^Tonton ulasan video Tron: Identity kami di atas!

TRON adalah salah satu film paling signifikan secara historis dalam katalog Disney. Mungkin lebih dari film lain mana pun, film ini jauh lebih maju dari zamannya: teknik dan teknologi yang dikembangkan untuk merekamnya telah dalam beberapa dekade sejak produksinya menjadi norma untuk pembuatan film beranggaran besar. Itu memiliki sekuel beranggaran besar, serial spin-off animasi, dan litani adaptasi video game (termasuk TRON 2.0 yang luar biasa, yang masih berfungsi sebagai sekuel yang layak untuk film aslinya). Jadi mengapa waralaba besar yang belum menghasilkan apa pun sejak awal 2010-an ini kembali dengan novel visual?

Lihat, TRON itu aneh. Film aslinya, yang saya suka, konyol sekaligus penting. Penggunaan citra yang dihasilkan komputer secara liberal, yang terlihat proterozoikum menurut standar saat ini tetapi hasilnya anehnya abadi, dikombinasikan dengan proses pengambilan gambar sebagian besar film melawan ketiadaan untuk mentransplantasikan aktor ke dunia yang disulap dari lukisan CG dan matte. – sebuah film di mana hampir setiap pengambilan gambar adalah efek visual – hampir tidak pernah terdengar pada saat itu.

Tidak ada sebelum atau sesudahnya yang terlihat seperti TRON, bahkan sekuelnya sendiri.

Sekarang, begitulah cara pengambilan gambar sebagian besar Ekstravaganza Layar Besar. Prekuel Star Wars terkenal mengantarkan alur kerja de facto untuk pembuatan film digital, di mana sebagian besar karya kreatif dilakukan di pos, dan aktor yang berakting hanyalah piring lain di kotak masuk penyusun. Tapi itu Tron, pada tahun 1982, yang pertama kali memberi isyarat ke mana arahnya.

Ini adalah film yang benar-benar penting dalam hal pembuatan film. Tapi waktu belum baik untuk TRON. Itu hal yang sulit untuk dicintai karena, mari kita hadapi itu, itu konyol sekali. Mereka membuat mendiang David Warner bermuram durja dengan spandeks bercahaya, demi Tuhan. Mereka memiliki Jeff Bridges, Pangeran Regent of Cool, tampak seperti orang bodoh di sebelah Bruce Boxleitner, yang sebagian besar terkenal sebagai komandan di Babylon 5 (hal paling keren yang pernah diproduksi, dan saya katakan itu sebagai seseorang yang sangat menyukainya untuk membeli remaster 4K dalam bentuk digital).

David Warner di TRON, mungkin memikirkan tentang bagaimana dia dulu bermain King Lear.

Sekuel tahun 2010, Tron: Legacy, membuat banyak file dari sisi belakang Tron, membayangkan kembali The Grid sebagai lanskap kota cyberpunk yang apik, keren, dan terang benderang: jenis baru Tron tempat semua orang mendapatkan celana mereka di Cyberdog. Tetapi kebanyakan orang berpikir itu agak norak, dan pada akhirnya satu-satunya dampak budaya yang nyata adalah bahwa soundtrack Daft Punk Cukup Bagus dan mereka sering menggunakannya di Top Gear setelah itu.

Jadi TRON adalah properti yang sangat penting, signifikan secara historis, dan sangat terkenal dengan basis penggemar yang besar. Tapi setiap kali itu muncul, itu kemudian gagal. Jadi sangat masuk akal, untuk mengembalikannya dalam bentuk yang tidak membutuhkan ratusan juta dolar untuk diproduksi. Untuk memungkinkan penonton mencelupkan jari-jari kaki mereka kembali ke kolam energi tanpa melakukan satu pun pesanan sarapan Jeff Bridges. Masukkan Tron: Identity, sebuah game yang dalam gaya Bithell Games sejati melakukan banyak hal dengan sangat sedikit.

Tron: Identitas adalah novel visual yang mencolok.

Ini adalah salah satu pasangan studio game dan IP paling sempurna yang mungkin pernah ada. Berbeda sekali dengan, katakanlah, John Wick Hex, yang menurut banyak orang bukanlah perawatan triple-A yang spektakuler yang layak diterima John Wick. Bithell Games muncul ke panggung dengan Thomas Was Alone, sebuah kisah menawan tentang beberapa bentuk empat sisi dengan panjang dan lebar berbeda, yang sebenarnya merupakan representasi AI nakal yang telah mencapai kesadaran dan saling membantu menavigasi sistem komputer yang luas. .

