Dead Island 2 diumumkan hanya beberapa tahun setelah pendahulunya tahun 2011, tetapi sekuelnya membutuhkan waktu hampir satu dekade untuk hidup. Pengembang Dambuster Studios adalah studio ketiga yang mengerjakan game tersebut, menggunakan kesempatan ini untuk membuat Dead Island 2 miliknya sendiri dari bawah ke atas. Meskipun asumsi mungkin dibuat tentang game yang menghabiskan waktu lama dalam pengembangan, melompat dari banyak tim, game terakhir adalah tindak lanjut yang bermanfaat, terutama bagi penggemar aslinya. Dead Island 2, seperti pendahulunya, tidak membuka jalan baru secara naratif, tetapi pengait yang bagus menggerakkan Anda melalui berbagai distrik permainan di Los Angeles. Bintang pertunjukan ini adalah zombie dan aksi berdarah dan dapat disesuaikan yang terjadi karena mereka. Lebih dari 2000 zombie dimutilasi, cacat, disetrum, dibakar, dan dilenyapkan selama waktu saya dengan Dead Island 2. Saya memutar kredit paling bersemangat tentang pembantaian ini yang dibawa oleh tur saya melalui LA. Saya hanya berharap sisa permainannya sama memikatnya.

Dead Island 2 tidak butuh waktu lama untuk beraksi. Setelah sebuah cutscene singkat menyiapkan tampilan ideal di Los Angeles ini dan bagaimana hal itu menjadi semacam pulau mati, saya memilih Amy, satu dari enam pembunuh yang dapat Anda mainkan seperti dalam cerita game tersebut. Dia seorang Paralympian dan karakter berbasis kecepatan yang gesit. Sementara masing-masing dari enam pembunuh memiliki kepribadian dan cerita latar yang berbeda di samping dua kemampuan bawaan eksklusif, saya menyelesaikan Dead Island 2 dengan perasaan seperti siapa yang saya mainkan sedikit secara naratif. Amy kadang-kadang berkomentar tentang bagaimana dia harus keluar dari Los Angeles untuk mengikuti kompetisi lari berikutnya, tetapi selain itu, gonggongan dan garisnya terasa cukup umum sehingga saya tidak khawatir saya kehilangan bagian dari Pulau Mati yang lebih besar. 2 naratif dengan tidak bermain melalui permainan sebagai masing-masing yang selamat.

Kartu keterampilan yang tidak dapat dibuka menawarkan lebih banyak varian yang saya inginkan. Dengan 15 slot yang dapat digunakan, saya mendandani Amy untuk bermain sangat mirip dengan zombie yang saya lawan, menggunakan ground pound, jeritan, serangan, dan lainnya untuk melawan mereka. Sementara beberapa kartu menawarkan kemampuan yang dapat digunakan melawan mayat hidup, yang lain digambarkan sebagai tunjangan yang diaktifkan dalam pertempuran, seperti favorit saya yang memulihkan sedikit kesehatan setiap kali saya melakukan penghindaran atau blok yang sempurna. Kartu ini, ditambah dengan yang memungkinkan saya memanfaatkan gerakan yang dipelajari dari zombie di sekitarnya, memungkinkan Amy saya bermain dengan kekuatannya: ketangkasan. Saya kurang fokus pada pukulan keras dan lebih banyak pada pukulan, tetapi saya bisa melihat bagaimana kartu lain akan menghasilkan pendekatan pertarungan yang berbeda. Kartu-kartu itu mudah dipahami dan menyenangkan untuk dikoleksi, mendorong saya untuk sering mencoba yang berbeda. Sistem dan senjata ini adalah tempat pemain menemukan paling kontras antara permainan.

Kisah Dead Island 2 membawa Amy melewati banyak lokasi yang ingin Anda kunjungi di Los Angeles, dari Beverly Hills hingga studio film hingga Dermaga Santa Monica dan, tentu saja, Hollywood Boulevard. Ini bukan cerita yang mengasyikkan, dan dengan cepat mengambil kursi belakang untuk menjelajahi dunia dan membunuh zombie, tapi itu berguna, ditaburi dengan jenis karakter yang Anda harapkan akan bertemu di LA pasca-apokaliptik seperti Hollywood A-lister atau rockstar yang terdampar. Ini juga berjalan dengan baik, jarang melebihi sambutannya dan membiarkan saya kembali beraksi tepat ketika saya mulai merindukannya. Tapi pada akhirnya, itu bukan cerita yang akan bertahan lama dengan saya, bahkan jika tim menyiapkan lebih banyak petualangan dengan pemeran ini.

Saya sangat senang dengan setiap lokasi setiap kali saya mengunjungi yang baru. Mereka dirancang dengan penuh kasih, hampir seolah-olah Anda mendapatkan hit terhebat dari setiap lokasi, cocok untuk kejar-kejaran turis melalui Los Angeles yang akhirnya menjadi Dead Island 2.

