Darkest Dungeon II kejam. Kesalahan perhitungan sederhana atau nasib buruk dapat merusak ekspedisi dua hingga tiga jam Anda sebelum bos terakhir bab tersebut. Tidak ada pos pemeriksaan; jika pesta Anda mati, saatnya untuk memulai dari awal. Hanya beberapa pemutakhiran yang tidak terkunci yang tetap bersama Anda. Ketika Anda harus membuat pilihan sulit sepanjang waktu sambil mengingat berbagai sistem, ini bisa (dan akan) membuat frustrasi dan menegangkan. Pada saat yang sama, Darkest Dungeon II adalah pengalaman paling katarsis dan bermanfaat sejak aslinya di tahun 2016.

Sama seperti pendahulunya, Anda membuat pesta yang terdiri dari empat pahlawan berbeda yang harus selamat dari pertempuran berbasis giliran yang menarik dengan fokus pada posisi, sinergi, dan tingkat keberuntungan tertentu. Serangan Anda memiliki berbagai kemungkinan poin kerusakan yang dapat mereka tangani, ditambah ada buff dan debuff yang memberi Anda peluang kehilangan tembakan atau mendapatkan pukulan kritis, di antara hasil lainnya.

Sistem pertarungannya sulit dikuasai tetapi sangat memuaskan. Saat Anda mengenal pemeran Anda, Anda menyelami pengalaman mendebarkan untuk mempelajari siapa yang cocok dengan siapa, di posisi apa, dan melawan makhluk mana. Saya menghabiskan berjam-jam bereksperimen dengan kombinasi terbaik untuk gaya bermain saya, mencoba hal-hal baru setiap saat. Pertarungan terasa seperti teka-teki, membuat Anda merasa hebat saat berhasil dengan pesta Anda dalam keadaan utuh. Tetapi mereka juga dapat membuat Anda frustrasi ketika Anda memberikan satu poin kerusakan yang lebih sedikit dari yang Anda butuhkan dan menerima serangan balik yang tidak terduga.

Segalanya menjadi lebih rumit ketika Anda menambahkan sistem tekanan, mekanik inti khas dari seri ini. Ketika pengukur putih mereka selesai, pahlawan Anda dapat mengalami kehancuran, kehilangan sebagian besar HP mereka. Mereka juga bisa mendapatkan hasil yang positif dan sembuh, meski jarang terjadi. Jika satu kehancuran dalam pertemuan yang sulit dapat merusak seluruh ekspedisi Anda, bayangkan bagaimana rasanya memiliki lima orang berturut-turut dalam pertempuran yang sama. Itu adalah perasaan yang mengecewakan yang seharusnya membuat Anda segera berhenti bermain, namun di sanalah saya, sangat marah dan terpesona pada saat yang sama, ingin mencoba lagi sekali lagi. Game ini menenggelamkan kaitnya ke dalam diri saya sedalam itu.

Sistem afinitas baru akan menunjukkan seberapa baik pesta Anda rukun satu sama lain. Ini dengan cepat menjadi tegang ketika Anda menyadari bahwa semua keputusan kecil Anda dapat membuat pahlawan Anda melawan diri mereka sendiri, menambahkan efek negatif pada keterampilan tertentu. Harus mengubah seluruh strategi Anda adalah tantangan yang menyebalkan dan luar biasa, yang membuat saya merasa puas ketika saya menentang rintangan dan mengatasinya. Untungnya, mekanik ini juga bisa membuat hero kalian menjadi rekan satu tim yang baik, menambahkan combo serangan dan kejutan-kejutan mencengangkan lainnya.

Selain pertempuran, Anda menjelajahi wilayah yang mengganggu namun dirancang dengan indah sebelum mencapai bos terakhir ekspedisi Anda. Anda bepergian dengan Kereta Pos, kendaraan yang dapat rusak karena jalan berbahaya, menambah pertempuran yang tidak diinginkan. Anda juga dapat memilih jalan mana yang harus diambil, terkadang mengetahui apa yang akan terjadi dan yang lainnya benar-benar tidak tahu.

Semua mekanisme ini menciptakan pengalaman yang tidak bisa saya dapatkan dengan cukup. Bahkan sekarang, 40 jam kemudian, saya masih ingin kembali lagi untuk menyempurnakan tim saya dan membuka kunci item dan peningkatan lainnya. Sementara beberapa perjalanan terang-terangan tidak adil, ada juga pencapaian luar biasa dalam menemukan keseimbangan dalam sesuatu yang seharusnya benar-benar kacau. Saya berharap ada lebih banyak jalan pintas untuk meringankan rasa sakit karena gagal lari tiga jam di akhir dan harus memulai lagi. Dan lebih banyak item yang ramah pengguna di tahap awal, yang bisa sangat luar biasa dan kemungkinan besar akan menghalangi pemain, akan sangat membantu.

Ketika saya mendapati diri saya berteriak lega dan dengan hingar-bingar mengangkat kepalan tangan saya ke udara setelah pertempuran sengit berakhir menguntungkan saya, saya tidak dapat menyangkal fakta berikut: Darkest Dungeon II adalah permainan yang keras namun fantastis yang pertempuran dan bahayanya sangat putih- eksplorasi penuh akan menjebak Anda selama berjam-jam. Jika Anda bersedia melakukan pengorbanan yang diperlukan, itu adalah perjalanan yang layak dilakukan.