Maksud saya, itu semua adalah permainan TRON kecuali nama. Saya hampir menendang diri sendiri bahwa saya tidak melihatnya sebelumnya. Tapi katalog Bithell lainnya terbaca hampir seperti mood board dari ide-ide pitch Tron. Pertimbangkan Volume, ekstravaganza Metal Gear Solid-lite, neo-Robin Hood yang, setelah Thomas menempatkan Bithell di peta, memastikan bahwa dia akan tetap tinggal. Gaya seninya adalah, dan satu lagi saya menendang diri saya sendiri karena tidak mencatat waktu ini, TRON murni. Spandex, bagian yang berkilau, permukaan yang rata dan berbayang gouraud. Menampar beberapa sepeda motor futuristik di sana dan Disney mungkin memiliki alasan untuk tindakan hukum.

Ini adalah Volume, tetapi jika Anda memberi tahu saya bahwa itu adalah screengrab dari Tron 3, saya mungkin akan mempercayai Anda.

Tentu saja, petunjuk yang paling jelas untuk Identity adalah Subsurface Circular, novel visual Bithell yang luar biasa dari tahun 2017. Bertempat sepenuhnya di gerbong kereta bawah tanah, ia menceritakan kisah mencekam tentang pemberontakan robot hanya melalui percakapan pilihan-dan-konsekuensi dan dengan indah visual yang terealisasi. Rasanya seperti novel visual premium dalam arti bahwa seninya sepertinya bisa dikanibal dari permainan yang jauh lebih mahal, dan tulisannya adalah kelas master dalam pengungkapan lambat, dengan setiap lapisan misteri detektif yang telah Anda simpan. untuk meningkatkan taruhannya lebih jauh dan lebih jauh sampai akhir yang memiliki dampak sebanyak episode terakhir, entahlah, salah satu acara yang Anda suka. Saya memilih Deep Space Nine, gantikan yang mana pun yang Anda suka dan jangan panggil saya weiner di komentar.

Subsurface Circular cukup menarik perhatian.

Terakhir, The Solitaire Conspiracy, yang dengannya Bithell Games berusaha mengubah permainan kartu klasik untuk pekerja pusat kontak yang bosan menjadi sesuatu yang apik dan bergaya yang dapat membawa narasi FMV, dengan power-up yang menambahkan elemen taktis pada strategi yang telah dihabiskan semua orang seluruh hidup mereka mengasah sementara bos mereka tidak melihat. Solitaire masuk ke Tron: Identity, sangat bengkok tetapi tetap dapat dikenali, sebagai mini-game defragmentasi yang berfungsi sebagai satu-satunya interaksi Anda dengan dunia game di luar percakapan. Dengannya, Anda dapat mengungkap kenangan dari NPC, yang aliran datanya telah terganggu oleh ledakan misterius di gedung penyimpanan The Grid.

Tron: Identitas pendek, dan seluruhnya diatur dalam satu lokasi, tetapi berisi banyak ide kompleks, dan menyentuh banyak aspek metafisik TRON: apakah penggunanya dewa? Apakah mereka ada? Jika mereka tidak ada, siapa yang menulis kita? Dan seterusnya. Itu dimulai, seperti Subsurface Circular, seolah-olah sebagai cerita detektif, tetapi tumbuh menjadi sesuatu yang jauh lebih besar, dengan konsekuensi mendalam bagi dunia yang lebih luas. Sebagai langkah pertama menuju era baru TRON, ini berfungsi dengan baik dan membuat Anda menginginkan lebih.

Siapa yang tahu bahwa Solitaire akan menjadi sangat penting untuk kebangkitan TRON?

Namun ternyata, satu hal yang jelas: Bithell Games dapat membangun cerita besar yang menggemparkan dunia dengan peralatan yang paling sederhana. Spielberg pernah menjelaskan bahwa Laurence of Arabia adalah film favoritnya karena hanya menggunakan cahaya dan suara yang ditangkap – media paling dasar yang tersedia bagi pembuat film – untuk menceritakan salah satu kisah termegah yang pernah diceritakan. Tron: Identitas berusaha menuju ambisi yang sama dengan perangkat dasar yang serupa: skrip, interaktivitas, dan seni. Semoga ceritanya berlanjut.