Desain visual Dead Island 2 membuat setiap lokasi semakin berkesan – seni gim ini terkadang memukau. Bentang alamnya cerah dan jenuh, dan sebagian besar dunia ini berlumuran darah, darah kental, dan penceritaan akhir dunia. Zombi, hidup dan mati, mengecat dinding rumah-rumah selebriti, nyali kaustik menggelembung di lorong-lorong di seluruh hotel terkenal, dan retasan serta tebasanku hanya mewarnai jalanan menjadi lebih merah. Darah kental yang ekstrem tetap mengejutkan selama hampir 20 jam saya. Kepala literal berguling, lengan robek, dan isi perut tumpah dari dalam rongga perut saat saya melihat senjata saya merobek daging. Saya ingin tindakan ini tiba beberapa jam lebih cepat, tetapi begitu itu terjadi, itu terus meningkat hingga akhir.

Saya suka bagaimana saya bisa menyesuaikan senjata yang berbeda untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan pada mayat hidup. Senjata, yang jumlahnya sangat banyak, bervariasi dalam kelangkaan dan senjata yang lebih langka memungkinkan lebih banyak penyesuaian dengan mod dan penyempurnaan. Manfaat memungkinkan Anda untuk meningkatkan kerusakan senjata, mengubah kecepatan, meningkatkan daya tahan, dan banyak lagi, dan saya suka bahwa beberapa menawarkan kelebihan dan kekurangan, yang memaksa saya untuk berpikir lebih banyak tentang senjata yang saya inginkan. Menambahkan api, listrik, asam kaustik, pendarahan, dan peningkatan lainnya ke senjata saya cocok dengan sifat imersif seperti sim yang ada di sebagian besar dunia Dead Island 2, seperti halnya “bola lengkung” yang dapat dibuang seperti bom kimia dan umpan yang memikat zombie.

Di seluruh Los Angeles, saya menemukan semburan air, kabel listrik, tumpahan bensin, dan isyarat lingkungan lainnya yang membantu kehancuran. Dan mereka juga mudah dibaca. Cakar wolverine listrik saya dapat menyetrum air dan zombie di dalamnya, yang memberi mereka efek status listrik yang terus-menerus merusak. Hal yang sama berlaku untuk api dan bensin dan kombo lainnya. Setelah permainan memperkenalkan senapan, pistol, senapan serbu, dan senapan mesin ringan ke dalam campuran, saya memiliki jangkauan yang lebih jauh dalam pertempuran, baik dari sudut pandang literal dan karena saya dapat berinteraksi dengan elemen sim imersif Dead Island 2 dengan cara baru.

Dambuster Studios menggunakan elemen-elemen ini untuk membuat teka-teki pendek dan manis untuk mendapatkan rampasan dan barang koleksi, dan sebagian besar kesenangan pasca-kampanye saya berasal dari ini. Pencarian sampingan baik-baik saja, dengan beberapa yang lebih baik condong ke versi karikatur Los Angeles. Saya membayangkan kebanyakan orang yang tidak tinggal di sana, seperti saya, memiliki pengaruh besar pada kota dan orang-orangnya. Saya suka membunuh zombie di atas rumah sensasi ngeri di depan kamera sehingga seorang influencer dapat menunjukkan kepada pengikutnya apa yang terjadi di sini, dan menggunakan kembang api set film untuk menghancurkan gerombolan zombie di tempat lain. Misi sampingan ini, seperti halnya misi utama, bersinar saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Namun terkadang, area menjadi arena berbasis gelombang di mana membunuh zombie menjadi melelahkan, terutama di sepertiga akhir permainan.

Pertarungan paling menyenangkan dalam semburan singkat saat mengalahkan beberapa zombie. Tetapi beberapa setpiece dalam game ini melemparkan lusinan zombie ke arah Anda dan sensasi pertempuran bisa menjadi pekerjaan rumah. Elemen sim imersif dan kemampuan Kartu Keterampilan membantu membumbui urutan ini, tetapi pada akhirnya, membunuh gelombang zombie di arena yang sama menjadi cepat membosankan. Masalah ini terutama menonjol sering terpotong oleh pertempuran area terbuka yang lebih menarik yang terjadi di banyak game, terutama di luar pencarian cerita utama.

Dengan Dead Island 2 di belakang saya, saya senang Dambuster Studios dapat mengambil sesuatu yang pertama kali kami pelajari di tahun 2014 dan berhasil membawanya ke garis finis dengan visi serinya sendiri. Dead Island 2 bermain, terlihat, dan terdengar seperti komedi horor film-B dari tahun 1990-an, dan tim bersandar pada lubang penuh itu dengan sistemnya. Inti dari game ini adalah penghancuran zombi, dan Dead Island 2 menampilkan banyak sistem yang dapat digunakan untuk terlibat di dalamnya dan banyak zombi untuk dihancurkan.” langkah cepat, dan saya menghargai berapa banyak konten sampingan yang tersedia di dalamnya untuk membuat setiap kunjungan tetap menghibur. Game ini tidak akan bertahan lama dengan saya, tetapi saya tidak yakin memang dimaksudkan demikian. Dengan Dead Island 2, Dambuster Studios tidak banyak bertanya pemain – hanya saja Anda menikmati alasan yang bagus untuk membunuh zombie dengan cara yang semakin berdarah untuk satu atau dua akhir pekan – dan dengan melakukan itu, itu memberikan janji tentang apa seri ini.