudian, saya tiba di Rambler’s Reach, pos terdepan yang saya cari saat pendaratan darurat. Saya mendekati kantin, Pyloon’s Saloon, dan makhluk seperti katak bernama Turgle terbang keluar dari pintu; sepertinya dia menjual barang palsu ke orang yang salah. Dia memohon untuk hidupnya, tetapi Bedlam Raider berpangkat tinggi bernama Zeik mulai menyetrumnya atas perintah Rayvis, Gen’Dai raksasa yang memimpin setidaknya sebagian dari perampok di Koboh. Menjadi Ksatria Jedi yang mulia, Cal melangkah tepat sebelum Zeik masuk untuk membunuh, mengakibatkan pertarungan bos.

Setelah pertarungan, Cal memasuki kantin, di mana dia akhirnya bertemu dengan Greez. Meskipun sudah empat tahun sejak saya melihat hairball berlengan empat ini, senang melihat Cal dan Greez menyusul. Jelas bahwa Greez peduli pada Cal saat dia memohon padanya untuk berhenti melawan Kekaisaran dan menetap di suatu tempat untuk menjalani kehidupan yang tenang. Jika Jedi: Survivor bisa menghadirkan beberapa momen seperti ini, saya senang dengan arah ceritanya.

Saya tidak akan membocorkan lebih banyak lagi di luar poin ini, tetapi saya mengungkap beberapa misteri menarik lainnya yang tidak sabar untuk saya jelajahi, banyak di antaranya mengelilingi anomali yang disebut Tanalorr, yang diputuskan untuk dikejar oleh Cal dan teman-temannya. Sepanjang jalan, saya bertarung dengan beberapa makhluk lain, termasuk Bilemaw besar, Shiverpedes yang aneh, dan Mogus mirip Wampa yang kuat. Setiap makhluk menuntut strategi yang berbeda, dan saya tidak malu untuk mengakui bahwa saya dikalahkan dalam beberapa kesempatan.

Ketika Anda dikalahkan, musuh yang memberikan serangan mematikan bersinar kuning dan akan memberi Anda hadiah (termasuk mengisi ulang kesehatan Anda) jika Anda menemukan musuh itu dan merusaknya selama hidup Anda berikutnya. Ini jauh dari konsep baru pada saat ini, tapi saya menghargai implementasi yang kurang keras dari mekanik andalan Soulslike.

Setelah menghabiskan tiga jam penuh bermain Star Wars Jedi: Survivor, saya merasa yakin bahwa Respawn telah mempelajari semua pelajaran yang benar dari upaya pertamanya menciptakan petualangan Star Wars. Navigasinya terasa lebih alami, pertarungannya lebih sempurna, dan ceritanya mengarah ke beberapa arah yang sangat menarik. Jika potongan gameplay yang saya alami merupakan indikasi, Star Wars Jedi: Survivor adalah penerus yang lebih dari layak untuk Fallen Order yang sudah hebat.