Deconstructeam, microstudio Spanyol yang bertanggung jawab atas Gods Will Be Watching yang rapuh tapi menarik dan hit kultus tercinta The Red Strings Club, telah kembali ke genre point & click dengan The Cosmic Wheel Sisterhood, sebuah game yang berputar dengan mistisisme dan pengetahuan fantasi Wiccan toko pop-up Brighton berputar-putar dengan Nag Champa.

Dan, mari kita perjelas, ini bagus. Demo yang kami berikan aksesnya mencakup tindakan pembukaan, pada dasarnya tutorial, yang memperkenalkan kami pada beberapa karakter dan mekanik game inti yang berada di samping sistem percakapan. Pada dasarnya Anda adalah seorang peramal, diusir dari komune penyihir Anda oleh seorang pemimpin yang korup karena kejahatan terlalu baik dalam pekerjaan Anda dan menubuatkan kejatuhan kelompok. Dihukum penjara di komet selama 1000 tahun, Anda memanggil roh kuno/Behemoth/manusia kalajengking multi-lengan setelah dua abad isolasi karena, terus terang, Anda bosan. Dapat dimengerti begitu.

Lihat trailer pengungkapan Nintendo Switch, dengan segala kemegahannya yang mempesonakan.

Jadi, ada banyak pembicaraan. Mereka yang akrab dengan The Red Strings Club, atau game serupa seperti Coffee Talk, akan merasa sangat familiar. Melalui media percakapan dan pemeriksaan ucapan, Anda dapat menggoda informasi tentang dunia yang lebih luas dan memenangkan hati karakter tertentu melalui pesona atau intimidasi. Anda juga bisa, mungkin, membuat orang kesal, tetapi saya tidak melakukannya selama waktu saya dengan permainan karena saya terlalu bajingan untuk menjadi pemberontak. Tapi tl; dr adalah bahwa itu adalah novel visual pilihan dan konsekuensi tentang cinta, sihir, takdir, dan kenyataan, dan tulisannya cukup tajam untuk membuat kelopak mata Anda terbuka saat Anda mengarungi semua dialog teks (tidak ada akting suara, dan terus terang itu yang terbaik, karena semua yang dilakukannya dalam game seperti ini merusak aliran).

Seni yang indah benar-benar sesuatu untuk dilihat.

Perbedaan operasional utama antara game ini dan banyak game sezamannya adalah, alih-alih mencampur minuman, Anda merancang kartu tarot. Ini adalah cara Anda meramal. Ada beberapa mekanisme RPG ringan yang terjadi di sini yang menentukan jenis nasib yang akan Anda temukan untuk berbagai karakter yang akan Anda temui. Anda memiliki banyak kebebasan dalam mendesain dek Anda: pertanyaan pilihan ganda menentukan pilihan Anda, dan elemen desain yang Anda pilih (gambar latar belakang, karakter, objek latar depan, dan simbol) menentukan bagaimana kartu akan ditafsirkan dalam dialog – sederhananya, apakah itu mantra konsekuensi baik atau buruk ketika ditarik dalam bacaan tarot. Di mana Anda menempatkan elemen visual kartu Anda tampaknya juga berpengaruh pada statistiknya. Tampaknya ada sistem yang cukup rumit di bawah tenda yang mendorong semua ini, sistem yang pasti bisa dipecahkan oleh pemain pintar. Saya orang tolol, jadi pengalaman saya tentang itu murni, eksperimen kacau, selalu menyetujui desain akhir kartu dengan “Saya kira itu akan berhasil!”.

Keberuntungan yang diprediksi oleh karakter Anda, Fortuna (lol) sebenarnya dikendalikan oleh Anda, jadi, dalam beberapa hal, ada meta-game yang terjadi di sini di mana Anda, sang pemain, menjadi semacam sutradara naratif. Selama sebagian besar percakapan dengan karakter baru, peluang akan muncul untuk memprediksi nasib mereka. Kartu-kartu di geladak Anda akan dikocok dan satu dipilih secara acak, dan diterapkan pada pertanyaan yang ada. Campuran alkimia dari statistik kartu akan menentukan jawaban pilihan ganda yang tersedia untuk Anda, mulai dari menyenangkan hingga mengerikan, dan terserah Anda apa yang ingin Anda ungkapkan.

Pembuat kartu adalah sistem yang menyenangkan dan akan sangat menarik untuk mengetahui cara kerjanya yang sebenarnya.

Untuk beberapa karakter, meyakinkan mereka bahwa semuanya akan membengkak mungkin menjadi kunci untuk mengamankan kesetiaan mereka. Orang lain mungkin terdorong untuk bertindak atas nama Anda hanya dengan berita buruk yang berat. Menentukan cara mengarahkan narasi menuju hasil terbaik, apa pun yang Anda pikirkan, adalah tempat permainan ‘hidup’. Saya menduga nilai ulangan The Cosmic Wheel Sisterhood akan sangat besar.

Game seperti ini, yang sangat berfokus pada hubungan, memiliki daya tarik persilangan yang besar dengan kacang RPG. Sungguh luar biasa bahwa studio kecil dapat menggunakan format novel visual untuk menceritakan jenis cerita besar dan mengasyikkan yang tampaknya ingin dibuang oleh AAA demi omong kosong layanan langsung tanpa akhir. Ini dengan cepat menjadi salah satu genre favorit saya, yang membuat saya benar-benar terkejut, tetapi saya pikir pada akhirnya apa yang mereka lakukan adalah memungkinkan penulis untuk menghapus kaus kaki mereka: yang harus mereka lakukan, karena game dengan tindakan minimal memberikan kata-kata tempat untuk bersembunyi. . Mereka hidup dan mati sepenuhnya berdasarkan kualitas naskahnya.

Ada kisah yang saling berkelindan, melompati zaman dari berbagai garis waktu yang terjadi di sini, yang hanya diisyaratkan dalam demo singkat yang kami mainkan.

Jadi, ini adalah jenis permainan di mana tulisan terbaik di media terjadi. Dan untuk alasan serupa, beberapa arahan seni dan desain suara terbaik juga. Menyulap seluruh alam semesta fantasi dewa-dewa kuno, perkumpulan rahasia, dan ilmu sihir yang tersembunyi sulit dilakukan dengan alat sederhana seperti yang tersedia di studio pengembang kecil di Valencia, tetapi The Cosmic Wheel Sisterhood berhasil menyulap sesuatu yang sangat memikat di waktu singkat yang kami habiskan bersamanya. Anda hampir dapat merasakan bobot dramatis dari raksasa saat dia meringkuk di sekitar tempat tinggal kosmik Anda untuk mengetuk jendela Anda. Anda bisa merasakan sakitnya pengasingan yang tidak adil. Anda bisa mencium bau nilam.

The Cosmic Wheel Sisterhood akan hadir di PC dan Switch tahun ini. Dan itu dimainkan dengan indah di Steam Deck.