Hal yang menarik tentang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah bagaimana ia beralih dari beberapa elemen paling berpengaruh dari Breath of the Wild.
Saya, seperti banyak orang, bertanya-tanya bagaimana perasaan segar Tears of the Kingdom dengan tampilan serupa pada perangkat keras konsol yang hampir tidak berubah enam tahun kemudian, dan bukan hanya game dalam seri yang sama yang harus bersaing dengan Zelda.
Ingin versi video pratinjau ini? Inilah kami membahas apa yang membuat Zelda:Tears of the Kingdom hebat.
Kecondongan mekanika yang dipopulerkan oleh Breath of the Wild telah disalin dan diadopsi secara menyeluruh oleh game aksi di seluruh dunia sehingga hampir diperlakukan sebagai default – seperti bagaimana skema kontrol Call of Duty terjebak pasca-Modern Warfare 2 dan telah di mana-mana sejak itu (saya masih bergidik setiap kali berpikir untuk menekan R3 ke ADS).
Hampir setiap permainan yang bisa Anda panjat sebanyak satu set tangga menunjukkan cengkeraman Anda semakin menipis dengan roda kecil, dan pesawat layang tidak pernah sebesar ini. Jadi bagaimana Anda bisa mengatakan Zelda baru ini menonjol sebagai inovator ketika Anda mungkin melakukan hal yang sama di Genshin Impact setiap hari selama tiga tahun terakhir?
Tapi di mana itu adalah beberapa metode traversal utama Anda di Breath of the Wild, Air Mata Kerajaan melihat mereka dan berkata, “eh, kamu tidak benar-benar melakukannya lagi”.
Link dapat mengemudikan mesin seadanya di darat, air, dan di udara.
Daripada solo gratis di sisi setiap tebing, Link sekarang bisa menjadi Superman naik dari bawah melalui gua untuk mencapai tempat tinggi. Atau, lebih baik lagi, dia dapat menggunakan kekuatan Fuse untuk menyatukan beberapa potong kayu, beberapa doohickeys, baterai dan kepala naga mekanis untuk mengemudikan hovercraft yang bernapas api menuju matahari terbenam.
Dalam praktiknya, bangunan itu rumit, tetapi memiliki energi kacau tantangan Top Gear yang membuat setiap roket yang tidak sejajar dan roda yang miring terasa menyenangkan: jika rusak, Anda cukup merobeknya dan mencoba lagi.
Anda tidak harus dengan susah payah menyatukan setiap kreasi yang ingin Anda buat di sepanjang permainan, meskipun, ada sesuatu yang merampingkan proses pada akhirnya – jadi mudah-mudahan itu tidak terasa seperti tipu muslihat yang melebihi sambutannya sepanjang waktu. Anda habiskan dengan Tears of the Kingdom.
Berbicara tentang memalsukan barang bersama, Fuse juga dapat digunakan pada senjata dan perisai, mengubah tongkat panjang menjadi tombak yang meledak atau papan lembam menjadi terowongan angin yang menghempaskan musuh.
Salah satu tugas pertama saya di Air Mata Kerajaan adalah menyerang benteng Bokoblin. Setelah segera meledakkan elemen kejutan dengan meluncur melewati “mobil” bertenaga roket dengan tiga kipas diikat ke belakang, mengalahkan Moblin yang kurus membuat saya terjaring salah satu tanduk dahi mereka yang ramping.
Menggabungkannya ke ujung tiang besar membuat saya membuat lubang dengan yang terbaik dari mereka, mengubah ranting yang sederhana menjadi peralatan yang berbahaya. Tapi Anda juga bisa melakukan hal-hal konyol dengan Fuse.
Di Air Mata Kerajaan, hampir semua yang ada di lingkungan dapat digunakan untuk keuntungan Anda!
Saat saya menyelinap di sisa kamp Bokoblin, mereka mencoba meremas saya dengan bola runcing raksasa. Kekuatan Rewind Link mengirimnya jatuh kembali ke atas bukit dengan hasil yang eksplosif, tapi kemudian aku bisa memadukan bola ke ujung pedang dua tanganku untuk menghadapi Bos Bokoblin – yang kemudian segera melakukan hal yang sama.
Musuh juga menggunakan kekuatan Fuse dalam pertempuran melawan Anda membuatnya terasa reaktif, meskipun musuh secara visual sama, mereka dapat mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda untuk melawan Anda daripada menarik dari daftar serangan kalengan.
Ketika saya dan Bos Bokoblin bersiap dalam duel, saya ingat betapa memuaskannya pertarungan ragdoll yang berat dengan momentum di Breath of the Wild, dengan bonk keras ke bonce mengirim boi besar ke matras. Saya kemudian (benar-benar sengaja, janji) menghancurkan klub bola raksasanya menjadi beberapa bagian seperti saya adalah Obi-Wan yang memotong lightsaber Darth Maul menjadi dua, membiarkannya berputar karena terkejut ketika akhirnya bangkit kembali.
Sistem yang berfokus pada fisika ini memiliki begitu banyak potensi variasi dibandingkan dengan game dunia terbuka besar lainnya yang terasa kaku dan tidak responsif. Ini memiliki nuansa kotak pasir yang tepat yang membuat Anda merasa pintar untuk membengkokkan aturan keterlibatan, alih-alih hanya melalui gerakan yang telah ditentukan sebelumnya. Semua itu juga berlaku untuk teka-teki. Anda dapat memanipulasi objek besar dengan kekuatan, platform, berinteraksi dengan teknologi kuno, atau diluncurkan ke udara; terkadang semua dalam aktivitas yang sama.
Jadi selama pratinjau saya yang relatif singkat, sementara saya tidak dapat melihat apakah dunia Air Mata Kerajaan memiliki kepadatan luar biasa yang sama dengan Breath of the Wild – dan selalu menggoda untuk jatuh ke dalam perangkap dengan mengasumsikan semua yang Anda miliki. ‘t seen sehebat apa yang Anda miliki – itu memberi saya perasaan menakutkan yang sama akan keluasan dan penjelajahan yang hampir tak ada habisnya.
Akan sangat berlebihan untuk mengatakan jika Anda terlambat ke pesta dan memainkan 100 jam Breath of the Wild baru-baru ini, daripada di tahun 2017, Anda masih akan menemukan Tears of the Kingdom sama sekali berbeda. Namun, tambahan baru pada loop inti membuatnya terasa seperti sekuel penuh, bukan hanya pembaruan. Kekuatan Fuse mencuri perhatian, memungkinkan Anda melakukan pendekatan eksperimental untuk hampir semua hal yang Anda temui.